Перейти к содержанию
Обновление форума
Опубликовано
comment_1873934

В BioWare умеют делать игры. Качественные, умные, атмосферные. Иногда удаётся выступить сразу по всем фронтам - и тогда появляются колоссы вроде Baldur's Gate или NeverWinter Nights. Более половины портфолио разработчика арендовано RPG-проектами, и это не случайно. На производстве виртуальных ролевых миров компания съела столько собак, что впору открывать проводить экспресс-курсы «как сделать RPG мечты за два года». И публика пойдёт на них косяками - потому что из-под «пера» BioWare не выходило ещё ни одной провальной игры.

 

Mass Effect призван закрепить успех компании на рынке консолей нового поколения. Удачно эксплуатируя предыдущие наработки, свежезаявленный хит готовится разить молодое сословие не в бровь, а в глаз - в основном, посредством шикарной визуальной проработки. «Бывалых» Mass Effect готов встретить отточенным дизайном, сонмом разнообразных локаций, и главное - возможностью пройти игру в своём собственном стиле.

 

Ближайшее обозримое будущее, 23-й век. Mass Effect - явление, открытое во время изучения возможностей Тёмной энергии, нового направления в физике будущего. Благодаря этому эффекту стало возможным путешествие межзвёздных кораблей в Подпространстве, и мгновенные прыжки в любую точку Галактики…

 

Читать дальше:

Cкрытый текст
Человечество открыло данную технологию случайно, буквально раскопав древнее оборудование во время высадки на Марс. Прошло немного времени - и перед землянами открылся весь космос. Теперь люди на всех парах осваивают космос. Вырвавшись далеко за пределы Солнечной системы, человечество повстречалось со множеством разумных существ. Люди неожиданно лёгко (хотя и без стычек не обошлось) нашли с ними общий язык и вступили в галактическое сообщество на равных паях с остальными. Стараясь сохранить нейтралитет по отношению к другим цивилизациям, земляне, как и многие другие «молодые» расы, в первую очередь принялись осваивать торговые отношения и проводить собственные исследования космических просторов.

 

За одного из таких «космических пилигримов» нам и предстоит играть в Mass Effect. Знакомьтесь: командор Шепард, личность сложная, многогранная и частенько непредсказуемая. Под его началом всегда находится парочка компаньонов-последователей, вместе с которыми он «бороздит космические просторы» на передовом крейсере «Нормандия». Эта посудина, помимо непосредственного выполнения транспортных функций, служит местом проведения досуга команды, помещением психологической разгрузки, а также передовым брифинг-генератором.

 

Впрочем, это всё после. Первым делом игра предложит вылепить внешний облик персонажа и наметить пути его классовой ориентации. Посредством функционального редактора можно не только выбрать пол игрока (как-никак должность у нашего героя, равно как и фамилия - универсальные), но и придать ему неповторимую наружность. Корректировке поддаются все стандартные параметры, вроде ширины скул, ясности глаз и наличия/отсутствия волосяного покрова в подобающих местах. Единственное, что нельзя будет менять - это имя персонажа. Сей факт тесно связан с тотальной озвучкой всех имеющихся в игре диалогов.

 

Изначально игроку предложат остановиться в выборе класса на одной из шести специализаций, разбитых по трём основным направлениям: ведение боёв, техника или биотика. Боец специализируется на стрельбе и защите, техник умеет взламывать замки и перепрограммировать роботов/компьютеры, а биотик является аналогом местного мага. По мере развития появится возможность изменить свой выбор в сторону большей универсальности - каждый класс сможет вступить в симбиоз с ещё одним, результатом чего станет появление мульти-классового персонажа и разблокирование новых способностей. Помимо всего прочего, на этапе генерации героя, игроку предложат выбрать один из трёх «исторических фонов», которые предшествуют появлению командора в игре. Известно, что в недалёком прошлом с Шепардом случилось нечто ужасное, вследствие чего наш протеже получил тяжёлые эмоциональные увечья. Выбор «фона» прольёт свет на события прошлого, а также заложит фундамент для того или иного отношения к Шепарду встречающихся по сюжету NPC.

