Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

Starcraft 2

Blizzard делает вторую часть своей, ммм, "RTS". И судя по тому что я видел, это тоже самое только в 3D.

кто что об этом думает?

 

http://www.youtube.com/watch?v=iJB-Z54R61s

 

Вот несколько скринов. Добавлю, что мне первая часть не особо нравилась, и судя потому что я вижу эта игра тоже скучная будет.

post-54740-1179565439_thumb.jpg

post-54740-1179565454_thumb.jpg

post-54740-1179565466_thumb.jpg

post-54740-1179565478_thumb.jpg

post-54740-1179565488_thumb.jpg

  • Ответы 325
  • Просмотры 37,6 тыс.
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Самые популярные посты

  • У Сапковского теперь видимо хорошие сюжеты... Я уже говорил - перестаньте.  Но имеет отношения к вашей оценке. Понимаете, если некто, ранее заявлявший, например, о годности сюжета сто писят первой кни

Опубликованные изображения

Рекомендуемые ответы

Модераториал
Так, давайте не увлекаться обсуждением пираток и ссылками на скачку. Тем более не знать где скачать в наши дни как-то странно.


Как минимум гидралиски- это просто один в один подземные гады тиранидов.
Вы про Ravener'ов что ли? =)
GOT MILK? THEN YOU'RE A HUMAN AND MUST BE KILLED
Не понравилось. Причем не понравилось в самом неожиданном месте: сюжет и персонажи. Уж казалось бы здесь залажать не должны были 100%, но более примитивных диалогов, брифингов и типажей я давно не видел. Особенно удивило что Керриган превратилась в какую-то эмо-гёрл.

http://kotaku.com/5608437/starcraft-iis-zo...-ac130k-+-ruins

http://kotaku.com/5592523/games-within-gam...aft-ii/gallery/

 

Ого, вот это редактор карт в СК2, я конечно ожидал от него широких возможностей, но не до такой степени.

Как игра немного подешевеет, пожалуй куплю европейку (которая без абонентки), чтобы по б-нету играть в какие-нибудь интересные подобные карты.

Отредактировано от S O N I C (см. историю изменений)

[Discworld][Rock Lee fans][Gintama] - основатель (8)(5)(2)

[Naruto] Jounin [Taijutsu Specialist]

[One Piece] Marine HQ Sergeant Major - Coby

[baccano! team][KyoAni][100+Gb Manga]

Стратег из меня хреновый вышел. В миссии со стеной огня застрял на 2 уровне сложности, хотя в принципе ясно, что там нужно делать.

Здорово здание с артефактом защитили, тупо не пробъёшся к нему. Вернее добраться то легко, но вот уничтожить при живых врагах. ;) Лень заново начинать было, заныкал базу в воздухе на самом краю, подождал пока огонь пожгёт основную массу живности, да летающе-ходящими фиговинками пытался добить здание. Нифига - Миссия провалена. Я Близов тоже стал недолюбливать с их таймерами. Не дают гады с тактом и расстановкой, спокойно раскатать всех гадов.

Не понравилось. Причем не понравилось в самом неожиданном месте: сюжет и персонажи. Уж казалось бы здесь залажать не должны были 100%, но более примитивных диалогов, брифингов и типажей я давно не видел. Особенно удивило что Керриган превратилась в какую-то эмо-гёрл.

Спойлер:
Еще удивил старший Менгск, хитрого интригана и манипулятора превратили в "плохого Императора", клятвенно открещивающегося от вских обвинений.

Спойлер:
К тому же не слишком понравилось превращение Керриган-призрака в няшку и слишком большая схожесть с Новой.

 

***

 

http://i.piccy.info/i5/04/43/384304/Kerrigan_800.jpg

 

http://i.piccy.info/i5/05/43/384305/Nova_800.jpg

Спойлер:
С другой стороны понравились дилеммы с Тошем/Новой и спасением колонистов/уничтожением колонистов.

