Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

MuseHunter

Старожилы
  • Присоединился

  • Последний визит

Все сообщения от MuseHunter

  1. MuseHunter ответил(а) на тема пользователя le2ny в Общение
    oh no~~ Так я и думал, что "блэк-хок-даун" - сплошные враки. А если не случится, зачем ему весь этот багаж "полезных" знаний?
  2. MuseHunter ответил(а) на тема пользователя Shinsaku-To в Общение
    Всё правильно, осталось им ещё сменить символику на "пацифики" и будет в Афганистане счастье.
  3. MuseHunter ответил(а) на тема пользователя IRROR в Ролевые игры
    Я просто не понимаю, неужели если человека выпнуть из строя, выдать ему красный галстук и сказать "Теперь ты - ГМ, сынок.", он сразу же лучась энтузиазмом начнёт вести предложенную ему игру? Имхо, кто хочет и может - сам вызовется.
  4. MuseHunter ответил(а) на тема пользователя IRROR в Ролевые игры
    Как об стенку горох. Ну да ладно, наверное что-то да получится.
  5. MuseHunter ответил(а) на тема пользователя IRROR в Ролевые игры
    Пока что нет.
  6. MuseHunter ответил(а) на тема пользователя IRROR в Ролевые игры
    Может тогда сначала утвердить, потом переголосовывать? И надо ли вообще голосовать - может когда определитесь с проектом, желающие сами найдутся.
  7. MuseHunter ответил(а) на тема пользователя IRROR в Ролевые игры
    Я досмотрел до 9ой серии и дропнул, но концепцию и персонажей представляю.
  8. MuseHunter ответил(а) на тема пользователя IRROR в Ролевые игры
    Что это вас всех в мрачно-депрессивные пучины тянет?
  9. MuseHunter ответил(а) на тема пользователя G.K. в Общение
    О каких вообще троллях можно говорить, когда на этом форуме 70% обсуждений сабжа скатывается в выяснение "кто же не прав в интернетах?" после третьего-четвёртого поста в диалоге людей с разными точками зрения.
  10. Что за чушь, простите? Как повлияет на игру различие между затвердевшей/обожжёной глиной и "затвердевшей маной"? И так и эдак стена есть стена - лоб разбить можно. Именно поэтому я отправил по письму каждому ГМу. Это наверное оттого, что как всегда внезапно появилась Иррор и заявила, что "башню опишет сама а у %%noname%% идея дурацкая, и нефиг тут". Могли бы и сообщить. Сообщение с согласием от тебя я получал, а вот сообщения с отказом не припомню что-то.
  11. MuseHunter ответил(а) на тема пользователя IRROR в Ролевые игры
    Я тоже поучаствовать могу, по ту или иную сторону стола. Но это в том случае, если мне понравится сеттинг. Хотя я бы все же прервался эдак чисел до 10х июня месяца.
  12. MuseHunter ответил(а) на тема пользователя IRROR в Ролевые игры
    У меня некоторые проблемы надвигаются, так что ГМить я смогу только вторым номером - два-три часа в день на РП выделить можно, но механику процесса я не потяну - другим голова забита.
  13. Нет, скорее кто-то просмотрел результаты, потеряв при этом право голоса - голосовавших 10, а голосов то 8.
  14. Прыгучая коза из ГБ?
  15. MuseHunter ответил(а) на тема пользователя IRROR в Ролевые игры
    Остались ещё двое, любопытно - кто?
  16. MuseHunter ответил(а) на тема пользователя Тсарь в У камина
    Daisuki Ishiwatari - Oriental Flower Доктор Fay Ling такая доктор...
  17. 10 голосов
  18. MuseHunter ответил(а) на тема пользователя IRROR в Ролевые игры
    Не смотрел. Но стимпанк он и есть стимпанк.
  19. MuseHunter ответил(а) на тема пользователя $talker (SS) в Мафия
    Поставился. По крайней мере не тот, что был раньше.
  20. MuseHunter ответил(а) на тема пользователя LILIT_NIGHT в Санкт-Петербург
    Куда пропадают все эти ищущие общения люди, когда появляются конкретные числа?
  21. MuseHunter ответил(а) на тема пользователя IRROR в Ролевые игры
    Кстати вот ещё сеттинг на будущее - паропанк с социально-политической картиной конца 19 - начала 20вв. Метрополия, колонии, все дела.
  22. Когда меня что-то раздражает, я молчу стараясь этого не показывать - привычка выработанная годами. Мой персонаж вообще был заявлен как саппорт Йохана, поэтому я старался по началу не инициировать каких-либо событий. По поводу неиспользованных возможностей персонажей я уже посокрушался, можно не повторять. Не знаток. :)
  23. Хочешь, не хочешь - право твоё. Вторая часть не зря под отдельным спойлером - это именно что "пожелания" будущим игрокам и ГМам. Лично от меня. Летят орлы... У меня по этой игре как раз сложилось впечатление, что у тебя, Иррор, своё представление о мире Зорна, которое считается единственно верным, но которое ты не сочла нужным донести до игроков. Например с башней: я предложил Лайтнесу концепцию (тебе кстати тоже письмо отправил, на которое ответа не получил), мы договорились, я начал ваять описание, тут появляется Д`Артаньян и весь в белом. Фантазия игроков, ага. Ещё раз о чёткости заданий, на примере "Парка Аттракционов": я как-то совсем не проникся идеей вытягивания информации из ГМа по каплям - два дня пришлось пытать, чтобы соизволили сообщить что это за "ОН" такой, и ещё день, чтобы наконец высочайшим соизволением допустили к Колесу. Это очень напрягает, когда видишь, что человек ожидает от тебя строго определённого действия, но упорно отказывается говорить какого. Свобода. Лол.
  24. Просто он вышел больше, чем мне представлялся.
