Перейти к содержанию

hepar

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент hepar

  1. Человек получает опыт извне, слушая и запоминая, и человек получает опыт изнутри, методом проб и ошибок. Всё это формирует его психику (или, скажем, психоматрицу, ПМ). Каждый новый стимул извне, воздействуя на человека вызывает ответную реакцию, полностью в зависимости от его ПМ. Может показаться, что разум человека полностью зависит от воздействия извне, но это далеко не так. Опыт человека сортируется, утрамбовывается и обрабатывается по много раз, сличаясь с сиюминутной ПМ; кроме того на состояние ПМ влияет гормональный, климатический фон, даже положение туловища, кроме того, всегда существуют локальные случайные флуктуации. Всё вышеперичисленное формирует индивидуальные изменения ПМ, зависящие как от всего опыта извне, так и от самого человека. В результате, ПМ человека, принимая решения, вроде бы просто на основании предыдущего опыта, на самом деле решает все вопросы частично независимо, и решение осциллирует в определенных, иногда достаточно широких рамках. Поэтому человек обладает свобдной волей, а не просто является живым автоматом, поэтому-то, в общем и целом, если не смотреть на внутренние процессы, человек индивидуален в определенных, но относительно широких рамках, в повседневной жизни в обществе вообще не замечаемых. Если сравнить общество с куском кристалла, скажем, сегнетоэлектрика, а человека с диполем, то всё достаточно просто: всё общество, весь кристалл создаёт общее для всех электрическое поле - общий настрой. На диполь(человека) же вляют его ближайшее окружение, на которых влияет их ближайшее окружение, и так далее. Тем не менее, ион имеет достаточно большой объем вокруг центральной точки, где он свободен, и не замечает вляния других, и колеблется внутри этой сферы. К чему я клоню: да, общество влияет на человека, определяет практически всё в его судьбе, но не всё оно ответственно за действия человека, противоречащие общему настрою общества, а лишь ближайшее окружение. А потому, точка зрения о том, что именно человечество творит маньяков не верна. Маньяков творит в большей степени из ближайшее окружение и соседи, и в меньшей, но всё равно значительной маньяков творят они сами, потому что могут выбирать из простого: быть, или не быть. А потому, Люси, как и другие преступники, - ответственна за свои преступления, и должна нести наказание и стать безопасной для общества. Однако трактовка и первого и второго - изначально неверная! Наказание - это не смертная казнь, а безопасность общества - это не отсутствие того, кто опасность создал. Наказание - это искупление, а безопасность - раскаяние. Так почему же система выбрала именно первый путь? Всё просто, в первую очередь, из-за той самой свободы воли, потому что нет никаких гарантий, что человек изменится, а, во-вторую, из-за того, что уничтоженное зачастую невозможно восстановить. Поэтому-то, формально, Люси заслуживает смерти, но на самом деле - абсолютно нет. Самым своим большим преступлением Люси считает убийство родителей Коты. А потому и э... о, великий и могучий... судима в течении сериала именно за это (её грехи слишком велики, чтобы страдать за все, конечно есть те, кто вымеряют доброе и злое на весах, но они требуют слишком многого, в том числе и от авторов, которые как могли донесли свои мысли). И что же мы видим? Искупление - Кота прощает Люси, у этого эпизода много противников, но именно это я вижу единственно правильным. Что происходит дальше, об этом трудно судить с этой идеализированной точки зрения, но видно раскаяние Люси, в основном воплотившееся в ненависти к себе старой... В общем... таково моё мнение по поводу бить, или не бить Люси....
  2. Не хотел заниматься оффтопами, но уж просьба... печатать в три раза медленнее и перечитывать написанное, а то ж местами непонятна даже основная мысль. :) Но вообще судя по всяким фото приличных косплееров один на сотню, поэтому зачастую косплей и вызывает отвращение тех, кто мало им интересовался. К тому же следует учесть, что очень часто даже точная копия того, что использовалось в аниме выглядит либо неестественно, либо неправдоподобно. Либо достаточно часто просто несоответствует росту и комплекции косплеера (взять хоть оба пистолета Алу, которые вечно либо малы, либо слишком велики).
