Перейти к содержанию
АнимеФорум

Krolik

Участники
  • Постов

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Krolik

  1. Надо было еще Fatal Frame добавить.. на пару с Forbidden Siren, Blair Witch, Rule of Rose и Cold Fear. Вот тогда интересно было бы :huh:
  2. Krolik

    Phantasy Star

    А вот мне силы воли на такое не хватает.. ) Вот поэтому я и не люблю эмули..
  3. Krolik

    Phantasy Star

    А для меня это тоже недостаток.. теряется этот.. как его.. азарт геймплея, наверно ) Эт типа када ползешь по подземелью полудохлой командой, без лечилок и маны, записавшись часа три назад.. и молишься, чтоб выбраться :) Каждый бой тогда волнующ и интересен, а погибший внезапно партиец вызывает прилив адреналина.. Silent Hill'ы отдыхают )) А с постоянной записью уже не то.. ничего не боишься, играешь безрассудно, а не осторожно, и когда куда то проходишь -- теряется вкус победы.
  4. Krolik

    Phantasy Star

    Я в курсе. Просто приставочные игры ИМХО на телике лучше всего играются ;) На компе -- что то уже не то.
  5. Krolik

    Phantasy Star

    Кстати в торрентах появилось Sega_Genesis_Collection-USA-PS2DVD-DAGGER Сборник. Там есть: Alex Kidd in the Enchanted Castle. Altered Beast. Bonanza Bros. Columns. Comix Zone. Decap Attack starring Chuck D. Head. Ecco the Dolphin. Ecco II: The Tides of Time. Ecco Jr. Kid Chameleon. Flicky. Gain Ground. Golden Axe I. Golden Axe II. Golden Axe III. Phantasy Star II. Phantasy Star III: Generations of Doom. Phantasy Star IV: The End of the Millenium. Ristar. Shadow Dancer: The Secret of Shinobi. Shinobi III: Return of the Ninja Master. Sonic the Hedgehog. Sonic the Hedgehog 2. Super Thunder Blade. Sword of Vermilion. Vectorman. Vectorman 2. Virtua Fighter 2. Я уже качаю :lol:
  6. Krolik

    Final Fantasy

    Лулу хоть и симпатичная (внешне) -- но проработана очень слабо, диалогов у нее мало, про ее характер кроме как скрытный больше сказать нечего...
  7. Krolik

    Final Fantasy

    Обратил, обратил, еще как обратил.. не понимаешь ты психологию стеснительных мальчиков-интровертов )) Что вобщем не удивительно, учитывая твой пол :lol: Вот это мне и нравится, что они оба со своими недостатками.. это делает их намного более живыми и привлекательными ) В FFX же все слишком идеально и слащаво.. не верю, так не бывает.. В восьмерке самое романтичное место для меня -- это када Скволл идет в космос спасать Риноа, и потом она сидит у него на коленях в кабине корабля, када они на земл летят.. Еще там песенка играет, а Сквалл бред всякий несет и изо всех сил старается показать, будто ничего необычного не происходит )) Вобще там таких моментов много, но это самый для меня цепляющий.. уж всяко лучше лобызаний под водой (я там чуть не уснул, честное слово) Еще в плюс играет европейская внешность Сквалла, а то как взглянешь на того же Тидуса в заставках -- страшно становится.. и жалко Юну :D Неправда! Очень ему не плевать было -- она сразу ему ОЧЕНЬ понравилась, он жутко мучился и ревновал! Как это можно было не заметить -- не понимаю.. Неужели вы все тока буковки читать умеете, а то что между строк подразумевается -- для вас недоступно?? Или это русский перевод такой (я играл на англ.)? Не неумение, а нежелание. Просто Сквалл очень гордый и в тоже время стеснительный -- показывать эмоции перед другими ему кажется слабостью. К третьему диску он разобрался в себе, осознал что для него важнее всего, вырос в духовном плане, повзрослел и пр. -- отсюда и изменение в его поведении. У меня тож самое.. еле-еле FFX прошел -- не понравилось абсолютно ) Там кроме Аурона и Рикку -- нормальных героев вобще нет. Ну и еще недостаков куча.. но этот наверно главный -- очень уж герои бесили :D
  8. Krolik

    King of Fighters

    А можно как-нить опрос переделать? А то маленький он -- еще б добавить KOF 2000-2003, NeoWave, XI -- вот тогда был бы обьективный опрос..
  9. Krolik

