Весь контент Zinja
-
World of Warcraft
Кстати сейчас их ДПС должен неслабо возрости поскольку наконец появились хорошие медленные оффхенды (из ЗА например) а раньше достать хорошую колотушку в офф было почти нереально =/
-
World of Warcraft
Я про то что всякие придурки регулярно таскают клос или мейл вместо плейта итд Про формулы я и сам все знаю :huh: А ты все равно слакер - ну и что что твой шмот позволяет =Р у финишеров энерго-эффективность относительно наносимого дамага все равно выше и комбо-пойнты девать-то надо куда-то. На таких босах самое то настакать 5 комбов шивои и запустить рапчер - пока они/ты бегаете дамаг тикает. Я так например еще в сине-зеленом шмоте гандошил босса в Сеттеке соло :lol: Ну хоть что-то ты написал с чем я согласен ^_^ Есть и были даже до БК. Одну такую знал самолично. За 4 месяца прошли весь контент кроме Накса при 2х-3х рейдах внеделю. Просто не надо играть на русских серверах с упертыми лопухами =) Еще раз повторюсь - не видел подобных терок в буржуйских гильдиях ни разу.
-
World of Warcraft
ТОЛЬКО ДЕБИЛЫ ТАСКАЮТ ШМОТ НЕ СВОИХ КЛАССОВ!!!111адынадынадын Не понимаешь? А вроде все четко написано... Варглейвы появляются в самом конце рейд-контента, а ВФТ тотем есть ВСЕГДА - вот о чем он говорит. Про то что было до нерфа хейста - русские гильдии никогда не были и не будут показателем того как надо играть в ВоВ (или вобще во что бы то нибыло). На рогспоте до нерфа хр уже было немало данных по варгливам Перевожу - будь готов к тому что в ВоВе куча дебилов, общения с которыми ты счастливо избежишь благодаря своему спеку. Интересы рейда? Я всегда думал что хороший рейд - это тот с котором тебе приятно играть и где учитываются твои интересы. В чем смысл играть с людьми которые пренуждают тебя делать то что ты не хочешь при этом зачастую ничегошеньки не смысля? Поправте меня если не так :lol: Ты не юзаешь "рапчер" в рйдах - ну и о чем с тобой после этого говорить? О.о L2P! И ты еще что-то при этом говоришь про оптимизацию рейда! Я в шоке. Какая нафиг оптимизация когда берут таких слакеров! Еще раз L2P - все правильно. Потому ЧТО Белый дамаг лучше всего скейлится с апгрейдом шмота в отличии от желтого. Чем шмот кручем - тем больше % белого. Это ЛЮБОЙ нормальный рога знает. Но это не значит что можно тупо сидеть и ничего больше не делать - это путь нубов и слакеров. Romulas как тебя вобще при таком раскладе рейдить взяли? Чем ты ДПСил до того как стал "фиолетовым"?
-
World of Warcraft
У меня кориш англичанин есть так его гильдия зачистила весь контент и ГМ у них ретри пал в полном Т6... вот спецом для тебя узнаю как гильдия называется и кину линк на армори. Да ты хоть представляешь механику построения ДПСа каждого из этих классов? Ась? При равном шмоте рога хрен обгонит пала или шаму на трешах и я это могу объяснить поскольку знаю механику. В добавок играя рогой даже очень скиллованый игрок будет выдавать плохой ДПС при проблемах с пингом (для меня это очень актуально) поскольку очень дольшая часть ДПС идет от использования спец ударов а при пинге в 300-400 задержка на инстант где-то 0.5-1 секунда - не сложно посчитать на сколько при этом падает общий ДПС. А паладинский ДПС строится на пассивных самобафах и критах поэтому и от пинга зависит значительно меньше. Плюс нет необходимости набора комбо-пойнтов для финишеров итд итп. ЗЫ Глупо лезть в спор имея в аргументах только "я не видел значит этого нету" Я вот в Африке ни разу небыл, но доподленно знаю что она есть :D Чушь невозможайшая. На нормальных теорикрафтерских форумах типа EJ за такие посты банят :D Если не вдаваться в подробности то ретри паладин это: 1) +3% крита на милли и спелл дамаг для всего рейда 2) +2% халявного дамага для всех членов его группы 3) +74 АП для КАЖДОГО физ дамагера в рейде - сами посчитайте общий прирост АП рейда 4) Охрененный ДПС Че мало? Термин "неадекваты" меня убил на повал... Вот для меня неадекваты - это те кто даже для стандартного спека не могут билд состряпать нормальный не говоря уж о чем-нить свежем, но учитывая что их в ВоВе большенство, то получается что это стандарт. Увы. Нормальные? Слово без смысла - в такую "нормальную" гильдию я не пойду даже если мне за это приплатят - с тугодумами тусоваться себе дороже.
