Перейти к содержанию
АнимеФорум

Nothing_2_Lose

Старожилы
  • Постов

    216
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nothing_2_Lose

  1. Shinsaku-To, Эх не даром я распинался^_^ Мда..длинный оказался диспут на такую, казалось бы, несложную задачку:)
  2. В теории так и будет как ты сказал. НО, есть большое НО. Вот подмай еще раз над этим "А" не могут открыть по определению - "А" не пустой Аналогично.
  3. ОО...нашёл косяк. Пусть Если а - приз, то б,ц - пустые. Если я выбрал б, то я немогу сменить выбор на ц - так как он сразу бракуеться Якубовичем. С ц аналогично. ^_^ ы?
  4. G.K., в этом что-то есть...я еще подумаю..но не здаюсь. Shinsaku-To, Я особо недоверчивый..^_^
  5. G.K., ..Не... не катит;) Я говорю не важно какой из пустых откроет Якубович. Степень неважности абсолютна такая же как и в твоём случае, что я выбрал изначально.
  6. G.K., ТОгда давайте 4)Ты выбрал пустой №2 , и поменял его на правильный. 33% ы?? ТО есть если так то все будет по 25%..а шанс выиграть 50... (хотя склоняюсь к 66%)
  7. G.K., Shinsaku-To, Ах, ну если так, то... Твоя G.K. формулировка неправильна, так как она меняет саму постановку задачи.. Я на парах теор. веротяности и мат. статистики(хорошо, что не так давно было, лишь год назад ;)), повидал ну не то чтобы уж так похожих задач, но вот таких "тонких" фишек, которые откидывать нельзя но которые коренным образом меняют ход задачи повидал достаточно. Потому самый достоверный способ решить задачу в лоб. Еще раз приведу свою же цитату Ищите в моём решении ошибки, если не найдёте - делайте выводы. Ой...опоздал... Пусть загадывает dis_name как первый давшый правльный ответ. У меня пока нету загадки. А насчет фотончика я еще поспорю:) Guitar Otoko, Я конечно не физик, но есть явление полного преломления и отражения.
  8. ЭЭЭййй..ну я же описал полную группу возможных вариантов в одном из предыдущих постов. Trickster, открывает ящик Рабин.. тьфуты.... Якубович после выбора мною ящика. В этом и фишка. Она просто очень тонкая и прозрачная..
  9. G.K., да нет же... выше уже поправил сообщение. В задаче именно и есть подвох что Якубович всегда открывает пустой ящик из 2 пустых или из 1 пустого и призового. В том то и дело что пустых ящика 2.. И когда я меняю выбор я как бы инвертирую вероятность... Ну что..хоть кого нибудь я переубедил:)?
  10. G.K., Вот вот..я о таком тоже думал.. Но потом понял что это нетак. Сейчас подумаю как обьяснить. По твоему шанс выиграша остаеться 33%. Попробую решить задачу в лоб. Если не менять выбор Выбрал "приз" - ничего НЕ меняю .......... + -//- "пустой" - -//- НЕ -//- ............... - -//- "пустой" - -//- НЕ -//- ............... - выигрышей(+) - 1, проигрыша(-) - 2 1/(2+1) = 0.33 Если менять выбор. Выбрал "приз" - меняю выбор.......... - Выбрал "пустой" - меняю выбор.......... + Выбрал "пустой" - меняю выбор.......... + выигрышей(+) - 2, проигрыша(-) - 1 2/(2+1) = 0.66 Вот так. Во второй ситуации шанс выиграть занчительно больше.
  11. Щас попробую популярнее. Шанс выбрать приз 33%? Так? Значит мой шанс выиграть в общем случае 33%. Когда меня спрашивает Якубович не хочу ли выбрать другой ящик - я говорю "Нет". Значит если я выбрал "Приз" - (ничего не перевыбираю) - то приз достаеться мне. То есть шанс выиграть 33% в этом случае. Согласен? А теперь другая ситуация. Шанс выбрать "приз" так же 33%. Но теперь я меняю выбор. Я выбрал приз -> Якубович открывает один из 2 оставшихся пустих ящиков, я меняю выбор и проигрываю. Или я выбрал пустой ящик -> Якубович открывает один оставшийся пустой ящик. И в 2-х из 3-х случаев я, выбрав пустой ящик, обязательно выиграю. мне кажеться эмперически быстрее будет на листочке нарисовать ящички и Якубовича, и проделать все варианты. :)