 

Сам сюжет стартует довольно оригинально. К персоне командора Шепарда (типичного, в общем-то, звёздного бродяги) начинает проявлять интерес засекреченная галактическая организация - теневой совет, члены которого именуют себя Призраками (Specters). Средства и методы у данной структуры варьируются в весьма широком диапазоне, а вот цель одна - сохранить шаткое перемирие между цивилизациями и не допустить войны. До сих пор ни один человек не состоял в рядах Призраков, и у Шепарда появляется шанс стать первым землянином, причастившимся к тайнам целой Галактики… Единственное «но» - сперва необходимо пройти испытание.

 

В качестве тестовой миссии Шепарду предложат эвакуацию некоего маяка с небольшой колониальной планеты под названием Эден Прайм. Как оказывается позже, маяк этот очень непрост - он содержит в себе неизвестную доселе технологию Протеанцев (Prothean). Тут следует сделать небольшую сюжетную оговорку. Протеанцы - наиболее древняя цивилизация из доселе известных. Прежде они обитали в нашей Галактике, и правили целыми звёздными системами, однако на момент происходящих в игре событий, их цивилизация значится «исчезнувшей без видимых причин». В полном соответствии со своим статусом, протеанцы обладали невероятными технологиями, наголову опережающими всё ныне изученное. Найти новое место их пребывания - удача для любого космо-археолога. Малая толика протеанского оборудования, обнаруженная в своё время человечеством на Марсе, продвинула земную цивилизацию на поколения вперёд. Стоит ли говорить, что новая технология может в мгновение ока сделать нашедшего её человека баснословно богатым, или подтолкнуть его расу к господствующему положению?

 

Пока Шепард определяется с выбором между благородством и жаждой наживы, поступает новая порция сюрпризов. При приближении к планете, «Нормандия» ловит сигнал S.O.S., переданный с поверхности Эден Прайм небольшой группой оседлых колонистов. Оказывается, в борьбу за новые технологии решили вмешаться не только люди - Эден Прайм переживает высадку десанта роботизированной расы Гетов (Geth), славящейся своей беспардонной жестокостью и ненавистью ко всему органическому. Перед Шепардом встаёт ещё более трудный выбор - плюнуть на поселенцев и бежать спасать маяк или же вступить в тяжкий бой, но защитить мирных жителей от Гетов. Выбор, как всегда, за игроком. Хотя поколебать чашу весов в ту или иную сторону вполне способны напарники.

 

В Mass Effect существует богатейшая разговорная система, ощутимо превосходящая всё, что предлагала индустрия до сих пор. Побеседовать можно абсолютно с любым NPC - начиная с члена экипажа «Нормандии» и заканчивая безликим посетителем бара на космической станции, топящим своё горе в стакане. Естественно, во втором случае добиться чего-то более внятного, нежели пьяное мычание будет маловероятно, но в том, что касается сюжетных NPC…

 

В качестве примера можно привести высадку экипажа «Нормандии» на Эден Прайм. В момент приземления напарницу Шепарда (миловидную девушку в бронекостюме) прорывает, и она прямо намекает, что неплохо бы уже было заняться спасением взывающих о помощи поселенцев. Как только эмоциональный порыв барышни иссякает, в разговор вступает другой напарник - покрытый роговыми наростами инопланетянин гуманоидного типа. Не долго думая, он изрекает полярную точку зрения - в задании, дескать, ничего о поселенцах не упоминалось, а, следовательно, и нечего растрачиваться по пустякам. Едва речь смолкает, пред очами выслушавшего обе стороны Шепарда тут же появляется контекстное меню, в котором предлагается несколько вариантов реагирования. Командор может согласиться с девушкой и пойти спасать поселенцев. Или проявить солидарность с образом мыслей гуманоида и продолжить поиски маяка. Он также может попросить участников разговора заткнуться, и не мешать, когда начальство думает. Или попытаться угодить обоим («Сначала спасаем колонистов, затем - сразу за маяком»). Естественно, каждый вариант ответа вызовет определённую реакцию со стороны компаньонов. Скажем, согласившись с доводами напарницы, Шепард нарвётся на вспышку раздражения со стороны гуманоида, и будет выбирать уже из следующих вариантов развития событий. Лучшим выбором в этом случае будет схватить зарвавшегося подчинённого за шкирки, хорошенько встряхнуть, и поставить на место - в прямом и переносном смыслах.