-
The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar
Она относительно новая (ей уже больше года вобщем). Но по меркам ММО это мелочь. Занимательно, что за это время игра успела нахватать кучу наград и обрасти солидным коммьюнити. Сразу скажу что на момент выхода я к этой игре отнесся со скепсисом ибо предыдуща игра от Турбины (D&D Online) получилась не шибко удачной. Оказывается ребята умеют учиться на своих ошибках. Сам до сих пор не сумел поиграть, но планирую через пару месяцев попробовать (пока играю в Вангард) Приведу пару известных мне фактов: 1) В игре нет мирового ПвП - только спарринг и специальнная локация типа БГ где моно поиграть за монстров. Это вобщем-то вполне обосновано Лором первоисточника. Как написали разработчики на сайте - "мы не хотим чтобы в нашей игре эльфы ганкали хоббитов в Шире" 2) Больше половины контента игры сбалансировано под соло игру и, как пишут разработчики, процент соло-геймплея будет рости (мол коммьюнити требует) 3) В игре есть инстансы по типу ВоВоских под завязку напичканные прикольными скриптовыми сценами с регулярными отсылками к первоисточнику 4) Боевая система почти один в один как в ВоВе. Юзаем обилки в нужном порядке с оглядкой на позиционирование. 5) Позаимствовали "героические" последовательности из Еку2 - тоесть комбинации ударов членов партии преводящие к мощным эффектам 6) Вроде что-то читал про особую систему партий - типа братства на регулярной основе со всякими бонусами но точно не помню 7) Если не ошибаюсь в игре можно владеть недвижимостью 8) Говорят что очень хорошее коммьнити и довольно развитый ролеплей 9) Игра пока не "блещет" тотальной ориентацией на энд-гейм контент, но имхо это даже плюс - больше внимания к процессу левеленга и тд. 10) Крафт аля ВоВ - собрал ресурсы - выбрал рецепт и готово 11) Интересная система настроений - тоесть можно выбирать какая эмоция будет отражаться на физиономии твоего перса 12) Вроде как НПС реагируют на твою известность и твои заслуги перед ними 13) Квесты по отзывам не шибко оригинальны но довольно милы и поомогают создавать нужный настрой и атмосферу) Вобщем в краце все что знаю =) А! забыл - в игре чарующие пейзажи и вобще проработка локаций. Модельки персонажей тоже на высоте.
-
Vanguard: Saga of Heroes
Ну вобщем запустил наконец это чудо и могу сказать что мир-то как-раз и не скучный. Он очень большой, красивый и детализованный. Если игроку нравится эксплоринг то тут есть на что посмотреть. Темп игры очень неторопливый. Драки тоже вроде ничего хотя сложно судить на 6ом леве ), но в боевой системе уже есь намеки на интересные вариации и последовательности абилок, что конечно гут. В игре существует отличный инструментарий для социальных взаимоотношений (самое здоровое меню соушиал что я видел в ММО). Прикольные мини игры в политику и крафт - но тут еще разбираться и разбираться... ЗЫ В целом очень благоприятное впечатление после вечера игры. еще через недельку напишу что-нить более конструктивное =)
-
World of Warcraft
ой это долго объяснять =/ да и сам всего не знаю. Почитай на wowhead.com например
-
World of Warcraft
Я беру самый лузерный вариант без учета химии и энчантов вепонов. После нерфа хейст рейтинга ДПС немало упал всеже. 2000+ это очень разогнаный ДПС возможный исключительно с варгливами, грамотным, а не абы каким шмотом (что не часто даже в топ гильдах), четкими ротациями и, главное, хорошем пинге (мне вот такая радость не грозит увы). Насколько я могу судить по данным с roguespot.com такой ДПС тяжело держать продолжительное время + действительно статичных боев в БК контенте почти неосталось - это вам не тушки из БВЛ. У комбат свордов крита не много, так что ресайленс не так страшен.
