Перейти к содержанию

Morb0

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Morb0

  1. Yagami Light, просто игра еще продолжалась, пока первые два сезона делали. И сейчас, когда закончился второй сезон, есть еще не экранизированная часть игры, вроде б Higurashi no Naku Koro ni Rei, Higurashi no Naku Koro ni Matsuri, Higurashi no Naku Koro ni Matsuri: Kakera Asobi. Посему решили продолжить. [url="http://www.animenewsnetwork.com/news/2007-12-17/third-higurashi-no-naku-koro-ni-season-announced" target="_blank" rel="nofollow">Animenetworks(англ.) На русском еще не знаю. Детали еще не ясны и точная дата тоже, но суть такова - ждем третий сезон.
  2. до тех пор если это не сингл серия затерявшееся в куче онгоингов ) это онгоинг?)
  3. Дык и оригинальный Fate/Stay Night собс-но - h-game. Вопрос уже "как?".
  4. Morb0 ответил $talker (SS) тема в Игры
    BlackIsle в BG хоть и приписан как издатель, сами разработчики там имеются. Плюс BlackIsle еще выступал как QA, что уже объясняет часть схожести. Не всегда все приписывайте одной конторе. :rolleyes:
  5. CLAMP вот именно что похожим этим просто развлекаются ))) Там уши чобитоф в xxxholic'е, новым трейлером "CLAMP in wonderland" и т.п. У TYPE-MOON как-то все более сюжетно связано (Tsukihime - Melty Blood - Kagetsu Tohya; Fate/Stay Night - Fate/Hollow Ataraxia) так или иначе, если не сюжетно, то отношениями между персонажами (Kara no Kyoukai - Tsukihime). Может быть они тоже развлекаются, но у них это получается лучше, чем у тех же CLAMP'ок (Имо тоже) :) Про Nippon Ichi слышал и видел, но как-то не довелось до их творений дойти лично в плотную. Хоть Дисгаю смотрел =) Интересно, они (TYPE-MOON) собираются экранизировать Ataraxia, там только одни фаны Райдера по ее сестрам доуджинов наверстали чуть ли не меньше чем про Сейбер. Успех, думаю, был бы далеко не маленький. Хоть Ataraxia уже другая история, частично граничащая со стебом ) У них еще болтается пять (может уже больше) персонажей, которые не занимают ролей и конкретно не появляются. Но если их втиснут в конкретную историю, то она станет прямой линией между Fate/Stay Night и Tsukihime и, соотвественно, с другими историями.
  6. Morb0 ответил $talker (SS) тема в Игры
    На консоле Грандия радует больше всего, от первой до 3ей. Сцупер по сюжету, ролевой и геймплею. ФФ тоже тру, но не все части так радуют. На PC в опросе TES'у +10 баллов за иновационную систему рпг, M&M - классика жанра, папа - скажем, по насыщенности все же ни одна не превзошла PlaneScape Torment - лучшую своего жанра (не по РПГ системе, а богатому линейному/не линейному сюжету и коей нет в опросе) NeverWinter Nights - хороший баланс сюжета и системы. Baldur's Gate и Icewind Dale от создателей PlaneScape Torment. И Тормент, как последний сценарий, у них удался больше всего (Имхо). Вообщем, если судить по системе РПГ, то лучшие это TES, FF, M&M. По сюжету, истории и насыщенности - PlaneScape Torment, Grandia.
  7. RussianNeuroMancer, полагаю, Uzuki хотела прочитать русскую транскрипцию или ромаджи. В переводе все же не соглашусь. Лунная бабочка - tsuki (no) cyou (月蝶) ["но" в скобках не обязательно]
  8. знаем-с, но только пока 1 глава из 7. С прошлым то ладно, просто забавляет видеть персонажа одной истории в другой. У TYPE-MOON это достаточно нередко. Как например Спойлеродин из предков Рин знает лично Аркуейд. Хоть это конкретно еще в историях не светилось. Но чувствую, что отчасти к этому все и ведет.или Спойлерчто часть персонажей из Kara no Kyoukai связаны родственно с некоторыми из Tsukihime.Это правда уже другая тема ) Собственно, Ataraxia как уже другая самостоятельная история, взявшая просто корни от Fate/Stay Night уже является одним большим кроссовером ) И благодоря ей мне Райдер понравилась еще больше xD
  9. У меня есть почти все работы от TYPE-MOON и это одна из единственных контор, чьи работы так тесны между собой. У меня вообще на них большие надежды, что будет еще больший кроссовер персонажей ) Fate/stay night пока что лишь немного пересекается с Melty Blood и Tsukihime, посредством одного лишь персонажа из артбука. Ждем-с экранизации Kara no Kyoukai.
