Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

АнимеФорум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Soul Calibur 3 - Гайд курс

В связи с тем, что на многих пати последнее время часто проводятся турниры по Soul Calibur 3, но уровень игроков растёт крайне медленно я решил выложить на форуме краткий "курс молодого бойца"...

 

Данная информация является интеллектуальной собственностью файтинг-портала ASoF!!!

 

Итак приступим =)

 

Цифровые обозначения:

 

7 8 9

4 5 6

1 2 3

 

Переводится как:

 

u/b u u/f

b n f

d/b d d/f

 

Или расписсаное полностью:

 

вверх-назад вверх вверх-вперед

назад нейтраль вперед

вниз-назад вниз вниз-вперед

 

Примечание: Посмотрите на расположение альтернативных цифровых кнопок справа на вашей клавиатуре.

 

Независимо от того, на какой стороне находится ваш персонаж (1 или 2 игрок) 6 - это всегда направление вперед, 4 - всегда назад. Еще несколько примеров:

236 = QCF (четверть круга вперёд)

214 = QCB (четверть круга назад)

63214 = HCB (полукруг назад)

 

Buttons

 

A: Горизонтальная атака.

B: Вертикальная атака.

K: Удар ногой.

G: Блок.

[A]: Зажать и удерживать A.

A_B: A или B.

B+G: Нажать В и G одновременно.

aB = A~B: Перекат с A на Б.

A:B: В данной свзяке удар B должен быть нажат в строго определённое время (т.н. just frame).

(A): Нажатие A опционально.

66К,B: B должно быть нажато после 66К.

6*B: После того, как вы нажмёте 6, есть возможность на некоторое время отложить нажатие B.

66K = вперед, вперед+K.

66B+K = вперед, вперед+В+К.

 

Основные обозначения

 

h: High атака.

m: Mid атака.

l: Low атака.

H: Hits high and grounded opponents.

M: Hits mid and grounded opponents.

L: Hits low and grounded opponents.

UB-h: Неблокируемая High атака

UB-m: Неблокируемая Mid атака.

UB-M: Unblockable mid that hits grounded opponents.

UB-l: Неблокируемая low атака.

UB-L: Unblockable low that hits grounded opponents.

SM: Специальная Mid атака.

FC: Полностью присевший.

8WR: 8-стороний бег.

SS: Sidestep(Шаг в сторону).

GC/GB: Guard Crush(разбитие защиты)/Guard Break(слом защиты).

RC: Recover Crouch.

iFC: Instant Full Crouch.

SP: Специальное движение.

NC: Природная серия(об атаках которые сами по себе комбятся как АА у Митсу).

NCC: Природная комба при контре.

FrCh: Forced Crouch on Hit.

BT: Спиной к опоненту.

iBT: Instant Back Turned.

lBT: Left Back Turn, opponent steps to the right.

rBT: Right Back Turn, opponent steps to the left.

WS: While Standing up

iWS: Instant While Standing.

JF: Just Frame.

SC: Soul Charge.

1FS: 1 Frame Shift.

GI: Guard Impact.

RCC: Recover Crouching Cancel.

DMG: Take damage.

FrC: Forced Crouch.

SCC: Прерывание Soul Charge.

WL: While Landing from jump.

KND: Knockdown(сбивание с ног).

TC: Tech Crouch.

TJ: Tech Jump.

AC: Air Control.

AG: Advancing Guard.

RG: Retreating Guard.

GC-l#: Guard Crush on Soul Charge level number # (1-3).

Lever: Joystick Movement possible.

FUFA: Face Up and Feet Away.

FUFT: Face Up and Feet Towards.

FDFA: Face Down and Feet Away.

FDFT: Face Down and Feet Towards

 

Свойства ударов

 

BT: Your back is facing the opponent.

OB: Forces your opponent's back to face you.

OS: Forces your opponent's side to face you.

OSB: Forces your opponent's side to face you when blocked.

JG: Джагл стартер(Juggle starter) - удар запускающий опонента в воздух для дальнейшего джагла.

RO: Удар рингаутит опонента.

CH: Requires a counter hit.

AT: Attack throw (blockable throw).

FrC: Forced Crouch on block.

FrCh: Forced crouch on hit.

GI: Guard Impact is possible.

GI-h: Guard Impact - horizontal attacks.

