Перейти к содержанию

rhqh\shyl\tgid

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент rhqh\shyl\tgid

  1. Итак, у нас осталась техасская певица, безвкусный Донателло и ранее популярная мебель, разбирайте! :) Ннну-ну-с, посмотрим-с :angry:
  2. Рад приветствовать новых (ну, не совсем…) игроков. Минус две свободных, итого три :)
  3. Желание сожрать свои слишком длинные волосы.
  4. Да. Но я в таком случае не гарантирую точность выполнения НД, т.к. мой телепатический дар хоть и силён, но пока далёк от идеала. Кстати, в теме игры хорошие предложения по именам делали. И ещё Баррикелло можно было приплести :) Но поздно уже было. Эх… Так бы вообще такой шедевральный бред отгрохал. Но хотя бы так. Макиавелли-маф, который наживается на чём угодно, и Данте-нелегал — тоже неплохо. Ага, правда, не тот. И ещё граф Тосканы, что как бы тоже не просто совпадение ^_^ Но так, может, даже и лучше ;) Вообще, lazycat, спасибо за живой отклик. Это поможет нам. Получается, что баланс у роли и правда кривоват. Дельные предложения: Сделать обычное НД опасным для жизни с 5-10% шансом; Ввести наркозависимого; Изменить личную победу на поиск наркозависимого; Ввести второе НД — лимитированный абсолютный блок роли (раз уж там не убийство, то можно выдать 3 укола). С одним НД согласен. Тогда в личку можно ещё добавить, чтобы никто до выполнения условий НД от его уколов не умер (т.к. портит бизнес). Надеемся на рандом. Ну это я так, мне всё хочется немного поиздеваться над игроками :) Тогда выходит роль: НД1: улучшение НД с 5% шансом убить цель. НД2: 3 абсолютных блока на входящие и исходящие НД; Личка: найти наркозависимого и не убить до этого никого. Самой сильной абилке прицепим груз "наркозависимый" (это для того, чтобы не было однозначно плохих абилок, т.к. они по идее должны именно усиливать слабые роли), либо просто сделать любого рандомного игрока даже без абилок таковым (тайно). Скорее всего, второе. Затем, можно в принципе усилить какую-нибудь абилку, дав ей статус "антинаркоман", чтобы на него не действовали плохие эффекты уколов. Или просто дать такую способность инспектору нашему. Я над этим подумаю. Пока что вышеозначенные изменения в роль пушера считаются условно принятыми. Если не будет возражений, то со стартом игры я обновлю список ролей, и это изменение там будет с вероятностью 90%. lazycat, ещё раз благодарю. Целитель лечит от пушера, дилера и коллекционера ядов, т.е. от всего яда в игре. Если бы у меня не было никаких защит, то я бы рискнул. Защит в игре не так уж и много. Так что это как посмотреть. Хотя если роль пушера сейчас поменяется, то стимул соглашаться будет ещё больше. Нет, это анонимное предложение. Хотя если господин нарвётся на аналитика, или кто там чужие НД видит, то выводы последуют. Если за личную победу назначена награда, то это указано в роли. Это нужно для правки баланса. (У меня это в первую очередь маньяки, которых я сделал таким образом "вялопрогрессирующими"). Остальное — просто личные победы, которые дадут лычку в титрах и ничего больше. Чистильщик тот же — и без того мощная роль, уж молчу про исполнителя. Обойдутся без плюшек :)
  5. Станислав Лем. "Лунная ночь" — Роберт Хайнлайн. "Дверь в лето" :lol:
  6. Ну ок, отпишу для чтобы было. М, позиционирую себя как М, хотя юмор бывает разный. Юри в целом симпатизирует, яой как-то не. 1-3-2. А хотя да, говорить о себе во всех лицах, включая второе и третье, включая единственное и множественное число, тоже иногда можно, хотя это тоже в основном юмор.
  7. ИМХО характер здесь, ммм… Разве что в качестве имиджа важен. Т.к. прощение есть действие внешне направленное (недаром многие здесь говорят, что "простят, но не забудут", т.е. совершат социальное действие, но не изменят внутреннему чувству). А любое внешнее действие желательно совершать с позиций разума. Ну хотя бы стараться. Иногда прощение может быть очень неуместным, и наоборот. А уж чувства — вещь, логике не особо подчиняющаяся, так что здесь сказать: "А я вот прощу/не прощу, потому что…" нельзя. Либо обида останется, либо нет.
