Весь контент Alaya
-
Guilty Gear
Iron Savior От, кстати, Байкен. Сразу оговорюсь рисовала я ее впервые и у меня нет с ней практически арта, так что за ошибки в костюме (еще где) извиняюсь. Насчет мрачности тоже ничего не смогла придумать, поэтому сделала все по-стандартному в духе Арксистемских артов.
-
Guilty Gear
Iron Savior Как же, читали-читали!!! Полученную информацию активно применяю в бою =) Почему идиотизм? Вполне грамотно... Да и с ламосами возишься, а не у каждого на таких как я терпения хватит. Если представится возможность, поищу!!!
-
Guilty Gear
Dr.Mad Если поймешь как с ней обращаться (в-общем, если все заработает) поделись, плз, как те это удалось. А то на моей памяти уже немало народу, кому эта прога никак не хочеть даваться =) Iron Savior Пробую, потихоньку вырабатывается... Пока на враге нет мишени стараюсь при любой возможности ее поставить. Если есть, то тут уж выделываю все что можно (разумеется, слежу чтоб не наказали) -мне Суккуб даже в ГД лупе своими атаками не мешает, я уже к ней привыкла. Ясно, значит сама как-нить сделаю. В-принципе, мысли есть. Главное в ФШ выбраться... А перевернутый крест из меча и ножен... М-да, долго бы она с одной рукой такую штуку моделировала.) А ты на АСОФе-то сидишь? Давно уже спросить хотелось =). EgoDrama Так, сейчас переварим... Вроде поняла, но с Тестом никогда такое не пробовала. Надо будет глянуть. Это выходит, вызываем биста, фыркаем его, делаем овер... Вообще ФРК биста по-моему, одна из основ игры за Тестамента, лишь бы хватало теншиона и он всегда получался. А то у меня бывает запарываю exeloop секции на 3й-4й только потому что ФРК сделаю на полсекунды раньше. Редко конечно, но бывает. На АСОФе я итак каждый день сижу уже давно, читаю всякую инфу полезную =). И про ФТП знаю, но у меня нет прог чтоб качать с них а файлы-то там большие...
-
Guilty Gear
Iron Savior Хм, интересно... Я попробую. Обычно после сетки я делаю S-HS-GD или 6K-6HS но не люблю постоянство, поэтому буду комбинировать... Хех, а я уже нарисовала! Пока только набросок. Ну там более-менее нейтрально, не то чтобы уж прям жизнерадостно, но и не слишком мрачно. Могу выложить, глянешь, если что подскажешь как сделать мрачнее =) Я локдаун очень ценю (особенно как способ ставить мишень или вводить противника в смятение, поскольку многие комбы начинаются одинаково а заканчиваются по-разному и враг не знает, что ты сделаешь в следующий момент) но по-моему, елозить ВЕСЬ бой на карачках 2HS-2D-214P (214HS) это уж черезчур... А оверы в блок... Ну это честно говоря, ужос дикий! Я их делаю только или после броска (MoP) или в середине ГД лупа (как ты говорил с Найтмаром). На худой конец если вражина висит в сетке и очень уж приспичило закончить бой овердрайвом. Но терять половину теншиона в блок жалко как минимум!!! Кстати, насчет exeloop'а я вот ни в одном видео (ни в нашем ни в японском) не видела нормальный полноценный луп. Ну или хотя бы секции 2... Зато увидела комбу с тремя hitomi. Она покорила мой разум и я теперь усиленно налегаю на ее тренировку! =) EgoDrama Я смотрела видео, где Goga как раз и играл. М-да, здорово все же! Даже мысль предательская была "а может, фиг с Тестом, переключимся на Чиппа" но эту мысль я прогнала а Теста стала тренить сильнее. Все же Тестамента я выбирала не по тайер-листам а сугубо из личных предпочтений. По крайней мере думаю, что за те полтора месяца что я его треню он уже что-то да стал уметь... На турнир нам с ним вылазить только в августе, так что еще будем работать! Эх, хотелось бы и в MFA 2006 поучаствовать, но не судьба.
-
Guilty Gear
EgoDrama Не позволяет, модем у меня... Жалко конечно, хотелось бы глянуть...
-
Guilty Gear
EgoDrama Не помнишь где качал?=) Хотелось бы глянуть кто там что выделывает (хотя на мой взгляд проиграть Анджи... м-да...вроде этот матчап для Теста не сложный...) А то меня чувствую доведет это однообразие. В конце концов, по-моему уже все знают про ловушку на вейкапе и скоро вообще покупаться на это перестанут...
