Перейти к содержанию
АнимеФорум

an Artifact

Участники
  • Постов

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент an Artifact

  1. an Artifact

    Final Fantasy

    В момент прохождения частей с 1 по 9 инета у меня не было, так что все выяснялось путем многократного прохождения (скажем FF5 я прошел как минимум раз 12, FF8 раз 9 а FF6 раза 4, остальные так, по 1-2 раза). Только в десятой немного почитерил - мне друг (у которого я и взял соньку на время) рассказал как на Мастер Тонберри качаться в арене, а там дальше уж самому несложно статы развить (кстати, качается все это за часов 5-6). До 99 я качался разве что в FF8 (поправка, до 100) и в FF9(при втором прохождении), в остальных это чрезмерно долго, да и не нужно. средний левел к концу игры - 50-60. Этого хватает и для Омеги (в FF5 Омегу можно и на 35 левеле спокойно ее убить), и для Изумрудной, и для Озмы.
  2. an Artifact

    Final Fantasy

    По поводу FF10 - локации там может быть и хорошие, но дизайн городов/персонажей выполнен слишком пёстро (это тот случай, когда уже перебор). А вот последний босс (который кстати !!смешно!! выглядит) с его 99999 хп банально убивается с одного удара (я конечно не спорю, люблю манчить и к концу игры все статы у меня были по 255 кроме магии =), но так же нельзя дисбалансить игру, хоть бы квикхит не делали там), только дарк аэоны спасают ситуацию. По поводу FF9 - после FF7 и FF8 ожидаешь очередную прекрасную ролевую систему (скажем, в FF8 персонажа просто лепишь из ничего), а получаешь нечто вроде Train Hard, Be Strong. Да и Озма, как убербосс, не впечатляет совсем, не тот формат как у Изумруда (FF7) и Омеги (FF5,FF8). Радует только новопридуманный Чокобо с ТрежеХантингом. По поводу FF8 - FroSTy, не только привязками магии и картами FF8 наполнена. Скажем ее довольно интересно проходить персонажами низкого лв (довольно весело сражаться с Омегой когда максимальный левел - 17-18, кроме того это позволит потом получить 255 стр/вит/маг/спр - пульсар/апокалипсис бьет всех на 300-400) или наоборот - на первом диске прокачать всех до 100 лв (исколеся при этом трейновскую область) и потом уже идти по сюжету - сложность резко увеличивается. Ах да, и еще по FF10, доходишь до ОмегаДанж.... ммм круто, думаешь щас с Ультимой/Омегой драться, и жизней у них небось как минимум 1кк. А на деле - тоже мрут с одного удара. Таких Ультим/Омег я еще не видел. Хотя нет, видел - в FF6, там напяливаеш на себя ФантомРинг и ГиантГлув, а в руки УльтимаСворд и ОмегаСворд, и мрут от этого все, ибо бьеш ты 8 раз подряд на 8к+ с удара.
  3. an Artifact

    Final Fantasy

    Я конечно понимаю, в сей теме нибось обсуждение финалок идет оп наростающей, от страницы к странице все более поздние части обсуждаются, но зачем так сразу отсылать на прошлые страницы. Хммм, тогда скажем так - на каких страницах сей темы идет, простите, шло обсуждение FF5A, ну или FF4A? Очень уж хотелось бы почитать мнение людей, дошедшых, например, до Нео Шинрю. Как по мне, так в ранних версиях финалки геймплей был порой лучше чем, скажем, в FF10 (с ее довольно корявым дизайном мира и сюжетом.... про последнего босса я молчу, лиш ЛоЛ'ну при его упоминании), ну или в FF9, которая далеко не из лучших. Отмечу лишь великолепность FF8 (обажаю ее ролевую систему, проработанность персонажей), FF7 (сюжет, харизматичность Sephiroth'а =) , харизматичность его меча =) , ну и очень понравившуюся ИзумрудВипон, побольше б таких босов, минус этой части только в чрезмерной легкости прохождения), FF5 (многолюбимая мной и многопройденная мной, уж очень мне ролевая система и баланс там нравятся + сложность игры довольно высока), ну и FF4 (по моему мнению самая сложная часть из всех финалок), остальные же части как то не очень.
  4. an Artifact

    Final Fantasy

    Хмм, походу один я тут в ранние версии финалки играл ((( . Ну что, есть тут у кого желание пообсуждать FF5 или скажем FF2 )
  5. an Artifact