  3. Похоже, да не совсем, - это просто упрощенная модель для понимания, вами предложенная, но не более. Ещё одна частная производная, по которой можно предсказывать поведение Люси, или Ню, но нельзя найти точное решение, которое они примут.
  4. Просто многие слишком серьёзно воспринимают косплей, но думаю даже на серьёзных мероприятиях не потеряются такие уродцы. Как и хороший косплей, грамотное его извращение вполне может вызывать тот же интерес у публики. Самый ппц - это рахит, на двух других - лучше вообще не пытаться смотреть. И потом, половина форума, судя по соответствующей теме ненавидит Шинжи, наверное потому, что попытайся они представить его вживую выйдет именно то самое, вплоть до лопоухости. Конечно, самое важное - вжился косплеерщик в роль, или нет. Обычно неестественно выглядят либо слишком угрюмые персонажи, либо те, кто слишком нарочито изображает те или иные привычки, или голос главгеров. А потому в силу некоторых обстоятельств, я считаю, что хороший косплей существует только на фотографиях. Вот, например, парень, кто любит донатсы так, как делает Вэш (так и быть, последняя моя здесь картинка).
  5. Странно, что целая страница обсуждения Dokuro-chan оффтопом не считалась, а милая картинка, полностью соответствующая теме - да.
  6. Я думаю, что Шинжи жжот, таким его многие и представляют. :)
  7. Genshiken: - Ты хоть знаешь, что там продают? - Мангу, правильно? - ПОРНУХУ! - Постой-ка! - Да, да... Наверное хотите сказать, что это не всё порно. Но что тогда вы парни покупаете? - порно...... черт... :lol: - Что это с ним? - Его человеческое достоинство было растоптано.
  8. Ненавижу слишком энергичных персонажей, которые часто не только себя, но и своих застенчивых, или просто более уравновешенных друзей часто выставляют идидотами. И часто бесят персонажницы, компенсирующие свой малый рост большим самомнением и упертостью, которым ведь говорят: "Ладно, хватит, забей на это дело, не встревай" - а те всё-равно встают в позу и потом попадают в неприятности, или ставят кого-то в неловкое полодение. К сожалению это два самых шаблонных шаблона одноклассников, встерчающиеся вообще в каждом сериале.
  9. hepar ответил Ralf тема в Аниме и манга
    Имхо, рекапы просто призваны обламывать и злить зрителей, потому как ничего особо интересного и полезного там нет, а вот время и желание смотреть съедают изрядно, даже если сериал перед этим смотрел по телевизору, и начал с середины. Вообще же единственные нормальные "серии воспоминаний" были не у анимешек-сериалов, а у лишенных сюжетной линии Тома и Джерри, где всё подавалось в совершенно ином ключе, чем это до того в использованных фрагментах было. Причем по нарезке совершенно невозможно было понять сюжет. По-моему, если и делать рекапы, то делать их следует именно так - не в виде пересказа, а в виде перевирания сюжетного материала, взгляда со стороны, например подавать их в комедийном ключе посреди серьёзной драмы, или делать в виде Спешла, или вообще в отрыве от основного сюжета. Какой бы рекап я с удовольствием бы посмотрел, так это, скажем, объяснение сюжетных поворотов от лица режиссера, или автора сценария, где они стебутся над недостатками ума персонажей, или над тем, почему следовало сделать именно так, что-то вроде того, что добавляли в конце ТВ Хеллсинга, только не так тупо и навязчиво. Но, к сожалению, почему-то никто об этом не догадывается, и нас пичкают унылыми воспоминаниями о трудности пути главгеров, от которых порой сводит желудок. Тем паче, что порой вырезают самые жалкие моменты, от которых вообще становится тоскливо.