  25. Я тогда тоже напишу маленький отзыв. Всё ниженаписанное - имхастое имхо. Спойлер:О Мире:Мир, на мой взгляд описан недостаточно подробно - при вполне приличной завязке, экспозиция выглядит несколько сумбурно и не даёт полной картины мира. Непросто описывать свой путь, когда не знаешь, где идёшь. Карта безусловно помогает в восприятии мира, но самой карте не помешало бы избавиться от белых пятен - такое ощущение, что на весь мир у нас всей растительности - лес да финиковая роща. Кроме того описание технологий в духе "всё-что-душе-угодно" оказалось куда как хуже, чем отсутствие вообще каких-либо описаний, так как отправило некоторых игроков в бесконечный полёт фантазии. 2/5 О персонажах: Заявленные персонажи у меня нареканий не вызвали. Жаль, что мы потеряли таких любопытных джентльменов, как Джедеоне и Ларри. К сожалению, не все игроки смогли в полной мере раскрыть потенциал своих ролей, а многих (и меня в том числе) унесло в совсем иные степи. 4/5 О квестах: Преодоление препятствий не должно превращаться в соревнование на безграничность терпения между игроками и ГМами. Хотя были и забавные задания, видимо моей команде не повезло. 2/5 О отыгрыше: Можно было гораздо лучше. Кто-то не раскрыл своего персонажа, кто-то вообще вывернул его наизнанку, а кое-кто "блистал" столь ярко, что хотелось притушить. Так же некоторых персонажей было сложно читать из-за огромного количества пунктуационных и грамматических ошибок. Кроме того хотелось бы более регулярного он-лайна. 3/5 О сюжете: Сюжет мне понравился, особенно понравилась развязка, учитывая ту кашу, которая ей предшествовала. Впрочем с ролью "голосов-в-голове" заявленной в начале, ГМы не совсем справились - туманные намёки слишком туманные, и без материализаций таки не обошлось. 4/5 В итоге по моим ощущениям игра вышла "на троечку". Не без моей конечно "помощи". Поработал думалкой по результатам игры, думалка сбоит, так что что-то я точно забыл. Немного пожеланий на будущее: Спойлер:ГМам: Не пренебрегайте описанием мира - чем больше вы о нём напишете, тем лучше. Если у вас нет времени/сил на подробное описание, найдите схожий исторический или литературный пример и дайте ссылку на краткое его описание, чтобы не получалось, что у игроков складывается свой образ мира, а ГМа свой, нигде не отражённый. Составляя карту не забудьте заполнить пробелы между ключевыми объектами, пусть даже это будет заштрихованная область с надписью "Сосновый бор" или "маковое поле дядюшки Ву". Кроме того постарайтесь давать хотя бы краткое описание окружения в начале каждого нового этапа игры. Когда ставите перед игроком задачу, не забывайте, что решение её должно быть более чем наполовину заключено в формулировке, если у вас есть сложившееся мнение о "правильном" исходе ситуации, не поленитесь его озвучить максимально развёрнуто и в кратчайшие сроки - к несчастью для форумных игр телепатия на дальних расстояниях пока развита недостаточно. Если же игрок решил задачу по-своему, не выходя за рамки поставленных условий - примите это как факт. Не забывайте, что ГМ - лишь первый среди равных. Ведение игры - занятие добровольное и должность ГМа не делает вас истиной в последней инстанции или великомучеником. Сохраняйте спокойствие в любой ситуации, если не получается - посчитайте до десяти и промолчите. Игрокам: Записываясь в игру помните, что вам придётся соответствовать выбранному персонажу, если вы не уверены в своих способностях или оставшийся персонаж вам не по душе - обратитесь к ГМу, возможно он согласится переточить персонажа под ваш стиль игры. Следите за качеством изложения своих мыслей - пробелы, абзацы и много других, не менее замечательных "мелочей", сделают ваши посты куда как более приятными для чтения. Если вы не уверены в своей грамотности или страдаете частыми опечатками, поставьте в браузер проверку правописания. Так же старайтесь избегать односложных предложений или постов состоящих из одной реплики - не упускайте шанс глубже раскрыть своего персонажа или обогатить атмосферу игры. Части длинных постов (более 2-3 тысяч знаков), не относящиеся к остальным игрокам в текущий момент игры (воспоминания, глубокие думы) можно скрывать в спойлер для удобства других игроков. Постарайтесь не совершать значительных и тем более необратимых действий в отношении персонажей других игроков, без их на то согласия (в конце концов это просто невежливо). В то же время, предвидя значительный перерыв в игре, не забудьте сообщить об этом и, желательно, оставить играющим право описывать действия вашего персонажа в установленных вами пределах, дабы не тормозить повествование. Крайне нежелательно получать из ниоткуда возможности, на порядок превосходящие текущие для вашего персонажа - слишком высок риск, что это внесёт дисбаланс и сумбур в игровой процесс. Если уж так не терпится снабдить своего персонажа какой-нибудь яркой чертой или способностью, опишите процесс её получения как можно более развёрнуто (и литературно, бладжад), подводя под внезапное усиление основательную базу. Неплохо бы так же позаботится о балансе - уравновесить имба-способность невыполнимыми условиями для её применения или серьёзной отдачей (если считаете, что сами не справитесь, обсудите этот вопрос в переписке с ГМом, он будет рад, что о нём не забыли). Перед тем, как убить своего персонажа, жестоко его покалечить или отправить в булочную с пропажей на 25 лет, сообщите об этом широкой общественности (в принципе это ваш персонаж и его судьба в ваших руках, но это поможет избежать излишних потрясений).

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.