 

Пока стратегическая составляющая выглядит намного бедней и проще, чем в первой части (половину миссий на "бойце" можно пройти просто набрав большую армию). А сюжетная линия больше напоминает завязку или стартовую площадку для последующих событий. Также стоит вспомнить, что тот же первый старкрафт был не так интересен, как Brood war. Как и Reign of Chaos заметно уступал по многим пунктам Ледянному трону. Может быть история повторится и ружья выстрелят во второй части.

 

P. S. По поводу скачивания. Оставлял под спойлером ссылку, в этой теме, пост №183.

Отредактировано от Tyz-In (см. историю изменений)

Стратег из меня хреновый вышел. В миссии со стеной огня застрял на 2 уровне сложности, хотя в принципе ясно, что там нужно делать.

Да я тоже стратег не сильный, но эту миссию легко прошел. Там уничтожаешь базу протоссов, на ее место ставишь свою, строишь войска, потом следующую базу уничтожаешь, снова свою перемещаешь и т.д.

Спойлер:
К тому же не слишком понравилось превращение Керриган-призрака в няшку

Спойлер:
Я тоже этого не ожидал. Но возможно она просто вернула себе разум, и в следующей кампании сможет превращаться и в королеву клинков и в призрака. Зергов именно она должна вести.
Да я тоже стратег не сильный, но эту миссию легко прошел. Там уничтожаешь базу протоссов, на ее место ставишь свою, строишь войска, потом следующую базу уничтожаешь, снова свою перемещаешь и т.д.
Это ясно. Просто я ну совсем не то и не там строил и развивал, раз проиграл. Не было бы таймера они бы все умерли. ;)

Отредактировано от -=/Роман/=- (см. историю изменений)

Пока стратегическая составляющая выглядит намного бедней и проще, чем в первой части

Просто переключите уровень сложности повыше. Я играл на ветеране, и мне было довольно сложно, учитывая, что в бете в мультиплеере я был в топе одного из алмазных дивизионов.

 

А насчёт Керриган и Новы. Меня лично смутило то, что они страшные, как крокодилы, обе. Керриган вообще красивая только на фотке, которая висела на стене перед первой миссией. Да, и докторица Хенсон тоже крокодил.

 

Самые сложные миссии лично для меня были: 1) Миссия с терразином, 2) Миссия с баттлкрузерами (на ней, собственно, я сингл и забросил)

 

Кстати, играет кто-нибудь в мультиплеер? Как ощущения?

Кампания там на высоких уровнях сложности берет отнюдь не необходимостью каких-то крутых решений, а просто тем, что нужно быстрее щелкать мышью.

Начинал на максимальной сложности, потом снизил, так как задачи на время не переношу просто. А тут добрые 80% миссий такие. Нафиг.

Спойлер (по сюжету) Касаемо сюжета - сам по себе он вполне интересный. Но после WC3 и WoW всё это кажется ОЧЕНЬ знакомым. Как и построение некоторых миссий.

Зато сама механика игры понравилась xD

Пока стратегическая составляющая выглядит намного бедней и проще, чем в первой части (половину миссий на "бойце" можно пройти просто набрав большую армию)

Первая часть была сложной? Спамом у меня выходило побеждать. Я молчу о терранах с баттлкруйзерами - вообще почти имба в кампании :D

В первой части сложность нельзя было выбирать. Мне она сложной казалась. Во второй же выбирай сложность по душе. Не люблю в стратегиях делать по тыще кликов в секунду, поэтому проходил на второй сложности.

Миссия с баттлкрузерами (на ней, собственно, я сингл и забросил)

А чего там сложного. Строишь кучу батлкрузеров и протосам конец.

Обыкновенный мультиплеер с менеджментом базы. Может для "про" и есть что-то особенное, для нубаса вульгариса после 10 партий уже скучновато.
Эта комната - ЗЕЛЕНАЯ! (Cube, Cube Zero)
У мультиплеера есть ряд проблем по сравнению с первой частью. Причем они не в балансе, а в самой механике игры закопаны так, что выловить вряд ли удастся. Теперь карты стали значительно меньше, а юниты больше. Из-за этого при войне уже средними батальонами возникают серьезные приступы клаустрофобии. Как осуществлять микроменеджмент у зергов - мне даже страшно представить. При попытке отвести или подвести войска они начинают дико метаться и толкаться, из-за чего попадают под вражеский огонь и гибнут зазря. Профи этого не ощутят, у них количество юнитов редко за 10-ок зашкаливает. Но про микро- на среднем уровне можно забыть, будет рулить тупой раш в худших традициях СнС. В 1-ом крафе такого, повторюсь, не было.

