Перейти к содержанию
Обновление форума
Опубликовано
comment_322898

Жил - был снейк, никого не трогал, а его взяли да и послали на Аляску, сволочи...

 

Делимся впечетлениями...

 

 

Снейк- ;)

Я~ПИШУ~СУБЫ~ОБРАЩАЙТЕСЬ~КО~МНЕ!!!

Когда Морисато превратилася в девушку с легкой руки Урд и Скульд, я поначалу перепугалась, а потом мне даже понравилась его новая мордашка.

{[lolikon]}team

  • Ответов 1,3 тыс
  • Просмотры 74,4 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Популярные посты

  • Все остальные аргументы того же уровня. Ты когда-то что-то где-то сказал, поэтому твои ссылки на источники и факты в дальнейшем не верны. Argumentum ad hominem в лучших традициях гниющего соц-рунета.

  • Потому что нельзя просто взять и прочитать напутствие от святейшего парой постов выше. И потому что вместо того чтобы нажать кнопочку "жалоба" вы задаёте риторические вопросы. Ну и потому что я в реал

  • М-да, тут МГС5 уже выходит, а в теме последние посты 2010 годом датированы. Кто-то после этого станет говорить, что наш фэндом не мёртв?

Изображения в теме

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
comment_905395

Little Elen

У меня есть ЗЫ2, и я в то-же время слежу за PCSX2 с момента его рождения, и скажу честно - на ЗЫ2 я играю и получаю от ИГР удовольствие, а на PCSX2 акромя эстетического удвольствия от самого факта эмуляции ЗЫ2 я больше ничего не испытываю, и чую что не испытаю еще года полтора точно.

Так что мы говорим о разных вещах.

God didn`t create humans. Humans created God.
Опубликовано
comment_905519
ЭЭЭЭЭ не находите что это не множко другая тема и здесь не стоит эмуляцию обсуждать?Обыдно будет если ее закроют.

[ушел с форума team]

ЗЫ тот кто влез в мой профиль и изменил мой статус на "Дятел" МУДАК, а хотя пофиг уже.

Опубликовано
comment_905632
У Энда в японской версии голос как у старого хентайщика ^_^ . Меня просто в смех кидает когда он что нибудь говрит. Это надо слышать!.

Изменено пользователем GJPliskin (смотреть историю редактирования)

[Cowboy Bebop team]

[Спайк Шпигель в наших сердцах... team].

Вступаем в:

[Metal Gear Solid team]

[Orly owls lover team]

Опубликовано
comment_905932

Darius GQ

Советую не парится и брать ЗЫ2 - ПС3 не будет удобоварима для России еще года два, а для всего мира - минимум почти год после выхода...

God didn`t create humans. Humans created God.
Опубликовано
comment_906572
Ну когда выдет Ps3 pal и MGS3 pal я её полюбому возьму пусть даже мне придётся взять дополнительный кредит.

[Cowboy Bebop team]

[Спайк Шпигель в наших сердцах... team].

Вступаем в:

[Metal Gear Solid team]

[Orly owls lover team]

Опубликовано
comment_908372
МГС3 пал уже давно вышла... А для ПС3 придется сначала тады те брать ток лицуху, даж ПС2 игры тож лицуху....
God didn`t create humans. Humans created God.
Опубликовано
comment_910056
Я имел в виду МГС4 просто описался. Лицуху придётся брать только для Ps3 так как у меня никуда не денется чипованная ps2=))) Прикольно кстати было бы, если б Sony в Ps3 графику уличшила для старых игр как это было в случае с Psone.

Изменено пользователем GJPliskin (смотреть историю редактирования)

[Cowboy Bebop team]

[Спайк Шпигель в наших сердцах... team].

Вступаем в:

[Metal Gear Solid team]

[Orly owls lover team]

Опубликовано
comment_910633
Прикольно кстати было бы, если б Sony в Ps3 графику уличшила для старых игр как это было в случае с Psone.

Так и будет. Как минимум хайрес нам обеспечат, эт сто пудов.

