Посты опубликовано rhqh\shyl\tgid
-
-
-
-
-
-
Отредактировано от shryggur (см. историю изменений)
Ахаха, гиаа и вакх в попсе, я знал.
Вообще, справедливо.
-
Зато ценят. Когда ценят - это главное.толку от этих ценителей? Все равно с ними разговаривать не о чем. Шарят, но не любят.
Меня никогда никто не ценил. Уж я-то знаю, каково это. Но скоро каждый станет моим ценителем. Ручаюсь головой.
Потому что такова его сокровенная суть.Интересно, почему при слове "ценители" игр\музыки\кино\аниме у меня возникает непреодолимое желание убивать.
Ну Бэтмен-то не школьник и не сверхъестественный!Теоретически, в ОЯШи можно записать хоть Адама (+1), Иисуса (+одна тян и реверс-гарем), Раскольникова (десу) и Бетмена.
Я бы сказал - к двум: с лавстори и без лавстори.А Борхес вот упоминал, что все сюжеты сводятся только к 4м типам
Что не предполагает копирности каждой мелочи, вплоть до любого шевеления голоса на определённой фразе. Иногда кажется, что кучу сейю придумали, чтобы скрыть правду: что их было всего пять, они записали пару тысяч фраз, и теперь из них конструируют озвучку.
Особенно показательны опенинги. О, это зеркало уродств индустрии.
Если случайная нарезка серий в каждом втором аниме для придания сюжету сложности и таинственности, потому что без неё проступит вся его убогая примитивность, является достоинством, то может быть.Ну а игры сюжетно-последовательные, где прохождение -строгое следование истории, прописанной автором.
-
Это правило — в лучшем случае слишком общий спекулятивный вывод с неприличным разбросом, пользующийся невозможностью сбора объективной статистики, а в худшем — воспринятая всерьёз шутка. С фига это пропорция должна быть общей для игр и анимы, да и для какой угодно пары — непонятно. Потому что «само напрашивается», да?гамна как среди игр так и среди анимы примерно одинаково равно как и винов...
Достаточно сказать, что игры делают не только в Японии. С аниме произошла странная штука. Вот японские игры — это или часть игр, или часть японской культуры, и говорить, что японские игры фуфло, как-то мелко. А аниме в коллективном бессознательном — отдельное всё. Доходит до того, что японские игры иногда приравнивают к чему-то типа «игрового аниме». (Вообще, довольно справедливо, учитывая, что японские игры такие же не очень).
Так вот: аниме по определению беднее игр.
У аниме нет геймплея. Разнообразного геймплея. Это вообще фатальный минус. Геймплей даже для мозгов полезен — это не пассивно пыриться в мельтешащие рисунки.
К тому же, инди-аниме куда реже инди-игр. Рисованная анимация дорогая, народные умельцы, если повезёт, рисуют интернет-комиксы неприличного содержания. Никакой свободы, сплошной продюсерский заказ. Достаточно почитать краткие описания контента последнего сезона в духе «1+ ОЯШ и 1+ ОЯШка связываются со сверхъестественным, строят отношения и спасают что-то башое», чтобы прикинуть масштабы штамповки.
Геймеры — дебилы. Ценители игр — нет. Ценителей аниме не бывает. Хорошее аниме — скорее всего, редкая экспериментальная мультипликация, причисляющаяся к «аниме» чисто по национальности автора. Ценители хорошей мультипликации — адекватные, хорошие люди. Анимешники — нет.Геймеры дебилы. Анимешники тоже.
-
-
Отредактировано от shryggur (см. историю изменений)
Аниме — скучные коммерческие мультики для подростков. Не то что игры — вот где искусство. Чего стоит один Биошок. -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Камин. Сага. Возрождение.
в У камина