  12. Shinsaku-To, да запросто... dis_name всё правильно описал(мне так кажеться) Сначала я выбираю и 3 ящиков 1 (шанс выбрать пустой - 67%, поправьте, если ошибаюсь), а приз - 33%. Второй пустой ликвидирует Якубович. Если не менять свой выбор, то выбрав пустой ящик с ним и останусь (66% - проигрыш, 33% - выигрыш) Если менять свой выбор, то выбрав пустой ящик я выиграю (66% - выигрыш, 33% - прогоигыш) А может как раз относиться.. Написано же - для узкого круга людей. Вообще есть такой эффект. Если определённым образом подобрать среды (по критерию их оптической плотности), то можна пустить волну так что и отбитая и заломленая волны будут распространяться над границей разделения... Может чтото в этом направлении.... Чтото я наворотил тут...
  13. То есть, я так понял нужно проверить подвижность зеркальца, не двигая его..?? А форма зеркальца имеет значение? А размещение его по отношению к бомбе имеет значение? А угол падения фотона на зеркало имеет значение??
  14. G.K., До этого там было вообще 4 слова в подсказках. Еще был Motorhead со своим альбомом "Ace of spades" (пиковый туз)... Не хотелось еще более урезать подсказки. Я ж-то думал что загадка то посложнее будет:( Да я тоже. Пока не прочитал в википедии про пики ;)
  15. точнее пиковый туз. пика(оружие) - может принести и смерть. Пушкин - "Пиковая дама" В России, да и в Украине Туз - высшая карта, что не скажеш о других странах. Главный обьект - Колода карт Обьект - Пика Подобьект - пиковый туз Вообщем правильно Ion, загадывайте... Эх...плохо загадываю я :)
  16. G.K., ОО..пошли версии. У вас хорошо получаеться отгадывать, ровно как и загадывать. Но пока не то. Скажем так.. версия с руками немного ближе к правильному ответу, чем со спиртом. Но если учесть мою формулировку, то еще ближе версии про руки лежит версия Corinthian. Но пока еще все далековато. Ас - который лётчик. (хотя тут тоже подвох... ой... я это сказал вслух??)
  17. Ion, собсственно как и остальные. Но ковыряние в ухе - весьма екзотическое удовольствие :) Вообщем, пока неправильно:)
  18. Нет, но все равно поясни почему так подумал?:)
  19. А можно я снова попробую. Тоже не умею интересно загадывать, но рискну. Если не понравиться то удалю, и поотгадываю ваши. "Обьект" с этим именем может приносить как радость так и смерть. Мы больше привыкли получать от этого радость. Этот "обьект" - подразделяеться на свои подобьекты, впрочем он сам являеться подобьектом от "главного обьекта". Количество подобьектов (в общем случае) всегда одинаковое, и довольно небольшое, но конкретное число говорить не буду ибо так очень легко будет. В подобьектах этого "обьекта" царит строгая иерархия. Самый (как бы поточнее сказать) "сильный" подобьект может стать самым слабым, в зависимости от того, где мы применяем "главный обьект" (хотя все также зависит от способа применения "главного обьекта", но в основоном все так как я описал). Я же прошу назвать того "самого сильного, что может стать самым слабым". В этом вам помогут слова-подсказки: Пушкин, гадалка, ас. В резерве еще есть 2 подсказки, которые решил не писать пока. Если будет совсем не ясно то тогда напишу их.