God didn`t create humans. Humans created God.
Опубликовано
comment_912455
Если под словом "хайрес" он имеет в виду высокое разрешение. то об этом не может быть и речи. Так как игры разрабатывались в единственном варианте разрешения. а вот сгладить текстуры она в полне может. если функцию добавят.
Опубликовано
comment_913092
В хайрезе всё будет смотрется мягко говоря не очень, так как текстуры не предназначены для такой чёткости.

[Cowboy Bebop team]

[Спайк Шпигель в наших сердцах... team].

Вступаем в:

[Metal Gear Solid team]

[Orly owls lover team]

Опубликовано
comment_913359

Melfice

Че за бредятину ты несешь? Ты еще скажи что в эмуляторах недьзя менять разрешение ток потому что игры разрабатывались под 640х480. Так что думаю именно хайрес с АА нам и дадут, ну и возможно более продвинутый алгоритм филтрации текстур.

GJPliskin

Неочень? Да ну? Может глянешь на скрины с ИГН(или другие распространяемые девелоперами) и сразу передумаешь? - ибо эти скрины как раз снимались в хай-ресе на на средствах разработки, и выглядит хай-рес надо сказать куда круче паршивых 640х480.

Ты еще скажи что на эмуле игры выглядят куда лучше в лоу-ресе чем в 1600х1200...

God didn`t create humans. Humans created God.
Опубликовано
comment_914061
Ну например сделан Снейк в разрешении 640х480. А ты захотел увеличить его. Откуда взятся дополнительным точкам и пикселям в этом трёхмерном объекте? в данном случае увелечение разрешения должно привести к уменьшению размера объекта на экране(это даже в старых ПК играх присудствует). естественно повышение качества обеспечено. Но смотреть на уменьшенных героев не очень приятно.
Опубликовано
comment_915864
Неочень? Да ну? Может глянешь на скрины с ИГН(или другие распространяемые девелоперами) и сразу передумаешь? - ибо эти скрины как раз снимались в хай-ресе на на средствах разработки, и выглядит хай-рес надо сказать куда круче паршивых 640х480.

 

Картинки распространяемые девелоперами почти всегда очень грамотно отработаны в фотошопе=))). Да и на тех же эмулятарах, на мониторе некоторые игры несмотря на то что идут в высоком разрешении выглядят мегакриво, из за того что для такого разрешения они просто не рассчитаны. В таких то случаях и выясняются подробности о том, что у героя голова состоит из 6 полигонов=))). А вот на телеке ты бы этого в жизни не заметил. Но есть игры которые и лучше выглядят - Например FF9.

Изменено пользователем GJPliskin (смотреть историю редактирования)

[Cowboy Bebop team]

[Спайк Шпигель в наших сердцах... team].

Вступаем в:

[Metal Gear Solid team]

[Orly owls lover team]

Опубликовано
comment_916007

Melfice

Оооооо брат.... Походу с вашими познаниями о банальных свойствах 3Д нам дальше разговаривать нету никакого смысла...

Да и на тех же эмулятарах, на мониторе некоторые игры несмотря на то что идут в высоком разрешении выглядят мегакриво, из за того что для такого разрешения они просто не рассчитаны.

Не нужно привязывать баги связанные с текстурным фильтром к увеличению разрешения. Я те специально могу снять скрин на СОФТОВОМ плуге в 640х480 и 1600х1200 - как грится сразу прочувствуешь разницу.

А вот на телеке ты бы этого в жизни не заметил

Бред, на телике ты этого не заметил бы лишь благодаря тому что сидишь от него за 2 метра + если телек на обычной трубке он блюрит картинку, теж блюры в эмулях путем шейдинга как нефиг делать мона ставить.

 

В общем товарищи хватит нести фигню и показывать свое невежество в познаниях банальных вещей, смешно становится чесс слово. Хайресу на ПС3 я более чем уверен быть в ЗЫ2 играх, и это ощутимо повысит качество картинки.

God didn`t create humans. Humans created God.
Опубликовано
comment_916089
В общем товарищи хватит нести фигню и показывать свое невежество в познаниях банальных вещей, смешно становится чесс слово.

