Перейти к содержанию

$talker (SS)

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент $talker (SS)

  1. "Лучше иметь красную рожу и синий диплом, чем синюю рожу и красный диплом" (с) народная мудрость
  2. insaneduke, Описания кланов я выложил в первом посте мафии-13. Описание сеттинга: мир, возрождающийся после ядерной войны (никаких супермутантов и руин, выбран уцелевший город), мир в котором правят пять корпораций (за каждой из них стоит сообщество вампиров). Скорее постядерный киберпанк, чем что-либо еще. Но все же не киберпанк. Война за контроль над городом между этими корпорациями. У каждой корпорации - свои методы. Основная масса - довольно мирные (взлом данных, устранение лидера соперников итд), одна корпорация идет по пути "Kill them all". По космологии ближе к маскараду. Davinel, http://wod.vampirebloodlines.ru/nwod/vtr/ Описания кланов я брал отсюда. Остальное врядли пригодится. Хотя для общего развития довольно интересно.
  3. shiori, Это не тот "Реквием" ). По сути от старого реквиема остались лишь кланы и названия ковенантов. Остальное киберпанк-постядерно-маскарадовское.
  4. shiori, Я совмещаю два сеттинга. Реквием гораздо больше подходит для моей идеи с группировками.
  5. shiori, Инквитум, Ланцеа Санктум, Ведьмин Круг, Картианское движение и Ордо Дракул Однозначно будет Ведьмин Круг (мафы), за остальные будет видно по ходу набора игроков. Остальные ковенанты "мирные", но у каждого ковенанта цель победы - получить численное превосходство над остальными. Т.е играют "все против "мафов", но каждый "за своих"
  6. Будет только 1-2 негрупповая роль. В зависимости от числа игроков будет от трех до пяти соперничающих группировок
  7. $talker (SS) опубликовал тема в Мафия
    Вампир едет на юг в СВ Сибирского экспресса. В наушниках его старого CD-плеера Hitachi негромко играет старая мелодия на уже почти забытом языке. What I've felt What I've known Never shined through in what I've shown Never be Never see Won't see what might have been What I've felt What I've known Never shined through in what I've shown Never free Never me So I dub thee unforgiven Вдалеке уже показались огни Красноярска. Вампир закрыл глаза… Война, война никогда не заканчивается… В 2077 году Китайская Коммунистическая Армия пересекла границу Канады. Одновременно с этим на крупные города США обрушились ядерные удары. Ответный удар снес с лица Земли Пекин и еще 10 крупнейших китайских городов. Несколько ракет залетели на территорию России. Сработала автоматическая система наведения и пуска российских ракет по заданным целям. Лондон, Берлин, Париж в одно мгновенье превратились в груду радиоактивного шлака. Что было после история не сохранила, известно лишь только то, что в течении одного часа был выпущен весь имеющийся в мире запас ядерного оружия. Следующие 150 лет известны под названием «Смутные времена». Не осталось ни одной записи из этого времени. После объединения всех выживших в единое сообщество прошло еще 156 лет, общество постепенно выкарабкивается из пропасти, в которую само же и прыгнуло. К власти пришли гигантские корпорации. Всего пять корпораций владеют всем миром. Каждой корпорацией владело сообщество вамипиров, называемое Ковенантом. Инквитум, Ланцеа Санктум, Ведьмин Круг, Картианское движение и Ордо Дракул: каждый ковенант имеет свою корпорацию с громким и благозвучным названием и тысячами работников. Между Ковенантами идут нескончаемые локальные конфликты за территории и ресурсы. В городах процветала подпольная торговля донорской кровью и органами. На перекрестках, никого не боясь, стояли шлюхи и пушеры. В темных переулках притаились не менее темные личности, готовые просто ограбить или утащить зазевавшегося прохожего в подпольную лабораторию для переработки на органы. Полиция безуспешно пытается навести порядок в этом хаосе, но пока её верхушка коррумпирована теми, кого все это устраивает, и в первую очередь настоящими руководителями корпораций, - ничего не изменится. Это очень жестокий мир, но уйти из него легко, даже слишком легко. Вампир открыл глаза, мимо него стремительно проносились стены зданий. Поезд неуклонно приближался к пункту назначения. Газете требовался новый журналист. Интуиция подсказывала ему, что город затих не просто так, скоро в нем будет жарко…[/i] Мини-FAQ Спойлер:Чем так интересна «Мафия»? «Мафия» - игра на логическое мышление, способность образно мыслить, делать неожиданные выводы, проводить параллели. Более того, в игре царит атмосфера хаоса, подозрений и тотальной паранойи. Давайте подойдём к ситуации с точки зрения города. Его задача - обнаружить и верно истолковать улики, данные газетой, сделать соответствующие выводы и казнить этой ночью мафиози (мафа). Мафы же, зная настоящих убийц (себя), должны изо всех сил отводить от себя подозрения, переводя их на других, прикрывая друг друга. В то же время неадекватно рассуждающий горожанин может быть принят за мафа, сбивающего всех с верных размышлений… Или он и правда маф?! Я играл в «Мафию» в на www.mafiaonline.ru (в IRC, в реале), но мне не понравилось. Форумная игра - совершенно отличная от других вариантов игра. Здесь есть много времени на размышления и обсуждения. Акцент игры смещается от удачи к логике, риторике, психологии… Хорошему юмору, в конце концов. Что нужно для игры в «Мафию»? Стабильный выход в интернет, желание играть до конца и минимальные способности к рассуждениям. Правила Спойлер:ГМ (Гейм Мастер - руководитель) игры – $talker (SS). Мне можно написать в ЛС, в ICQ 305-524-155 или по почте stalker_ss@bk.ru . 01. Игра рассчитана на 17-21 игрока. До тех пор, пока минимум игроков не наберётся, игра не начнётся. Регистрация продолжается до тех пор, пока она не достанет ГМа. 02. Для регистрации нужно написать квенту в теме. Роли распределяются за день до старта игры. Подтвердите получение роли. Из групповых ролей получают список только те, кто подтвердил роль, и только тех, кто её подтвердил. О замене роли, в том случае, если она не подтверждена, остальные игроки не уведомляются. 03. Те участники, которые не подтвердят получение роли до первой ночи, хоть и не вычеркиваются из списка участников игры, но в течение первых суток их голоса не учитываются. Во второй газете, если они не отметились в топе или с НД, каждый не отметившийся участник получает модкилл (убийство ГМом). Это позволит свести негативные последствия от оффлайнеров к миниуму. Участников, которые пропустили три НД подряд, или пять НД в течение всей игры, также ждёт модкилл. 04. НЕ меняйте отображаемый ник, подпись, аватар и личную информацию во время игры (или хотя бы обсудите изменения с ГМом)! По ним будут даваться подсказки. За изменение - предупреждение, если изменение касалось улики - можно заработать модкилл особой жестокости. 05. После окончания регистрации начинается Ночь 1. 06. Ночью игроки, согласно своей роли, отсылают НД. Если Вы отошлёте неверное НД, ГМ предупредит Вас. Можете отослать пустое НД или просто «выйти погулять» - в любом случае, уведомите ГМа. Совершайте НД до окончания ночной фазы и начала фазы дня. Невысланное НД считается за оффлайн. 07. День начинается по истечении ночного лимита времени (около 24 часов) или при получении ГМом всех НД. День начинается после публикации газеты. Днём игроки обсуждают произошедшее и голосуют. Лимит – 48 часов, ГМ может продлить день, если посчитает это нужным. 08. Голосование. Голос должен быть в формате «Казнить <имя>» (можно креативить в рамках разумного). Голос выделяется жирным шрифтом. Если Вы не считаете, что сегодня кто-то должен быть казнён, то объявите о том, что Вы воздерживаетесь от голосования в формате «Воздерживаюсь от голосования» или «Никого не казнить» (можно креативить в рамках разумного). Если игрок хочет поменять свой голос, то он должен обязательно совершить процедуру отмены голоса («Не казнить <имя>»), и уже после отмены голосовать за другого игрока (делать в принципе эти две процедуры можно в одном сообщении). Это для ГМа, чтобы было проще следить за голосами. 09. Введено правило минимальной мотивировки для казни. Голос должен быть мотивирован. Немотивированный голос не учитывается. Причины «Он мне не нравится», «Руководствовался стадным инстинктом», «Просто так» и им подобные, не принимаются. За причину «Я кое-что о нем знаю, но не могу сказать» следует блок на следующую ночь, голос при этом не учитывается. 10. Казнь требует большинства голосов. Как только игрок получит большинство (к примеру, при десяти игроках большинство - шесть) голосов, все крики жертвы бессмысленны, а любая отмена голосов подсчитываться уже не будет. Если большинство горожан воздержатся, или решение так и не будет принято до лимита, то тогда день закончится без казни. 