Я тогда тоже напишу маленький отзыв. Всё ниженаписанное - имхастое имхо. Спойлер:О Мире:Мир, на мой взгляд описан недостаточно подробно - при вполне приличной завязке, экспозиция выглядит несколько сумбурно и не даёт полной картины мира. Непросто описывать свой путь, когда не знаешь, где идёшь. Карта безусловно помогает в восприятии мира, но самой карте не помешало бы избавиться от белых пятен - такое ощущение, что на весь мир у нас всей растительности - лес да финиковая роща. Кроме того описание технологий в духе "всё-что-душе-угодно" оказалось куда как хуже, чем отсутствие вообще каких-либо описаний, так как отправило некоторых игроков в бесконечный полёт фантазии. 2/5 О персонажах: Заявленные персонажи у меня нареканий не вызвали. Жаль, что мы потеряли таких любопытных джентльменов, как Джедеоне и Ларри. К сожалению, не все игроки смогли в полной мере раскрыть потенциал своих ролей, а многих (и меня в том числе) унесло в совсем иные степи. 4/5 О квестах: Преодоление препятствий не должно превращаться в соревнование на безграничность терпения между игроками и ГМами. Хотя были и забавные задания, видимо моей команде не повезло. 2/5 О отыгрыше: Можно было гораздо лучше. Кто-то не раскрыл своего персонажа, кто-то вообще вывернул его наизнанку, а кое-кто "блистал" столь ярко, что хотелось притушить. Так же некоторых персонажей было сложно читать из-за огромного количества пунктуационных и грамматических ошибок. Кроме того хотелось бы более регулярного он-лайна. 3/5 О сюжете: Сюжет мне понравился, особенно понравилась развязка, учитывая ту кашу, которая ей предшествовала. Впрочем с ролью "голосов-в-голове" заявленной в начале, ГМы не совсем справились - туманные намёки слишком туманные, и без материализаций таки не обошлось. 4/5 В итоге по моим ощущениям игра вышла "на троечку". Не без моей конечно "помощи". Поработал думалкой по результатам игры, думалка сбоит, так что что-то я точно забыл. Немного пожеланий на будущее: Спойлер:ГМам: Не пренебрегайте описанием мира - чем больше вы о нём напишете, тем лучше. Если у вас нет времени/сил на подробное описание, найдите схожий исторический или литературный пример и дайте ссылку на краткое его описание, чтобы не получалось, что у игроков складывается свой образ мира, а ГМа свой, нигде не отражённый. Составляя карту не забудьте заполнить пробелы между ключевыми объектами, пусть даже это будет заштрихованная область с надписью "Сосновый бор" или "маковое поле дядюшки Ву". Кроме того постарайтесь давать хотя бы краткое описание окружения в начале каждого нового этапа игры. Когда ставите перед игроком задачу, не забывайте, что решение её должно быть более чем наполовину заключено в формулировке, если у вас есть сложившееся мнение о "правильном" исходе ситуации, не поленитесь его озвучить максимально развёрнуто и в кратчайшие сроки - к несчастью для форумных игр телепатия на дальних расстояниях пока развита недостаточно. Если же игрок решил задачу по-своему, не выходя за рамки поставленных условий - примите это как факт. Не забывайте, что ГМ - лишь первый среди равных. Ведение игры - занятие добровольное и должность ГМа не делает вас истиной в последней инстанции или великомучеником. Сохраняйте спокойствие в любой ситуации, если не получается - посчитайте до десяти и промолчите. Игрокам: Записываясь в игру помните, что вам придётся соответствовать выбранному персонажу, если вы не уверены в своих способностях или оставшийся персонаж вам не по душе - обратитесь к ГМу, возможно он согласится переточить персонажа под ваш стиль игры. Следите за качеством изложения своих мыслей - пробелы, абзацы и много других, не менее замечательных "мелочей", сделают ваши посты куда как более приятными для чтения. Если вы не уверены в своей грамотности или страдаете частыми опечатками, поставьте в браузер проверку правописания. Так же старайтесь избегать односложных предложений или постов состоящих из одной реплики - не упускайте шанс глубже раскрыть своего персонажа или обогатить атмосферу игры. Части длинных постов (более 2-3 тысяч знаков), не относящиеся к остальным игрокам в текущий момент игры (воспоминания, глубокие думы) можно скрывать в спойлер для удобства других игроков. Постарайтесь не совершать значительных и тем более необратимых действий в отношении персонажей других игроков, без их на то согласия (в конце концов это просто невежливо). В то же время, предвидя значительный перерыв в игре, не забудьте сообщить об этом и, желательно, оставить играющим право описывать действия вашего персонажа в установленных вами пределах, дабы не тормозить повествование. Крайне нежелательно получать из ниоткуда возможности, на порядок превосходящие текущие для вашего персонажа - слишком высок риск, что это внесёт дисбаланс и сумбур в игровой процесс. Если уж так не терпится снабдить своего персонажа какой-нибудь яркой чертой или способностью, опишите процесс её получения как можно более развёрнуто (и литературно, бладжад), подводя под внезапное усиление основательную базу. Неплохо бы так же позаботится о балансе - уравновесить имба-способность невыполнимыми условиями для её применения или серьёзной отдачей (если считаете, что сами не справитесь, обсудите этот вопрос в переписке с ГМом, он будет рад, что о нём не забыли). Перед тем, как убить своего персонажа, жестоко его покалечить или отправить в булочную с пропажей на 25 лет, сообщите об этом широкой общественности (в принципе это ваш персонаж и его судьба в ваших руках, но это поможет избежать излишних потрясений).