    Final Fantasy

    Хммм, подскажите, есть ли в FF6-Advance какие нибудь бонусные локации (подобно FF1&2DoS,FF4a и FF5a) ? А то FF6 и так легкая очень, а при портировке на GBA просто обязаны были добавить что нить для усложнения, и как следствие того - увеличения интересности.
  6. an Artifact

    Guilty Gear

    S O N I C :) Хех, смотря за кого играть: за Байкен, Заппу, Слеера, Чипа и прочих контактников (кроме Джем) - полная вешолка, т.к. потебустер там можно использовать без меры. А вот против локдаунеров (Ед, Милька, Веном, Бриджет (особенно Бриджет)) и кипевейщиков (Фауст, Тест) довольно тяжело. Зависит от расстояния до стены; если далеко, то: 6P-S-S-H-EXE(FRC)-66-S-2S-2D-214H. Далее, как противник встает, то EXE толкает его в сетку, я подбигаю и начинается миндгейм. если близко но не в плотную, то перехожу в ГДлуп. А вообще тут очень много от персонажа зависит, против которого играеш (размер, вес и пр.)
  7. an Artifact

    Guilty Gear

    Oddus в пятницу будем свободны, заскакивай. FoKs скорее не екзелуп, а екзепрес, да и самого екзебиста (FRC) для подбега часто юзаю, как никак самое лучшее оружие Те. Луп до конца я провожу только если враг отравлен, нагрет, или у него осталось мало жизней, а так максимум 2 секции. Spike W.B. Гммм, чтоб тебе посоветовать? Разве что в трейнинге по 2-3 часа сиди. :) Варианты тренировки могу предложить три: 1) Самый простой: учись делать стандартный луп (...->S-S-H-EXE(FRC)-66->repeat), пока стабильно не будет выходить где-то 30-40 ударов. 2) Своего рода модифицированный первый: ->HS-EXE(FRC)-чуть ждешь->repeat. Частота выжимания EXE(FRC) резко увиличвается. 3) Немного извратный: убираешь бесконечный бурст и бесконечное здоровье, оставляешь беск. теншн, ставишь против себя золотого Потю 32LV и пытаешся его убить :D. Тем самым ты тренируешь использование биста в боевых условиях, т.к. бист - самый простой способ подобраться к Поте.
  8. an Artifact

    Guilty Gear

    FoKs Ура, мои сегодняшние результаты меня не могут не радовать. Почти все получалось, даже Соника несколько раз убивал, ееее :)
  9. an Artifact

    Guilty Gear

    FoKs Эх, будь готова рыдать вместе со мной горючими слезами. Сейчас речь пойдет о новом ~Guilty Gear: Accent-Core~ (ууух, как звучит, но как только все низлежащее прочтешь, будешь его ненавидеть :) ). В частности об изменениях Те: 1)-FB move: Front and back EXE beast (charge versions, it had a FRC), могут кенселиться из MoP. (FB-Force Break, спешл мув EX версии, тратящий 25% теншна). Тут я прям не знаю что сказать. Вроде забавно: делаеш МоП, кенселиш в ЗДОРОВЕННОГО биста, тот его гладает, а далее комба. Но какой ценой - 75-100%... :) 2)-FB move: Gravedigger. Вроде какой то интересный GD за 25% теншна добавили, по анимации он не отличается от обычного, но имеет фолоуап. 3)New move: Front EXE - has FRC - можно делать 2D-> EXE frc -> combo. - вроде бы как имеет фолоуап (как у FB-GD) Очень мило, теперь нам не страшны всякие бабочки, молнии и ганфлеймы. 4)Move changes: ... ... Gravedigger теперь не валбонс........ :huh: :huh: ... ... Мдааа, но коммент. Прощай то, благодаря чему Те наносил дамаг. Теперь дамага не будет.... плохо, очень плохо. Зато теперь он приобрел оч сомнительные свойства :) - Теперь он наносит 2 удара вместо одного. - knocks opponent backwards. (откидывает противника назад или что-то я не допонял...) 5)Move changes: P Phantom Soul stops on the ground. Это типа что :huh: , как только долетает до земли, он исчезает? :huh: Интересный фантом соул, прям и не знаеш к чему его применить. - Throw -> P теперь невозможен. (хотя люди из дастлупа надеются что возможным будет 2D -> 236P на дальней дистанции) 6)Move changes: Front EXE lifts downed opponents. Забавно, он поднимает оппонента в воздух (может я не прав). Немного глупо и малоперспективно. 7)Move changes: Меньше untechable кадров у Hitomi. А вот это действительно плохо (хуже только GD). Теперь, скажем, на таких персонажах как Джем и Байкен теперь точно придеться эйр комбы делать, а это-прощай нокдаун. 8)K-6HS возможен. Ну хоть какой-то плюс. 9)с.S-6P возможен. Хотя смысла я в этом не вижу. 10)6K больше не двигает Те вперед (как то было в слеше). Ну я тут прямо не знаю что сказать. Теперь хочешь не хочешь, а за Те придеться кипевеить, кипевеить и еще раз кипевеить. Дамаг конкретно понизили: Там где можно было вставить хороший нокдаунящий лупик на 220, придеться делать убогую ейркомбу на 150 с рекавери в конце. Зато благодаря переднему бисту стало чуть проще убегать. Но перспектив для Те в новом ГГ я не вижу. (лучше перейду на Кая - там он просто уберзверь какой-то, очень на Сола стал похож) Инфу про GGAC можно найти на http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?t=1622&page=1.
  10. an Artifact