 

Все производимые Шепардом действия, равно как и его реплики во время разговоров, не замедлят сказаться на отношении к нему членов отряда. Кто-то будет обожать его всё больше и больше, кто-то начнёт потихоньку ненавидеть. Закономерным итогом второго варианта станет неминуемый уход напарника на «вольные хлеба». Как версия - предательство и удар в спину в самый неподходящий момент. От BioWare всего можно ожидать.

 

В разговорах с NPC будут использоваться такие широко известные в обиходе вещи, как «лесть», «подкуп», «угроза», «шантаж», «убеждение» и прочие - вплоть до приставленного к голове оппонента пистолета. Ещё одним нововведением станет возможность грубо прервать собеседника прямо на полуслове. Игрокам, которые не любят выслушивать пространные диалоги наверняка пригодится. Отрадно, что на результат переговоров влияют также и спец-способности героя, благодаря чему количество вариантов развития событий увеличивается ещё больше.

 

Любой разговор не только бодро «играется», но ещё и потрясающе выглядит. Каждое движение губ собеседников полностью совпадает с произносимыми ими звуками, да ещё и сопровождается отменной мимикой и жестикулярной анимацией. Добавьте сюда полностью озвученные профессиональными актёрами диалоги - и у вас сложится примерное впечатление о том, какую роль играет общение в игре, и какой эффект оно оказывает на геймплей.

 

Ещё одна, не менее интересная особенность разговоров, проистекает из пола нашего главного персонажа. Для того, чтобы все желающие смогли отыграть полноценную женскую роль, все реплики Шепарда были адекватно озвучены сладкоголосой актрисой. Как вы понимаете, одной лишь озвучкой дело не ограничилось - реакция встречных NPC на даму может быть совершенно непохожей на «мужское» восприятие, так что придётся держать ухо востро. Зато какие просторы открываются для намечающихся love-story…

 

Как бы не старались сценаристы BioWare - одними разговорами сыт не будешь, рано или поздно придётся брать в руки оружие. Тот же Эден Прайм преподносит Шепарду весьма неприятный сюрприз - вожделенного маяка не оказывается на месте, а пути к отступлению преграждает передовой отряд Гетов.

 

И тут начинается потеха. Перво-наперво стоит чётко уяснить одну вещь: бои в Mass Effect случаются повсеместно, но протекают весьма разнообразные. Три основных «школы» и шесть классов не дадут заскучать, особенно учитывая возможность игры переключаться между членами команды «на лету». В таком ракурсе игра начинает напоминать адреналиновый TPS с очень нестыдными графикой и моделью взаимодействия. Не нравится прыгать из одного тела в другое - к вашим услугам тактический симулятор управления отрядом. При этой раскладке команды отдаются на манер GRAW или даже Full Spectrum Warrior - с помощью специального ориентированного HUD'a и системы целеуказаний посредством боевых маркеров. Если же вам категорически претит спешка, ураганная пальба и прочая «тарантиновщина» - будьте любезны вспомнить манеру игры KoTOR. Игру - на паузу, а серое вещество - на всю катушку. Начинается отдача команд, расстановка подопечных на поле боя и трепетное слежение за показателями здоровья у всех вышеперечисленных. После перестрелки можно возобновить статику и провести следующий раунд показательного боя между органическими и кремниевыми мозгами. Далее и везде поступать аналогично, хоть до полного превращения Mass Effect в пошаговую игру.

 

В соответствии с веяниями последнего времени, в боях Mass Effect большое внимание уделяется укрытиям - в этом аспекте механика напоминает Gears of War. Наибольшее значение укрытия играют для не-бойцовских классов персонажей, которые могут носить только среднюю и легкую броню. Солдаты переносят перестрелки легче - благодаря повышенной живучести и умению эффективно использовать средние и тяжёлые бронекостюмы. Кроме того, только им доступны продвинутые навыки использования тяжёлого огнестрельного оружия и снайперских винтовок.