-
World of Warcraft
Элементарно. ДПС роги с двумя варгливами и Т6 в статичном бою примерно 1200. У пала соответствующего уровня шмота (особенно у БЕ с их сил оф блад) чутка меньше 1000-1100 где-то. Так вот ТПС нормального такнка уже в Каре в районе 1000, а к БТ значительно выше так что даже если не учитывать исходный запас в 10% трита для милли, 30% редьюса с талантов и сальву то при нормальном танке сорвать агро ОЧЕНЬ сложно - для этого надо полностью игнорировать элементарные правила взаимодействия. Я их люблю за тотемы, отличный скейл с баффами, умение сбивать касты мобам, за пурдж и много чего еще. У русских игроков вобще очень странное отношение к милли ДПСу =/ В буржуйских гильдиях подобных терок не встречал вобще. Учитывая что народ паталогически не умеет одевать своих чаров компенсируя неправельный подбор шмота его "фиолетовостью" то возразить тебе нечего, но для тех кто "фишку рубит" непроблема даже до Кары одеться так чтоб выдавать 600-800 ДПСа. ЗЫ Я решительно не могу понять зачем люди сами себя загоняют в ничем не обоснованные рамки, отбрасывая множество возможностей предлагаемых игрой. К чему этот классизм? Почему если человек хочет играть определенным "непопулярным" спеком, то ему приходится встречать отпор кучи тугодумов?
-
World of Warcraft
Нихилумы ребята упертые, но вот теорекрафтом особо не замороченные. Тут все в цифрах. Берешь и считаешь и все становится ясно. Недодпс у недоигроков. У всех остальных шаманы с ретриками очень несильно отстают от рогов в ДПСе и то на трешах у них ДПС выше. Это я ткбк как рога и пал говорю. Могу на пальцах объяснить почему если так непонятно. Читай выше. У этих классов разная механика построения ДПСа и разные преимущества. На данный момент я считаю оптимальной мили группой Фури+Ретри+Энханс+2 роги - супер группа! Не лучше, а проще для самих танков. Это все мифы из разряда присты лучшие хиллеры и тд. Математика все эти предрассудки развеевает в момент - если человеку хватает ума в нее вникнуть. Длительность боя не имеет значения как я уже писал - манна не кончится. А ты не понимаешь? Ну так иди и попробуй узнать, вникнуть, посчитать как работают абилки и баффы разных классов вместе и что они дают рейду в целом. Элитстс Джеркс и ВоВики тебе помогут - там многое написано. От тебя нужно только голова на плечах и калькулятор. Умные люди уже давно все посчитали и теперь наслаждаются результатом и получают удовольствие от использования возможностей классов на полную катушку. А другие люди в это время руководствуются понятиями годовалой давности, поскольку сами не могут своевремменно воспринимать изменения в механике и пользуются чужими старыми наработками медленно распространившимися в просторах сети. Унылая участь.
-
World of Warcraft
Помни что у него скрытый кулдаун в 3 секунды! Таскай медленные вепоны :)
-
World of Warcraft
На этом сайте ничего умного отродясь не писали. Если в ПвЕ контенте присты хилят и не лучше и не хуже других хилл классов, то в ПвП лучшего хиллера чем прист не придумать (ну только если буратиныч но и то хз) и именно по причине многообразия вариаций действий о которой писал Арви. Редкая глупость - милли шаман это ОЧЕНЬ хороший ДПС и он уже давно и прочно входит в состав милли дпс группы. ШТАМПЫ, штампы и еще раз штампы от которых меня уже тресет - такое впечатление что в ВоВ играют одни жирафы, поскольку пока до народа дошло, что мили шамы и бумкины в рейде - это круто, прошло больше полугода. Теперь вот таже хрень с бедными паладинами, как с протами так и с ретриками. ПОЯСНЯЮ. Ретри паладин (особенно после последнего патча) выдает такой же ДПС как милли шаман или фури вар. Он очень полезен в рейде за счет улучшенного БоМа и хорошо вписывается в милли группу за счет улучшеной Санктити ауры и хорошего скейла с ВФТ. Про танкование паладином я могу тут написать целую статью, но формат топика не подходит для постов таких масштабов. Скажу только что у паладина при активном танковании манна не кончается из-за спиритуал аттюнмента+ШП+тотемы шаманов. Зато бурст трита у паладинов наимощнейший. У меня лично даже в сине-зеленом шмоте 7-9к трита на боссах в первые три секунды. ЗЫ Народ ну не надо бездумно копировать штампы массового сознания с фсяких дрянных форумов типа гохи =( Это угнетает. ЗЗЫ Вот "на поржать" =) [url="http://www.worldofraids.com/2008/january/gg4.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://www.worldofraids.com/2008/january/gg4.jpg [url="http://www.worldofraids.com/2008/january/gg2.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://www.worldofraids.com/2008/january/gg2.jpg[/url]
- World of Warcraft
-
Lineage II
Трехмерная игра происходящая в одной плоскости это, имхо, отвратительно =/
-
Lineage II
Нету там никакой системы соц. отношений, а о предпочтениях в стилистике спорить нету смысла. Кстати полигонов на модельках в ВоВе не сильно меньше чем в ЛА2, а анимация плавнее. Идея РвР (рилм версус рилм) была впервые полноценно реализована в ДАоКе и заимствована дале всеми кому не лень. А как же Табула Раса, Эйон или хотя бы Сити оф Виллианс?