11. День имеет лимит 48 часов, хотя он и может отменяться ГМом при необходимости (при наличии особо бурных дискуссий, праздниках, экстренных выпусках газет и т.п.). Следующая ночь начинается объявлением результатов голосования. 12. В газету можно подавать объявления (упомяните текст объявления в НД). Объявления можно подавать в любом объёме. В объявлении запрещено прямо раскрывать свою роль, роль другого игрока. Подпись любая (какую укажите). ГМ оставляет за собой право не пропускать любое объявления без объяснения причин. 13. Не редактируйте свои сообщения. Пытайтесь сразу писать без ошибок. Частые нарушения чреваты. 14. Обсуждать игру вне данной темы можно, только если у Вас есть роль, которая это разрешает. 15. Запрещено прямо раскрывать свою роль/абилку или роль/абилку другого игрока, а также информацию о своих или чужих НД. Также нельзя давать ложную информацию. Действуйте более тонко - намёки и скрытые наводки никто не запрещал. За нарушение правила в первый раз выдаётся предупреждение, во второй - модкилл. 16. Запрещены высказывания типа: «я проверил», «по моей информации, которую я не могу раскрывать», «точно знаю» - и т.п. Кричать «Он - маф!» и т.п. можно. 17. Реальные роли игроков раскроются только в логе по окончании Мафии. 19. Как только весть о Вашей смерти была написана, Вас уже нет. Вы не участвуете в игре. В теме писать нельзя. Добро пожаловать в таверну. Зато следить за происходящим никто не запрещает. Также трупов могут привлечь к ГМству или замене оффлайнера/нарушителя правил (естественно, если он на это согласен). 20. Не участвующим в Мафии запрещено комментировать происходящее до окончания игры. Ну... хотя бы комментировать не в этой теме. Для квент: Максимальный размер квенты - ~3000 знаков (~1,5 стр. ворда), минимальный - ~1000. Это сделано для удобства поиска подсказок. К примеру в шестой игре квента Шео– 8411 знаков, квента Эвил Спайдера - 874 знака. Если есть желание сделать квенту больше – пишите мне в личку. Квента в полном объеме будет содержаться в логе игры. Размер квенты можно проверить скопировав её в QIP (там пишется количество знаков в отправляемом месседже). Так же лог будет содержать истории всех игроков, которые пожелают что-то рассказать о своих персонажах помимо квент. Возраст вампира в квенте не более 100-150 лет, т.е Становление получили уже после войны. Исключения - игроки выжившие в прошлой игре: Jubei, Kuota, Flay, а так же sheo (в случае игры Маркусом), Kojima (Крафт и сотоварищи), MuseHunter (нужно хорошее описание, как Истваан выбрался из лаборатории, тремеры весьма цепкие ребята, и своего так просто не отдают). Так как после войны выжило меньше тысячи вампиров, в основном старшего поколения допускаются поколения 7-10 (можно вообще его не указывать). Примеры квент можно смотреть тут Это важно! Вампиры очень тщательно подходят к выбору, тех кому они дадут становление. Так как получить разрешение на это, довольно сложная и длительная процедура, из-за необходимости поддерживать баланс (примерно 1 вампир на 10000 смертных). Иногда случаются случаи обращения смертного без подобного разрешения, Сира в этом случае всегда казнят, его потомство могут оставить в живых, могут нет. Кланы.doc Они жаждут крови 01. Kuota 02. Kojima 03. insaneduke 04. Kisaki Niji 05. Seoman 06. Flay 07. МиАчКа 08. Davinel 09. MuseHunter 10. shiori 11. Kitty-Lena 12. blazingirl 13. 666 14. Jubei 15. Take 16. (evil)Spider 17. u-jinn 18 sheo 19 FelisChaus Им уже ничего не нужно Условия победы для ковенантов: 1. Великая победа. Получить большинство над всеми остальными ковенантами вместе взятыми. При этом не потерять ни одного игрока (воскрешение не считается потерей). 2. Обычная победа. Получить большинство над всеми остальными ковенантами вместе взятыми. Лидер остался жив. 3. Малая победа. Получить большинство над всеми остальными ковенантами вместе взятыми. Условия победы для Одержимого: 1. Великая победа. Убить всех 2. Обычная победа. Убить пятерых (игра продолжается) 3. Малая победа. Убить троих (игра продолжается) У остальных нейтралов победы нет. Лог
  8. Я думаю не раньше чем через пару недель Гы :(
  9. MuseHunter, интересно будет посмотреть ))) Из лаборатории тремеров так просто не выбраться... Flay, Твой персонаж так и просится в ряды Мехет
