Перейти к содержанию
Обновление форума

MuseHunter

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MuseHunter

  1. MuseHunter ответил le2ny тема в Общение
    oh no~~ Так я и думал, что "блэк-хок-даун" - сплошные враки. А если не случится, зачем ему весь этот багаж "полезных" знаний?
  2. Всё правильно, осталось им ещё сменить символику на "пацифики" и будет в Афганистане счастье.
  3. Я просто не понимаю, неужели если человека выпнуть из строя, выдать ему красный галстук и сказать "Теперь ты - ГМ, сынок.", он сразу же лучась энтузиазмом начнёт вести предложенную ему игру? Имхо, кто хочет и может - сам вызовется.
  4. Как об стенку горох. Ну да ладно, наверное что-то да получится.
  5. Пока что нет.
  6. Может тогда сначала утвердить, потом переголосовывать? И надо ли вообще голосовать - может когда определитесь с проектом, желающие сами найдутся.
  7. Я досмотрел до 9ой серии и дропнул, но концепцию и персонажей представляю.
  8. Что это вас всех в мрачно-депрессивные пучины тянет?
  9. MuseHunter ответил G.K. тема в Общение
    О каких вообще троллях можно говорить, когда на этом форуме 70% обсуждений сабжа скатывается в выяснение "кто же не прав в интернетах?" после третьего-четвёртого поста в диалоге людей с разными точками зрения.
  10. Что за чушь, простите? Как повлияет на игру различие между затвердевшей/обожжёной глиной и "затвердевшей маной"? И так и эдак стена есть стена - лоб разбить можно. Именно поэтому я отправил по письму каждому ГМу. Это наверное оттого, что как всегда внезапно появилась Иррор и заявила, что "башню опишет сама а у %%noname%% идея дурацкая, и нефиг тут". Могли бы и сообщить. Сообщение с согласием от тебя я получал, а вот сообщения с отказом не припомню что-то.
  11. Я тоже поучаствовать могу, по ту или иную сторону стола. Но это в том случае, если мне понравится сеттинг. Хотя я бы все же прервался эдак чисел до 10х июня месяца.
  12. У меня некоторые проблемы надвигаются, так что ГМить я смогу только вторым номером - два-три часа в день на РП выделить можно, но механику процесса я не потяну - другим голова забита.
  13. Нет, скорее кто-то просмотрел результаты, потеряв при этом право голоса - голосовавших 10, а голосов то 8.
  14. Прыгучая коза из ГБ?
  15. Остались ещё двое, любопытно - кто?
  16. Daisuki Ishiwatari - Oriental Flower Доктор Fay Ling такая доктор...
  17. Не смотрел. Но стимпанк он и есть стимпанк.
  18. Поставился. По крайней мере не тот, что был раньше.
  19. Куда пропадают все эти ищущие общения люди, когда появляются конкретные числа?
  20. Кстати вот ещё сеттинг на будущее - паропанк с социально-политической картиной конца 19 - начала 20вв. Метрополия, колонии, все дела.
  21. Когда меня что-то раздражает, я молчу стараясь этого не показывать - привычка выработанная годами. Мой персонаж вообще был заявлен как саппорт Йохана, поэтому я старался по началу не инициировать каких-либо событий. По поводу неиспользованных возможностей персонажей я уже посокрушался, можно не повторять. Не знаток. :)
  22. Хочешь, не хочешь - право твоё. Вторая часть не зря под отдельным спойлером - это именно что "пожелания" будущим игрокам и ГМам. Лично от меня. Летят орлы... У меня по этой игре как раз сложилось впечатление, что у тебя, Иррор, своё представление о мире Зорна, которое считается единственно верным, но которое ты не сочла нужным донести до игроков. Например с башней: я предложил Лайтнесу концепцию (тебе кстати тоже письмо отправил, на которое ответа не получил), мы договорились, я начал ваять описание, тут появляется Д`Артаньян и весь в белом. Фантазия игроков, ага. Ещё раз о чёткости заданий, на примере "Парка Аттракционов": я как-то совсем не проникся идеей вытягивания информации из ГМа по каплям - два дня пришлось пытать, чтобы соизволили сообщить что это за "ОН" такой, и ещё день, чтобы наконец высочайшим соизволением допустили к Колесу. Это очень напрягает, когда видишь, что человек ожидает от тебя строго определённого действия, но упорно отказывается говорить какого. Свобода. Лол.
  23. Просто он вышел больше, чем мне представлялся.
  24. Я тогда тоже напишу маленький отзыв. Всё ниженаписанное - имхастое имхо. Спойлер:О Мире:Мир, на мой взгляд описан недостаточно подробно - при вполне приличной завязке, экспозиция выглядит несколько сумбурно и не даёт полной картины мира. Непросто описывать свой путь, когда не знаешь, где идёшь. Карта безусловно помогает в восприятии мира, но самой карте не помешало бы избавиться от белых пятен - такое ощущение, что на весь мир у нас всей растительности - лес да финиковая роща. Кроме того описание технологий в духе "всё-что-душе-угодно" оказалось куда как хуже, чем отсутствие вообще каких-либо описаний, так как отправило некоторых игроков в бесконечный полёт фантазии. 