Перейти к содержанию
АнимеФорум

chemcrot

Старожилы
  • Постов

    2 953
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

chemcrot стал победителем дня 16 января

chemcrot имел наиболее популярный контент!

Информация

  • Город
    Тверь
  • Интересы
    Меня зовут Мышьякович. Это моя работа... А мое хобби - бесчеловечные эксперименты по интерпретации фактов.
  • Пол
    Мужской

Контакты

  • Myanimelist
    chemcrot_serg12
  • Сайт
    https://anime-chan.me/user/Serimishar/

Старые поля

  • Работа
    химик

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Достижения chemcrot

Grand Master

Grand Master (14/14)

  • Dedicated Редкий
  • Week One Done
  • One Month Later
  • One Year In
  • Conversation Starter

Последние значки

217

Репутация

  1. "Куриные кубики для тех, у кого не хватает шариков" (Модест и козьи шарики )
  2. Вроде ТС всегда сравнивали с "Code Geass". Неоднозначный умный герой получивший "силу" и которому "невезет" при ее использовании. Мне кажется по этим признакам и "Overlord" подходит.
  3. Для более тесного знакомства с миром Безны решил поиграть в игру "Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness" 2022 г. Мне понравилось даже больше, чем ожидал. Правда понравился именно Мир игры. Сама история достаточна простая. Сначала играешь для фансерфиса за Riko до 2 уровня Безны, а потом выдают нового персонажа и твои действия уже не сильно связаны сюжетом. Первую часть мне пришлось перетерпеть. Я беспокоился за плохие текстуры. Но для меня они оказались достаточные. В игре есть 5 уровня Бездны: 1 ур - Край Бездны, 2ур - Лес с маленькими кувшинками, 3 ур - каменный колодец "Великий разлом", 4 ур - Лес с большими кувшинками "Чаша гигантов", 5 ур - "Море останков". Игра выделяет в каждом уровне сектор 1/20-1/50 от окружности Бездны, в котором мы и путешествуем. Остальную часть Безды мы видим как Задник. В принципе у 1, 2, 4 ур "Задники" красивые и дают ощущения большого мира. 5 ур - "Море останков" как то меня уже не впечатлил. Конечно он мрачный как и в аниме, но уже нет ощущения высоты-глубины, он достаточно плоский. Возможно создатели выдохлись к концу игры. 3 ур - "Великий разлом" не впечатляет задниками. Он пустой и маленький по диаметру. Однако он подарил другие ощущения. Именно на нем нужно перемещаться от одной пещеры до другой на разных высотах. А перемещаться мешают усталость, мелкие и крупные животные. Ресурсов мало (сохранения тоже относятся к разновидности ресурсов). Быстрое перемещения дают только после нескольких перемещений туда-сюда. Т.е. я получил ощущения масштаба на одних уровнях, и тяжести перемещения по вертикали на других. Игра ограничивает локации даже на выделенных "закрытых секторах". Например. 3 ур "Великий разлом" состоит из 8 подуровней, каждый высотой максимум 50 м. А по лору "Великий разлом" занимает высоты 3000 - 7000 м. Т.е. между подуровнями расстояния в около 500 м. В трети случаев переходы выглядят как лифты из аниме, в остальных - просто как порталы (т.е. светящиеся кружки). Возможно это тоже лифты. Но разработчики специально это не подчеркивают, т.к. эти порталы часто находятся в глубине пещер. Все это конечно мешает восприятию. Но я понимаю, что нельзя было создать 3 километровую сеть пещер. И это был бы только один уровень Бездны. Да и играть в это никто не стал. Проползти 50*8=400 м туда и обратно было очень трудоемко. Но проползти 3 км даже в компьютере - это ужас. Животных из аниме всех перенесли в игру. Есть и эта здоровая пиявка-червяк, здоровые птицы с 3 глазами и ядовитый еж. В общем мне понравилось и игровые ограничения вполне понятны. Но, конечно, игра "на любителя".
