поправка, она была великолепной до выхода Age of Shadows, когда твой набор скилов формировал твоего чара. На нынешнем этапе развития УО приблизилась ко всем прочим мморпг. Разработчики отказались от собственного видения мира и пошли по проторенной дорожке расс, классов и классовых умений, что в конечном итоге убило всю неповторимую концепцию.
а по-моему наоборот. взрослость аудитории в некотором смысле определяется способностью не вестись на красивости графики и умением определить состоятельность игры по сюжету, геймплею и атмосфере. а для этого не нужны полигоны.