 

Там же, где естественных укрытий не наблюдается, на помощь приходят навыки техника. Инженеры обучены возводить на ровном месте энергетические щиты, которые не только хорошо защищают от вражеского огня, но и сохраняют полную видимость поля боя для команды. Но куда эффективней техники расправляются с инородной техникой - снимают силовые щиты у роботов, берут контроль над автоматическими пулемётными турелями и вытягивают секретные данные из чужих компьютеров. Тяжёлое вооружение и броня этому интеллектуальному классу противопоказаны.

 

Адепты тёмной энергии - класс более специфический. Они довольно слабы в рукопашной, зато на средних дистанциях эффективны даже в жарких сражениях. Биотики владеют телекинезом, сковывают врагов статическим полем, умеют накладывать защитные поля на соратников, и вообще ведут себя как заправские джедаи. Из оружия используют в основном лёгкие пистолеты, и одеваются в не менее лёгкую броню. Зато любят усиливать свои возможности при помощи имплантантов.

 

Особенно интересны бои с точки зрения взаимодействия способностей различных персонажей. Солдат открывает огонь на подавление по крупному роботу-танку, в то время как техник и биотик, воспользовавшись заминкой, подбираются к врагу поближе. После чего техник сможет отключить силовое поле робота, а биотик - сковать «обесточенный» металлолом своим умением. Сообща добить неподвижного врага - дело нескольких секунд. И подобных примеров взаимодействия в игре - множество. Компаньоны воздвигают друг для друга щиты, отвлекают противников, посредством силы натравливают их один на одного, подлечивают раненых товарищей и т.д. За каждого поверженного супостата традиционно начисляется N-ое количество опыта, который пригодится для повышения характеристик персонажа и обучения новым умениям.

 

Ещё больше колорита сражениям придаёт система иммунитетов у NPC. Каждый противник в игре имеет предрасположенность к одному из типов поражений (огонь, холод, воздействия тёмной энергии и физический урон). Соответственно по одному (а в случаях с боссами - даже по нескольким) из этих параметров он может обладать частичным или полным иммунитетом. Скажем, повстречавшись с хорошо бронированным противником, отряд, состоящий из одних лишь стрелков, будет быстро уничтожен. Но стоит герою взять в напарники двух биоников - и они порвут «тяжеловеса» на британский флаг без особого напряжения.

 

Модернизируемый арсенал поможет несколько облегчить жизнь простым солдатам. Некоторые экземпляры стрелкового оружия оснащаются модификаторами, позволяющими добавлять выстрелу урон холодом или огнём, а также повышающими скорострельность и убойную силу. Сюда же запишем различные типы боеприпасов. Все апгрейды будут честно отображаться на моделях и сопровождаться соответствующими спецэффектами при стрельбе. Похожая ситуация обстоит и с бронёй - её можно будет усиливать и придавать некоторые интересные свойства, вроде повышенной гибкости (влияет на скорость передвижения) или сопротивления огню/холоду. Радует тот факт, что и оружие и броня будут иметь самостоятельные, неповторяющиеся 3D-модели, отображающиеся на персонаже в реальном времени. Таким образом, по внешнему виду встречного NPC можно будет сразу определить, насколько он опасен и как хорошо вооружён.

 

Между тем сюжет продолжает набирать обороты. Оставшись с носом (вместо маяка) на Эден Прайм, командор возвращается к нанимателю и узнаёт, что тот убит. Предположительный заказчик - Сэрен Артериус, турианец, много лет проработавший в «Призраках» и вероломно предавший совет в самый неподходящий момент. Сэрен - могущественный и очень коварный противник, ставящий своей главной целью не допустить развитие человеческой расы до уровня остальных. На протяжении игры Артериус выступит одним из главных оппонентов Шепарда.

