Весь контент VVS
-
Tears To Tiara
Подумал, что Visual Novel с "прохождением боев автоматом" - это аниме. Посмотрел пару серий... Что сказать - лучше уж бои автоматом :-( Народ совершенно не понимает происходящего в игре и на экране - такая гадость :-(
-
Sengoku Rance
А Big Bang Age без японской локали можно поставить и запустить ?
-
Tears To Tiara
А Алесию вообще можно без японской локали установить и запустить ? Насчет ТТТ же - все как-то вымучено. Временами такое ощущение, что хентайные сцены вообще вставлены "потому как эроге без них нельзя". Видимо - заранее на ПС2 версию без хентая рассчитывали. Верите ли - это первая игра, где я их просто пролистываю, даже не читая! Настолько они одна на другую похожи.
-
Tears To Tiara
Будучи под большим впечатлением от Utawarerumono начал Tears To Tiara от того же Leaf. Нифига не пойму :-( Скука, тупость, глупость, картонные персонажи, отсутствие сюжета, тормозные бои и вообще сплошная нудятитна. Там дальше разведнеется или сразу бросить ? Зачем-то же ее переводили ?
-
Sengoku Rance
Только что добил Demon King Route на максимальной сложности. Довольно легко, даже не ожидал. Вообщем - даже безнадежная война выигрывается так: 1) Деньги на восстановление войск (на увеличение частей все равно не напасешься). 2) Permission Set 3) 1 Ударная групп группа (один прокачанный щитоносец с защитной бумагой в первый ряд, второй кто есть из - Омачи, Натори, Соушин, Химико, Изороку) 4) Пропускаем ходы без обороны пока у врага не появится провинция с 1 башней. 5) Атакуем, шпионим - если плох расклад - не ставим войска, теряем веер, атакуем снова. Смысл в том, что с обычными войсками справиться легко, а вот с командирами - нет. На них и убийство не действует и ходов полно и армии огромные и параметры у них высокие. А так - за пару вееров пропускаешь самых опасных и атакуешь. Иной путь - честно копить деньги - нереален. Для борьбы с 9999 героями врага нужны свои 7777 как минимум - а это ДЕСЯТКИ МИЛЛИОНОВ. Просто от скуки загнуться можно будет, ходы пропуская. В дополнение: 1) Кольцо рыбоголовый отдает сразу после перехода на любой из route, раньше его нанимать не стоит - пусть в тюряге сидит. 2) Семейка Моури неверно описана в alicesoft FAQ. Для ее получения не надо ждать, когда папаша прокачается - надо просто снять с него проклятие и завоевать страну. Для этого завоевываем повстанцев Рёмы, нанимаем его\ее, завоевываем Изумо. Спрашиваем там Рему о проклятии Моури - лезем в данжен "Дорога в АД" и бьем босса на 7ом уровне. Довольно нетрудный и босс и данжен.
-
Sengoku Rance
Вот, решил написать большой раздел в помощь играющим. Если кто может - разместите ссылку сюда в корневой пост. Буду говорить в основном о том, что самому показалось полезным и интересным. Всякие прочие вопросы вида "как кого получить и что делать по пути" - читайте в alicesoft wiki. Прошел игру True на первом, Ran, Kenshin на втором, Isoroku на третьем и Kill Monkey на самом сложном уровне, столкнулся с многим здесь не упоминавшимся, получил большой опыт и решил им поделиться. 1) Роуты, сложности, очки. Мой совет - проходить в таком порядке: Первый раз - кроме True ничего и не дадут. Идти на нормале - вы все равно получите только 5 очков, так что нечего жизнь усложнять. Очень рекомендую зачистить страну Юкаев или кто захочет - Такеду. Раз 5 очков - вы временем не связаны, сложность маленькая, персонажи интересные, захват Юкаев прост, а бонус - велик. В ИФ роутах можно будет выбрать семейку Юкаев к себе на старте. Там сильные воины, а Омачи - лучший терминатор в игре. Это сильно упростит набор очков. Учитывайте, что братья не таскают девок с Trust состоянием, а если потащут - переиграйте ход, это вероятностно. В конце будет битва с Ксавьером - о битвах с ним - ниже. Далее - роут Ран, Кеншин, Изороку на второй сложности. Вам надо набрать очки, штук 50 достаточно, а более высока сложность только навредит - потерянное на битвы время не компенсирует начальный бонус