-
Guilty Gear
EgoDrama Угу, ясно. Японцы там мутят знашт... Просто у меня уже довольно много видео по Тесту очень многие играют на вэйкапе, но там есть видео с другим стилем... Не знаю, кто играет, но играет очень красиво, часто делает эйр комбы, ГД луп, играет конечно и локдауном но только чтоб поставить мишень. А не елозит весь бой по арене с 2D. В том видео уделал весьма неслабого Эдди. Просто что мне у него очень понравилось -он абсолютно не предсказуем и в любой момент может сделать все что угодно...
-
Guilty Gear
Iron Savior Ну знакомый он мне еще просто хороший! Вот и потратились... Не-не, сначала написал с Варрантом, а потом с Найтмаром -эт который S-HS-Nightmare-hs-... дальше уже ГД луп. Я сама позже разглядела. Хорошо, оставлю! Знашт, это все же юзать можно? Радует... Впрочем jHS-jD-GD я делаю только если противник в сетке высоко застрял. Потому как айр-комбы Теста мне нелегко даются, стараюсь придумать что полегче... Можно конечно врага снимать и 6К-6HS но это дамагу меньше. Без проблем! За набросок может уже сегодня засяду, но вот красить буду позже, у меня просто сейчас картинка на покраску уже есть, которую я доделаю только завтра. Эм-м, а можно еще вопросов позадавать? Интересно просто -я вот видео покачала как японцы за Теста играют и никак понять не могу, чего они так на локдауны налегают? -ну в плане если повесить Phantom Soul это само собой понятно, но когда мишень уже висит и Тест попал, например по противнику S они делают комбу с окончанием на 2D и ставят зейнест. А разве не целесообразнее бы было бы сделать что-нить в духе S-S-2S-HS-GD а дальше или ГД луп или все тот же зейнест? Ведь дамага-то больше выходит...
-
Guilty Gear
Iron Savior Стыдно. Но это не значит что я буду стоять столбом и раз в 5 лет тюкать HS. Пусть лучше они до моего уровня поднимаются чем я до их буду опускаться... Так что стыд пока подождет. Все равно я потом противника чаем с тортом за свой счет поила =) Две пока. Принцип сам уловлен, но вот это его ФРК... Оно меня добивает. Мало мне было мучений с exeloop'ом... Я торможу просто... Там ты писал про ГД луп с Найтмаром -так этот Найтмар у меня вышло даже 2 раза вставить, в начале и в конце лупа... У Чипа сняло 415. Ну в конце лупа он вставляется разумеется если вражина рекавери не сделает. Сразу говорю, я ее сама придумала так что наверное со стороны она покажется ахинеей... В-общем, вот: Противник висит в паутине (где-то на начальном расстоянии, хотя все зависит от перса). Делается прыжок и jHS-jD-GD. Дальше если вражина не отрекаверилась идет Master of Puppet с ФРК (причем ФРК обязательно, РК не катит). Осталось 25% теншиона. Делается ГД луп, причем если расстояние было рассчитано правильно после первого S-HS-GD вражина не перелетает через Теста, а опять отскакивает от стены. Ну потом S-HS-GD повторяется еще пару раз и добираются нужные 25% теншиона. А дальше уже и Найтмар идет. В-пренципе, перед этим можно один раз сделать не S-HS-GD, а подвесить противника в сетку, но после этого может быть тоже есть рекавери, я пока не проверяла... Во всяком случае, я пробовала на женский персонажах и лучше всего шло на Диззи. Я ей где-то до 20-ти ударов просто накручивала именно через S-HS-GD ну и потом Найтмаром. Анблокабл в смысле что ворона атакует поверху а сам Тест по низу?
-
Guilty Gear
Только пока творит? Жалко... Так посмотреть хочется...
-
Guilty Gear
EgoDrama Комба-то хорошая, но как я уже говорила до первого рекавери. Там конечно время есть поставить блок и все же... ГД лупы они просто надежнее. Еще в бою хорошо Phantom Soul вешать как 2HS-2D-236P. А вообще я уже успела и комбу с Найтмаром попробовать. При определенных условиях и полном теншионе мне у Чипа удалось сбить 416 дамага. Действительно адская вещь! А главное что дырок для рекавери нет -я проверяла. Интересно, а кто-нить из русских игроков записывает комбомувики?..