 

С другой стороны, приближаются вещи и куда более серьёзные. Расследуя цепочку таинственных событий, связанных с убийством главы «Призраков», Шепард по крупицам узнаёт страшные подробности о нынешнем положении дел в мире. Оказывается, каждые 50.000 лет, цивилизации нашей Галактики оказываются на грани исчезновения. В конце очередного временного цикла появляется «могущественная раса роботов», которая налетает подобно саранче и уничтожает всё живое. Если остаются выжившие, они отбрасываются на поколения назад и им приходится возрождать собственную нацию буквально с нуля… Как вы понимаете, события в игре разворачиваются аккурат на завершающей стадии очередного такого цикла. Так что командору, по-видимому, придётся выступить ещё и в роли скромного спасителя вселенной.

 

Посему Шепарду сотоварищи придётся много, очень много путешествовать. К его услугам карта Млечного Пути в рубке «Нормандии» и сотни объектов для посещения. Населённые и безжизненные планеты, а также их многочисленные спутники. Покинутые космические базы и астероидные поля. Дрейфующие веками корабли и кишащие жизнью международные космические станции. Для настоящего звёздного волка везде найдётся работа. Кстати, в большинстве случаев, при высадке на негостеприимную планету сам корабль садиться не будет. Вместо этого, в лучших традициях фильма «Армагеддон», нашего командора оснастили шестиколёсной бронированной машиной, которая десантируется с борта «Нормандии» в плотные слои атмосферы и эффектно приземляется при помощи тормозных ракет. Внешне это достижение НТП немного напоминает багги из Halo и оснащено скорострельной пушкой и пулемётом. Так что покататься позволят всласть, да ещё и кусок геймплея под эти возможности оптимизируют.

 

Разработчики клянутся, что если следовать только основной сюжетной линии, прохождение игры займёт порядка 30-40 часов. А, отвлекаясь на побочные квесты и исследования космических просторов, можно с лёгкостью растянуть этот показатель раза в полтора. Хотелось бы верить. Для того, чтобы продлить удовольствие от игры, предполагается оперативно выкладывать в сервис Live скачиваемый контент, который будет добавлять на Галактическую карту новые неисследованные области, а в дневник - новые задания. Пока игра официально разрабатывается эксклюзивно для Xbox 360, но сами разработчики уже не раз подтверждали в интервью, что чуть позже выйдет и PC-версия. Как всегда с подновленной графикой и расширенным содержимым.

Analysis

 

Крайне любопытный, масштабный ролевой проект от одного из самых именитых разработчиков. Успешная эксплуатация лучших идей Star Wars: Knight of the Old Republic не помешала сценаристам создать оригинальную историю, а программистам - умело использовать возможности Unreal Engine 3. Нам же остается только ждать упоительного приключения в новом, огромном мире. Это же BioWare. А они еще ни разу не подводили.

post-90193-1191841145_thumb.jpg

post-90193-1191841198_thumb.jpg

Изменено пользователем Negative
Часть текста убрал под кат (смотреть историю редактирования)

  • Ответов 1,4 тыс
  • Просмотры 120 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Популярные посты

  • Ой да ладно, там же такие-то диалоги!  - Square root of 906.01 equals... - 30.1 Где, ну где они её перечеркнули? Ну вот блин где? Синтез подразумевает преодоление проблем с машинами в будущем, с теми,

  • А я играю в King's Bounty, и срал я на ваши Массы Фекты и его концовки.

  • Fire In My Soul
    Fire In My Soul

    Это ложь. К тому же, совершенно непродуманная. Даже если не рассматривать голосование на официальном форуме как источник статистических данных, то мгновенно возникает вопрос: на каком основании вы с

Изображения в теме

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
comment_2419526
P.S. Вспомнил вызвавший наибольшее недоумение момент с поступками. Тучанка, миссия на лояльность Мордина: какой-то кроган с болкона фанатично вещает о скорой кровавой реинкарнации своего народа. Его треп можно прервать выстрелом в какую-то взрывоопасную штуку, прикрепленную внизу балкона, на котором этот кроган вытанцовывает. Но нельзя -- это же так по-отступнически!