  10. Ardeur, хороший пост. Лично у меня при просмотре Паприки невероятно сильно проводилась линия к Агенту Паранои и даже не потому, что режиссер тот же. Как и в Паприке так и в Агенте рассматривается подсознание личности, психика. Только если в Агенте она имеет "восходящий" характер, (источник - одна личность и идея выходит и приобретает массовый характер) то в Паприке она наобарот "нисходящая". Массовая культура влияет на индивидума. Массовое подсознание, которое как раз и приобрает форму парада. Наверное еще такая схожесть потому, что Сатоши решил экранизировать Паприку во время работы над Агентом. Превосходно сделан саундтрэк к параду конкретно. Как и все работы Сатоши озвучивает Сусуму Хирасава (平沢 進) либо уже из имеющихся его творений, либо специально создаваемые. Как говорит сам Сатоши в одном из интервью : "Обычно музыка состовляется после того, как фильм уже сделан, но по правде говоря, на меня всегда влияли его предварительные работы". Все, смотревшие Паприку, слышали "фонограмную" версию "парада". ИМО, композиция подходит превосходно, как будто по ней и рисовался сам парад. В полной версии "парада", которая зоветься Shizuku Ippai no Kioku (Капля воспоминаний), текст описывает этот самый "парад", но не только со стороны мира снов, а также и реальности. Если кому интересно, могу запостить оригинал текста и/или постараться сделать более менее литературный перевод. На это есть даже цитата: "Не то что бы у меня была цель, создавая тот или иной тип гипер-реальности. Скорее я больше надеялся создать то, что выходит за рамки моего воображения. Я думал: "Что будет, если бы ме сделали бы это?". Я хотел удивить самого себя. Это не было планом, который я специально разработал, но это вышло во что-то необычное и дало мне много уверенности. Как вы и говорите, этот метод гипер-реальности для создания реальности - "непомерная реальность". Что отличается от обычных съемок. Это другой тип реальности, что кидает нам вызом на том, на что обращать внимание и на что нет. Каждый шаг создает другой мир за пределами того, что действительно реально. Вместо того, чтобы пытаться создать "реальность" такой, какая она есть, я предположил, что сюрреальный мир подойдет в самый раз". Общая личная оценка: Паприка - не шедевр и не превосходный мульт. Анимация, арт и музыка на высшем уровне, сюжет отличный, но, как мне показалось, не развернул свой полный потенциал. Персонажи предоставленны поверхностно, что не дает судить об их мотивации и настрое в целом. Несмотря на все, сие есть must see. 8/10
  11. Krustnik6, я даже не знаю, портить момент или не портить ) Я как и Glazier, люблю такие приколы )) СпойлерЕсть еще шанс разок посмотреть аниму )СпойлерВы сами этого хотели ))Спойлерhttp://img231.imageshack.us/img231/5684/emiyashirou8netd8.png = http://img231.imageshack.us/img231/3336/archer0seiy0.png :)
  12. redbull-2, TokiKake видел. W~Wish глянем, спс ,) TTGL - это Tengen Toppa Gurren Lagann? Оо
  13. Обращаюсь к мудрости анимешников ) Давно не видел уже аниму с извилистым сюжетом. Хочется посмотреть драму с завитым и нагнетаемым сюжетом, где линейно-идущие событие, резко "с ноги" оборачиваются в ту сторону, которую меньше всего ждешь или не ждешь вообще. Тем самым меняя вообще направленность событий или атмосферу всего мульта. Из вспомнившехся, хорошо подходят под это: sola Paranoia Agent Higurashi немного Claymore, Mindgame и Jin Roh. Для большей точности: не то, что задает сюжет или атмосферу в начале, а то, что меняет уже устоявшееся. Всем заранее спасибо :)
  14. не люблю.... А в детстве зато был жутким сладкоежкой, час без сладгоко не обходился. Видимо на всю жизнь наелсо. Хотя от персикого компота и медовых сот я никогда не откажусь - они, почему-то, исключение )
  15. С этим я с тобой согласен и поддерживаю. Это действительно порой придает эффект. Я скорее цепляюсь не за строение персонажей, сколько за движение. Не помню уже где, но помнится один момент в одном мульте, где один из персонажей, проводя удар ногой с разворота - у него сначала разворачивается туловище чуть ли ни на все 180 градусов, и только потом из-за спины вылазит нога о_О Да в таком положении, что тут китайские акробаты отходят в сторонку :) В "Зомби Лоан" хоть такого нет, но иногда создается впечатление "тут что-о не так" :) Собственно, тебя и процитирую )) Персонажи действительно очень хорошо подходят под свои роли, а образ для них (имо), самый, что ни на есть подходящий. Здесь разработчикам "+". Сэйю, кстати, там тоже очень хорошо подобрали, причем очень сильных на удивление, что на другом экономили. Звук в "Зомби" достаточно сильная черта.
