Весь контент Incy
-
Guilty Gear
Ну я в восторге . =) А теперь попробуй 95ую миссию. Там трудность в том, что нельзя прыгать + надо делать комбы на 5 и больше хитов. То есть никакого джампкенсела во время комб. =)
- Guilty Gear
-
Guilty Gear
В папке игры зайди в config.exe и настрой L1 туда, куда хочешь. А потом в игре привяжи L1 к P K S HS
-
Guilty Gear
? Как так? Кей конфиг - там есть Memory \P and K \P and D \P K S\ P K S HS. Настраиваешь на последнее , скажем.
-
Guilty Gear
4 кнопки P S K HS и 236236HS. Но дело в том, что клавы бывают разные и многие не воспринимают нажатие 4 кнопок одновременно, так что в конфиге можно просто забиндить нажатие 4 кнопок P K S HS. Или же забиндить нажатие P K S и собственноручно дожимать HS . Второй вариант практичнее , так как биндением P K S HS ты просто тратишь впустую один из кнопок шифта - в бою он не используется. С другими девайсами ( не клавами) должно быть все ок.
-
Лучшая серия файтингов
Sorry, the file you requested is not available. The file has been deleted. Unfortunately, it did not comply with the terms of service. ? :D
-
Genshiken
ОВА 1 умора =)) -Ты ведь, когда смотришь на это, *BEEEEEP* , так? -Aх! ... -Я *BEEEEEP* вот на ЭТО!!! Хахаха =))) . Класс. Яойщицы и вправду опасны.
-
Guilty Gear
Здесь у тебя больше шансов найти файтинг встречи. http://www.asof.ru/forum/forumdisplay.php?f=24 Про подключение клавиатур. http://www.asof.ru/forum/showthread.php?t=1614 То есть да , можно подключить.
-
Shingetsutan Tsukihime
Давно я смотрел этот сериал - впринципе, остался доволен, так как просто наслаждался атмосферой и драмой, но... Вот щас прошел игру (Arcuied, Ciel and Akiha route пока что) , понял, чем были так недовольны были фэны оригинала. Битвы Неро и Роа(Arcuied формата) бесщадно урезаны (а столько хорошего было) , реплики местами совсем не к месту и т.д. и т.п. Короче, в игре было все логичнее, грандиознее и масштабнее =)). Рекомендую. И надо бы мне добить последние сценарии к концу недели =)).
-
Fate/Stay night
Переводы - http://nrvnqsr.proboards20.com/index.cgi?board=walk . Это на форуме перевод выкладывают. В данный момент вплоть до 11ого дня 1ого сценария. Я сам начитался до 6ого дня что ли , а потом решил подождать патч - ибо хочу все и сразу =)) http://mirrormoon.org/fate_stay_night - другой проект . Его и жду.
-
Guilty Gear
Ха , суперзверь... вы видели матч а-чо 3 эдак С-тайр Каев vs 3 боттом-тайр Робо-каев? 3-1 в пользу железяк =)). Че вы так заботитесь о тайрах? Кайи даже сбо не выиграли.
-
Guilty Gear
Не надо быть отцом , чтобы выбраться из такого... комбо. Серьезно. Зачем учить комбы , из которых можно выбраться? Какие-нибудь 2 хита , а потом авось рекавернется (и это НЕ СЛОЖНО нажать кнопку для рекавери именно в тот момент , когда игра тебе разрешит. ) , авось я смогу продолжить? Далеко на этом не уедешь.
-
Guilty Gear
420 уровень вообще ни о чем. Мы имеем дело со скриптованным компьютером , а не человеком. На компе есть риск задрочить такие вещи, на которые в жисть не попадется живой игрок. А потом отвыкать... Тренься с умом. Вот , скажем, насчет твоего комбо. Войди в тренинг - enemy settings - Recovery поставь на FT . Сделай то же самое в том же углу. Какое число счетчик комбо покажет? ___________________________________________________________ Насчет СБО уже поздновато конечно - завтра в универ , но кое-что , да скажу. Вообще отличные были матчи , часто были просто "ТВОЮ...!!!" моменты (N-Otoko vs Байкен... Словил в первом раунде бурст БА , запорол бурст в третьем... А жизни у БА было вообще нисколько. Матч был напряженнейший... Жалко просто моего кумирчика. Зато как Н-Отоко отделал другого Венома =)) ). Был один Анжи , который делал (!) респект (который выглядит почти как оверхед) , кенселил его в лоу удар - комбо... Зал просто визжал. Запомнился матч Европейцев (Slayer, Chipp ,Ky) с Абой. Первых просто отделали ... 2-0 ;2-0;2-0 в пользу Абы Die-chan. Была просто очевидная разница в скилле . Ogawa был беспомощен против Акселя - его просто затыкали цепью. У Койчи в команде был лоу-тир Ордер сол Kaqna и страстный рашер Isa , который за Сола - последние два особо ничего не смогли показать. За Шоненом особо не следил - только последний матч его с Ka2 помню. Тестамент пытался сбить тайминг анти-эйра у Джем , ставя сетки на лету ... печальный для Те результат , а мог выиграть (в одном раунде Ка2 сделал ошибку и был отпнен , в другом Шонен был отпнен , а в третьем лидировал Шонен , пока сетки не стал ставить в воздухе после рекавери - словил несколько раз jS Jam. А мог элементарно заблочить =( ) ...