  20. Вот прохожу по немногу Vampire: The Masquerade Bloodlines. По многим источникам игра выше всяких похвал, особенно как РПГ. (но говорят без фанатского патча играть в неё трудновато) Мир уже давно не такой как был. Вампиры, привидения, полтергейсты и оборотни теперь обычное дело. Нам же предлагаеться стать на некоторое время вампиром, (или лично я играю за вампирку ^_^ ). Бродить в поисках добычи и не только нам придеться не где-нибудь, а в самом Лос-Анжелосе - городе ангелов. Бродить нам, ясень пень, придеться только ночью. Как что-то наворотиш в городе, то и в газете про себя прочитать можно. Из плюсов могу назвать - неплохая графика(хотя я не очень требовательный), неплохие квесты. Ключевые персонажы - их действительно немало и каждый уникален. И что мне очень понравилось, что не надо 99% проводить в боях, в отдыхе от них, и в подготовлении к ним. Много времени придеться провести в поисках паролей к компьютеру, ключей к дверям дабы достать заветную вещицу.(конечно навыки хакерства и взламывания замков приветствуются :) ) Из минусов - маленькие карты, баги, баги, некоторые моменты в графике все же оставляют желать лучшего и... еще раз баги. Вообщем в игру стоит поиграть, просто ради интереса даже. Еще из того что недавно прошёл. Fallout. Да тот самый фолаут. Не знаю как остальным пару милионам фанатов фоллаута...а мне он не понравился. Графика для меня полностью пристойная...я еще и не в такое играл, квесты неплохие, атмосферность в норме. Но не более - сюжетец так себе, карты небольшые, не вдохновил он меня вообщем. :) Fahrenheit: The Indigo Prophecy. Хорошая, очень хорошая игра. Жанр: интерактивное кино. Хороша тем, что завораживает первыми минутами игры. Вы совершаете преступление - убийство в туалете, без сознания под влиянием какой-то паронормальной силы. Тут вы наконец приходите в себя. "О, Боже.. что же я наделал... Так,.. надо быстрее убрать здесь всё..Я помню у стойки сидел коп, если он всё это увидит.... надо поторопиться". Приблизительно так и начинаеться игра. Правда, потом переходит в тупой боевик. Но все же оценку ставлю 7/10. Ах да и чуть не забыл, но не написать про неё грех :) Ever 17 : The out of infinity. Это интерактивная новелла. Прошел её давно, но до сих пор в памяти сидит, и засела видать надолго. Несколько человек при аварии попадают в ловушку в морском парке развлечений ЛеМУ. Некоторые отсеки все таки уцелели, но ненадолго. Жить нам придеться там грубо говоря 7 дней(зависит от некоторых факторов). Именно жить... 7 дней придеться провести с незнакомыми людьми. У каждого своя история. У каждого свои загадки, которые и придёться разгадывать игроку. А потом кому "повезет" (читать "у кого будет терпение"), тот откроет главную загадку, о которой я промолчу. Да что я тут рассказываю... тема чуть пониже в этом же разделе. З.Ы. Gutts, полностью согласен насчет Ждалкера :). Но все же чтоб вернуть многое утраченое из игры пробуй амк мод(монстры, выбросы, сон, подрезанные гулаги, физика оружия, динамические новости и много много другого) (ссылки наверно примуться как реклама, если захочешь скину)
  21. хм..что же это за бесконечное число.. Не 17 случаем:blink:?
  22. Take, G.K. был прав про отчество или фамилию, или надо все-таки искать в хомосапиенсах, и антропосах?? Если сапиенс, то без разума нам не носить такое название.
  23. Риого Кабураки, 1. Сора 2. Коко 3. Сара 4. Цугуми 5. Ю
  24. Даю свой голос за Сору. Остальным по минимуму ^_^
×
×
  • Создать...

Важная информация