  8. Нет, советы, в принципе, неплохие. То есть, направление мыслей в ней мне нравится. Рецепт там, конечно, не самый лучший и не самый полный. Плюс, не думаю, что, если человек не в состоянии думать ни о чём, кроме суицида и своих проблем + вздыхает так громко и часто, что не даёт никому спать, то ему поможет такая "дружественная терапия". Всё же медикаменты — вещь полезная. Просто ими тоже нужно уметь пользоваться, как и любым инструментом.
  9. Да что ж ты мне всё время достаёшься, никаких ассоциаций на тебя не хватает(((
  10. В ней можно уплыть с острова. Только вопрос, что мы на нём делаем.
  11. В сообщении о закрытии голосования будет сообщаться, что имярека казнили, но с собой он прихватил ещё того-то. Перед казнью я связываюсь с психопатом и спрашиваю, кого конкретно он хотел бы прихватить с собой.
  12. Porcupine Tree — Buying New Soul.
  13. Слабые роли в студию, будем править, если что. Потом будет поздно, и будут жаловаться, не надо такого. (Только ещё учитывайте, что абилки будут у самых слабых). А убийства на угнетённого не переводятся. Роль короткая, но крайне полезная. А уж если его завербуют — ууу… Всё. Голоса за него будут, информации у города будет много, самые нужные блоки не пройдут и вообще. Убер. Так что вот такой вот самоуничтожающийся Терминатор ^^ oven666, можно и вечером, конечно. Главное — не гигантский конспект (ну или, по крайней мере, не требовать от меня тотальной переделки всего и вся). До начала игры баланс серьёзно правиться не будет, только уравновешивание ролей по силе и, может, чуть-чуть ещё городу/мафии/маньякам подыграю, если убедите. Пока жестокой имбы не вижу. Если что, у меня всегда есть газета аки мощнейший балансерский инструментарий.
  14. Я просто в шоке. Пять ролей осталось! Монстры. По списку ролей и абилок давайте до начала игры всё уясним. Есть вопросы? Не видно никаких ляпов? Мощной имбы нет? Я вроде попытался сделать супер-город против супер-мафии, но в таком случае очень трудно прорабатывать баланс. И ещё, личные победы не слишком тупые?) Ах да, ещё в ролях есть один сюрприз, который вы пока не знаете. Также через пару дней (раньше я просто физически не успею запустить игру) я открою ещё несколько деталей игры. Хочу ввести мафстенку, ящик пандоры, и, возможно, дневной аналог газеты (хотя скорее всего нет). Кисаки, там должен быть очередной_чёрно-белый_дядька? Тогда поменялся :)
  15. Кровь и пламя.
  16. Если бы она была серой, это была бы не лиса. Лиса не может не быть рыжей. Если лиса рыжая, то причём здесь тогда волки?
  17. Ага. Камин же. А вот в "Мафии" это не к месту как раз. Здесь приходится лицемерить. Да, игра злая, жестокая. Но таковы правила. В этом и вся соль. И ещё соль в следующем: а) цели всё же цели для всех; б) главная цель игры — получать фан. Это даже в правилах прописано. Так что, по идее, вполне можно людей, не получивших должную порцию удовольствия подвести под нарушение правил ^_^ Ну так он вполне мог быть убеждён в том, что ты — маф и, исходя из этого, троллить. В теории! ^^ На самом деле факт налицо: оба зашли за игровые рамки, оба виноваты, обоих в список нарушений, и на этом закрыть тему. Впрочем, овен уже совершил сознательный акт повинности, за что ему моё уважение. Art-Wolf, на позапрошлой странице было. На конференции решили, что будет очень весело. И ещё мы все мяукаем. Нет, кот вообще зловещий. Я его обожаю.
  18. Ненавязчивый product placement.
  19. Dream Theater — A Change Of Seasons.
  20. Тема создана, ждём Сталкера, и можете начинать записываться.