в очках. И так - роут Ран - самый быстрый и, соответственно, очковый - ведь за каждый ход -1 очко. Кроме того, он не особо интересный, так - вводная. В конце можете даже не сильно воевать - главное все дыры в ад закрыть. Далее - роут Кеншин. В меру длинный, очень красивый и милый, совсем не скучный, очков прилично. Что здесь важного - Кеншин получает очки не только за убийство мечника из списка, но и за безкровную победу над своим коллегой. То есть - та же Нозоми нанимается генералом и сражаемся с ней когда хочем и она выживает. Что еще важно - Кеншин получает очки за каждую битву (или только если вместе с Рансом). То есть - выиграть можно просто на битвах. Если Ксавьер будет поджимать - преиграйте ход - вместо убийства героя пусть за дублем Кейкоку погоняется. Потом роут Изороку - самый неожиданный. Особенно концовка в лесу. Жалко не раскрыли тему :-) В конце роута будет битва с Ксавьером. Вы ее скорее всего проиграете. Идите в лабиринт сразу и соглашайтесь попробовать снова - почему - читайте ниже. Роут очень длинный ввиду того, что вы его не можете ускорить - там с некоторого времени 1 событие в ход и не быстрее. Очков много не наберете. Ну и Kill Monkey - Ксавьера нет - развлекайтесь как хочется. Но братья тут уже не воруют девок с Love, а этого иногда достичь просто невозможно - готовьтесь их прибить побыстрее. Стоит ли вообще идти эти пути ? Однозначно стоит! Сюжет местами получше, чем в оригинальном, да и Ранс предстает совсем в ином свете - если я от него плевался в начале, то тут - он оказывается очень даже ничего как человек. На мой взгляд - сюжет лучше идти именно как я шел. Ну или Ран для очков перед Kill Monkey переставить. Что еще по роутам - вы получаете 5 очков за каждый, то есть к Kill Monkey меньше 20 у вас не будет. Кроме того - идти повторно True роут смысла нет - там все тот же мерзкий временной прыжок. Насчет очков же - за Clear героев не гонитесь. Это только 2 очка, да еще только если герой с вами на конец игры. Открывайте их только для сюжета и личного любопытства, а не для заработка очков. 2) Бои с Ксавьером, Апостолами, Бонтемару и данжены После первой очистки дажена ВСЕ командиры получают +1 уровень. Так что стоит подождать, пока их станет штук 20. С другой стороны - вещи из данженов нужны ранее - решайте сами что вам важнее, не смотрите, что на некоторых роутах надо биться, как это ни странно. Проигрыш в битвах бывает 3х исходов - game over, повтор за 4 очка и повтор за 4 очка при котором врагам урезают 10 уровней. В зависимости от сюжета. Бонтемару всега на одном уровне, его без захвата и Trust всех жен не победить, а вот Ксавьер частенько как-раз из того случая, когда 10 уровней снимается. Что я могу сказать - не выпендривайтесь и соглашайтесь! 4 очка (а это всего 4 хода) - это ОЧЕНЬ МАЛО за 10 уровней. Так из 99 уровня за 12 очков его можно спустить до 70, а это уже как у Кеншин будет. Когда напарник Мики будет драться с девкой в бронелифчке - у него будет лечилка. Там из перевода не очень ясно что она делает. На самом деле она не только лечит, но и восстанавливает все кубики ходов - без нее вы никогда не сможете выиграть. В данженах архиполезна команда "switch". Это когда вместо своего хода можно напарника сменить. 3) Сложность, экономика, время атаки, размер войска, штурм крепостей и провинций Денег много не бывает! Потому что есть они есть - они размениваются на очки и скорость. А на сложных уровнях - тем более не хватает. Так что держите баланс national power всегда положительным. На больших сложностях враг может атаковать несколько раз за ход. Более того - у него большой денежный доход и куча командиров (63 командира при 360.000 войска я видел). И более того - комп может поставить одну и туже команду на защиту города 2 раза, причем по второй раз у нее будет 3\4 состава автоматом, пусть даже вы и снесли их почти до 0 при первом штурме. Хороших же новостей 2 - комп таки имеет экономику и его можно обескровить, а