-
Guilty Gear
Iron Savior Ну вот я и пользуюсь пока неопытностью. Когда в тренинге с компом сидела, взяла голд-версию Венома (я последнее время частенько с золотыми поигрываю для тренировки скорости реакции) -он мне показал что такое зверское обращение с шарами. Они летали у него буквально везде... А мой противник... Да что там говорить, чувствуется stinger aim-лупу учить его буду я, потому как даже я уже умудрилась потренить эту ерунду. Конечно, получается оно у меня так себе ибо я не шибко еще запомнила момент фырка, но для того чтоб показать принцип действия сойдет! А-а, ты про это! Там РЦ, ФРЦ у варранта идет позже и противник практически уже падает на землю так что подловить его на ГД луп становится невозможно... Я за Теста делала еще одну комбу (320+ дамаг на Миллии был, если учитывать дамаг от отравления) -ее особенность в том, что участвуют в ней два овердрайва Теста и если все пройдет успешно то получаем не только нервированного дамагом противника но и прокачанные деревья. Вот только недостаток у этой комбы есть существенный -в ней присутствует дырка для рекавери. Если противник успевает отрекавериться, то комба сорвана, если нет...ему не повезло. Я бы не стала на нее шибко надеяться, просто практика показывает что во время боя не все и не всегда делают рекавери тогда когда это можно сделать. Вот так и ловить на ошибки можно...
-
Guilty Gear
Kellsion Ну прога не то чтобы не фурычит -просто по-моему, создатель еще не довел ее толком до ума. Зато она вроде как умеет записывать видео (хотя как я тоже не разобралась -поэтому сижу с кретинским fraps'ом). А вот где скачать не помню, но на АСОФЕ такая тема была, поищи там или а поисковиках. Сама прога называется fiercegear.
-
Guilty Gear
EgoDrama Хех, я знаю что такое ГД луп и как он делается (даже знаю варианты побольше чем представленные 4) -просто я не помню чтоб на том сайте был ГД луп, начинающийся именно с Nightmare Circular'a...или варранта. Надо будет засесть в ГГ, поэкспериментировать...
-
Guilty Gear
Iron Savior Никогда бы не решилась играть за Потемкина. Он такой медленный что полдня пройдет пока я до противника дотелепаю... Против Венома. Противник у меня был не очень опытыный, так что комбы кушал как миленький... Особенно радовала злость на использование варранта в ответ на овердрайв и проклятия, сыпавшиеся на мои ловушки (я их по одной никогда не ставлю-всегда в какую-нить последовательность выстрою). А вот это нереально радует. Два удара можно получается вломить так а с третьего замутить комбу! А по-моему все же дали... Хотя кому как кажется. А что это за адский такой ГД луп? Как выглядит?
-
Guilty Gear
Kellsion Патч-то есть... Точнее целая прога. Но у меня она не работает, и насколько мне известно, у других тоже...
-
Guilty Gear
Mr.Sid У меня на старом компе была такая ерундень. Я ее решала через настройки, ну FPS снижала до 30, текстуры с highcolor, эффекты simple... Вроде помогало. Iron Savior Спасибо за инфу!!! Теперь я еще больше хочу поиграть в Слеш! *ага, и еще хочу благодарственное письмо в арксистем отправить* =). Теншион на 2 секции exeloop'а вообще сказка (как впрочем и расширенный Phantom Soul) -вот только что-то недавно довелось с живым соперником поиграть, так он не садится практически вообще, какой уж тут exeloop. Продолжение после броска в воздухе тож прекрасно! А смещенный фрц у Master of Puppet не беда, его хоть и сместили но зато расширили немного... Правда, я все равно MoP только в комбах делаю, с переходом на ГД луп. Жалко еще что у грейвдиггера дамаг снизили, это получается ГД луп теперь будет забирать меньше... Но по сравнению с тем, что ему дали это такие пустяки!!!
-
Guilty Gear
Что-то тут одни любители Чипа собрались =) А никто не знает, что с Тестаментом в Слеше сделали? Чего убавили, чего добавили? И остался ли у него тайминг ФРК тот же?
- рисунки
- рисунки
- рисунки
- рисунки
- рисунки
-
Guilty Gear
Iron Savior Ага, в нем в-принципе ничего сложного-то и не оказалось. Самое сложное в нем -вовремя frc делать на биста. Он у меня пока еще не 100% выходит каждый раз, но где-то в 80% случаев получается. Так что на земле Тестом я себя чувствую более-менее уверенно, а вот в воздухе... по-прежнему тихий ужас, тренить надо!
-
Guilty Gear
Sokrat Значит надо больше тренироваться =) Или может раскладка у тебя неудобная. Я вот тоже на клаве играю, и нормально все комбы получаются. Хотя я играю не за Кая...