Лео,так из-за того что карты стали меньше,слизь по карте "распространяется" гораздо быстрее,что делает войска зергов мобильнее чем это было в 1ом СК. :P

При попытке отвести или подвести войска они начинают дико метаться и толкаться, из-за чего попадают под вражеский огонь и гибнут зазря.

Не знаю даже что и сказать.Ты ведь понимаешь,что то как ведут твои юниты зависит только от тебя?)

Профи этого не ощутят, у них количество юнитов редко за 10-ок зашкаливает.

oh wow ;) ,смотрю стримы и повторы игр про и что то я ни разу не видел,чтобы про творили чудеса десятью мариками/собачками/зилотами.Нет честно,покажи мне хоть одну игру где в мидл гейме хоть у кого то было ТАК мало войск)не обязательно про,хотя бы обычную игру из батл нета.

будет рулить тупой раш в худших традициях СнС

Играю в СК2 на батл нете и тупой раш там как-то не рулит :D

Отредактировано от desolate (см. историю изменений)

слизь по карте "распространяется" гораздо быстрее,что делает войска зергов мобильнее чем это было в 1ом СК. wink.gif

 

Вопрос не про мобильность, а про то что грамотно управлять ими нереально даже для опытных корейцев.

 

Не знаю даже что и сказать.Ты ведь понимаешь,что то как ведут твои юниты зависит только от тебя?)

 

Ты ведь понимаешь что спрайтовые юниты не цеплялись друг другу за плечи и когда была команда отвести 1 юнита на задние ряды, он без проблем отходил, а не толкался в толпе подпирающих сзади. Про то что в СК2 многие карты чисто бутылочное горлышко где не развернутся я молчу. При игре на скорости выше нормальной возиться с ними некогда. И никто не будет этого делать. Что-то организовать в плане маневров можно только за протосов с их блинком. Что кстати все играющие за них и делают.

 

и что то я ни разу не видел,чтобы про творили чудеса десятью мариками/собачками/зилотами.

 

Любой крутой игрок так и играет. Что в первый СК, что во втором будет тоже самое. Вот канонический пример:

 

 

Играю в СК2 на батл нете и тупой раш там как-то не рулит sad.gif

 

Значит ни ты, ни твои противники даже его толком организовать не могут.

 

Нет честно,покажи мне хоть одну игру где в мидл гейме хоть у кого то было ТАК мало войск)не обязательно про,хотя бы обычную игру из батл нета.

 

http://www.youtube.com/watch?v=sanocWlrOS8

 

и любой другой баттл репорт где игру отлаживали крутые игроки. Больше 20 юнитов у них никогда не бывает.

Отредактировано от Лео (см. историю изменений)

грамотно управлять ими нереально даже для опытных корейцев.

Не очень много видел игр корейцев в СК2,но даже топовым игрокам европы почему то удаётся грамотно всем управлять.Смотри любой шоу матч,если лень,я вместо тебя погуглю,только скажи :)

Ты ведь понимаешь что спрайтовые юниты не цеплялись друг другу за плечи и когда была команда отвести 1 юнита на задние ряды, он без проблем отходил, а не толкался в толпе подпирающих сзади.

Не спорю,момент когда ультралиск начинает сходить с ума пытаясь обойти 2-3 собачек на рампе,вместо того,чтобы их просто перешагнуть...Возможно изменят механику таких моментов,но это только к выходу глобальных дополнений,типа "Heart of the Swarm".

Значит ни ты, ни твои противники даже его толком организовать не могут.

Ты так говоришь,как будто раш это имба от которой нельзя отбиться.И да, у меня и моих соперников не тот уровень,но зато есть к чему стремиться. :(

и любой другой баттл репорт где игру отлаживали крутые игроки. Больше 20 юнитов у них никогда не бывает.