  16. Если разработчики обладают креативностью, то средства уходят на второй план. Собственно, решающую роль он не играет, до тех пор, пока не экономят на сюжете, но сильно влияет на все остальное. Ну тут чистая правда ) Мне вообще впервые видеть что-то подобное по сюжетной линии в аниме, не смотря, что тематика на этот сюжет уже не раз "обсасывалась", поэтому я доволен чем-то новым в своей копилке, хоть еще и не досмотрел до конца )) Да я собственно сам не против, но создается такое впечатление, что у наших героев отличная от человека анатомия, точнее опорно-двигательный аппарат О_о :lol:
  17. Тогда бы не было стереотипного юмора, которы почти все мы любим и этого аниме ,) Вот с фанатиками действительно лучше не играть, а нормальный человек, какого бы он "пошива" не был, отнесется нормально. Это тоже мое имхо ,) хотя, я тоже люблю вникаться в происходящее в фикции. >.> Зачем? - Если аниме низкобюджетное, то оно уже лишено части своего потенциала Т_Т Рисовка, действительно приятная для своего стиля, но анимация падает на уровень ниже среднего. Статичные фоны, которые порой вообще заменяют монотонными цветами. Герои двигаются во время битвы как куклы, если не как китайские акробаты -_- Половина кадров из всего аниме как будто выкинуто. Часть эпизодов вообще происходит на не-анимированных картинках... Урезано еще 1-2 эпизода с традиционного кол-ва этих серий. А как говорят знакомые, там вообще аниме на все 24-26. Что уже режет историю. Вообщем, разработчикам не додали (даже мягко сказано) ни времени ни средств, а жаль. Насчет "о-о-очень" это, наверное, дело вкуса. Сие аниме все же вполне неплохое, смотрю пока без перерывов, а ведь могли бы сделать из него действительно что-то отличное. ((( upd: вот музыку там действительно подобрали хорошую. Опенинг и ендинг тоже вполне получился. Персонажи тоже хорошо реализованы. Но даже с этими окупающими факторами и несмотря на анимацию, имхо резать сюжетную линию - кащунство. Надеюсь, что в будущем его перереализуют с достаточным кол-вом средств; как некоторые делают с разными, потенциально-хорошими аниме. А пока пошел продолжать его смотреть ))
  18. Это же фикция, зачем к ее элементам так серьезно относиться? В немалом аниме с болезненной для некоторых темами играется, в том и соль. А церковь вообще где попало по альтернативам кидают. Если ж все настолько серьезно, то пусть християне с иудаистами не смотрят... Низкобюджетное аниме, сразу видно с первых серий. Все ужимают до нельзя, даже персонажей и анимацию ~_~ Вот если бы вложились, с самого начала могли бы так отлично сделать... а так... даже 11 серий +_+ Посмотрим, что дальше.
  19. Ryoku, это какие О_о Я временами, разве что не натыкаюсь на масалу и куркуму. Остальное очень даже повседневно у нас. был бы постояльцем того заведения, где бы у нас давали рамен ^_^ А так самому приходиться что-то мутить ((
  20. Ryoku, ну карри самому не проблема сделать )) а вот рамен посложнее ~.~
  21. еще к сказанному добавлю Idol Master Xenoglossia.
  22. Ardeur, неа, его не смотрел, хоть и пылиться на полке ) а коль, так схож, то гляну в ближайшее время )) alienspore, он самый.
  23. redbull-2, первые линки на Animerambler или Амазонку :р (хотя у кого как). А лентяи по жизне (за себя) ))) Если никто не протиф, то достаточно легкое: Наш "герой" только приехал из большого города хорошо и сразу влился в компанию: завел друзей, благодоря своей харизме. Но он еще не знает, что попал в постоянный круговорот времени. Его одолевает с каждым новым "кругом" то параноя, то страх, то глупая храбрость, то решительность. Но что бы там не было, это все заканчивается трагично... Он все пытается разгадать загадку того места, куда он приехал, а его новые друзья - ключевые личности на то.
  24. Vik Pol, анологичное чувство возникло. Она ) загадывайте ))
  25. ais09, Maki из Seto no Hanayome, но там она не так часто появляется. Больше не припомню.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.