Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

Koтя

Старожилы
  • Присоединился

  • Последний визит

Все сообщения от Koтя

  1. Koтя ответил(а) на тема пользователя allofanime в У Камина
    Появился ради приличия) ЙО)
  2. Koтя ответил(а) на тема пользователя absolvo в У камина
    Грузный абориген
  3. Koтя ответил(а) на тема пользователя absolvo в У камина
    берложья охота
  4. Koтя ответил(а) на тема пользователя absolvo в У камина
    танцующие медведи
  5. Koтя ответил(а) на тема пользователя absolvo в У камина
    кабинетные страсти
  6. Koтя ответил(а) на тема пользователя absolvo в У камина
    Мастерский курс
  7. Koтя ответил(а) на тема пользователя ZeIL в Игры
    Вот я думаю куда мне итить ^^' Что-то города мне освобождать не очень охота орков расстраивать. В MONTERA мне орк предводитель расказал о неком человеке поднимающим восстания кто это мог быть... хммм) В пустыню идти? И где крокодилы шастают охота посмотреть) наверно где болота... И еще хочу дешевую броньку что то слышал в пустыне можно найти одеяниемага воды, кто искал?или уже нашел или купить недорого ^^
  8. Koтя ответил(а) на тема пользователя absolvo в У камина
    ямочный ремонт
  9. Koтя ответил(а) на тема пользователя absolvo в У камина
    композитный материал
  10. Koтя ответил(а) на тема пользователя ZeIL в Игры
    Где взял сразу два? Добавлено: Не я писал так хотели...
  11. Koтя ответил(а) на тема пользователя absolvo в У камина
    мастерский удар
  12. Koтя ответил(а) на тема пользователя allofanime в У Камина
    ...напали... О_о
  13. Koтя ответил(а) на тема пользователя ZeIL в Игры
    И еще кто с двумя мечами уже играет Хмм если поставить два заточенных по 85 будет неплохо теоретически, он как нападает одним, а другим колющий удар? Вы с алебардами бегаете надо попробовать ^^ И еще так тем кто не играл:lol: С одного сайта: :D Предыстория: Тяжела и неказиста жизнь простого заключенного. Побег организуй, попутно порешив демона локального масштаба, драконов там всяких поубивай, заодно Белиару рога обломай. Теперь вообще пророчат в спасители мира. Тяжко. Совсем покоя не дают... Об игре: Могущество короля держалось на магической руде, которую добывали заключенные. Когда купол был уничтожен, все дружно забили на работу и рванули на свободу. Впрочем, свобода оказалось не такой сладкой, и большую часть бывших заключенных быстро порезали на куски. В этом безобразии виноват главный герой (о чем он предпочитал не распространяться). Потом было разгребание проблем из-за убийства демона первой части и поиск корабля, на котором можно было исчезнуть с острова. Все получилось, и главный герой с дружной компанией благополучно свалил, прихватив с собой пару сундуков с золотом. На этом, собственно, и заканчивается вторая часть. Возвращение героя Действие Gothic 3 переместится с острова, где происходили события двух предыдущих игр, на материк на корабле На материке война закончена. Но не в пользу людей — орки захватили почти все города и поработили население. Уцелевшие ютятся в пустынях и в тундрах, куда завоеватели побрезговали прийти. Это была завязка. Дальше — интереснее. Шокирующая новость номер один: теперь орки не безмозглые монстры (Ур Шак — исключение), а полноценная раса со своей культурой и целями, которые не так просты, как может показаться. Шокирующая новость номер два: вы можете не спасать человечество, а помогать оркам. Или вообще встать в сторонке и смотреть, как развиваются события. Концовок игры как минимум три. Причем одновременно помогать нашим и вашим не получится. Земля слухами полнится, и вскоре за активное сотрудничество с орками в людских поселениях героя будут встречать дружным залпом из арбалетов. Справедливо и обратное. Помогая человечеству избавиться от завоевателей, вы рискуете стать желанным завтраком для орков. Интересно, если оставаться в стороне — будут любить, те и другие? Занятно то, что рассказы о деяниях достигают ушей героя не сразу, а через какое-то время. Даже изрядно напакостив одной стороне, можно некоторое время оставаться там желанным гостем. Кроме людей и орков будет еще четыре расы. Какие именно, неизвестно. Хотя, может