Да мы тут всё о 2ом старкрафте говорим,зачем мне первый.

 

btw,ты фанат 1ого СК,но во 2ой не играешь?

Отредактировано от desolate (см. историю изменений)

Возможно изменят механику таких моментов,

 

Не вижу как ее можно поменять. Уж больно глубоко это сидит в движке.

 

Ты так говоришь,как будто раш это имба от которой нельзя отбиться.

 

Раш это обычная тактика игры для среднего игрока. Собрал толпу - взял в рамку, послал мочить врага. В СК1 раш ограничивался умелостью игрока, т.к. брать в рамку можно было ограниченное количество юнитов. В СК2 он ничем не ограничен, кроме тупого пастфайндинга. Крутой игрок противнику не даст развиться до большой толпы, но среди простых смертных будет рулить тактика из СнС (взял в рамку и кинул), а не из СК1.

 

Да мы тут всё о 2ом старкрафте говорим,зачем мне первый.

 

Во 2-ом матчи крутых игроков выглядят точно также. Никто там до пачек карьеров и баттлкрузеров не доживает.

 

btw,ты фанат 1ого СК,но во 2ой не играешь?

 

Прохожу сингл. Платить за мультиплеер в том виде, в котором он сейчас смысла не вижу.

Отредактировано от Лео (см. историю изменений)

Юниты и правда в пачках жутко тупят. Пример из своей игры, ПsvП, пытался задавить соперника зилами, на его респе стоит три здания в ряд (нексус-фатонка-пилон). Нажал зилами атаку, и как думаете что получилось? Зилы подбегают к фатонке, два зила атакуют с фланга занимая место перед фатонкой, другие зилы не стали обходить пилон, а встали в очередь. При чём на команду атаковать фатонку они не реагировали а тупо толпились, пришлось в ручную им прокладывать маршрут вокруг пилона! :) Такой же пример с зергами, прибежал 10 зилами у него 3 здания оборонительных(санки?) на близком расстоянии друг от друга в ряд, послал зилов через "А"(атака), 4-5 зила окружили первую санку, другие тупо стояли за ними, на другие две санки не реагируя.Так что в пачках юниты тупят по жёсткому.

 

Купил себе русскую версию. Выиграл все 50 тренировочных игр и 5 отборочных, попал в платиновую лигу, но там уже стали меня рвать, правда пока счёт 9-5 в мою пользу :( Видать сильных игроков в рус версию играет мало, в первый старик играл слабовато, максимум набивал С ранг на серверах.

Отредактировано от Heroes13 (см. историю изменений)

http://www.youtube.com/watch?v=rZavKhooDD0

 

Вот тут кстати видно как большая толпа заруливает тактику. Протос пытался играть по-старинке и сдулся. Куда проще настроить 30+ маринов и марадеров, чем долбаться с псай-штормами и какими-то маневрами.

Платить за мультиплеер в том виде, в котором он сейчас смысла не вижу.

А что с ним не так?Просто в первый СК не играл и сравнивать мне не с чем.

 

upd,посмотрел видел.я точно не знаю,насколько сильно изменился 2ой старик после бэты (а видео ещё со времён бэты),но сейчас,например,у мародёров нету имба замедления.возможно,если бы такая же игра прошла сейчас,то протос бы выйграл.наверно :)

Отредактировано от desolate (см. историю изменений)

Баланс около года выправлять будут. Потом еще скорее всего добавят пару юнитов типа медика в Бруд варе которые полностью изменят стиль игры.
Лео, ужасный пример, что за протос, наклепать в начале столько зилов, он на что надеялся? Это по какой такой старинке протосы столько зилов клепали против терранов? ^_^ Мас драгуны и никаких зилов для начала.

Отредактировано от Heroes13 (см. историю изменений)

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите сейчас, чтобы публиковать с вашего аккаунта.
Примечание: Ваш пост требует одобрения модератора перед публикацией.

Гость
Ответить на эту тему...

Последние посетители 0

  • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу.

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.