  10. Те, кто думают, что детей можно пичкать всякой хренью без особого содержания - сволочи и гады! Даже во времена зелёной юности, в 3-7 классах, когда в ходу были Муняшки, Трансформеры и известные короткометражки от Уорнер Брозерс, Метро Голдвин Маерс, Диснея, не говоря уже про Никелодион, мне, шкарпетнику, катастрофически нехватало сюжета! Смотреть я был готов всё, от советской кукольной дребедени, до Муняшек, просто потому, что хотелось смотреть, но от такой убогости сценария меня иногда аж колбасило. А вот качество - наверное последнее, на что смотрят дети, да что там, практически все мультфильмы, оставившие хоть какое-то теплое у меня чувство были в формате 5 кадров в секунду... Хотя, конечно, многие мультики рассчитаны на возраст от 3-10 лет, но неужели авторы думают, что в средней школе дети разом перейдут на молодёжное кино? У которого ещё большие проблемы с персонажами и сюжетом? Кстати, недавно я понял, чем же запомнился мне старый Роботех, тоже отнюдь не графикой, или персонажами, а тем постоянно меняющимся сюжетом, в которой их впихнули, и, конечно, его относительной новизной для тех давних лет.
  11. Можно попробовать спросить, когда они ещё раз будут показывать, и запастить VHS.
  12. По 13 серии хорошо бы какую-нибудь AMV сделать, с соответствующей Алисе музыкой. (Например можно сделать что-то вроде клипа Gwen Stefani "What You Waiting For" - первое. что у меня ассоциируется). Интересно, кому что кажется идеальным сочетанием? И какая бы тематика в клипе была?
  13. Угу, см. меню в самом верху. Никогда не знаешь, что может случиться. Потеря памяти - это, конечно штамп (если не штамм), но сумасшествие - вполне возможная реакция на ужасы. И как крыша поедет - это заранее нельзя сказать. Можно замкнуться в себе, можно пытаться мстить, можно покончить с собой, можно потерять зрение, слух, способность говорить. Можно всё... Но самое поразительное, что если верить учебнику физиологи, хе-хе-хе, писатели и сценаристы нас пичкают откровенной брехнёй! Ну... может нужно не так грубо, но судите сами: Есть три вида памяти: - первичная (~ на 15 минут), высокоскоростная и малообъемная, ей соответствует оперативная память компа. - вторичная (от нескольких минут до нескольких лет), относительно медленная, но чрезвычайно объемная (до тысяч триллионов терабайт), ей соответствует HDD (или скорее магнитная лента). - третичная (пожизненная), запоминает письмо, рефлексы, и т.п., высокоскоростная, высокоёмкая, ей соответствует проц и железо мозга. И существую три вида амнезии: Анретроградная, связанная с нарушением передачи информации из первичной во вторичную память (часто больные - хронические алкоголики). Когда больной помнит всё до травмы или удаления отдела мозга, ответственного за перекодирование памяти (например из-за опухоли), но не запоминает ничего из произошедшего сейчас (тем не менее, способен к довольно медленному обучению простым навыкам). См. фильм "Мементо". Ретроградная, когда больной теряет содержимое первичной памяти и вторичной, от травмы, до какого-то момента в прошлом. Это в основном связано с затруднением доступа ко втор. памяти, причем под воздействием знакомых стимулов (например встреча с определенным человеком), содержимое памяти может быть открыто. См. фильм "За бортом". Третичная память обычно не страдает даже в очень тяжелых случаях. Истерическая - полная потеря памяти в результате функционального психического расстройства, не связанного с органическими повреждениями. Больной не только забывает всё о себе и своей личности, но и не может вспомнить ничего под воздействием ключевых стимулов, но прекрасно запоминает новые события, и не теряет содержимого третичной памяти (судя по написаному). Именно две последние очень часто смешивают друг с другом, хотя механизмы этих заболеваний совершенно разные, как и возможности мозга им противостоять. Хотя, судя по всему, это далеко не всё, и есть и другие виды амнезии (например, подавленные воспоминания, но это нужно ещё посмотреть отдельно), но в общем и целом, имхо, изображение памяти, и вообще хода мыслей, в фильмах не совсем корректно. Я сомневаюсь, что можно, например вспомнить детали, на которых вниманее не акцентировалось ни на секунду, например, писал ли человек левой, или правой рукой. Проводились злобные опыты (см. Дискавери), которые вообще высмеивали инертность нашей короткой памяти и внимания, например: - Двое рабочих в одинаковых комбинезонах, разного роста. Один подходит к человеку, спрашивает его как пройти туда-то и туда-то, как вдруг, не дав жертве как следует разглядеть первого рабочего между ними проносят дверь, подменив за ней одного рабочего на другого. 75% обывателей не заметили подмены вообще! - 15 мужчинам и 15 женщинам предлагается к просмотру видеоматериал, во время которого, четыре черных баскетболиста (2м) в желтых майках и четыре черных баскетболиста (2м) в синих майках перебрасывают, постоянно двигаясь и мешаясь, четыре мяча. Требовалось сосчитать сколько раз набьют мяч желтые баскетболисты. Легенда опыта была такой: требовалось выяснить, сделают ли это лучше мужчины, или женщины. Но самое смешное, что во время опыта почти все сосчитали правильно, но НИКТО не заметил, что во время этой игры между баскетболистами гордо прошел мужик в костюме гориллы (1,7м). ^_^
  14. Давай, не "давай"!