GI-v: Guard Impact - vertical attacks.

re-GI: reverse GI, GI opponent's post-GI attack.

c: Counter hit modifier (for example, BN c is a bounce juggler starter on counter hit).

co: Crouching opponent modifier (for example BN co).

cco: Counter hit on crouching opponent modifier (for example FS cco).

 

Станы

 

BN: Bounce Stun.

DOS: Double Over Stun. This can be broken with a 5-directional input. Nightmare's NSS K is broken with 8.

FS: Fall back Stun.

LS: Lift Stun.

HS: Hunch Over Stun.

CS: Crumple Stun.

CFS: Crumple Fall Stun.

TS: Thrust Stun.

QS: Quake Stun.

SPS: Spin Stun.

THS: Toe Hop Stun.

BS: Block Stagger.

GC/GB: Guard Crush/Guard Break.

 

Guard Impacts

 

GI = Guard Impact (6G, 4G, 1G or 3G)

1G = Parry (mid/low)

4G = Parry (mid/high)

3G = Repel (mid/low)

6G = Repel (mid/high)

JI = Just Impact (otherwise known as perfect GI)

 

Throw Breaks(прерывание броска)

 

ETB = Ранний Throw Break

NTB = Обычный Throw Break

LTB = Позний Throw Break

 

Текущие правила проведения турниров

 

60 секунд на раунд.

100% жизни.

3 раунда (3/5).

Neutral guard выключен.

Stage select выключен.

Запрещены все персонажи под [!] кроме Li Long, Ami, Hwang.

Запрещены все персонажи созданные игроком.

 

 

Далее приводятся ссылки на темы по всем персонажам:

[url="http://www.asof.ru/forum/showthread.php?t=495" target="_blank" rel="nofollow">Cassandra

[url="http://www.asof.ru/forum/showthread.php?t=499" target="_blank" rel="nofollow">Kilik

[url="http://www.asof.ru/forum/showthread.php?t=1490" target="_blank" rel="nofollow">Seong-Mina

[url="http://www.asof.ru/forum/showthread.php?t=667%5D" target="_blank" rel="nofollow">Raphae

[url="http://www.asof.ru/forum/showthread.php?t=686" target="_blank" rel="nofollow">Nightmare

 

Пока всё... Дальше будет лучше =)

Edited by Salvador - RvK (see edit history)

Человек смертен... Но это ещё пол беды... Беда в том что иногда он - внезапно смертен...

[ ♣ Оффлайнеры ♣ ] team

-=Spanish Inquisition=-

Featured Replies

Основательно... надо вчитаться
Анонимы такие анонимы =)
на одном чтении ты далеко не уедешь, надо играть, притом против людей и очень часто.

встретимся в астрале…

I'll be back... maybe... forget it... whatever... doh!

[Платиновые старики] [НИНЗЫ]

  • Author
Данный гайд именно способствует переходу игры на новый уровень... Заменить тренировки с живым опонентом он не может, но вот увеличить их КПД вполне =)

Человек смертен... Но это ещё пол беды... Беда в том что иногда он - внезапно смертен...

[ ♣ Оффлайнеры ♣ ] team

-=Spanish Inquisition=-

  • 8 months later...

На самом деле гайды читать неочень необходимо, совет от меня:

Во 1х, играть всегда на Hard, даже если постоянно убивают.

Во 2х, проходить на Hard все Competition

В 3х, пробовать использовать комбинации, например у Mitsurugi ( Моя запаска^^' ) "Вниз + (КружоГ) + B -> A+B A+B A+B" - снесет около 20% жизни сопернику, также можно использовать на том же митсуруги "Влево + B -> B -> B + Вниз" - снесет около 15% ... в общем включаем Free Training и пробуем разные комбинации <_<

  • Author
"Вниз + (КружоГ) + B -> A+B A+B A+B" - снесет около 20% жизни сопернику

Это не гарантия =)))

 

"Влево + B -> B -> B + Вниз"

Тем более =)

 

Совет прост - всегда тренироваться с игроков СИЛЬНЕЕ себя...

Человек смертен... Но это ещё пол беды... Беда в том что иногда он - внезапно смертен...

[ ♣ Оффлайнеры ♣ ] team

-=Spanish Inquisition=-

Мой совет еще проще - просто играть в игру. Желательно с людьми.

А одни и те же удары редко когда канают на одного игрока. Их ведь можно обойти/перепрыгнуть/нагнуться или вообще на крайняк Impact'ом отбить.