  21. Мафия 15 Итальянская вечерня — Итак, господин Фиро Мартильо. Вы сказали, что можете дать ценные показания по этому весьма… запутанному делу. — Да, господин судья. — Что ж, приступайте к своему повествованию. Господин Мартильо начал не сразу. — Всё началось со смерти дона Сальваторе. Его отравили, через сутки он скончался в больнице. У нас была очень напряжённая обстановка: ФБР висела на хвосте, и появилось подозрение, что среди нас завелись крысы. Говорили, что дон Сальваторе хочет устроить "чистку кадров". Тогда один из врагов и решился на такой шаг. После этого началась настоящая война… Перестрелки, убийства… Настоящая резня. Я не знаю, почему меня не тронули. Может, считали, что я слишком юн или беспомощен… Но мне оставалось только наблюдать. А ведь не прошло и суток после смерти дона, как начались убийства. Уже на следующую ночь были первые жертвы… Мафия - это форумная игра, основанная на противостоянии двух сторон: организованное меньшинство (мафия) против неорганизованного большинства (город). Игра напоминает интерактивный психологический детектив, где из простых вырезок из газеты игроки делают выводы, предположения и подозрения. Игра проходит «днём» и «ночью». Игровой ночью обычные люди спят, а остальные совершают свои Ночные Действия (далее НД). Днём выходит газета о произошедших за ночь событиях. Участники игры обсуждают всё произошедшее и решают, кого казнить посредством голосования. Задача мафии - убить всех мирных, задача мирных - избавиться от мафии. Таковы классические правила игры. Мини-FAQ Спойлер:Чем так интересна «Мафия»?«Мафия» - игра на логическое мышление, способность образно мыслить, делать неожиданные выводы, проводить параллели. Более того, в игре царит атмосфера хаоса, подозрений и тотальной паранойи. Давайте подойдём к ситуации с точки зрения города. Его задача - обнаружить и верно истолковать улики, данные газетой, сделать соответствующие выводы и казнить этой ночью мафиози (мафа). Мафы же, зная настоящих убийц (себя), должны изо всех сил отводить от себя подозрения, переводя их на других, прикрывая друг друга. В то же время неадекватно рассуждающий горожанин может быть принят за мафа, сбивающего всех с верных размышлений... Или он и правда маф?! Я играл в «Мафию» в на www.mafiaonline.ru (в IRC, в реале), но мне не понравилось. Форумная игра - совершенно отличная от других вариантов игра. Здесь есть много времени на размышления и обсуждения. Акцент игры смещается от удачи к логике, риторике, психологии... Хорошему юмору, в конце концов. Что нужно для игры в «Мафию»? Стабильный выход в интернет, желание играть до конца и минимальные способности к рассуждениям. Эта игра уже была где-нибудь реализована? Да, это давно известная игра, обширно распространённая в том числе и в интернете. Впрочем, опыт проведения игр на нашем форуме достаточный, чтобы оценить её. Подробней о проведённых играх можно узнать в теме "Хронометр". Правила игры: ГМы (Гейм Мастера - руководители) игры — sheo и Seoman. Им можно написать в ЛС. Также можно связаться с sheo: ICQ — 463257326, Jabber — biscuit_cake@jabber.ru, Skype — biscuit_cake, e-mail — sheo@nxt.ru; с Seoman: ICQ — 412167057. 1. Игра рассчитана на количество 22-30 игроков. До тех пор, пока минимум игроков не наберётся, игра не начнётся. Регистрация продолжается до тех пор, пока она не надоест ГМу. 2. Для регистрации нужно отписать в теме игры, либо в "Таверне "У погибшего флудера"" или ГМам в ЛС/CQ (и другими указанными способами связи) и выбрать себе одну из квент. Форма заявки может быть креативной, но в меру — ГМы могут не понять, и вы по какой-то несуразности не будете играть (также желательно выделять свои заявки в теме жирным и/или другим цветом). Роли распределяются за три дня до старта игры. Подтвердите получение роли. Из групповых ролей получают список только те, кто подтвердил роль, и только тех, кто её подтвердил. О замене роли в случае, если она не подтверждена, остальные игроки не уведомляются. В течении этого же времени нужно выполнить все изменения в профиле. Все изменения в профиле, смена аватара и подписи, а также отыгрыш ролей необязательны. 