-
Guilty Gear
а =) Комментатор в СБО говорил Ка Ni, то есть Ка2
-
Guilty Gear
Kaz=Ka2. Просто немного фантазии и 2 превращается в Z.
-
Guilty Gear
Ставь на beginner уровень сложности для начала , а потом спамь 236 HS
-
Guilty Gear
Появление ужасных матч-апов. Venom vs I-no = 2:8 (судя по словам Koichi) . Веному просто сложно выйти из ее пресса. С Чиппом тоже сложно стало - в углу сложно держать , шары перепрыгивает, а в воздухе его сбить стандартными 6P\2HS\5P (ну 5P не то , чтобы нормальный анти-ейр =) ... ) невозможно. 2D уже не собьет его наземную игру. Чисто выигрышных матч-апов у Венома никогда не было и вроде до сих пор нет.
-
Guilty Gear
Кому нужен tougeki2006 и не хочет качать 7+гигов , то => http://www.hongfire.com/forum/showthread.php?t=54417 Торрент. Вторая ссылка . Там, где в скобках 500 MB (видимо , столько и весит =) ). Добавление. Скачал. Качество... Ужасное. Предупреждаю.
-
Higurashi No Naku Koro Ni
http://rapidshare.de/files/28730950/01_Hig...oro_ni.mp3.html Вот - опенинг из аниме в полном формате.
-
Guilty Gear
1ая формация : P-K шары. Ударить P-шар ударом 5P => вызвать P шар (К шар пойдет после вызова третьего шара вниз , столкнется с первым шаром и Веном покроет поле битвы по 15-20 градусов диагонали вверх и 15-20 градусов по диагонали вниз. К тому же у Венома останется еще один шар нетронутый ) . Кстати , можно вызвать в конце и S шар, но P лучше - с одиноким S шаром мало что можно сделать. 2ая формация : P-K-S шары. Ударить 2P (два шара покроют нижнюю часть экрана ) , 2HS \ 6P третий шар (покрытие воздуха) 3яя формация : P-K шары. Надо сделать мини-деш , ударить 5P и вызвать либо S , либо P шар. Если тайминг соблюсти правильно , то шары полетят :1ый по горизонтали , 2ой по диагонали вниз , 3ий по крутой диагонали вверх (45 градусов , начиная с головы Венома.) Чтобы сделать иллюзию , что шары летят по всему экрану (они ,конечно ,будут летать по почти всему экрану... ) можно , скажем, комбинировать вышеупомянутые формации. Или же P-K-S шары => dash , 5P , догнать летящие шары ,вызвать P шар , а дальше импровизировать - что-нибудь да с чем-то столкнется =) . Походу еще что-то можно вытворить с D шаром в Слеше - но у меня ПС 2 нету , чтобы проверить , а там , где есть , не дают мне в трейнинг моде сидеть =). Это не единственные формации ,конечно - просто советую в таком же духе экспериментировать в тренинг моде. Скажем, я пользуюсь еще 4) Просто P-K шар , 2HS\6P (смотря под каким углом шары хочешь послать. Если враг находится близко , то 2HS ,так как покрывает крутой угол вверху,куда противник может дешнуться) 5) P-S формация. Деш - 5P. Деш дальше. Поздравляю - у тебя есть прикрытие шаров =) (хотя и не идеальное . Но пока дешишься за шарами , можешь ударить по ним еще раз в ту сторону , которую захочешь . Работает только в Слеше конечно) И нет - ЭТО не сделает его Н-Отоко. =) Но полезно. Это ,скажем , throw Сола => 421P => 5HS (по Солу ударит уже наэлектриченный шар . 3 хита) , 421P\S\HS\K\D => локдаун. У Сола вообще дурацкий хитбокс - на других можно этот луп повторять. Такая комба подамаговее throw- S- Mad Struggle , все еще кнокдаунит (в слеше Dubious Curve , который 421P\S\HS\D , изменен - враг не может рекаверивиться дольше)+оставляет тебе 3ех-Хитовый шар. У вас есть , скажем , видеосы битвы друг с другом?