    Megaten Series

    Да не надо там заморачиватся.. там все просто ) А вообще зря конечно -- это на самом деле не просто секреты, а здоровая такая часть игры, со своими сюжетными сценами и диалогами, НПЦ, роликами, кучей (нет, реально, КУЧЕЙ) боссов и т.п. Често говоря были моменты, когда мне Amala Network было интересней проходить, чем основную игру.. :)
  10. Krolik

    Megaten Series

    Если хочешь проходить Amala Network -- нужно. Также нужно, чтобы потом можно было взять себе этих боссов в команду (для этого еще deathstones нужны). Канделябры -- ключи для открытия очередного этажа Amala Network. И только на последнем этаже присоединяется Данте, и тока пройдя этот секретный лабиринт получишь концовку true demon, что даст еще одного секретного босса после финального босса игры..
  11. Krolik

    Shin Megami Tensei

    Хит мне пожалуй там наиболее симпатичный персонаж, но даже он скорее выделывается под злого, чем по настоящему злой.. ну по типу Сейфера с FF8. Вобщем.. слишком он человечный что-ли, не в плане доброты, а в плане эмоциональности. Нету там той абсолюно ледяной отстраненной атмосферы, как в Ноктюрне, где даже человеческие персонажи становятся игрушками сил столь совершенно нечеловеческих, стоящих как бы вне морали, что.. их поведение и мотивация уже не имеют ничего общего с привычными нам эмоциями и стремлениями.. Короче "соплей" нет, совсем. И это мне нравится. А ДДС в этом плане более традиционный, что тоже может и неплохо, но на мой взгляд для такой вселенной как SMT немного "попсово".
  12. Krolik

    Shin Megami Tensei

    Ну вот прошел ты Ноктюрн.. счас то все понятно, что там происходило? Мне по началу тоже не все было понятно, но меня это совершенно не смущало, в противном случае было бы скучно, не люблю когда все разжевывают, и мне всегда нравилось, если разработчики проявляют уважение к мыслительным способностям играющего.. А к концу Ноктюрна мне практически все было понятно ) ДДС в сюжетном плане сильно проигрывает Ноктюрну _лично для меня_ Потому что там слишком много соплей, партия глав. геров слишком добрая, на FF похоже.. нет той сатанинской блекметаллической атмосферы как в Ноктюрне. ИМО.
  13. Krolik

    Shin Megami Tensei

    Я сразу на харде проходил, ДДС сложнее -_-
  14. Krolik

    Shin Megami Tensei

    А я считаю наоборот -- ДДС более трудный, нежели Ноктюрн, там даже Estoma Spray далеко не сразу становится доступен, более навороченные бои, скиллы наподобее void, repel, drain вынесены в активные.. Ну да, возни с фьюзингом нет, зато есть возня с мантрами <_< И потом Ноктюрн сделан более рано, вполне логично что его первее играть надо. Насчет непонятностей -- мне как раз в ДДС по началу ничего не понятно, а Ноктюрн что -- там все в начале уже показано что произошло, а остальное самому догадатся можно.. И там есть в Demonic Compendium встроенная энциклопедия по существам, с их описанием, с какой мифологии они взяты и т.п. В ДДС этого нет, сам гадай чего это за существа.. Так что для представления о вселенной СМТ идеален как раз Ноктюрн ИМО :)
  15. Krolik

    Megaten Series

    Ага, особенно когда фиендов мочишь ) Впрочем, в ДДС музон тоже неплох..
  16. Krolik

    Megaten Series

    Это.. не обращай внимания.. ) А точные даты выхода англ. версий Persona 3 и Devil Summoner интересно, есть?
  17. Krolik

    Megaten Series

    Ох и хитрецы ))))))))
  18. Krolik

    Megaten Series

    А вот этого не советую.. Игра ацтой :) Лучше в Shadow Hearts поиграй :) А какая вторая, интересно?
  19. Krolik

    Megaten Series

    Сразу видно, что в Magna Carta ты не играл.. По сравнению с ней -- это просто ядреный мужик :unsure:
  20. Krolik

    Megaten Series

    Ну и какой прикол в испоганненую машинным переводом игру играть? Мужик. Бабы вроде как дредов не носят ;)
  21. Krolik