    Guilty Gear

    S O N I C Oddus Завтра приходите обязательно, и притащите двоих ваших друзей (и одного ламоса для Анджи -_- ).
  11. an Artifact

    Guilty Gear

    FoKs Ну вот, ламос я. Мы, Сургутяне слабее здешних :) Ну да ладно - трейн хард, би стронг. Мой вывод: SONIC за Потю самый сильный, хотя пару тройку раундов мне ухватить удалось, а вот Iron Saivor сыграл плохо, что не может не огорчать. Вот скорее кто на равных дак это Odd, наш Сол и я. Naranek и наш Кай почти на одном уровне, вот.
  12. an Artifact

    Guilty Gear

    S O N I C У Iron Savior'а приехать получилось, ура. И так что мы имеем: 1) Я (основной Те, вторичный За) и Iron Savior (основной Ми, вторичный Ино, По, Ба) 2) Два наших одногрупника, играют за Ky (вторичный Джонни), и за Сола (вторичная - Джем, а за Сола он потехоньку деградирует...) 3) Ну и мой друг за Анджи (хотя играет он сравнительно недавно, 1-2 месяца) Как формировать команду будем еще не знаю (хотя, если вы первыми свой вариант и очередность скажете ... =).
  13. an Artifact

    Guilty Gear

    S O N I C Гоменне за задержку (переезд, бюрократические дела и пр.) и за отсутствие видосов (там уж свои тех. проблемы). Но мы, наконец, в Тимень переехали, правда с одним но: в качестве "мы" я подрозумеваю себя и еще 3-х GGшников (Ky, Sol и начинающий Anjy), а вот у Iron Saviora проблемы с досдачей экзаменов. Если его до 10 сентября не будет, то боюсь его не будет и дальше... Ну дак вот, предлагаю устроить что-то вроде дружеского матча. Нас кокрас трое (Sol, Ky, Testament), вы выберете 3-х самых сильных игроков - получается команда 3 на 3 ^_^ , ну а там видно будет. Заодно мы вам свои накопленные из инета видосы перекинем (у нас их почти 4 гига :lol: ) а вы нам свои.
  14. an Artifact

    Guilty Gear

    #Key Товарищи из Тюмени , бью тревогу - есть 2 фрапса: один стааарый и только на 30FPS пишет, другой новый, но только 30 секунд пишет (крека нигде нет). Если у вас есть самодостаточная версия фрапса, скиньте мне пожалуйста на мыло. И еще - я ни разу в инет ничего не выкладывал, так что опыта не имею. Подскажите как и куда выкладывать видосы? FoKs Кстати, советую поискать видосы с yukinose - отличный Тест, он мне очень нравится (и по стилю битвы на меня похож)
  15. an Artifact

    Guilty Gear

    #Key Товарисчи из Тюмени, требуется совет/помощь в записи видео. Какие характеристики компьютера нужны для нормальной записи? Чем лучше записывать? А то 40 FPS при записи придает игре какой-то странно-чудаковато-плавный вид. FoKs Ты сеть ставь после 2D, а на вставании делай на врага бист. Ему только и остается блочить, прыгать там негде. По крайней мере играя против Мильки могу с уверенностью сказать - Милька метку с себя легко сбивает, хотябы своими панчами и воздушным дастом. Активно используют не ворону, а череп. А уж то, что он попал-лишь приятное дополнение, не больше.
  16. an Artifact