3. Те участники, которые не подтвердят получение роли до первой ночи не вычеркиваются из списка участников игры, но в течение первых суток их голоса не учитываются. Во второй газете, если они не отметились в топе или с НД/ДД, каждый не отметившийся участник получает модкилл (убийство ГМами). Это позволит свести негативные последствия от оффлайнеров к минимуму. Участников, которые пропустили 3 НД или голосования подряд, или 5 НД или голосования в течение всей игры, также ждёт модкилл. 4. Во время регистрации в теме идёт так называемый «День 0». Во время «Дня 0» можете задать вопросы по правилам игры в игровой теме — ГМы на него ответят. 5. НЕ меняйте отображаемый ник, подпись, аватар и личную информацию после старта игры и до её окончания (или хотя бы обсудите изменения с ГМами)! По ним, возможно, будут даваться подсказки. За изменение - предупреждение, если изменение касалось улики - можно заработать модкилл особой жестокости. 6. После окончания регистрации начинается Ночь 1. 7. Ночью игроки, согласно своей роли, отсылают НД (ночные действия). ГМ должен подтвердить получение НД. Если Вы отошлёте неверное НД, ГМ предупредит Вас. Можете отослать пустое НД или просто «выйти погулять» - в любом случае, уведомите ГМов. Совершайте НД до окончания ночной фазы и начала фазы дня. Ждать мы не будем. Если не успели - увы... Более того, не высланное НД считается за оффлайн. При частых оффлайнах можно получить красочный модкилл. 8. День начинается по истечении ночного лимита времени (24 часа) или при получении ГМами всех НД. День начинается после публикации "газеты". Днём игроки обсуждают произошедшее и голосуют. 9. Голосование. Голос должен быть в формате «Казнить <имя>» (можно креативить в рамках разумного). Голос выделяется жирным шрифтом и/или цветом, как указано в примере. Если вы не считаете, что сегодня кто-то должен быть казнён, то объявите о том, что вы воздерживаетесь от голосования в формате «Воздерживаюсь от голосования» или «Никого не казнить» (можно креативить в рамках разумного; голос выделяется жирным/цветом). Если игрок хочет поменять свой голос, то он должен обязательно совершить процедуру отмены голоса («Не казнить <имя>»), и уже после отмены голосовать за другого игрока (делать эти две процедуры можно в одном сообщении). Это нужно ГМам, чтобы было проще следить за голосами. Обязательно подкрепляйте свой голос хотя бы минимальной аргументацией. В противном случае, ГМы имеют полное право не засчитать голос (также с пояснением причин). 10. Казнь требует большинства голосов. Как только игрок получит большинство (к примеру, при десяти игроках большинство - шесть) голосов, все крики жертвы бессмысленны, а любая отмена голосов подсчитываться уже не будет. Если большинство горожан воздержатся, или решение так и не будет принято до лимита, то тогда день закончится без казни. 11. День имеет лимит 48 часов, хотя он и может отменяться ГМами при необходимости (при наличии особо бурных дискуссий, праздниках, экстренных выпусках газет и т.п.). Следующая ночь начинается объявлением результатов голосования. 12. [Данная опция встречается крайне редко, следовательно, пункт актуален далеко не всегда!] В игре присутствует карта местности, так что, совершая НД, Вы можете встретиться с другими игроками. При желании ночью можно «погулять» по городу, заглядывать в окна к другим игрокам и т.п. вплоть до мельчайших подробностей. Думаю, зачем – и так понятно. 13. В газету можно подавать объявления (упомяните текст объявления в НД). Объявления можно подавать в любом объёме, и писать любую информацию, в том числе ложную или внеигровую. Подпись любая (какую укажите). Лимит отправки — 4 сообщения на игрока. 14. Не редактируйте свои сообщения. Пытайтесь сразу писать без ошибок. Частые нарушения чреваты. 15. Обсуждать игру вне данной темы можно, только если у Вас есть роль, которая это разрешает. Это правило означает, что обсуждать игру, и тем более открывать свои роли, нельзя нигде, кроме данной темы, включая другие темы форума, ЛС, инстант-мессенджеры, телефонные разговоры, sms-сообщения, сообщения по почте (в т.