-
World of Warcraft
Тсссс! Пусть все так думают! Нельзя палиться! А то еще в рейды звать начнут или еще че похуже =D
-
World of Warcraft
От которго толку только самим пристам да ресто-друлям. Остальные классы не умеют утилизировать спирит в бою =)
-
Lineage II
Это все твое чисто субъективное мнение которое я лично ни капли не разделяю. Мне дизайн локаций в Эку2 очень нравится на мой взгляд он очень реалистичный и я не нахожу там решительно ничего похожего на мультяшность ВоВовских локаций. А вот в ЛА2 все дико примитивно в плане дизайна. Пейзажи - скукатища серая, а здания похожи на гробы. В большенство из них даже зайти нельзя кстати. ЗЫ Если тебе понятие "технологичность движка" кажется умным, то поясню. Под ним обычно понимают не только количество полигонов на модели но всю совокупность технологических "фишек" поддерживаемых движком.
-
World of Warcraft
Видел и пристов грамотных и шаманов и друлей - и все были хороши =) У всех есть свои инструменты - в том то и плюс ВоВа на мой взгляд. Почему ты думаешь, что паладином хилить тупо? А шаманом просто? Везде свои нюансы. Я вот хорошо хилящих пристов видел значительно больше чем хороших ресторов - и я убежден что одевать гибрида всегда сложнее чем чистый класс. Будь то для танкования или для хила, поскольку нужно острее балансировать все необходимые характеристики. Плюс выбор шмота на чистые классы всегда выше чем для гибридов. Что значит вакуум? Одна цель? - токгда конечно, но это не правомочное сравнение.
-
Ragnarok Online 2: The Gate Of The World
Незабудь поделиться впечатлениями :)
-
Vanguard: Saga of Heroes
Как я понял есть два противоположенных мнения. Но люди которые находят этот мир красивым, общирным и интерессным для изучения есть. Вангарду пока около года, что для ММО совсем немного, и учитывая, что за это время проект сменил владельца и теперь его поддержкой и развитием занимаются ребята из SoE - то я не берусь оценивать игру пока сам все не увижу, а увижу надеюсь скоро =) Особенно помня насколько неиграбельным поначалу был второй Эверквест и насколько хорош он сейчас.
-
Vanguard: Saga of Heroes
Вобщем решил узнать есть ли тут те кто играл/играет в сабж? И кто что думает по его поводу? Сам я немало утомился от WoWa и заказал себе эту ММОшку. Вот жду когда доставят :) Для тех кто не в курсе что это такое вот инфа: Офф-сайт: Хороший обзор: [url="http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/setview/reviews/loadReview/56/gameID/147" target="_blank" rel="nofollow">http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/setview...w/56/gameID/147
-
World of Warcraft
Арви это все штампы ей богу. Шаман отличный хиллер для 5 пипл как и дерево вобщем. У пала велеколепный фокус хил, но в 5 пипл хилять труднее. Прист и вправду универсал и главное - его одевать проще всего, поскольку для достижения хороших результатов в хиле шаману нужно неслабо замарочиться на подбор шмота и хорошо знать свой класс, а шмот для пристов и так весь сдизайнен на хил - думать много не надо. Вот поэтому все и думают что присты лучшие. Мой друг своим ресто-шамой нахиливает больше холи пристов при меньшем оверхиле (учитывая равный уровень итемизации) - главное уметь грамотно пользоваться чейн-хилом и объяснить группе чтоб не разбегались =). Вобщем спор из разряда "Кто круче Кит или Слон".
- World of Warcraft
-
Lineage II
Совершенно безосновательное утверждение. Единственное что там симпотично - модели персонажей и спеллы. А в плане технологичности движка игра проигрывает своему ровестнику ЕКу2 по всем возможным статьям. Единственный плюс линейки какой я для себя отметил - это сплоченность коммьюнити. Сложно объяснить что я имею в виду, но мне кажется что на фоне общей скудности геймплея люди больше тянутся к общению и взаимодействию чтобы хоть чем-то себя развлечь. ИМХО это особенно заметно внутри гильдий, где взаимопомощь персонажей разного левела значитеьно выше чем в том же ВоВе. Этому немало способствует отсутствие треклятого "соулбонда"... В этом плане ЛА2 мне чем-то напомнила УО. Было приятно пережить похожие эмоции еще раз. ЗЫ ЛА2 единственная ММО, где мне понравилось быть хиллером/баффером. Так приятно получать бабло за баффы... =)