-
Guilty Gear
Играю год , что такое роман кенсел узнал полгода назад . =) Ладно, может играл немного дольше - не помню. Stinger-aim loop. Я лично себя приучил делать 66 еще до фрц. То есть как : [4]6HS (S) - 6 - frc - 6 - ... т.д. Комблю дальше либо Близким S (5 фреймов старт-ап) , если ситуация конечно позволяет , либо 5k (7 фреймов, но не зависит от расстояния , как S. Честно , никто кроме меня вроде этим 5К не пользуется =) ) , либо 2к (5 фреймов). Желательно, чтобы один из этих ударов все еще был под инерцией бега. Нажимаю назад. Где-то 3ех ударов достаточно , чтобы забуферить следующий стингер, но тут по ситуации. Похож на луп Тестамента , нет? +) Единственная причина , по которой луп может не получиться - тайминг. Видео возможно поможет . Там включена полоска inputa. Хотя , объяснений на словах должно быть достаточно. http://slil.ru/22990171 (DivX) Сразу говорю - Комбы и сетап не совсем юзабельны =) И еще. Стингер ФРЦ луп лучше тренить для каждого удара отдельно. То есть после 2D (не то , чтобы после 2D вообще делать надо) отдельно, после 5HS -отдельно , ФРЦ - Instant air dash - отдельно. Еще есть stinger aim -frc + carcass raid , но его можно не учить . Я хотя и заскриптовал себе эту комбу в пальцах , но в бою еще ни разу не применял =) Комбы после броска или даста. Можно не морочить голову. После броска - S (2-3 hits, смотря с каким персонажем. На Фауста помню 3 хита можно) , HS Mad struggle кнокдаун => локдаун серия , если последнее выйдет. Другие вариации , во-первых , не работают на всех персонажах , во-вторых , дамага почти столько же. Но если ХП у противника мало , то можно просто 6HS - Double Head Morbid - RC - 5hs\6hs - Double Head Morbid. Самая дамаговая вроде Throw комба. После даста - HS, HS , HS mad struggle. В кнокдаун. Здесь вообще мало опций у Венома =) Есть заумные сетапы с комбованием даста , но их в бою сложно сделать. Дамаговых даст комб у Венома нет. В основном 120-130 дамага (это есть после двух HS пойти в обычную air комбу с джамп канселом) , и те не кнокдаунят. Еще могу сказать , какие формации шаров использует Н-Отоко , чтобы запустить шары по всему экрану . Это эффектно конечно =), но только когда враг по каким-то причинам дал тебе время вызвать 3 шара (и находится на другой стороне экрана) , и сильно увлекаться этим лучше не стоит =) С тестаментом - без понятия. Никогда с ним не играл. Все это работает в Релоаде. В слеше после броска - P dubious curve , а дальше уже по весу персонажа... После даста также можно начать Dubious curve loop. Этот луп очень простой на самом деле =).
-
Guilty Gear
У меня у самого опыт 1 московский турнир , где я играл на чужих контроллерах и шар не мог простейший вызвать , и (уже после) несколько хоум-файтов. Могу поделиться кое-чем , но ... смотря что интересует? =) Если это технические проблемы , то без вопросов могу помочь , так как все , что в комбо-видеосах видел - делал ; если матч-ап вопросы , то тут надо быть поконкретнее - посмотрим , что я смог узнать за то время , как начал играть с людьми .
-
Guilty Gear
Вот поэтому тайр листы почти никакого отношения с Российской сценой ГГ не имеют . У нас будут Чиппы , а не Кайи =). Ох. Я сам хотел бы увидеть побольше Бриджетов (пофиг на Анжи). Опасный персонаж , е-мое =) . С Эдди : его тень не набирает гвард (наверное, главный нерф), ему надо блочиться ФД во время полета ... одни нерфы . Его поэтому меньше боятся - деморализовать противника даже сложнее =) Если несколько фреймов в 6P и 2D моего Венома опустили его до предпоследнего места (хнык) , то нерфы Эдди это вообще =)
-
Guilty Gear
Россию этот тайер лист не затронет =) . В России будет много чипов =)
-
Higurashi No Naku Koro Ni
Но ведь говорят , что несколько answer глав в аниме пропустят. Что-то мне подсказывает, что еще много останется вопросов даже после окончания сериала. =(