Так же очень важно запоминать удары у множества игроков и особенно запоминать комбо, чтоб по их окончанию резко перейти в контратаку (ну или тупо не отжать блок посередине комбо)

А вообще мне в этой игре нравиться, что тут есть множество способов уйти от ударов

P.S. Пора уже в 4 рубиться начинать...

  • Author
P.S. Пора уже в 4 рубиться начинать...

Все уже давно рубятся =))) Хотя 4й интереснее, но сложнее =)

Человек смертен... Но это ещё пол беды... Беда в том что иногда он - внезапно смертен...

[ ♣ Оффлайнеры ♣ ] team

-=Spanish Inquisition=-

Это чем она сложнее? В третьей части я на харде в миссиях только так летал. А тут что? Почти прошел уже Башню потерянных душ... Или имеется ввиду, что с добавлением Soul Gauge и такой фишки как Critical Finish меняется тактика? Ну это все нафиг... Экиперовка тоже ломается... Понапридумывали. Теперь я опять в своем вечном конфликте - что ставить, то, что красивее или то, что лучше. Еще со скиллами теперь возиться. ППЦ. Одна вещь очень понравилась - это то, что Эмми теперь как отдельный персонаж со своим стилем. Вот это хорошо, но блин у Рафаэля некоторые фишки убрали и переставили их Эмми. Зато теперь у меня два любимых перса ^_^
  • Author
Jesus я оцениюва игру ТОЛЬКО с точки зрения игры с живым оппонентом... Всё остальное от Лукавого =)

Человек смертен... Но это ещё пол беды... Беда в том что иногда он - внезапно смертен...

[ ♣ Оффлайнеры ♣ ] team

-=Spanish Inquisition=-

Это не гарантия =)))

 

 

Тем более =)

 

Совет прост - всегда тренироваться с игроков СИЛЬНЕЕ себя...

 

Ты на что-то намекаешь?:)''

Я готов к следующей встречи, зигфрид натренирован и жаждет крови Rvk :)

P.S. Помниться с тобой мы оба раза встречались на турнире, сначало ты меня выгнал из виннеров, потом в финале я был лучшим лузером))

 

Единственное и большое НО у зигфрида, ему нечего противопоставить таким героям, как Amy, Cassandra и прочим, особенно Taki ^^

Хотя если использовать только быстрые удары и комбиниировать их с своего рода "разводом" - получаеться довольно неплохо :)

Поэтому у меня 2 основы - Mitsurugi, Siegfried

 

Вот интересно, пофиксили ли один баг у зигфрида, когда он бьет анблокбл, а ты в этот момент не можешь увернуться :)

  • Author
Единственное и большое НО у зигфрида, ему нечего противопоставить таким героям, как Amy, Cassandra и прочим, особенно Taki ^^

C Amy Зиги действительно трудно, а вот с Касс и тем более Таки (которая в 4й части стала чуть ли не самым мусором) ему вполне можно общаться... У зиги появился давольно приятный WS B, который успокаивает многих... Вообще Зиги в 4ке поднялся сильно... Удачи =-)))

 

Вот интересно, пофиксили ли один баг у зигфрида, когда он бьет анблокбл, а ты в этот момент не можешь увернуться

О чём ты? =)

Человек смертен... Но это ещё пол беды... Беда в том что иногда он - внезапно смертен...

[ ♣ Оффлайнеры ♣ ] team

-=Spanish Inquisition=-

  • 10 months later...
В четвертой части много чего усложнено. Нельзя судить файтинг по игре с компом. В четвертой части срезан урон, рейндж... Баланс сделан лучше, но все равно есть как год-тиры, так и шит-тиры...
  • 6 months later...
такой вопрос, я играю самолично созданным персонажем с кинжалом и весьма неплохо (спокойно прохожу всё на сложной сложности) но однажды решив помахаться со своим же клоном на тренировке (поставил его на максимальный уровень) я обнаружил что знаю едва ли половину всех ударов... не мог бы ты кроме основных персонажей выложить гайд для нестандартного оружия?
^Dante^, навряд ли вы чего добьетесь от человека, который не заходил на этот форум уже пять месяцев...

Edited by Fanateek (see edit history)

[KGNE] [A R I A][FSN][D. Gray]-fan

[Lucy Is Alive!] team

[Kyoto Animation] team

[Kiseki wo Shinjite] team

Guest
This topic is now closed to further replies.

Recently Browsing 0

  • No registered users viewing this page.

Important Information

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.