Перейти к содержанию

Twilight Mind

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Twilight Mind

  1. 01 - Хатти (Argento Soma) 11 - Инахо 15 - Орихиме 17 - кто-то из Tokyo Majin Gakuen Kenpucho: Tou? 22 - из World Deestruction гг?
  2. Это Angel Cop. То, что ты описала, происходит во второй серии.
  3. 10 - Blue (Infinite Ryvius) 18 - одна из лисичек-сестричек (Dominion Tank Police)?
  4. Ага. Вам ходить :D
  5. Скорее дело в том, что раньше, когда убивали одного, то дуэль сразу прекращалась;в последнем же турнире у игроков был целый день, чтобы минусовать обоих. В тройных дуэлях учавствует больше героев. Eстественно, что тратится больше HP. А поднимать или опускать - это решают сами игроки. Выбор всегда есть. Здесь целых три варианта: ходить в пользу героя А, ходить в пользу героя Б или не ходить вообще. Это я всё знаю.В том и проблема, что игроки делают выбор не на своём отношении к герою, а на сухих цифрах. Теряется эмоциональность игры. Пинания трупов не было, ибо трупов не было до конца дня. Возможно, что у кого-то были иллюзии. Я в финале не играл. По поводу отжига жира каждый ход: я ваши аргументы не принимаю. Силу героев эта система не балансирует. Но пусть люди решают глосованием. Скажу лишь, что герои честно получают свои HP от игроков и все ходы должны быть учтены в полную силу. :) На практике поддаются эмоциям и стараются тянуть нескольких, ибо Потому, что это не эффективно. Если специально игроков не ограничивать правилами, то почти никто так ходить не будет.
  6. А 26 - это ж Хаятт 12 - из Himawari ушастая (Tsukiyohime-san)
  7. Это как раз для ситуации, когда два ваших героя сражаюются между собой. Выбор для вас усложняется, ведь так?Вы ведь выше писали, что интересно делать выбор. Я с этим согласен. Тут дело не в количестве, а соотношении баллов, которые тратятся на двух героев. 2 к 4 отличаются от 1 к 4 в два раза.Для ситуаций, когда выбор однозначен (одного минусуем, другого плюсуем), разницы мало. Разница начинает играть в неоднозначных ситуация, когда оба героя не нравятся, или оба нравятся.
  8. Это задача для детского сада.В случае ходов типа [-2/+4] выбор даже чуть усложняется, в случае равного распределения у вас остаётся выбор ходить или не ходить. Не забывайте, что это турнир. Тут имеет значение вся совокупность боёв, а не отдельная дуэль. Чтобы плюсануть своего, вам возможно придётся сильнее минусануть симпатичного вам героя. А опуская нелюбимого, вы тем самым поднимаете кого-то. А этот кто-то потом может оказаться главным конкурентом. То есть пространства для выбора более чем. Если большая часть баллов у вас идёт на минус, то возможна ситуация, что второй герой вам не важен.Смысл сделать так, чтобы существование второго героя принимали во внимание. У нас всё-таки дуэль.
  9. Как говорил Vik Pol, нельзя сидеть сразу на двух стульях. Вы можете пропустить эту дуэль, либо выбрать кого-то одного.Кого-то, кто вам больше нравится или кому больше нужна ваша помощь. А иначе получается, что [+4] настоящий, а [-1] - понарошку. Именно это я и имел в ввиду, когда говорил, что нет ощущения дуэли. Вы называете это пацифизмом? Тут вы что-то напутали, пацифист - это тот, кто не хочет бить противника.
  10. Вы же сами ратовали за отключение перманентной смерти, так чего удивляетесь? Разумеется, что теперь это уже не бои без правил а культурный (я бы даже сказал "театральный") бокс. Сколько-сколько трупов в последней игре было, вы говорите?Перманентная смерть тут не причём, герои точно так же могут умереть по итогам дня. Я бы даже сказал, что смертность была чрезмерная. Тут больше дело в распределении баллов. Игроки больше голосуют [+1/-4] и [-1/+4], с преобладанием игры в минус. То есть тратяться только на одного героя в плюс или минус, второй их как бы вообще не волнует. Вот если бы распределялось 6 баллов, но не более 4 на одного. Тогда возможные ходы были бы: [-4/+2][-3/+3][-2/+4] и обратные [+4/-2][+3/-3][+2/-4]. Здесь максимальное соотношение распределения баллов между героями 1 к 2, вместо 1 к 4, как в нынешней системе. Уже лучше. А соотношение 1 к 1 было бы вообще идеально. Поединок возможен только благодаря накалу страстей. Если его нет - то и нет чувства вырванной победы, и досады от пропущенного апперкота. Поединок возможен, когда сражаются примерно равные противники.А в нынешней системе герои скорее сражаются с толпой зрителей. Если мой герой проиграл, то я даже не знаю, от того ли, что его противник силен, или просто игроки почувствовали запах крови и решили избавиться от героя, которого не знают. Герой, которому сегодня проиграл мой, завтра может проиграть по той же причине. Вспомним также, что были случаи, когда опускали сразу двух героех. Отсутствие перманентной смерти сделало явными мотивы игроков, которые предыдущие игры маскировали. Возможно что и так. Вот только я запамятовал: а вы-то сами за какой из вариантов тогда проголосовали? А вы как думаете? За третий вариант, о котором говорил. Он не за запутывает, а вносит хоть маломальскую интригу на начальных ходах, когда здоровья у героев в избытке.Дальше эта система срабатывает только в том случае, если один из героев чрезмерно доминирует над вторым. За счёт чего, объясните? Она может сработать только за счёт того, что кто то не считает баллы и походит в плюс, и его былы сгорят.В противном случае разница HP будет сохраняться, независимо от хода в плюс или минус. Нафиг нужна такая интрига. От доминирования сильного над слабым это тем более не спасёт, сильный просто заминусует слабого. Вы действительно считаете, что тащить за шкирку одного героя интереснее? На остальных-же просто не останется ни времени, ни сил. Да, это интересно. Это озадачивает вас проблемой выбора.
  11. Скажу, чего мне не хватает в игре. Нет ощущения дуэли между парой героев. Игроки просто либо топят одного, либо вытягивают другого. А в турнирной форме хотелось бы именно поединка, определения сильнейшего из двух. Если этого нет, то "классика" действительно лучше. Не стоило определять победителей в группах, а финал должен был быть общим для всех, без деления на НФ и Маг.Только тогда он имел бы смысл. Отжиг жира каждый ход - с самого начала плохая идея, в игре с перманентной смертью его тоже следовало бы отменить.Он излишне, без необходимости, запутывает игру. В "классике" длительность игры можно отрегулировать верным установлением уровня, который необходимо достичь победителю.
  12. Может, хватит уже личными разборками заниматься в этой теме? 2 All Следующую игру начинаем, или как?
  13. Спойлер:Эх, Волкен, Волкен! Зачем, интересно, Ласколл всю эту интригу затеял? Явно идёт поперёк церкви. Из-за скуки, что ли? Он же, наверное, вечный? Кто выиграет, кто проиграет - ему всё равно, а развлекаться как-то надо.
  14. Да, это оно.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.