Согласен. Причем QTE долго-долго мигает, так и тянет нажать... И альтернативы вроде переубеждения крогана в том случае нет, или убиваем подло но быстро, или по-честному но долго. Впрочем, крогану все равно))

Здесь мог бы быть мой юзербар T_T
Опубликовано
comment_2419527

QTE Ренегата( мне кажется или их больше парагонских?) забавные и полезные - отыгрыш хоть какой-то.

Правда, с журналисткой вышел некоторый перебор - я думал мой Шеп ее прервет и едко нахамит, так он сразу пробил в табло.

Перебор.

А вот подорвать крогана, первым открыть огонь по телохранителям в квесте Гарруса, пробить в табло авторитету или выкинуть наемника из окна - самое то.

Приятно.

 

Парагонские решения и QTE в основном не понравились.

Сам пытался не манчкинствовать, а честно отыгрывать себя-крутого-в-космосе.

В итоге Парагона было чуток побольше, чем Ренегада( такое ощущение, что Парагоны получают поболее очков), какая радость чисто качать один путь - не понимаю.

Ну да, упустил кучу возможностей( взять в группу дочурку Самары, наладить отношения с Джеком после ссоры, пролетел мимо C

Изменено пользователем Riff-Raff (смотреть историю редактирования)

Опубликовано
comment_2419627
В Масс Эффекте откровенно плохой поступок вроде только в миссии на лояльность Заида. Остальные все хорошие, только идти к ним можно разными путями

Выходит убийство Самары и прием в группу ее дочки не будет считаться плохим поступком и команда воспримет это нормально?

Выпал в осадок, когда в ответ на абсолютно на первый взгляд не ренегатское решение устроить геноцид гетов-еретиков (вполне обоснованное и логичное, а не потому что мой Шепард типа Доктор Зло) дали 20-30 очков отступника...

Принял то же решение и тоже не согласен с очками отступника, но все равно был им рад :) Меня убил эпизод в миссии за лояльность Тэйна, где на допросе мне оказалась недоступна линия диалога "Я спектр, начинай говорить", для которой почему-то нужны были эти самые очки отступника, хотя это самый логичный вариант диалога. Вообще многие геройские решения в этой игре считаю глупыми и не гнушаюсь отступнические действия совершать.

I want to believe

[Elfen Lied team] [FMP team] [Final Fantasy team]

Опубликовано
comment_2422452

После впечатлений от 2ой части всёже решил пройти 1ую

вторая по части диалогов обрезана почти до предела

1 это эпический жизнеутверждающий фильм

2(как я уже писал выше) сразу противоречит первой так как начинается с убийства нашего ГГ

кстати я в 1 части спас Эшли а Кайден Аленко погиб интересно во второй части в скрипте гибели нормандии в капсулу всё равно Кайден сядет?

Добряк !
Опубликовано
comment_2422476
После впечатлений от 2ой части всёже решил пройти 1ую

вторая по части диалогов обрезана почти до предела

Как понять "обрезана"? Как и в первой части предлагают три варианта на выбор: хороший, плохой, нейтральный. Куда уж дальше обрезать? По части обычной болтовни с напарниками тоже фраз меньше не стало. Кстати, кто-то жаловался, что вторая часть короче первой. Я первую со всеми квестами и полным исследованием планет за 20 часов прошел, а вторую за 29.

кстати я в 1 части спас Эшли а Кайден Аленко погиб интересно во второй части в скрипте гибели нормандии в капсулу всё равно Кайден сядет?