еще - больше 9999 в отряде у него быть не может в принципе :-) Что интересно - пока комп не воюет, он немного растит войска и копит бабки. То есть - если вы объявляете войну в начале хода - то вы можете остаток хода атаковать по слабым отрядам! А вот на следующий ход он их пополнит под завязку. Оборотная сторона этого приема - если вы разбили страну и не объявили войны новой до конца хода - в начале следующего комп может выбрать вам врага которого вы не хотели. Размер своих войск должен быть как минимум: у Ранса 1\2 от сильнейшего отряда врага, основные войска 1\3. Здесь вот в чем дело - если обычный командир частенько выживает при гибели отряда, то Ранс - 100% гибнет. А это - 100% game over. При этом - участие Ранса в битве не только дает +1 смайлик, но и иногда нужно по сюжету для персонажей. Так что лучше его отряд пополнять что бы не убивали. По поводу же прочих войск - практика показала, что лучше иметь меньше да лучше - пусть 1 сильная группа защитит 1 атаку из 3х, чем при отражении 3ей атаки в 3ей группе дистрофиков кто-то погибнет и придется переигрывать ход. Да и потери при этом неадекватные получаются, пусть уж сильные войска отступают, но истощают комп. Штурм провинций - важнее штурма башен. Лучше потратить все силы захват 2х из 3х башен в провинции, чем взять 1 и уйти в оборону. Враг может и не атаковать, а может и атаковать другую провинцию. В итоге - вы последнюю провинцию врага возьмете, а все его отдельные башни - станут вашими автоматом. Битвы выигрываются или убийством всех или по очкам (синяя полоска вверху). Причем на высоких уровнях - только по очкам - просто времени не хватит спилить толстые отряды врага. Да еще в башнях - сильный бонус защищающему. Более того - те, кого полоска больше - дерутся лучше. Что НЕ надо делать - тратить силы на подготовку поля боя. Что НАДО делать - давать своим людям свойство initial battle rating. Это около 10% полосы с человека. 2-3 генерала с там бонусом - и задача становится НАМНОГО легче - "день простоять и ночь продержаться". Так что с самого начала есть смысл качать Ранмару или еще кого смайликами и сразу давать это свойство. Точно говорю - это лучше end game point, которовые можно дать и в конце, а можно и не давать - скорость войны окупит потерю этих 2х очков. Принцип набора войск - чем раньше, тем лучше. Лучше потом уволить. Потому как эти цифры после битвы - это +человек к войскам. То есть чем раньше начали воевать - тем сильнее будут войска, да еще у многих командиров - таланты к поиску, уговорам, строительству - надо брать желтеньких на своих территориях. Да, кстати - более 1000 человек в отряде, нанятом в тюрьме - не бывает. Так что грозный вражеский командир с 5000 в поле будет малополезен после отсидки. А вот добровольно пришедшие и нанятые - будут как среднее по своим войскам. То есть - могут быть весьма больше 1000. Последний совет раздела - оставить нижнюю страну с надменной сестрой рыбоголового в покое. Там слабая армия, плохие герои, гадкий сюжет. Комп не даст вам сидеть в мире - будет назначать врагов. А с оставленной во врагах этой территорией вы будете иметь относительную свободу действий, а от их войск - отмахаетесь командой дистрофиков. 4) Типы войск. Достоинства, недостатки, фичи Некоторые командиры имеют возвожности, отличающиеся от базовых войск - я их здесь не рассматриваю. Войска имеют бонусы помимо характеристик командиров. - Мечники - хороший удар, плохая защита. Спецухи - полная фигня. - Копейщики - хорошая защита. Спецухи - защита соседа в линии, защита любого своего, месть за погибших, повышение защиты на старте. Защиты заставляют переадресовывать удар с соседа на себя. Полезно для сохранения мечников да лучников и особенно полезно для защиты кастеров от нинзей. Каждый принятый удар снижает защиту и потому защита всех - долго не простоит - кого-то защитить не удастся. Ну и месть - наносит огромный урон, если побитым войском делается. - Лучники - так себе, нинзи