Перейти к содержанию
АнимеФорум

Edgy

Старожилы
  • Постов

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Edgy

  1. Второй вопрос сформулирован неверно, поэтому там перекос с ответами. Драка - вобщем-то слабое проявление агрессии, скорее даже это ее разрядка, а не выражение. Драка и агрессия совершенно разные вещи, что и отметило большинство людей, выбрав ответ "нет, не обязательно". Агрессия - это прежде всего стремление к цели, желание побеждать, это огонек в глазах.
  2. Первое не видел. Про Blood+ могу сказать, что он скучный. Один из тех сериалов, котрые можно было бы сделать в 5-7 серий, ничего не вырезав.
  3. Известный вопрос, который может быть задан в разной форме. Все сводится к тому, что психологически стойкие личности выберут бессмертие, а остальные люди смерть. Статистика, правда, немного подпортится, так как дураки тоже выберут бессмертие. У них с этим вопросом проблем нет, как и с любым другим впрочем. Вообще есть теория, согласно которой смерть и связанные с ней ограничения по времени подстегивают прогресс. Бессмертие, наоборот, приведет к тому, что большинство людей просто остановятся, так как исчезнет смысл что-либо делать сейчас и вообще.
  4. Думаю, что на работе я выгляжу немного иначе, чем дома.
  5. Wow, Stonemaul, character November (warlock 70). Занимаюсь только ПвП: БГ рейды + арена.
  6. Хороший сериал. На фоне остального выделяется в меру оригинальным сюжетом, отличной рисовкой и проработкой персонажей.
  7. Думаю, что чаще всего CG художники рисуют сначала карандашом (привычка и удобнее). Затем скетч сканируется. Инкинг и раскраска уже выполняются на компьютере, т.к. проще, быстрее и в какой-то степени безопаснее (многоуровневые undo, можно попробовать разные цвета, т.п.). Подозреваю, что аналогичный подход применяется в аниме. Ключевые статичные сцены первоначально рисуются рукой. Нам даже часто по ним камерой как бы водят. Переходы, мимика и остальное создаются на компьютере. Однако возможности компьютера очень ограничены. "Автоматизация" все еще достигается в основном за счет применения многослойности и копи-пейста. Технология проекции линий от трехмерных моделей в 2д (именно только линий, раскраска потом делается по 2д) хорошо работает только с мехой-машинами.
×
×
  • Создать...

Важная информация