Нет, он же погиб)

Изменено пользователем SilentDesolator (смотреть историю редактирования)

Здесь мог бы быть мой юзербар T_T
Опубликовано
comment_2422568

Вот именно как мне показалось стало меньше разговоров с второстепенными персонажами

в первой почти каждый встречный готов поговорить с вами за жизнь во второй они отделываются парой фраз

нельзя послушать коментарии к происходящему от своих напарников в первой они постоянно были готовы отпустить какую либо реплику

даже со злодеем Саронам во время боя стал доступен весьма разветвлённый диалог

 

Тоже интересный факт когда Кайден Аленко погиб то на Нормандии в грузовом отсеке сидел отряд с которым он якобы отбивался от гетов вот только как они попали сюда если нормандия улетела к бомбе

Изменено пользователем Bomberman (смотреть историю редактирования)

Добряк !
Опубликовано
comment_2422609
Насчет обьемов текста сравнивать не берусь, но что стало разговоров с второстепенными персонажами меньше, мне не показалось. И комментарии от напарников можно услышать, просто теперь это выглядит как активная точка на местности, нажмешь - получишь комментарий. А то, что коллекционеры и жнец не очень разговорчивы, совсем меня не удивляет. Еще следует отметить, что во второй части добавили QTE, тоже иногда делает диалоги более разнообразными, про это вы забыли.
Тоже интересный факт когда Кайден Аленко погиб то на Нормандии в грузовом отсеке сидел отряд с которым он якобы отбивался от гетов вот только как они попали сюда если нормандия улетела к бомбе
Точно не помню, но саларианцы тоже разделялись на несколько отрядов, там еще их переговоры по рации слышно. Если Кайден не был в одном отряде с теми саларианцами, которые появились потом на Нормандии, то все логично. Нормандия их еще до установки бомбы могла подобрать.

Изменено пользователем SilentDesolator (смотреть историю редактирования)

Здесь мог бы быть мой юзербар T_T
Опубликовано
comment_2422720
Мне показалось, что во второй части диалоги стали более живыми и интересными и не только со стороны НПС, но и со стороны Шепарда, да и напарники не стояли столбами. Я лично в МЭ2 вижу лишь прогресс по всем направлениям, кроме увеличения масштаба локаций.

I want to believe

[Elfen Lied team] [FMP team] [Final Fantasy team]

Опубликовано
comment_2423118
Я лично в МЭ2 вижу лишь прогресс по всем направлениям, кроме увеличения масштаба локаций.

Еще во второй части инвентарь выкинули и систему навыков упростили. Но в целом согласен.

Здесь мог бы быть мой юзербар T_T
Опубликовано
comment_2423125
во второй части, кроме всего прочего, большой плюс упрощённая система ведения боя можно ничего не используя на лёгком уровне просто проходить историю в первой некоторые бои приходится перезагружать по несколько раз (ракеты выносят ГГ с 1 раза)
Добряк !
Опубликовано
comment_2423155
(ракеты выносят ГГ с 1 раза)

Не представляю как можно попасть под эти медленные сосиски. От дублей снайперов гораздо чаще в первой части умираешь. И вообще собирай броню класса "Хищник" (камуфляжной расцветки), пихай расширители щитов и будет тебе счастье.

_http://myanimelist.net/profile/We-form-Voltron - MAL. Не все, но большая часть.
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
comment_2428398

новости ближайших обновлений для Масс эффект2

Шестого апреля в виртуальный магазин прибудет новая порция контента под названием Kasumi's Stolen Memory. Добавит контент примерно один час геймплея и предложит подобрать в Цитадели девушку-воровку по имени Касуми и отправится на выполнение миссии особой важности.

(цитата с плейгроунда)

 

будем ждать

 

ещё я слышал что добавят мисии в которых дадут поездить на вездеходе (в настройках управления есть пункт управление транспортным средством, но видимо сам транспорт решили отложить в дополнительный контент))

Добряк !
Опубликовано
comment_2428402
Шестого апреля в виртуальный магазин прибудет новая порция контента под названием Kasumi's Stolen Memory. Добавит контент примерно один час геймплея и предложит подобрать в Цитадели девушку-воровку по имени Касуми и отправится на выполнение миссии особой важности.

(цитата с плейгроунда)

Хм, кто-то из Биоваров явно не равнодушен к серии Dead or Alive ))) Что ж, будем ждать. Только час геймплея - как то несерьезно.