  4. Хорошо, что я всегда опаздываю и не смотрю с первой серии. Как раз успел сразу досмотреть до 1 развязки. (8 серия) Очень долгое вступление, когда все "фракции" с друг другом обсуждают создавшуюся ситуацию. Однако такие длительные обсуждения без очевидных логических косяков и детских преувеличений я редко видел в аниме. Особенно в фэнтези. Такое ощущение, что персонажи немного поумнели в сравнении с 2 сезоном. Конечно данный "реализм" сильно замедлил развитие истории.
  5. Возвращение (Стругацкие)
  6. Такому старому лгуну одна дорога — на Луну!
  7. Во Франции степень "Доктор-инженер" (docteur-ingénieur) ранее была научной степенью в области прикладных наук.
  8. Типа "охранная система". Это предполагает раньше магия была круче. Да, "трава была зеленее". Все может быть. Я конечно "сагрился" на двойников по личным причинам. Но там и других непоняток такого же уровня много. Возможно, многие потом решаться другие нет. Вот вопрос с "вылезанием из мимика" решился. Я в этой теме не все читал - вопрос о том, куда Фрирен девает книги подымался? Может там есть магия телепортации книг в ее "личную библиотеку" или "бездонный сундук".
  9. Я все-таки не вижу большой разницы между демонами и маг животными в этом мире. Дракон которого убил Штарк даже поумнее некоторых демонов будет. Он понял что Штарк сильнее него и больше на деревню не нападал. Ну не говорит он - ну и что. Речевой аппарат не развит. А вот демоны постоянно совершают не логичные поступки. Конечно можно предположить что существо подземелья - очень специализированное и поэтому очень опасно только в ограниченной области, но на самом деле у него не большой "уровень". Конечно можно предположить, но проявляется масса вопросов. Как он копирует человека, из чего создает, откуда мана и т.д. На все это конечно можно найти ответы, мир то не жестко прописан. Но если таких "специализированные и странных" боссы будут и дальше появляться, то объяснения их природы будут неизбежно противоречить друг другу. Я в принципе не очень люблю это магию создания дубликатов-врагов для героев. Но во многих аниме ее хоть частично объясняют. В том же "Наруто" создание клонов - это магия доступная многим. И создания дубликатов-врагов ощущается там как просто более высокий уровень. И клонов не может не быть "сознания". Если заклинания создаются магом в сознании, то и клон тоже должен иметь "операционную оболочку" использования заклинаний. Если бы в этом аниме для использования заклинаний нужно было бы их говорить, то я уверен - клоны бы говорили. Т.е. "сознание" у клонов есть - у них нет воли или желаний (ну это не точно). Т.е. существу нужно знать как создать "аналог сознания". Т.е. он поумнее не то что демонов будет, да и тех же Фрирен и Зарии. Те постоянно тупят.
  10. Зеркало и подобные конструкты создают фальшивых двойников. Это как раз нормально. А создание идеального двойника без вмешательство чего то Высшего -* это как "вечный двигатель". В принципе этот концепт конечно встречается, но в основном в форме шутки, треша или просто непродуманной идеи. А у нас тут вроде серьезная история. Хотя, когда я увидел более правильный перевод "Фрирен отправляет(ся) на похороны", чем более мягкий "Провожающая в последний путь Фрирен" я несколько усомнился в серьезности подхода.🙃
  11. Единственно "логичным" вариантом, объясняющим возможности этого "магического существа" для меня было бы, если его создала Зерие. Она может быть гораздо сильнее Фрирен. Тогда конечно сильно меняется мотивация персонажа. Но мотивация не "механика мира", ее можно крутить как хочешь. Ну и в вступительном опенинге она просто "кричала", что это новый Повелитель демонов. Это была обманка, но у меня "некоторое отношение" к этому персонажу все равно осталось. Конечно я не верю в эту "гипотезу", но она для меня более логична, чем какое-то левое "маг животное", поселившиеся в подземелье и разожравшаяся до уровня Повелителя демонов.
×
×
  • Создать...

Важная информация