ч. электронной) и все прочие вербальные и невербальные способы сообщения, включая такие экзотические способы, как телепатия и разговор на клингонском. 15. Запрещено прямо раскрывать свою роль/абилку или роль/абилку другого игрока. 16. Запрещены высказывания типа: «я проверил», «по моей информации, которую я не могу раскрывать», «точно знаю» - и т.п. Разрешены неаргументированные крики «он маф!» и т.п. 17. Реальные роли игроков раскроются только в логе по окончании Мафии. 18. Как только весть о вашей смерти была написана, вас уже нет. Вы не участвуете в игре. В теме игры писать нельзя! Для флуда есть отдельная тема "Таверна". Зато следить за происходящим никто не запрещает. 19. Не участвующим в Мафии запрещено комментировать происходящее до окончания игры. Ну… хотя бы комментировать не в этой теме. 20. И самое главное… это игра, в конце концов. НАСЛАЖДАЙТЕСЬ! Для регистрации в игре нужно отписаться в этой теме, заняв одну из ещё свободных квент. Внимание! Квенты никак не связаны с ролями! Падре может оказаться как писатель, так и танцовщица — чистый рандом, никакой логики. Аналогично, имена известных людей взяты просто с потолка и прицеплены к квентам случайным образом, также как и к ролям. Игра не ролевая. Отыгрывать свои роли, изменять информацию в профиле, аватар и подпись вы не обязаны, хотя подобные действия и приветствуются. Просьба эпичные споры по поводу ролей не устраивать. Кто первый занял, того и роль. Аналогично, как только все 30 мест в игре разобраны, запись автоматически закрывается. Кто поспел, тот и съел. Список квент: 01) Джорджио Армани — дворецкий, слуга знатного человека, но не без собственного достоинства — ronnin; 02) Екатерина Медичи — танцовщица бурлеска, хрупкая девушка со смазливым личиком — Кобаяши; 03) Леонардо да Винчи — джазмен, уже поседевший афроамериканец с широченной добродушной улыбкой — МиАчКа; 04) Дуранте Алигьери — нелегальный иммигрант, озлобленный малый с трагичной судьбой — Ayanami-kun; 05) Франческо Петрарка — диссидент, нервный молодой человек, скрывающийся от властей Италии — shiori; 06) Джузеппе Массерия — нечистый на руку торговец, энергичный и очень дельный парень, тонкий как трость — blazingirl; 07) Джеймс Мориарти — преступник с большой дороги, галантный негодяй с горящим взором — Take; 08) Джованни Бокаччио — таинственный человек в плаще (и шляпе), настоящее имя которого никто не знает — Kuota; 09) Джордано Бруно — ветеран Первой Мировой, коренастый дядька без глаза, но с тронутым сединой "ёжиком" — MuseHunter; 10) Альфред Минео — писатель, уважаемый джентльмен и известный поборник морали — lazycat; 11) Джованни Петруччи — тосканский граф, наживший на родине плохую славу и подавшийся в незнакомые края — Ardeur; 12) Бенито Муссолини — моряк, хмурый грубый мужик с нехорошим чувством юмора и целым набором суеверий — Art-Wolf; 13) Вито Андолини — боксёр, который не любит разбрасываться словами, но не прочь помахать кулаками — Jubei; 14) Адальберто Лоренцо — продюсер, любящий деньги, славу, мартини и посмеяться — Kisaki Niji; 15) Джульетта Капулетти — художница, очень увлечённая эпатажная госпожа в смешном беретике — Kitty-Lena; 16) Джозеф Бонанно — спиритист, страшный лысый человек, вращающийся в самых модных кругах — $talker (SS); 17) Энцо Феррари — шеф-повар, усатый дородный человек в колпаке, в совершенстве владеющий родной итальянской кухней — FelisChaus; 18) Джозеф Триббиани — адвокат, кичливый и раздражительный господин с полной экспрессии жестикуляцией — oven666; 19) Мартини Тоггия — изобретатель, совершенно сморщенный старичок, на удивление живо бегающий — Машко-сама; 20) Франческа Каччини — провинциалка, бежавшая с родного Техаса от пыльных бурь и засух — Tiky; 21) Микеланджело Симони — безработный, очередная жертва великой экономической депрессии, вечно голодный и в каких-то обносках — (evil)Spider; 22) Марио Пьюзо — мелкий воришка, хороший собеседник и ужасный напарник — nerevarin1986; 23) Гаэтано Рейн — герой, борец с преступностью и звезда