Здесь мог бы быть мой юзербар T_T
Опубликовано
comment_2430167

Новости от игромании для интересующихся

 

главным героем Mass Effect 3 будет Шепард. Но если в конце второй части герой у вас погиб, то эту сохраненную игру вы уже не сможете использовать", – заявил Кейси Хадсон(руководивший разработкой Mass Effect 2). Тем, кто угробил Шепарда, для третьей части придется создавать героя с нуля.

Добряк !
Опубликовано
comment_2430316
Новости от игромании для интересующихся

 

главным героем Mass Effect 3 будет Шепард. Но если в конце второй части герой у вас погиб, то эту сохраненную игру вы уже не сможете использовать", – заявил Кейси Хадсон(руководивший разработкой Mass Effect 2). Тем, кто угробил Шепарда, для третьей части придется создавать героя с нуля.

Ну игромановцы тормоза, эта новость была на плейграунде еще до выхода МЭ2 :)

Изменено пользователем Raynor (смотреть историю редактирования)

I want to believe

[Elfen Lied team] [FMP team] [Final Fantasy team]

Опубликовано
comment_2430343
Модераториал
Господа, я как раз подумываю о выделении времени на прохождение сабжа, а потому вчитываться в посты считаю несколько опасным, так что когда пройду - обязательно перечитаю и по факту выявления спойлеров будут всякие неприятные вещи... Так что убедительная просьба - прячьте спойлеры (да, да, и в уже написанных постах), для этого у форума есть весь необходимый функционал. Спасибо за внимание.

Изменено пользователем Negative (смотреть историю редактирования)

GOT MILK? THEN YOU'RE A HUMAN AND MUST BE KILLED
Опубликовано
comment_2432360

Новости от Плейгроунд

В ближайшие дни на Cerberus Network свалятся горы нового контента. Начнется все с Firewalker, который станет доступен 23-го марта и добавит во вселенную Mass Effect 2 танк Hammerhead и пять миссий . Во вторник появится и Alternate Appearance Pack – набор альтернативных костюмов для всех любимых напарников

6-го апреля ожидается прибытие контент-пака Kasumi - Stolen Memory, где Шепарду придется объединить силы с очень известной во вселенной воровкой по имени Касуми и тайком пробраться в хранилище криминального воротилы Донована Хока. Кроме хорошего межгалактического приключения, добавят апгрейды, костюмы и одно «достижение»

 

[РАДОСТЬ]

[ОЖИДАНИЕ]

Добряк !
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
comment_2437565

Разработчики также сообщили, что количество DLC будет зависеть от предпочтений геймеров. Понравится Firewalker, будет ещё. И так далее.

Приятно, что feedback работает.

Убийца боится, что его тоже убьют. (Силован Рамишвили)
Опубликовано
comment_2437996

у меня складывается впечатление что все эти ДЛС всего навсего наработки которые не вошли в игру.

хорошобы, пока мы всё это не переварили, разработчики выпустили действительно интересные добавки.

Добряк !
Опубликовано
comment_2438026

Играю. Начал с сейва МЭ1. Пока все нравится, боевая уже почти полноценный экшн, бои теперь проходят покрасявее. =) Но, бои для меня часть второстепенная, а вот сюжет, кат-сцены и диалоги... порадовали, как и в МЭ1. =) Все выглядит шшшикарно, диалоги интересные, персонажи проработанные, вобщем все как надо. Улыбнуло, когда встретил старых знакомых по МЭ1 из сайд-квестов, которые "раскаялись"... Ггг, теперь бывшая глава синдиката - соцработник, а Фист - простой работяга (хотя сомневаюсь). Прикольно было сравнить их ДО и ПОСЛЕ шепордтерапии. =)

Из персонажей взял пока Миранду, Джейкоба, Мордина и "Архангела". Первые два не понравились, "Архангел" в своем репертуаре, как всегда, а вот Мордин вообще отжигает. Вот это интересный тип, озвучка радует, всегда интересно его слушать. =)

Единственное, что не радует - это саунд. ИМХО, в МЭ1 он был посильнее, зачем изменили старые темы на новый лад, а так и не понял. =)

Изменено пользователем Jesus (смотреть историю редактирования)

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

Последние посетители 0

  • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.