2/5 О персонажах: Заявленные персонажи у меня нареканий не вызвали. Жаль, что мы потеряли таких любопытных джентльменов, как Джедеоне и Ларри. К сожалению, не все игроки смогли в полной мере раскрыть потенциал своих ролей, а многих (и меня в том числе) унесло в совсем иные степи. 4/5 О квестах: Преодоление препятствий не должно превращаться в соревнование на безграничность терпения между игроками и ГМами. Хотя были и забавные задания, видимо моей команде не повезло. 2/5 О отыгрыше: Можно было гораздо лучше. Кто-то не раскрыл своего персонажа, кто-то вообще вывернул его наизнанку, а кое-кто "блистал" столь ярко, что хотелось притушить. Так же некоторых персонажей было сложно читать из-за огромного количества пунктуационных и грамматических ошибок. Кроме того хотелось бы более регулярного он-лайна. 3/5 О сюжете: Сюжет мне понравился, особенно понравилась развязка, учитывая ту кашу, которая ей предшествовала. Впрочем с ролью "голосов-в-голове" заявленной в начале, ГМы не совсем справились - туманные намёки слишком туманные, и без материализаций таки не обошлось. 4/5 В итоге по моим ощущениям игра вышла "на троечку". Не без моей конечно "помощи". Поработал думалкой по результатам игры, думалка сбоит, так что что-то я точно забыл. Немного пожеланий на будущее: Спойлер:ГМам: Не пренебрегайте описанием мира - чем больше вы о нём напишете, тем лучше. Если у вас нет времени/сил на подробное описание, найдите схожий исторический или литературный пример и дайте ссылку на краткое его описание, чтобы не получалось, что у игроков складывается свой образ мира, а ГМа свой, нигде не отражённый. Составляя карту не забудьте заполнить пробелы между ключевыми объектами, пусть даже это будет заштрихованная область с надписью "Сосновый бор" или "маковое поле дядюшки Ву". Кроме того постарайтесь давать хотя бы краткое описание окружения в начале каждого нового этапа игры. Когда ставите перед игроком задачу, не забывайте, что решение её должно быть более чем наполовину заключено в формулировке, если у вас есть сложившееся мнение о "правильном" исходе ситуации, не поленитесь его озвучить максимально развёрнуто и в кратчайшие сроки - к несчастью для форумных игр телепатия на дальних расстояниях пока развита недостаточно. Если же игрок решил задачу по-своему, не выходя за рамки поставленных условий - примите это как факт. Не забывайте, что ГМ - лишь первый среди равных. Ведение игры - занятие добровольное и должность ГМа не делает вас истиной в последней инстанции или великомучеником. Сохраняйте спокойствие в любой ситуации, если не получается - посчитайте до десяти и промолчите. Игрокам: Записываясь в игру помните, что вам придётся соответствовать выбранному персонажу, если вы не уверены в своих способностях или оставшийся персонаж вам не по душе - обратитесь к ГМу, возможно он согласится переточить персонажа под ваш стиль игры. Следите за качеством изложения своих мыслей - пробелы, абзацы и много других, не менее замечательных "мелочей", сделают ваши посты куда как более приятными для чтения. Если вы не уверены в своей грамотности или страдаете частыми опечатками, поставьте в браузер проверку правописания. Так же старайтесь избегать односложных предложений или постов состоящих из одной реплики - не упускайте шанс глубже раскрыть своего персонажа или обогатить атмосферу игры. Части длинных постов (более 2-3 тысяч знаков), не относящиеся к остальным игрокам в текущий момент игры (воспоминания, глубокие думы) можно скрывать в спойлер для удобства других игроков. Постарайтесь не совершать значительных и тем более необратимых действий в отношении персонажей других игроков, без их на то согласия (в конце концов это просто невежливо). В то же время, предвидя значительный перерыв в игре, не забудьте сообщить об этом и, желательно, оставить играющим право описывать действия вашего персонажа в установленных вами пределах, дабы не тормозить повествование. Крайне нежелательно получать из ниоткуда возможности, на порядок превосходящие текущие для вашего персонажа - слишком высок риск, что это внесёт дисбаланс и сумбур в игровой процесс. Если уж так не терпится снабдить своего персонажа какой-нибудь яркой чертой или способностью, опишите процесс её получения как можно более развёрнуто (и литературно, бладжад), подводя под внезапное усиление основательную базу. Неплохо бы так же позаботится о балансе - уравновесить имба-способность невыполнимыми условиями для её применения или серьёзной отдачей (если считаете, что сами не справитесь, обсудите этот вопрос в переписке с ГМом, он будет рад, что о нём не забыли). Перед тем, как убить своего персонажа, жестоко его покалечить или отправить в булочную с пропажей на 25 лет, сообщите об этом широкой общественности (в принципе это ваш персонаж и его судьба в ваших руках, но это поможет избежать излишних потрясений).

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.