всех газетных заголовков — Рюга Рюдзаки; 24) Эннио Морриконе — ирландец, рыжая бестия, которому лучше не попадаться на глаза — ICEkiller; 25) Донато Барди — подпольный устроитель боёв, пытающийся выглядеть респектабельно, хотя получается у него не очень — Eternal Freaking Byatch; 26) Трэвис Татталья — таксист, любящий свою машину так же сильно, как ненавидит этот грязный город — Kojima; 27) Никколо Маккиавелли — владелец ломбарда, хитрющий подозрительный тип, умеющий нажиться на чём угодно — insaneduke; 28) Чезаре Ломброзо — букмекер, человек железных нервов и мёртвой хватки, всегда с блокнотиком — u-jinn; 29) Юлиус Эвола — невменяемый, бедный малый, которого из-за его выходок никто не воспринимает всерьёз — Davinel; 30) Альдо Молетта — разорённый магнат, некогда грузный человек, ныне же совсем дряблый и плаксивый — Серебряный Алхимик. Цели игры Победа мафии: избавление от ФБР, предателей, мстителя и праведника. Полная победа мафии: избавление от ФБР, предателей, мстителя и праведника за 6 игровых дней. Победа ФБР: убить всех, кроме своих. Полная победа ФБР: убить всех, не потеряв ни одного своего. Победа предателей: убить всех, кроме своих. Полная победа предателей: убить всех, не потеряв ни одного своего. Победа маньяков: убить 8 человек. Полная победа маньяков: убить всех и остаться одному в городе. Личные победы: Мститель — убить 3 человека в одну ночь. Праведник — убить 5 человек. Пушер — найти наркозависимого, никого до этого не убив. Вор — обокрасть 5 человек. Инспектор — убить бутлегера. Чистильщик — убить мстителя и праведника. Исполнитель — убить 5 неверных. Детектив — повесить 3 игроков по разгаданным хинтам. Общая цель: наслаждаться игрой! Эти мафиозо пока ещё дышат воздухом Нью-Йорка: 01) $talker (SS) — спиритист; 02) Kojima — таксист; 03) nerevarin1986 — воришка; 04) Машко-сама — изобретатель; 05) Ardeur — граф; 06) Kuota — чеоловек в плаще (и шляпе); 07) lazycat — писатель; 08) Davinel — невменяемый; 09) u-jinn — букмекер; 10) Take — преступник; 11) blazingirl — торговец; 12) insaneduke — меняла; 13) ronnin — дворецкий; 14) shiori — диссидент; 15) FelisChaus — шеф-повар; 16) Ayanami-kun — иммигрант; 17) Рюга Рюдзаки — герой; 18) Kitty-Lena — художница; 19) Art-Wolf — моряк; 20) Кобаяши — танцовщица; 21) MuseHunter — ветеран; 22) МиАчКа — джазмен; 23) Kisaki Niji — продюсер; 24) oven666 — адвокат; 25) (evil)Spider — безработный; 26) ICEkiller — ирландец; 27) Jubei — боксёр; 28) Tiky — иммигрантка; 29) Eternal Freaking Byatch — устроитель боёв; 30) Серебряный Алхимик — разорённый. Ссылки. Мафия 15. Таверна. Ночь 1. День 1. Ночь 2. День 2. Ночь 3. День 3. Ночь 4. День 4. Ночь 5. День 5. Ночь 6. День 6. Ночь 7. День 7. Ночь 8. День 8. Начинается новая глава в истории семьи Мартильно. Поздравляем СЕМЬЮ с победой! nerevarin1986, Maestro Katrine, u-jinn, FelisChaus, будущее клана — в ваших руках. Машко-сама, UrAn — отдельные поздравления. Троекратное salute! Post scriptum. Смерть Фиро не заставила себя долго ждать. Он лежал в собственной камере с пробитой головой. Как его ухитрились прикончить в тюрьме — непонятно. Все его родственники погибли один за одним в течение недели при самых трагичных обстоятельствах. Дело о семье Мартильо расследовалось ещё много лет, пока не было заброшено нераскрытым. Фамилия "Мартильо" больше никогда не звучало в связке с преступным миром, другое дело — некая семья Проченцо, вдруг объявившаяся в городе ангелов… Игра завершена. Победа присуждается "городу", Семье Мартильо, в составе: Kojima, nerevarin1986 (UrAn), Машко-сама (Maestro Katrine), Ardeur, Kuota, u-jinn, FelisChaus, Ayanami-kun, Рюга Рюдзаки, Kitty-Lena, Кобаяши, МиАчКа, Kisaki Niji, ICEKiller. Личные победы: нет. Надеюсь, все получили от игры удовольствие в той или иной степени. В какой получал его и я ^_^ Мафия_15._Роли.rtf Мафия_15._Роли.rtf НД.xls Финальный_лог.rar Финальный_лог_в_доке.rar
  22. Сволочь и предатель.
  23. Мелкая неразличимая надпись.
  24. Enigma — MCMXC a. D. В данный момент: The Voice Of Enigma.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.