  10. Jubei, Да, те кто выжил в прошлой игре могут использовать тех же персонажей с небольшими дополнениями в квенте.
  11. Могу запустить запись на вампиров. Топик старт практически готов, описание кланов уже подготовил.
  12. Kisaki Nij], Далеко копать не нужно, вспомни прошлую игру на Дриме, когда три дня никого повесить не могли.
  13. После крайне шумной ночи начался настолько же тихий день.
  14. $talker (SS) ответил C0rvax тема в Игры
    _KJ_, Глупо покупать дорогой геймпад ради одной понравившейся консольной игры, а брать геймпад за 10$ это извращение над собственными нервами. Если установлен эмулятор PS тогда уже геймпад необходим.
  15. Мокша, Эмулятор. Их довольно много. Все игры Спекки можно найти в сети.
  16. Это название мне уже гораздо больше нравится. :P
  17. $talker (SS) ответил Uola тема в Манга и ранобэ
    Мелкий все-таки обзавелся убер-читом. А я уже надеялся, что Кубо его сольет...
  18. Athlon Dual-Core 4600+ Biostar TF570Sli GeForce 8600 GT 4 Gb DDR-2 800 Kingston 620 Wt Chieftec 250 Gb Sata2 Hitashi + 500 Gb Sata2 Seagate Creative Audigy SE (SB0570) Sound Card DVD-RW Asus Все что меня интересует пока еще идет.
  19. 1680х1050 Монитор LG222W. На более низком разрешении качество изображения хуже
  20. Спектрум-128, с дисководом. В 94-ом. Сам собирал. Может быть в Москве в начале 90-х, и можно было недорого (относительно зарплаты) взять б/у комп. В моем городе, при том уровне зарплат, основной массе населения нужно было полгода не есть и ходить на работу пешком для подобных развлечений. Вот и прижились у нас Спектрумы. Мой друг первый Спектрум собирал в 86-87-ом, детали ему присылал дядя из Питера. У нас их просто не продавали. В лучшем случае можно было по блату из какой-нибудь школы раздолбаный "Парус" пробить. Первый РС мне купили только после поступления в универ. Duron 1,1 (Маркированный как Athlon), 128 памяти, 40Gb винт, Riva TNT 32Мб. Планку памяти на 128 я в первую же неделю докупил б/у. Эта конфигурация у у мну держалась около 3-х лет. Потом начался постоянный апгрейд б/у-шкой, а когда устроился на работу купил новый.
  21. $talker (SS) ответил Uola тема в Манга и ранобэ
    Судя по всему Нагато не выдержал откровений нарутотерапии, и теперь решил позаниматься суицидом...
  22. $talker (SS) ответил C0rvax тема в Игры
    Подобных автоматов у нас в городе я не видел. Поэтому познакомился с этими играми на консолях.
  23. *а тем временем доктор Гауст откопался и тихо побрел в направлении соседнего кладбища*
  24. $talker (SS) ответил C0rvax тема в Игры
    На Сюборе, Сеги и ПС я таких панелек не замечал. Стрит Файтер, Мортал Комбат, Тейкен изначально писались на аркадные игровые автоматы?
  25. Ряды мафов теперь будут расти еще быстрее :)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.