быть, под расами подразумеваются группировки. Точно будет старый знакомый генерал Ли с командой, мечтающий отомстить королю за предательство. С нелинейностью — полный порядок. Даже более — это серьезный шаг вперед. Раньше игра, при всей свободе выбора, все равно вела к одной концовке. Помогай наемникам, паладинам или оставайся в стороне, как лицо магической неприкосновенности, — цели едины. Кстати, еще один плюсик — можно сразу браться за любое задание в игре. Больше никаких ограничений не будет. Что станет с прокачанным героем? Перенести персонажа из второй части игры не удастся во имя баланса и равновесия. Иначе игрок, придя могущественным магом или воином, вынесет всех на счет «раз». Делать персонажа абсолютным задохликом тоже никто не собирается. Стартовые характеристики — приличные, но из-за проклятья... понятно, герой ослабел. По ходу игры заклятье можно снять и вернуть утраченные силы. Земля обетованная Игровой мир по сравнению с Gothic 2 вырос в три раза и теперь составляет семьдесят пять квадратных километров. Каждый кусочек создан вручную — никакой копирки. Большая территория — это хорошо, но как по ней передвигаться? Длительные забеги на своих двоих раздражали уже в предыдущей части. Фанаты умоляют добавить в игру верховых животных — но разработчики упорно отмалчиваются, дескать, с быстрым перемещением по миру не будет никаких проблем. Наверное, для этого создадут телепортаторы, похожие на те, которые мы видели в Яркендаре. Это чудесно, даже очень — но кто по доброй воле откажется от собственного коня? Сам материк будет разбит на восемь областей. Каждая территория уникальна. Нашлось место для пустынь, лесов, городов и заснеженных холмов. На каждой территории обитают уникальные монстры, коих в игре более полусотни. Интеллект обитателей животного мира был значительно доработан. Мы и раньше наблюдали, как кто-то кого-то съедал. Но стычки были случайными, а большую часть времени животные бродили по лесам, лугам и дожидались игрока, чтобы поделится с ним драгоценным опытом. Теперь монстры сбиваются в стаи для охоты и целенаправленно выискивают жертву. Так что, гуляя по лесу, не удивляйтесь, если заметите масштабное сражение между стаей бобров-убийц и отрядом кроликов-потрошителей. Больше стало поселений и городов (по просьбам игроков). Теперь для посещения доступны двадцать населенных пунктов. Население большей части из них стенает под железной пятой завоевателей. Вместе с территорией выросло количество NPC: вместо четырехсот во второй части игры их станет больше тысячи. И, как обычно, каждый диалог будет полностью озвучен. Жители городов, как и прежде, живут своей жизнью, а не стоят, открыв рот, в ожидании героя, чтобы всучить какое-либо задание. Днем — работать. Вечером — отдыхать. Ночью — спать. Обещают, что распорядок дня и поведение жителей станут реалистичнее. А теперь шокирующая новость номер три — поселения можно будет отбивать с боем. Причем на простую зачистку не рассчитывайте. Все куда хитрее и завязано на репутацию героя. Убиваете орков, помогаете людям — и она становится выше (можно и наоборот; тогда результат будет противоположный). К достойному человеку присоединятся NPC и помогут в борьбе. Но постоянных спутников точно не будет. Некоторые персонажи будут помогать какое-то время, а потом — извините. Спасение мира — работа индивидуальная. Если настрогать очень много орков, в захваченных селениях вспыхнет восстание — и порабощенные жители помогут в битве. Концепция такая: за убийство орков начисляются некие очки. Параллельно поднимается дух порабощенного населения. Когда вы достигнете определенного предела, начнется восстание. Вопрос — а не может случиться так, что бунт начнется без игрока? Например, он находится в другой части страны. Или это дело поставят на скриптовые рельсы? Впрочем, не одними восстаниями живет подполье. Есть более изящные способы бороться с зелеными хозяевами. Найти в лесу одинокого и злого тираннозавра по кличке Рекс, привести его в город, где расположились орки. Зеленые ушастики панически боятся эту тварь и спешно покидают место жительства, чтобы не стать мясным салатом. Правда, что