лучше. Спецуха 2х удара по одному из видов войск за 2 кубика слишком дорога, тем более, что отклоняеся защитой. Впрочем, если особенно надоели щитоносцы - берите. Что плохо - не вешается permission set. - Нинзи - удар сбивает каст заклинаний. Спецуха игнорирования защиты. Спецуха маловероятного убийства за все кубики. Последняя хороша только если можно переиграть ход заново, если не получилось - но иногда только на нее вся надежда. - Тактики - удар луком не хуже лучников. Установка бонусов своим и снятие их врагам. В данженах - почти безполезны. На земле - ограниченно полезны. Усиления хороши, но лучше уж еще кастера. - Дивайнеры - касты довольно мощны, но очень медленны - раза 2 за битву, да нинзями сбиваются. Спецухи - одноразовый непробиваемый барьер на одного. Такой же барьер на каждого за все кубики. Так себе. Когда сильно помогают в трудной битве, а когда совсем нет. В основном барьерами. - Жрицы - фигня. Лечилка слабая, лучники слабые, в данженах слабые. Спецуха шторма ( убить по 10% каждого врага) долго готовится, снимается нинзями и не так уж и сильна. Спецуха пропаганды - дает прирост войск. - Монахи - неплохой удар, очень плохая защита. Спецуха очень хорошего самолечения. Ввиду этого можно ставить в первую линию как приманку. В данженах конвертят свои кубики в кубики чужие. В битвах могут добавлять время. То есть - ходов можно сделать БОЛЬШЕ. Спецуха съема всех защит. Много монахов не надо, но 1-2 на всю армию будут ОЧЕНЬ полезны. Тем более, что они нужны только ради спецух, то есть отбираются по 1 критерию - числу кубиков. -Мушкетеры. Так себе. Ни защиты ни кубиков. Удар мощный, да. Общая вроде спецуха - уменьшение времени. Имеет смысл дать паре дистрофиков для обороны башен. Впрочем - это скорее лирика, потому что война будет идти в основном героями, а там есть нюансы. 5) Герои. Прокачка. На характеристики <6 не смотреть - у вас будет столько грамот для повышения до 6, что прокачаете всех. В переводе желаний вида (атака 7->8 (+4 к цене)) допущена ошибка - это не +4 цены за повышение на 1, это переход в категорию +4 за героя. То есть - если сделать атака 7->8. оборона 7->8, мозги 7->8 - повышение цены пройдет только 1 раз. Так что смело повышайте - это дешево. По героям: Ранс - поднять все статсы до 6, потом сделать элитные войска (+1 почти ко всему) - очень неплохо. Изороку - звезда лучников и единственный нормальный лучник в игре. Спецуха неотклоняемого удара по 2м врагам всего за 1 кубик, спецуха удара по роду войск остается. Она приводит 2х девок с похожими талантами, да только они почти голые - без войск. А без войск качать их накладно - проще уволить. Сузуме - а вот нинзя наша подкачала - у нее тоже спецуха удара по 2м с игнорированием защиты, но уже за 2 кубика - то есть - только 2 удара в битву. Дорого. Иногда думал - не оставить ли ей обычный шурикен. Шонин (жених Ран) - дивайнер с очень быстрой, мощной и дешевой (1 кубик) заклянкой по всем сразу. Сенхайм - очень хороший щитоносец. Улучшенная защита на всех при найме. Натори (директор мико института) - жрица с очень быстрым шторм2 (снимает 1\3 всех НАЧАЛЬНЫХ войск врага за все кубики). То есть - если вы уже снесли врагу 2\3 - враг от шторма сдохнет. Омачи (старшая жена Юкаев) - моментальный удар по всем всего за 1 кубик с уроном в зависимости от количества своего войска - то есть если ей войска покупать - самый страшный герой в игре получается. Рыбоголовый. Полный отстой, зато если его нанять и задобрить - из него вышибается местное Кольцо Всевластия. +1 почти ко всему. Потом уволить. Ребелы во главе с Ремой - при их Clear они сливают 2 отряда в 1. Очень полезно - из 2х дистрофиков получем нормальный боевой отряд. Химико - зам. Натори по институту. Монахиня с 6 кубиками. Очень поэтому хороша. Молодой правитель страны консервированных баб - докачать до 6\6 и вернуть девку. Это +2 почти ко всему. Но в данженах слаб. Девица с фан-клубом из страны Ран - очень хороша именно им. +20 человек в ход. Правитель страны где принцессой Юки. Вопреки здесь написанному - раздает 2-3 смайлика генералам при КАЖДОМ с ним разговоре, а не только при собственном level-up. Очень выгодно. Маеда Кейджи. Щитоносец, которого со старта дают - его 2 раза прокабукить - он станет панком 7\7 - весьма прилично А вот напарника его (тактика) - уволить сразу! И дорого и бестолково и слот в желаниях занимает. Теоретически еще есть конники Такугавы, но их я так и не смог получить. 