Гым... а хамите вы товарищъ... а Melfice прав, ну так ради интереса возьмиТЕ и попробуйТЕ увеличить разрешение игры поддерживаемой разрешение 640 Хэ 480...

Смерть - это конец боли, последняя боль!

[Final Fantasy Team]

Опубликовано
comment_916162

И? В чем проблема?

Берем эмулятор в зубы и выставляем ЛЮБОЕ разрешение, что само по себе подтверждает факт того, что разрешение в коем можно рендерить конечный кадр не особо зависит от самой игры, скорее от оболочки которая её запускает в случае с приставками, да и вообще с чем угодно на самом деле...

А *эффект уменьшения* Мелфис вообще привел не в тему - он проявляется лишь в 2Д играх, да и то только в том случае если разработчики банально хотят увеличить угол обзора местности.

Изменено пользователем Strange (смотреть историю редактирования)

God didn`t create humans. Humans created God.
Опубликовано
comment_916476
Моё мнение такое - В приставочные игры надо играть на приставке. На компе совсем другие ощущения, для меня во всяком случае. Мне лично совершенно всё равно какое там стоит разрешение и.т.д. Приставка она и создана для того чтобы ты включил игру и играл безо всяких забот. Кому нравится копатся с настройками - пусть копаются. Просто я очень часто замечал, что данное хобби для некоторых людей становится важнее самой игры. И кстати данная тема вроде как называется "Metal Gear", а не "Приставки vs PC, round xxxxx" ;)

Изменено пользователем GJPliskin (смотреть историю редактирования)

[Cowboy Bebop team]

[Спайк Шпигель в наших сердцах... team].

Вступаем в:

[Metal Gear Solid team]

[Orly owls lover team]

Опубликовано
comment_916503
Что ты продолжаешь гнать ерунду? например Xbox 360 держит HDTV, и игры под него делают с графикой в высоком разрешении. И разработчики жаловались что на DVD может и не влезть, так как большее разрешение ест больше памяти. Интересно, если бы было так как ты говоришь, то они бы просто ставили функцию повысь разрешение с 640х480 на более высокое. просто так, ниоткуда возьмутся лишние текстуры и пиксели;)
Опубликовано
comment_916717
Что ты продолжаешь гнать ерунду? например Xbox 360 держит HDTV, и игры под него делают с графикой в высоком разрешении

Более того игры на телеках не поддерживающих HD режим игры выглядят чуть лучше чем на первом боксе.Так что если и покупать приставку следующего покаления то нужно еще и HDTV прикупить, а это щас стоит в районе 90000 тубриков.

[ушел с форума team]

ЗЫ тот кто влез в мой профиль и изменил мой статус на "Дятел" МУДАК, а хотя пофиг уже.

Опубликовано
comment_919526

Melfice

Вот думаю, смеяться или плакать...

Igo

А что тут пояснять? - если ты хоть немного дружишь с 3Д и его банальными свойствами, то должен знать, что как такового ограничителя для рендеринга в каком-либо разрешении не существует, все это дело ограничено лишь памятью под Z буфер и буфер кадра, что с современным железом как-бы в принципе уже не является ограничитялями. Имея банальный и дешевый 3Д движок, мы уже можем выставлять абсолютно любое разрешение, в случае с играми на ЗЫ2 и вообще, разработчики либо дают выбор разрешения на усмотрение юзера, либо жестко привязывают его к возможностям железа в случае с приставкамии, и юзер довольствуется тем что есть, ибо приставка уже не в состоянии обеспечить необходимые фпс в более высоких разрешениях.

Так что в который раз повторяюсь что ХайРес будет отличным решением улучшения качества картинки и избавления ее от нечеткости и алиазинга, конечно с текстурами уже не многое можно будет сделать, но все-же хайрес это уже весомый аргумент в сторону ЗЫ2 игр на ПС3.

Изменено пользователем Strange (смотреть историю редактирования)

God didn`t create humans. Humans created God.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

Последние посетители 0

  • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.