Для более тесного знакомства с миром Безны решил поиграть в игру "Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness" 2022 г. Мне понравилось даже больше, чем ожидал. Правда понравился именно Мир игры. Сама история достаточна простая. Сначала играешь для фансерфиса за Riko до 2 уровня Безны, а потом выдают нового персонажа и твои действия уже не сильно связаны сюжетом. Первую часть мне пришлось перетерпеть.
Я беспокоился за плохие текстуры. Но для меня они оказались достаточные.
В игре есть 5 уровня Бездны: 1 ур - Край Бездны, 2ур - Лес с маленькими кувшинками, 3 ур - каменный колодец "Великий разлом", 4 ур - Лес с большими кувшинками "Чаша гигантов", 5 ур - "Море останков". Игра выделяет в каждом уровне сектор 1/20-1/50 от окружности Бездны, в котором мы и путешествуем. Остальную часть Безды мы видим как Задник. В принципе у 1, 2, 4 ур "Задники" красивые и дают ощущения большого мира. 5 ур - "Море останков" как то меня уже не впечатлил. Конечно он мрачный как и в аниме, но уже нет ощущения высоты-глубины, он достаточно плоский. Возможно создатели выдохлись к концу игры.
3 ур - "Великий разлом" не впечатляет задниками. Он пустой и маленький по диаметру. Однако он подарил другие ощущения. Именно на нем нужно перемещаться от одной пещеры до другой на разных высотах. А перемещаться мешают усталость, мелкие и крупные животные. Ресурсов мало (сохранения тоже относятся к разновидности ресурсов). Быстрое перемещения дают только после нескольких перемещений туда-сюда.
Т.е. я получил ощущения масштаба на одних уровнях, и тяжести перемещения по вертикали на других.
Игра ограничивает локации даже на выделенных "закрытых секторах". Например. 3 ур "Великий разлом" состоит из 8 подуровней, каждый высотой максимум 50 м. А по лору "Великий разлом" занимает высоты 3000 - 7000 м. Т.е. между подуровнями расстояния в около 500 м. В трети случаев переходы выглядят как лифты из аниме, в остальных - просто как порталы (т.е. светящиеся кружки). Возможно это тоже лифты. Но разработчики специально это не подчеркивают, т.к. эти порталы часто находятся в глубине пещер. Все это конечно мешает восприятию. Но я понимаю, что нельзя было создать 3 километровую сеть пещер. И это был бы только один уровень Бездны. Да и играть в это никто не стал. Проползти 50*8=400 м туда и обратно было очень трудоемко. Но проползти 3 км даже в компьютере - это ужас.
Животных из аниме всех перенесли в игру. Есть и эта здоровая пиявка-червяк, здоровые птицы с 3 глазами и ядовитый еж.
В общем мне понравилось и игровые ограничения вполне понятны. Но, конечно, игра "на любителя".