    Guilty Gear

    Iron Savior А это после запятой указано. Это даже не кипевей а "особый" :( тип игры :D , когда оба знают разводы друг друга :D , и активно ждут хотя-бы одной ошибки друг от друга :D . Вот и выходит бой в стиле <цитата> "две ошибки и ты труп". :) что-то Теста я здесь не вижу :) - злостно обделяешь
  17. an Artifact

    Guilty Gear

    Strike Не спорю, но ты уши навостри и слушай - дико мешит оппонент по клаве/паду или аккуратно на 6HS/6P/6S/6K давит. Если даже он и вперед рекаверится, то можно hj8 сделать и тоже схватить. FoKs На счет 2D-236P это ты зря. Имхо - ворона полезна только против немобильных чаров (Потя, Джон, может еще кто-то), а против быстрых она бессмыслена; зато как локдаун по небу - неплохо использовать просто череп (или череп по земле против Джона). Советую делать так: 2D-214HS->exebeast(без FRC)->враг отодвигается к сетке, Те успеет восстановиться и подбежать до того как кончится блокстан от сетки, ну а дальше по стандартной схеме-как ни как экономия теншна. P.S. Милька ИронСавиора жжет, с ней мне интересней всего сражаться: дикий кипевей с мой стороны и жуткий прес, если уж Милька подбежала, с его стороны; то он меня в угол посадит и 60-80% снесет, то я exe и GD лупы с таким же результатом проведу, хотя бои довольно долгие - по 40-60 секунд. Iron Savior Милька ас Тест ОБЯЗАТЕЛЬНО - как ни как самый профессиональный бой :D , такое море кипэвэя с каждой из сторон редко когда увидиш ;) . Можно и с Солом несколько, главное чтоб он тупил поменьше и дастлупы не порол (хотя наш Сол сказал, что переходит на Джем и забивает на Сола). Ино ас Анжи, гммм :mellow: ... для разнообразия можно. Асче можно Джем ас Слеер, в принципе оба на относительно средних уровнях. Про Потю не забудь, только вот с кем.... может быть с Тестом? ;) , хотя Сол ас Потя подинамичней будет (дастлуп и все такое).
  18. an Artifact

    Guilty Gear

    S O N I C ошибся, не 214P а 214S - он нижний, а у D Эда нижняя неуязвимость. а вот по поводу Соловского 236K ты зря, так как это один из его самых главных входов в дастлуп на 230-250 урона (чтото типа 2D-236K(RC)-jD-дастлуп) так же 214K используется как очень быстрый оверхед с нижним инвулом, когда Сол находится в углу. (а если он попал в контр, то это тоже дастлуп). Имхо - Сол в воздухе НИЧТО. Я его столько раз хватал, что он теперь если и прыгает то только с панчами. У Сола 6HS очень хороший удар, так как много активкадров, сильно набивает гард, злои хитбокс, долгий блокстан, стагер. FoKs Если враг висит высоко, то делай 6K-6HS(FRC)-GD->... или 6HS(FRC)-GD->... То что с тремя хитомами - это хитомилуп, имхо - бесполезен, так как слишком малое повреждение (используется только если противник отравлен или если хочеш понизить моральный дух оппонента :) ) По поводу exeлупа - реально, я сам делал. Но это тоже безполезно: если мы делаем одну секцию, то тратим 25% теншна и наносим 140-160 dmg; если мы делаем 4 секции, то тратим 100% теншна и наносим 180-190 dmg. Гммм, по моему все очевидно. Единственное, когда 4 секции окупаются - это когда линейка врага нагрета или он отравлен. По поводу Тестовского даста: просто так на реакцию ты не подловиш, уж слишком долгая у него анимация. А вот на коунтерхит на него поимать вполне реально, так как он хороший антиеир, и Те, когда его делает, слегка отклоняется назад (аля уворачивается, в этом я убедился на малоопытной И-но :) ). Даст комбы у него конечно сильные, но лучше делать импосибл даст комбы (ID). Выглядит сие таким образом: D^j9-FDC*-jS-land-6K-6HS(FRC)-GD->... FDC*-это отмена абсолютной защитой; когда только подпрыгнешь, на мгновение включи абсолютную защиту и ударь jS. Если все правильно сделать, то тут же приземлишся и сможеш подловить врага внизу. Эта даст комба сносит 210-220 урона, действует почти на весь экран и нокдаунит. И брось наконец использовать найтмар - это безтолковая растрата теншна. Дело в том, что Тест от теншна сильно зависит (если у него теншн есть, он пресит, если нет - он кипевеит). И тебе всегда надо оставлять 25% на 6HS(FRC), так как эта опция позволяет войти в GDлуп в тех ситуациях, в которых без 6HS(FRC) у врага будет банальное рекавери. (он повышает шансы сделать GDлуп на 30-40%). Я уже не говорю о комбах после 6HS в контерхит, чего стоит одна: CH 6HS(FRC)-66-6K-6HS(FRC)-GD->... порядка 260-290 dmg + нокдаун (omg, у оппонента глаза на лоб полезут, когда он увидит как его через пол экрана протаскивают и у стены футболят). Еще у Теста есть один злой финт: к примеру ты делаеш GDлуп такого типа: ->-S-HS-GD->- . И вдруг, вместо того, чтобы сделать HS, ты прыгаешь, чуть ждешь и хватаешь в воздухе отрекаверевшегося оппонента и кидаешь его опять в угол(поверь, он будет в шоке).
  19. an Artifact