    Megaten Series

    Англ. версия? Русскую я бы не брал..
  22. В создании God of War японцы наверняка принимали участие -- это ведь одна из рекламных игр консоли. Остальные игры -- на ПК у них есть аналоги, пускай и похуже (Jak; Ratchet & Clank -- Beyond Good&Evil, Psychonauts; Burnout -- NFS: Most Wanted, Flatout) и адекватно представить эти жанры ПК'шники могут.
  23. В том то и дело, что я фанатею не слепо ;) Если бы слепо -- я бы не аргументировал тогда, а просто кричал SMT>>Grandia :) Да и не фанатею на самом деле, просто за обьективность -- и если я вижу что игра действительно лучше чем Грандия, так и говорю. А тебя это оскорбляет? Гомен, гомен :) Честно, без всяких плохих мыслей это писал, и про себя в том числе -- мне тоже иногда нравится "тупо следовать по сюжету", ведь я писал что мне Грандия нравится, я ее прошел с удовольствием ;) Это просто как усиление выражения, чтоб не так сухо текст читался.. Ну ладно это все оффтоп все равно, а если по теме -- чтобы полюбить консоли, надо любить японские игры (и жанры), настоящая прелесть консолей -- это именно они. Большинство западных -- или есть на ПК, или похожие аналоги имеются. Судить о них по редким портам -- не годится, потому что уровень экслюзивов почти всегда на порядки лучше мультиплатформ и портов. Более того, для полноценного знакомства с каким-либо жанром (например жрпг) познакомится надо как минимум с двумя представителями с высокими оценками в журналах и максимально не похожих друг на друга по игровому процессу. Потому что (как в этой теме уже видно :D ) даже хиты могут не всем нравится, но это еще не значит что весь жанр человеку не подходит -- на самом деле разнообразие внутри жанра достаточно большое..
  24. Тебе не интересней. А многим от этого играть намного интересней. Самые сильные -- к концу игры доступны становятся. Притом много кто проходит не ради голой эффетивности, а ради фана, и вполне может использовать более слабые классы персонажей, если их внешний облик будет нравится больше (например мне не нравятся как выглядят ни ангелы, ни мадзины -- поэтому у меня к концу игры было куча слабых классов). К тому же кроме разнообразия классов остается еще разнообразие скиллов. Кто-то больше тяготеет к магии, создает убер команду магов всех стихий, мочит всех массовыми заклами. Кто-то предпочитает бойцов, делает команду из пары-тойки мадзинов или ниндзь, и ими всех мочит. Кто-то качает тока сюжетных персонажей. Кому-то по душе чисто кастомная команда. А кое-кто вообще предпочитает монстров разводить и качать. Кто-то упор делает на качку оружейных скиллов, кто-то -- на качку личных скиллов персонажей. Все это по своему эффективно, а главное разнообразит геймплей, дает свободу самовыражения игроку, развивает его творческие способности, делает игру более умной и интересной, потому как есть возможность подумать и спланировать партию. Это что касается Дисгайи. В SMT ролевая система во многом еще более гибкая. Конечно, может быть так, что не хочется ничем таким заморачиватся, а тупо переть по сюжету (впрочем в той же Дисгайе такая возможность присутсвует).. Таких игр на консолях тоже не мало, рассчитанных на бездумный геймплей. Но есть любители именно позаморачиватся, и таких очень много. По сути большинство ПК'шников -- такие, потому как им с драйверами, настройками, модами, патчами нравится возится :D Или взять те же классические CRPG, походовые глобальные или экономические стратегии -- там ведь сплошная возня с циферками. Так что если тебе это не интересно и не нужно -- это не значит что для всех это так.
  25. А никто ведь и не заставляет перепроходить ;) Просто намного интересней становится играть, зная что от твоего выбора что-то зависит :) Они не однотипные :P А играют не только ради финальных роликов, но ради процесса тоже. И чем этот процесс разнообразней, чем больше там заложено возможностей -- тем лучше B) Я уже не буду говорить что по кол-ву и разнообразию монстров и боссов Грандия тоже сливает вчистую ;) Чем сильна Грандия -- персонажами. Персонажи там есть прикольные. Но на любителя (анимешника). Это т.н. character and story driven game т.е. главное там история и персонажи. Но в FF8 например или Lunar'е проработка персонажей, как и сюжет, все равно лучше ИМО.
×
×
  • Создать...

Важная информация