  15. Имхо, лучше всего Голденбоя смотреть в двухголосом МТВ-шном переводе. Голос у переводчика там подстать Кинтаро.
  16. Злостные филлеры - это когда серия целиком состоит из нарезок предыдущих. Если таким будет 14 эпизод (обычно они возникают точно посередине), то с сериалом точно начнется ахтунг. Потому что обычно это если не точка великого перелома, то точно перегиба. Что в Чобитах, что в Еве, что в Тригане после такой серии резко менялся настрой всего сериала на неминуемую развязку.
  17. На сайте переводчиков http://www.c1anime.net/ активно собирались деньги, и, возможно, отсрочка выхода перевода была связана с этим, но сомневаюсь, что так. Там же есть инфа о лайф экшне с Odagiri Joe в главные роли... Плюс написано, что, как может некоторые догадались, нас не ждет сногсшибательная развязка со спасением Гинко всего мира. По двум причинам: - Это "Мушиши", здесь нет кульминаций. - Манга ещё выходит.
  18. Если не кормить, то появятся. Любой спор переживает: - фазу завязки; - активную фазу, включающую доскональный разбор предмета спора, здесь созаётся больше всего постов и происходит лавинообразный рост участников; - фазу относительного примирения, здесь участники потихоньку разбредаются; - фазу Оффтопа, обычно самую длинную по времени; - фазу абсолютного примирения. Когда недавнее наше противостояние уже подходило к концу, и скатывалось в оффтоп, был получен новый стимул, в виде поста Analyzer'а. Однако из-за того, что стимул пришелся на начальную фазу оффтопа (видимо, обладающую относительной рефрактерностью) новый экстраспор развивался быстрее, и перешел в фазу оффтопа пару страниц назад. Вы, Ion, просто пропустили всё интересное. Если мои прогнозы верны, то, если к форуму будет приложен стимул не раньше, чем через неделю, развернется новый, убийственный спор, ничем не уступающий предыдущим. Это, правда, при высоком содержании потенциально активных участников, число которых летом снижается.
  19. Кстати свет - это тоже эмп, не смешите народ, сотрите "кроме света". Со скоростью света вообще передаются все поля, втч гравитационное и слабое с сильным взамодействия. Однако ж учеными, коих я лично видел с расстояния не менее 12 метров, было показано, что воздействие электрического поля на мозг только кипятит в нем воду, а магнитное поле вообще не воздействует на живую ткань. Это только от огромных трансформаторов, рядом с которыми человек проводит не один год, может развиться какая-нибудь гадость, ну или от жесткого рентгена.
  20. Имхо, лучшие приколы из Оурана: 1) Эпизод с манекеном из 11 серии. 2) Грибная комната в 10 серии. 3) Эпизод про крабовые лапки из ещё какой-то серии.
  21. А разница между "не всегда отслеживаемые" и "почти всегда отслеживаемые"? Так-то оно так, но по вашему посту можно было подумать, что у нас вообще только наземные боеголовки. Тем, что в вашем посте 20 ракет (и зарядов соотв.) и 50% городов, а я отвечаю, что всего 200 зарядов и куда больше городов. А нафига листать японский вариант и писать спойлеры? Во-первых, вектора имеют имагическую природу - они есть плот фантасии афтороф. Во-вторых, все физические явления являются следствием электромагнитного взаимодействия. Кроме инерции и собственно притяжения. В-третьих, разница между Э/М и гравитационной постоянными - 20 порядков.
  22. Ха-ха-ха-ха!!! Это меня конкретно клинит! Спасибо.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.