    Guilty Gear

    Oddus играя против Сола тебе надо научиться блочить и наказывать, а именно: -если он делает 6HS-236[K], то после 6HS можно прыгнуть и схватить. -если он прыгает в надежде атаковать чем-то с воздуха - тоже прыгаем и хватаем. -научись блочить его 623HS (ты его окрестил как 236236HS), если его заблокать-легко наказать чем-то злым. -научись восстанавливаться(вымешериваться) если по тебе попал 6HS (самое легкое - это быстро нажимать 464646464646). -если он делает 236K (НЕ 236[K]) в блок, то там можно просто схватить либо перебить с помощью 6P. -если он делает 214K, то перебивай его Эдовским 6P. -возможно Соловский 214P перебивается Эдовским D (попробуй) Гхмм, думаю пока все.
  20. an Artifact

    Guilty Gear

    Iron Savior гехммм, смотрю с твоей лихой руки я был окрещен лучшим Те в Сургуте. (ах душа не нарадуется, самооценка улетела в небеса <_< ) FoKs Ты Iron Savior'у на слово не верь, он обычно врет и не краснеет - я далеко не отцца <сказал он светясь мудростью в очах>, но бразды правления взять все таки собираюсь :P . Пожалуй, первое, что посоветую - это не делать выше изложенную тобой комбу из сетки. Причина - она не нокдаунит. А делать надо вот что: если враг попал в сеть (что как минимум странно) или в древо жизни (имя ей Хитома, и попадают в нее очень часто), то лучше сделать что нибудь простеникое аля S-H-GD. Возможны две ситуации: 1)есть вал бонс 2)нет вал бонса Со вторым все понятно - нокдаун и есть время расставить ловушки, а вот в первом опять несколько ситуаций: a)если валбонс низкий и Те достаточно близко, то переходим в обычный GDлуп со входом через HS. б)если валбонс низкий и Те далеко, то бьем 6HS (надо успеть до того, как оппонент отрекаверится-там несложный тайминг) - это обеспечивает врагу нокдаун, а дальше по стандартной схеме. в)если валбонс высоко и Те близко, то делаем 6K-6HS(FRC)-GDлуп (не смотря на прорейт в 75% урон получается порядочный - 210 за 25% теншна + нокдаун). г)если валбонс высоко и Те далеко, то делаем 6HS(FRC)- далее см. пункт (в) В любом случае мы нокдауним оппонента - а это самый главный плюс. Кстати - по поводу Те в воздухе, он там не такой уж и беспомощный, но просто так в воздух им вообще не надо прыгать. А вот когда ставиш хитому, то тут он раскравает свой ни ахти какой потенциал. Обычно через хитому стараются перелететь (мол Те в воздухе все равно не помешает) - этому очень легко отучить - прото прыгать и хватать, либо периодично прыгать с j.D, после сего противник 10 раз подумает прежде чем подниматься в воздух. Да и вообще часто летающих противников надо привыкнуть прыгать и хватать. Дело в том, что в воздухе не хватается разве что панч, а все остальные воздушные удары в большинстве своем хватаются <сказал он, в сотый раз хватая j.D Сола за которого играет долгоматерящийся после таких случаев друг>
×
×
  • Создать...

Важная информация