6) Желания и Артефакты Насчет желаний предупреждение - +1 действие в ход на старте при вторых играх лучше не брать - это +1 с 50 наслаждения, вам еще +1 на 50 - не предложат, а 50 наслаждения набирается быстро и легко. Если вы берете как бонус семью героев из другой страны - эта страна со старта будет с вами в войне (что не всегда плохо). А плохо то, что героям можно делать level up при 7\7 смайликах только при хотя бы 1 башне на их территории - то есть если семейку юкаев взять - пока на их территорию не залезешь - Омачи не прокачаешь. С артефактами вообщем-то все ясно из описания, упомяну только некоторые: Повышающие одноразовые бумажки можно применять и на людей с несъемными вещами. Посох популярности рулит. Особенно на старте роутных игр. На старте роутных игр надо набрать золотых статуй. Броня -100 к урону не блокирует урон от контратак. Permission Set - это опиум для народа. Это как морфий при боли. Дает облегчение, но потом вызывает ломку. Проблема в том, что если ваши войска дерутся - они получают пополнение, вы получаете бонусные артифакты, а вражеская армия обескровливается. Permission Set все это убирает! Таким образом - он облечает текущее состояние, но делает будущее более трудным. Более того! Потери рейдирующих отрядов могут доходить до 100%-1, так что ваша экономика может этого и не выдержать. То есть Permission Set это вещь полезная ТОЛЬКО и ТОЛЬКО в случаях, когда: - вам совсем плохо и вас сильно бьют - ваша цель закончить игру побыстрее и срубить побольше очков, а ваша армия давно всех сильней - вам скучно воевать. Например, вы доигрываете игру, у врага 1 замок и вы просто делаете Clear максимальному числу героев. Если вы сможете удержаться от использования Permission Set - берите его в Kill Monkey роуте. В остальных его выдадут после сворачивания на сюжетный путь. Да, кстати, учтите, что на некоторых роутах он не действует на территории -шизанутых братьев. И в заключение - есть очень недооцененный артифакт - "Rance Love" (+2 смайлика в ход и не снимается) Стоит на старте всего 2 очка, тогда как Посох Популярности (+20 войска в ход) - 10. Однако! Посчитаем - за 3,5 хода мы получаем level up и желание. При желании +100 войска это выходит почти те же +20 войска в ход! Ну да - не снимается. Зато и войск полно и атаку с обороной можно прокачать. Рекомендую!
-
Ore no Imouto ga Konnani Kawaii Wake ga Nai
Мне на 10 главе не показалось, что отец ей давал разрешение, мне показалось, что он об этом во время разборок только что узнал, просто он не против. А брат - да - в тени "спортсменка, комсомолка и просто красавица". Кроме того - он же ей не нужен был - они почти не общались, он даже номера ее мобильника не знает.
-
Kami nomi zo Shiru Sekai
Вообще - манга довольно хороша. Не шедевр, но хороша. По стилю - что-то нарутоподобное, только вместо кулаков любовь :-) В принципе - не знаю насколько автор тянуть собрался, но помимо каждой девки есть как и положено - общая драматическая линия. А уж после событий последней главы - Спойлер:одну из девок ножом пырнули весьма не понятно куда это все может прикатиться.
-
Fate/stay Night
Насколько я помню VN - Warlock порешила-таки Мастера.
-
Sengoku Rance
Раза 3 всего. Говорю же - Permission Set. Очень быстро, но битвы только на последних башнях провинций = пленных мало. А ниндзь - одна Suzume, самое начало (это я по новой начал еще раз). Да и на редко срабатывающем убийстве строить тактику как-то не хочется. Кто как на 2-3 звездах играет ?
