Итоги четвертого игрового дня Статистика плюсиков
Скрытый текст
Xarlamov Персонаж: Харлампий - 2 Tintintin персонаж: Профессор Грюль – 2 Кружечка персонаж: Трор. – 6 Танцующий на воде персонаж: Паровоз – 1 wabankas персонаж: 42. – 3 Yanta персонаж: Юю. – 3 Кирико Кираюто персонаж: Синий Мел - 2 Canis Latrans персонаж: Жульен фон Зюзя. - 1 Delcheff персонаж: Хайку – 5 Иван До Конца персонаж: Иван До Конца. – 2 Shioriперсонаж: Дылда. - 5 Coheперсонаж: Ко. - 1 Gamma Ray, персонаж: Ая. – 4 Гм отдал плюсики Шиори (2шт) и Харламову (1шт)
Результаты выполнения заданий: Группа 1 счет 1:1
Скрытый текст
Контрмера 42 против вытекания банановой жижи из ящика не зачитывается, так как свойства ящика не были описаны ранее. (смотрите подробное разбирательство по делу жучка в крови Паровоза) Феерический банан заслужил наказание за свою клёвость. Повернись, банан, корешком, я надеру твой банановый зад. Все. Наказан. :angry: Дабы успокоить гневающийся народ, предлагаю на рассмотрение несколько банано-ограничителей: 1. Три трансформации в день 2. Дезориентация в пространстве после трансформации в жидкие и полужидкие состояния. 3. Обязательно условие для трансформации – Венера в четвертой фазе.
Группа 2 счет 2:0
Скрытый текст
По поводу жучка описание жучка от Гаммыча: «не было никакой возможности ни избавиться от него, ни перекрыть сигнал, ни ещё каким-либо образом устранить действие препарата.» Жучок был в крови, следовательно очистить кровь от жучка Паровоз не мог. Но Паровоз вылил кровь, очевидно намекая на то, что вместе с ней вышел и жучок. Дальнейшее уточнение Аи относительно жучка о том, что он не устраняется из организма вообще, можно считать некорректным, так как изначальное описание жучка не включало в себя упоминание этой особенности. Фразу «действие препарата» можно трактовать двояко. Про ДНК нужно было упоминать в описании жучка. Поэтому контрмера от АИ не засчитывается. К тому же, ни разу никто не воспользовался возможностью проследить за Паровозом. И финал дня – ваша сдача девочек врагам показывает, что вопрос замят) Можешь упомянуть об этом в следующем отыгрыше. Но перебежчиков вряд ли получишь)
Группа 3 счет 2:2 ОБЩИЙ СЧЕТ 10:7 ЗАДАНИЕ НА ПЯТЫЙ ИГРОВОЙ ДЕНЬ: Сегодня День Кровавой Бойни! Это вы хотели услышать? Ан, нет. День благороднейших поступков и чистейших помыслов! Сегодня вам придётся спасать всех - и себя, и ближнего своего – вне зависимости от его политического окраса. Игровые сутки начинаются с общего сбора на складе, являющимся временной резиденцией Профессора Хэ. Полицейский фургон привозит на территорию склада двух недостающих недосуперов и происходит воссоединение семьи. Внезапно все входы-выходы, окна и вентиляционные шахты перекрываются бронированными плитами. Так же внезапно вспыхивает резкий, слепящий свет из прожекторов по всему периметру и резко гаснет. Практически ослеплённые недосуперы не видят ничего, но чувствуют, что теряют опору под ногами и катятся куда-то глубоко вниз. Коварный Профессор Хэ активировал секретную СИСТЕМУ ЭКСТРЕННОГО СМЫВА и отправил ВСЕХ игроков по наклонным трубам в старинную канализацию, которая хоть и не функционирует как канализация, но является местом крайне унылым. К счастью, всё, что находилось на складе, включая охранников, было надувными муляжами и не посыпалось на головы ошарашенных недосуперов. Они находятся в помещении с отвесными стенами, транспортные трубы по которым они сюда попали самоуничтожились и засыпались. Выйти обратно тем же путём нет никакой возможности. Присутствует слабое освещение от фосфорицирующих грибов, которые кучками обосновались по стенам древних канализационных катакомб и это даёт возможность немного оглядеться. Внутри гадко и местами склизко. Профессора в их рядах нет. Похищенных ценностей тоже не наблюдается. Связи с внешним миром нет, телефоны не ловят, почтовые крысы в отпуске. И тревожная кнопка не работает. И метро не слышно. Вас обложило со всех сторон) Случайно или нет, но при экстренном смыве недосуперов разделило на две группы, причём красные и синие вперемешку. Царит замешательство и всеобщее недоверие. Периодически на недосуперов нападают крысы-мутанты со способностью к гипнозу, попадаются ямы-ловушки и падающие на голову конструкции. Недосуперы не готовы к такому путешествию – у них нет еды, воды и среди них слабые дамы. Не важно – красный, зелёный или серо-буро-малиновый (хотя, учитывая место пребывания все склоняются к последней