Хм...интересненькая темка ))) Могу рассказать про наш опыт. Мы в нашей игрухе сделали такую систему. У нас игра на 90% словеска НО мы добавили в неё парочку скриптов...главный из которых дает "опыт" игрокам за написание постов в ролевой (10 знаков написанных в ролевой - 1 балл опыта) и за этот опыт игрокам давались скиллы, которые они хотят. Это может быть и магия, и защиты всякие и умения пользоваться самым совершенным оружием. И в итоге мы судим все бои так. у игроков всего 2 характеристики (жизни и энергия..типа маны..но для любых действий) и бой судится буквально подбрасыванием монетки..но только с учетом этих самых скиллов. В итоге мы убили сразу трех зайцев. 1)Ведущим не приходится мучаться с кошмарно сложной системой..всё легко и просто 2)Система позволяет создать из своего персонажа что угодно - воина, мага, саммонера и много чего ещё. 3)в нашей игре нет обычных для ролевых ситуаций типа "и тут я бросил в противника ядерку которая была у меня в кармане". Нету у тебя скилла, позволяющего пользоваться ядерками - ничего ты не бросишь. Вот такЪ