-
Sengoku Rance
Пошел во второй раз True Route с Permission Set со старта. Ни фига не понял :-( К 100 ходу штурмую мост в последней провинции Демонов. Ранс 56 уровня, Ксавьер - 98 и у меня нет шансов. Как уровни-то теперь набирать, если все данжоны зачищены ? Есть подозрение что Permission Set - гадость и именно из-за него у Ранса так мало уровней. Далее - начал на 2х звездах - еще более не понимаю - штурмую последнюю башню в провинции - не пойму как взять: 1) Убийство половины врагов не помогает - прогрыш по очкам 2) Подготовка к осаде не помогает - 1 раз - мало, а 2-3 ходя не покопить - враги атакуют и подготовка на мою оборону расходуется. 3) 2 штурма в ход тоже не помогает - как врага не пинай - на второй штурм у него не менее 2\3 начального состава будет Что делать ?
-
Chrono Crusade
Вообще-то в аниме объяснили зачем революционеры Айона оторвали себе рога. И это одна и хороших черт это замечательного сериала. ОЧЕНЬ подробно и ЛОГИЧНО проработанный мир. Если не с чипсами смотреть - информация идет с первых же, казалось-бы проходных, серий. Если ближе к теме - рога они не просто источник энергии, они мотиватор. Демоны не потому злыдни, что негодяи, а потому что тянет их постоянно в ту сторону. Проще говоря - те самые "голоса", которые братца сводили с ума пока он мясорубку не устроит. Судя по Ремингтону - у ангелов похожая система.
-
Ichiban Ushiro no Daimaou
Этому противоречит то, что он считал, что убийство бога будет стоить ему жизни. Не зряже героиня к нему прижималась что-б от этого отговорить ? А поскольку показанное на выживание чудом совсем не похоже, как и на то, что это он самоубиться после смерти бога решил - логичен вывод - он отказался бога убивать. Впрочем, трудно искать логику в этом режиссерском бреду :-)
-
KissXsis
Вот Канакон - то как раз пример того как НЕ надо делать эччи. Море фансервиса в виде трусов и сисек, юмор есть, а вот эччи - НЕТ. Героиня показывает сиски и... И что ? А ничего - никто из персонажей на это никак не реагирует и ни к каким ситуациям это не приводит. А эччи - это не трусы, эччи - это "Kya!" после их показа. Чувства, действия, атмосфера. И трусы здесь даже необязательны - прекрасный пример этому - серия с котатсу.
-
Ichiban Ushiro no Daimaou
Мы смотрели разные сериалы ? В конце глав.герой стоит перед чем-то фиолетово-овальным с намерением бога порешить, к нему сзади прижимается глав.героиня по словами "ну и я тогда с тобой" и глав.герой эту фиолетовую фигню закрывает и между ними разговор про то, что это "потому что мы можем это сделать в любое время". Причем не очень понятно что именно сделать - бога прикончить или слиться и Earth Reloaded, как боженька и планировал. То есть бога НЕ порешили, просто всем память почистили. Причем, судя по всему - это сам боженька и сделал (уж насколько самостоятельна и могущественна прежняя Индекс после слияния - точно никто не знает). Да ровно наоборот - в начале порадовался действительно хорошему гаремнику, вроде Tenchi Muyo! или Chrome Shelled Regios, а потом его испортили приклепыванием дурацкой и кривореализованной драмы.
-
Ichiban Ushiro no Daimaou
Кто есть "они" ? Если у тех, кто бросался на доты - то да, был - сведения о русских перебежчиках встречаются у немцев аж в апреле 1945. А еще есть, например, американские Матросовы. К сожалению - это тема не совсем уж оффтопик. Очень часто в аниме проскальзывает эдакая мораль вида "с милой рай в шалаше и пусть весь мир сдохнет". В бесподобном Chrno Crusade, например. Очень меня это японский изгиб корежит. Хотя бы потому, что я знаю, что многие из тех, кто выбрал этот путь у нас в реальности (пойти до дому до хаты в Великую Отечественную) - сильно об этом пожалели. Врага ведь в принципе может не устраивать существование противника, пусть и ушедшего на покой. В сабже, кстати, именно этот вариант - скажи глав.герой всем остальным друзьям и девкам правду типа "ради того что-бы спасти глав.героиню - я обрек всех ваших детей и внуков на смерть" - что бы они ему сказали ?
-
Ichiban Ushiro no Daimaou
Я, наверное, не в те годы воспитан, но солдат Матросов, на дот бросившийся что бы жили другие - мною уважаем намного более, чем генерал Власов, который мирно и счастливо сидел с любовницей на хуторке пару недель пока немцы его не нашли.