фракции), главное – что все хотят обратно наружу. Это трудное путешествие и на поверхность можно выйти лишь через сутки. Разделяться НЕЛЬЗЯ (только «схожу за угол – посмотрю что там дальше»). Можно петь вдохновляющие песни, искать путь на поверхность и спасать всех. С каждым из недосуперов приключается несчастье, к примеру – на Дылду напала мокрица и он упал в обморок. Бросать несчастного НЕЛЬЗЯ – нужно найти способ привести его в чувство или нести на ручках. Тот, кто быстрее и искреннее окажет помощь – тот выигрывает. Чем больше выигрышей у тебя – тем меньше у других. Победи всех своим благородством и первым приди на помощь! (Поскольку, быстро написать внятный пост трудно, достаточно кинуть фразу – «Я спасу тебя, прекрасный Паровоз!», а само спасение раскрыть постом ниже, если же ваш вариант спасения окажется негуманным, спасаемый волен от него отказаться) Ограничение: три отказа в день. Кроме определённых несчастий ГМ может рандомно уронить на некоторых игроков бонусные куски штукатурки. И тогда шансы сделать доброе дело возрастут. Успей! Дополнительные очки можно заработать на красочных (но не длинных) описаниях злоключений вашего героя в недрах канализации. ГМ будет судить этот день с точки зрения литературоведения и человеколюбия. Каждый игрок выбирает сам какое и где с ним приключится несчастье, в любое время игрового дня. Как только вы увидели несчастного, ваша цель - оказать ему помощь первым и заработать за это очко. Несчастья выбираются из списка. В теме-обсуждении вы бронируете себе несчастье (одно в руки). После того как вам оказали помощь, вы не можете взять второе несчастье. Идите и сами спасайте кого-нибудь. Список несчастий:
Скрытый текст
1.(Yanta)Поток жидкости неизвестного происхождения пересёк ваш путь. Ваши спутники легко перепрыгнули преграду, но у вас внезапно развилась водобоязнь. 2.(Canis Latrans) Древний свод не выдержал тяжести времён и рухнул вниз, засыпав дорогу и отделив вас от спутников. 3.(Gamma Ray)Из-за угла выглянула хитрая крысиная морда, повращала глазками и поманила пальчиком. Вы не в силах противостоять нечеловеческому обаянию и вас уносит куда не надо. Не исключено, что за тем углом у крысы-гипнотизёра сидят подельники с белыми салфеточками под мордами и с вилочками в лапах. Возможно, вас сейчас съедят. 4.(Кружечка) Ядовитый светящийся гриб, который вы так неосмотрительно сорвали, пустил споры в вашу кровь и теперь вас тянет на глупости. Пройти по шаткому карнизу над пропастью, нырнуть в бурный поток. Это длится всего пару минут, но это самые опасные пара минут в жизни. 5.(Xarlamov) Сталактит осенил вашу макушку своим прикосновением. Глубокий обморок. Что же будет? 6. Сбежавшие из лаборатории Профессора Хэ рептилии устроили на вас засаду. Яма с отвесными стенками и нет надежды выбраться. Вас точно съедят. 7.(Кирико Кираюто) Подвёрнутая нога? Всё грустно и банально. Что же делать? 8.(wabankas) Вы любите тараканчиков? А они вас очень. И поэтому попрыгали к вам за шиворот всей своей дружной семейкой в 30 штук. Главное, что бы теперь вы не попрыгали куда не надо. Вы рискуете расшибиться о стены или сорваться в пропасть (да, иногда там попадаются небольшие пропасти) 9.(Cohe) На вас напала и покусала бешеная подземная улитка. Всё тело немеет, тускнеет взор. Всем кажется, что вы умираете. Вы просите слабеющим голосом исполнить ваше последнее желание и сплясать качучу. После качучи – всё приходит в норму. 10. Теперь крыс двое. Они машут лапками и вы понимаете, что вас зовут. Пойти с ними? Ведь там столько вкусного? Да, это вы. И вы вкусный. Мням-мням. 11.(Танцующий на воде) Вы завернули за угол и неосторожно ступили в трясину. А может это зыбучие пески? Не важно – помирать печально в обоих вариантах. Неужели никто вас не спасёт? 12.(Tintintin ) Думали, что у вас нет фобий? Поздравляем! Теперь есть) Весёлая стайка летучих мышей, задорно сверкая красными глазками, облюбовала вас для посадки. Возможно это мыши-людоеды. Пришло время интересных экспериментов. 13.(shiоri) Как нет Кольца всевластия? И даже не хоббит? А так отлично получилось залипнуть в паутине. Никак не выбраться? Фатум. Рок. Неудачное стечение обстоятельств. И грустный финал. А всё почему? Наверное кое-кто плохо учился в школе.
Группы: 1 Shiori Кружечка Танцующий на воде Canis Latrans Wabankas Delcheff Cohe 2 Xarlamov Tintintin Иван До Конца Кирико Кираюто Yanta Gamma Ray Пятый игровой день длится с 20.01.15 00:00 МСК до 22.01.15 00:00 МСК