делать с зубастым подарком жителям освобожденного города — серьезный вопрос. Звать динозавра покрупнее? О гильдиях и профессиях Еще во второй части игры можно было выбрать для персонажа одну из профессий. Правда, толку от этого... Взять, например, охотника. Единственная польза — возможность продавать по более высокой цене шкуры. Разве это дело? Теперь выбор ремесла влияет на характеристики. Решили стать тем же охотником. Получили задание: подстрелить редкую тварь. Если выполните, подрастет навык стрельбы из лука. Заманчиво, правда? А ведь профессий можно выбрать сразу несколько. Весь список разработчики еще не огласили. Лишь об одной обмолвились в интервью. Гладиатор. Сражаясь на аренах, вы постепенно поднимаетесь по карьерной лестнице и растите навыки ближнего боя. Гильдии: Изменения коснулись и гильдий. Теперь они похожи на те, что мы видели в первой части. Выбираете лагерь и, уже став членом гильдии, решаете развивать бойца или мага. По словам авторов, это сделано для того, чтобы не привязывать игрока к классу. Боец или маг — все равно можете выбрать любую сторону. Точно так же действует магическая система. Маг огня может выучить заклинания водного волшебника, и наоборот. Самое интересное, что по ходу игры можно изменить класс персонажа. Из бойца сделать мага, и наоборот. Подобная свобода объясняется тем, что авторы не хотят накладывать никаких ограничений. Пускай игрок сам выбирает, как играть, за кого и к чему ему стремиться. Навыки: Боевая система переделана полностью. Исчезли числа, показывающие, как развит навык. Вы либо мастер боя, либо нет. Вместо этого боевое мастерство делится на несколько техник боя, и их совершенствование влияет на навык в целом. Каждая техника изучается отдельно и не зависит от другой. Просто? Черта с два! Во-первых, классов оружия стало больше. Одноручный меч, двуручный, бой двумя руками, бой со щитом Во-вторых, есть специальные удары, которые тоже нужно изучать. Да, боевая система стала напоминать ту, что реализована в Diablo. Но так ли это плохо? Как ни крути, боевая часть была слабой стороной игры. Выбора никакого: если воин, бери одноручный или двуручный меч. Теперь все изменится. Сам бой тоже серьезно переработали. Чтобы пробить комбинацию ударов, не нужно остервенело долбить по клавишам с зажатой кнопкой мышки. Пара щелчков по «грызуну» — и серия ударов готова. Еще есть специальные атаки. Для того чтобы их выполнить, необходимо нажать нужную кнопку в нужный момент.
  14. Koтя ответил(а) на тема пользователя absolvo в У камина
    контактные линзы
  15. Koтя ответил(а) на тема пользователя absolvo в У камина
    годовщина смерти *_*
  16. Koтя ответил(а) на тема пользователя allofanime в У Камина
    Йо здоровеньки булы
  17. Koтя ответил(а) на тема пользователя ZeIL в Игры
    Несколько раз попадался ... Залезаешь на камень хочешь тихо мирно из арбалета расстрелять. А звери дикие забегают в камень под тобой и через камень нападают *___* Еще заметил если жернова поднимать то сила на пять (+5)повышается единоразово приятно :blink: Меч один магический нашел огненный урое 100 ^^ у одного орка кузнеца купил когда 3 напеть(так переведено) убил Faring вроде... И еще может кто перевод получше ставил?
  18. Koтя ответил(а) на тема пользователя absolvo в У камина
    операционная система
  19. Koтя ответил(а) на тема пользователя allofanime в У Камина
    Хмм лошадь? меня зовут на первый этаж, в рукавичную мастерскую, которую я сама организовала. Я из текста а твой пост невидел... :D
  20. Koтя ответил(а) на тема пользователя allofanime в У Камина
    рукавичная мастерская например
  21. Koтя ответил(а) на тема пользователя allofanime в У Камина
    Кивнул)))
  22. Koтя ответил(а) на тема пользователя allofanime в У Камина
    Фу Дункан Маклауд)
  23. Koтя ответил(а) на тема пользователя allofanime в У Камина
    А на улице дождь, дождь ..... куда=то ушел...
  24. Koтя ответил(а) на тема пользователя allofanime в У Камина
    *Улыбнулся* не скучай иди мангу почитай *_*
  25. Koтя ответил(а) на тема пользователя absolvo в У камина
    ежовые рукавицы

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.