-
KissXsis
Посмотрел. Довольно неплохо. Очень редкий представитель романтического эччи и неплохой гаремник. К сожалению, в последние время очень мало эччи. В основном идет фанчервис вроде Канакона или Ladies vs Butlers - трусы, сиськи. Красиво, конечно, но ни о чем. Эчии это не столько вид, сколько чувства и атмосфера - сиськи и трусы это всего лишь предлог. Так что здешняя серия с шоколадной губной помадой по праву может считаться одной из лучших в жанре. Романтические моменты тоже хороши - "А мы, возможно... Возможно? Мы, возможно, имеем лица, которые должны быть у девушек." Очень хорошо сделано. Так что - дух и стиль манги переданы прилично. Несколько скомкана учеба - в манге Кейту не столько домогались, сколько именно учили, так что его заключительная фраза про счастливейшего в мире брата была очень прочувствованной и к месту, ну да простим. Ну и опять возникло желание обзавестись программой, которая по хот-кею лепит фразу "А в манге все было намного лучше!". Причем данное аниме относится к тем странным представителям жанра, когда общая канва по манге, но почему-то в аниме нет кучи хороших мелочей, что и придают прелесть происходящему. Например, в серии с тренировочным костюмом в мечты училки влезли Ако и Рика с предложением "а давайте вчетвером!" и она их отгоняла с криками "пошли отсюда - это мои мечты!". Или вот компьютер их отец не выигрывал, а дочери сами его попросили для поиска порнухи в интернете под предлогом "надо по учебе", уткнулись в защиту, потом поездка в Акихабару, а потом Кейта включил комп, полез в гугль, нажал первую букву, после чего получил выпадающий список последних набранных сестрами сайтов типа xxx.com :-)
-
Ichiban Ushiro no Daimaou
Я долго боролся с искушением, но не нашел данному аниме более точного определения, чем EPIC FAIL. Это не значит, что оно плохое - вовсе нет. Просто создатели сериала имели все ингридиенты в виде замечательного мира, хороших персонажей, интригующего сюжета что бы сделать если не шедевр гаремника вроде Tenchi Muyo! или шедевр драмы вроде Scrapped Princess, то хоть просто очень хороший сериал вроде Chrome Shelled Regios. К сожалению - все это богатство создатели сериала умудрились прямо скажем - бездарно просрать. Я, правда, от души благодарен этим людям за одну вещь - я понял почему в гаремниках так популярен образ тряпки-куна или флегматика. Создатели тех аниме трезво оценивают свои силы и понимают, что сильный герой должен иметь активную жизненную позицию, а создать позицию что бы она была благосклонно принята многими зрителями - очень непросто. Ну так вот - когда жизненная позиция глав.героя проходит путь от "Насилие это плохо - я стану главой системы" через "Одного убью, другого защитю" до "Система прогнила - убью всех". Его начинаешь просто тихо ненавидеть. Правда, в последней серии нам сказали, что у него был иной план, но это не отменяет того факта, что пол-сериала, до момента когда нам это сказали, смотришь с тем же чувством, как при чтении криминальной хроники "маньяк жарил и ел печень своих жертв, в этом ему помогали 3 его сожительтницы". То есть вроде завидно - а вроде понимаешь, что не тому человеку завидуешь. Даже в прочих аспектах - после перехода от стандартного гаремника к драме - тот же полный идиотизм. Я не буду размениваться на мелочи вроде возвращения тамошнего терминатора - есть вещи похуже: Вопросом "не я ли виноват в творящихся вокруг бедах" глав.герой даже не задумался пока ему не сказали об этом прямо в лоб. К сожалению я рано обрадовался началу такой задумчивости ибо серия кончилась и задумчивость сия ни к чему не привела, а потом про проблему эту никто и не вспомнил. Поведение злодейки - главы ниндзей постоянно достойно того самого текста "100 вещей, которые я никогда не сделаю если стану Темным Властелином". Например классическое - вызвать глав.героя и сказать ему "А щас (через пять минут, еще успеешь телепортироваться) мы убьем дорогого тебе человека. И не скроем того, что это именно мы так как уверены что ты к нам и так присоединишься." Сценарист - выпей йаду. Диалог глав.злодея с богом напоминает дурной анекдот с тем отличием, что таких тупых анекдотов не бывает: - Глав.злодей: Господи, почему я "злодей" - я же хочу спасти человечество, а герой - его погубить ? - Господь: А тебя бабы не любят. Концовка... Концовка оригинальная, но если подумать серьезно над тем что показали - тоже весьма "забавная". Даже не поднимая вопрос этичности массового стирания памяти как способа рашения проблемы. Глав.герой знает, что текущая система приведет в будущем к смерти человества. Он решает уничтожить систему, но глав.героиня обещает погибнуть вместе с ним и он отменяет свое решение. Красиво, романтично и все прочее. Но! Если отбросить всю эту романтическкую шелуху - в сухом остатке у нас выходит, что глав.герой обрек всех людей нынешних и еще не родившихся на смерть и безсмыссленное существование ради одной бабы.
-
Perfect Girl Evolution / Yamato Nadeshiko Shichi Henge
А никто не помнит - "midnight feast" история с фотографом - это какая глава ? Тамошняя картинка мне намного больше анимешной понравилась. И еще - никому не встречалась та кукукающая мелодия, которая звучит в сериале, когда они, в частности, с oba-chan по телефону разговаривают ? Хочу рингтоном в телефон поставить :-) Из сериала выдрать пока не нашел где - там всегда болтовня при этом идет.
-
Kimi ni Todoke: Дотянуться до Тебя
Ну, я было тоже так подумал, что это символизирует... но вроде этот сериал в символизме не замечен. Недочет - вряд ли - тут на редкость хорошее отношение к одежде - в школу в форме, после школы - кто в чем, причем наряды РАЗНЫЕ - редкость в аниме, обычно героиня в одном и том же платье весь сериал, что совсем не по-женски. Кроме того - героини весьма разные и аниматорам нет нужды прибегать к уловке одной и той же одежды с целью облегчения опознания человека. Савако вообще ни с кем там не спутаешь - из-за волос и прически. И да - у других форма другая - у всех прочих светло-коричневые кофты, а Савако - в синей плиссированной юбке и синем же пиджаке. Я не уверен, что это именно зимняя форма - но похожа. В то что это со средней школы - тоже сомнительно - вырастут ведь.
-
Kimi ni Todoke: Дотянуться до Тебя
Безумно понравилось! Сериал - эдакое махровое седзе, но насколько же замечательное! Самое главное - в отличие от прочих седзей, где сплошные трудности и страдания - этот сериал удивительно добрый, мягкий, наивный и возвышенно-романтичный. Атмосфера просто потрясающая. Не думаю, что его стоило ужимать - и так все хорошо, сюжет здесь не главное - главное - чувства. P.S. Это самый лучший сериал из тех что я видал (а я немало видал) по мимике. Сериал почти весь из разговоров и взаимодействия персонажей - много лиц крупным планом - и огромное количество мимики. Разные выражения лиц, улыбки, слезы, румянец - чрезвычайно хорошо и многогранно сделано! P.P.S. На 4ой серии сразу захотелось пересмотреть Perfect Girl Evolution. Как только представил реакцию Сунако в сцене с разборками в туалете. :-) P.P.P.S. Только не понял я - а чего это Савако зимой и летом в зимней униформе ?
-
Tenchi Muyo: Ryo-Oh-Ki
Вроде похоже - буду качать - я большой фанат.
-
Tenchi Muyo: Ryo-Oh-Ki
Увидел тут на раздаче Tenchi Muyo! Ryo-Oh-Ki c Blue-Ray И скачал первую серию для ознакомления. И вот что-то или мне память моя изменяет или там чего-то на ремастерили. Например, кажется мне что в сцене знакомства на крыше Рюоко в старой версии эдак призывно ТЯНЕТ свое имя как Рю-о-ко - тихо и с паузами, а в новой - говорит в одно слово резко. Склероз у меня или там действительно чего-то наменяли ? Если наменяли - к лучшему или как ? Может, пока не поздно - лучше старую версию VHS-RiP найти и скачать ?
-
KissXsis
В манге хентая нет, так что в спешиале тоже не будет. С другой стороны - в манге есть несколько глав, типа тренировки сестер на ковре, которые от хентая не слишком и далеко :-) А юмор - да, именно такая комбинация эччи и юмора - замечательна. Возможно в немалой степени потому, что не сильно заезжена. P.S. Манга жжет! ! "Теперь они знают, что будут делать этим вечером!".