Весь контент Kaizer
-
Vandal Hearts
Какие тут обиды, я честно говоря тоже самое вам хотел сказать, да как-то руки не дошли) Все может быть... в техномейдж я играл максимум час и могу сказать, что по духу он больше соответствует старым изометрическим фентезийным РПГ, но не как ни jRPG. Может дальше все иначе. Я не говорил о том, кто открыл жанр. Я назвал наиболее попсового представителя jRPG с данной боевой системой. Жаль форум pristavki.com, где сидело все российское jrpg-комьюнити умер... там бы очень хорошо посмеялись над этой фразой. Знаете, жанра "психологическая драма" тоже как таковой не существует. Есть просто "драма". Точнее раньше была просто драма. А затем в результате прогрессирования жанра туда добавилась психология. Судя по вашим изречениям вы не верите в то, что жанры могут прогрессировать. И еще вы сильно зациклились на боевой системе. Фоллаут Тактикс тоже tRPG, также как и Джаггет Альянс, но у VH2 гораздо больше общего с jRPG. Лана, фпень этот холивар, он мне неинтересен. Можете считать VH2 обычное тактической РПГ, мне не жалко.
-
Planet ES / Планета странников
Ну это ваше мнение...
-
Vandal Hearts
А почему бы и нет? Хотя честно говоря не слышал ниразу о НЕяпонской РПГ, которая бы полностью по духу соответствовала jRPG. были у америки попытки сделать что-нить эдакое, но ничего стоящего не вышло. Поподробнее про "характерную" систему можно? Потому что в Тейлс оф Дестини, Персоне и той же Грандии она совершенно не соответствует классической убогой системы из ФФ. Тем не менее это не мешает данным играм быть классикой jRPG. Вот чего-чего, а диалогов в VH2 хоть улейся. Вообще бредовый пункт. Развитие характеристик - вообще характерный признак любой JRPG. Заключается он в левел апах обычно. Но есть игры-исключения, где характеристики поднимаются путем собираения разных бонусов, покупуи нового вооружения или еще чем-нить эдаким. Например Алундра.Нет, если мне скажут, что Алундра - не jRPG, я не буду пытаться что-то возразить. Технически к jRPG она не относится, зато по духу, атмосфере, композиции - соответствует полностью. Поэтому я и отношу такие игры к jRPG. Но вот VH2 - совершенно классическая тактическая jRPG. И пытаться опровергнуть это - все равно что биться головой о стенку. Хотя здесь я немного грубо сказал... Все-таки жанровые споры всегда велись именно из-за кроссжанровости. Нкоторые Devil May Cry относят к РПГ и не безосновательно. Но то что VH2 не имеет к обычным РПГ никакого отношения - факт.
-
Чего бы посмотреть?
Странный вопрос))) C сёнэны я думаю многие смотрели... Где бои ведутся в 1 удар, где ГГ поднимается после того, как его 10 раз убили, где постоянные боги из машин то и дело вылезают..)))) Список неплохой, в принципе все запросу удовлетворяет, но во-первых не люблю, когда ГГ - девушка/женщина в "одно лицо". Т.е. если главная героиня девушка, но есть также яврко выраженный герой-парень, смотрится это уже интереснее (это у меня мозговые заморочки такие))). Это было по поводу Гитса и Лагуны. Бибоп и Чамплы мне оба не понравились. Стиль какой-то у них "прокуренный", не в плане как у гайнакса, а в другом, менее наркоманском))) В Baccano мне опять же не понравилось отсутствие ГГ как такового. Outlaw Star я смотрел, мне понравилось)))
-
Vandal Hearts
А вы знаете значение слова поджанр? Вообще-то существуют такие жанры как action jRPG и tactic jRPG, но это не мешает им при этом быть jRPG. А вот tactic RPG и action RPG - это совершенно другие жанры, не имеющие с сабжем ничего общего. Ну т.е. общее конечно есть, но не столь важное.
-
Чего бы посмотреть?
Ну из наиболее кровавого что я знаю Elfen Lied и Gantz. 2олл, я по-моему уже повторяюсь, но потребнось не исчезла) Ищу какой-нить динамичный боевичок типа Darker then Black, Black Cat, Devil May Cry, Speed Grapher, Trigun. Т.е. чтоб много экшена, но без мехи и всякой сёнэнской мути)
-
Code Geass
А мне интересно, где они столько костюмов пошили да шлемаков наклепали и почему часть костюмов другого цвета?))) Т.е. там вроде ОЧР был в коричневых костюмах, но нафига их выделять?)))) А ваще конечно ересь какая-то вышла, но ересь прикольная)
-
Vandal Hearts
Ну система комбо-кликов там конечно рулит, не спорю. Но система магии просто ппц.... чем быстрей раздолбаешь кнопку, тем сильней жахнет) А в Грандии система рулит именно из-за перемещения по полю и шкалы действия/готовности.
-
Чего бы посмотреть?
Почему же? Приключенцы есть, орки есть (разве что с эльфами хуже), да и атмосфера "разрозненных городов" тоже присутствует. Хотя если брать уж совсем классическое фентези с эльфами, дворфами, европейским средневековьем и тд - то в аниме такого ваще нет)))) По крайней мере я слыхом не слыхивал) Везде авторы вносят изменение атмосферы под jRPG.
-
Vandal Hearts
Я конечно не знаю, что для вас значит слово "хардкор" в играх. Для меня это именно высокая сложность. это не я читаю "сквозь пальцы", это вы так высказываетесь))) Враги ДОЛЖНЫ быть сильнее, потому что они АИ по определению глупее игрока (если игрок с мозгами конечно). Если бы они были одного уровня с игроком, это бы вообще превратилось в детский сад. Что же касается остального - на вкус и цвет... Как по мне, так бредовее системы, чем в Final Fantasy, придумать сложно. Практически все проходные бои проходятся путем зажимания "крестика". Что-то иное разве что во время схваток с боссами и редкими апнутыми врагами. Т.е. полный тупизм. И несмотря на это, ФФ8 до сих пор является моей любимой игрой. Да, почти все бои в VH2 выигрываются именно просчетом "куда пойдет враг" и "кому подставить спину", но и в этом процессе тоже есть свои плюсы) Хотя вам видимо они кажется минусами) Еще 2 слова по поводу боевой системы. Мне только в 2-х jRPG понравилась боевая система. Grandia 2 и Vanguard Bandits. Только эти 2 игры смогли увлечь меня геймплеем.
-
Чего бы посмотреть?
Вообще смешное утверждение, что рагнарок не является фентези, ибо игра-то как раз чистейшое фентези на 100% Вообще, как бы не был простоват рагнарок (аниме), это одно из лучших рпг-шных примеров аниме) При этом там даже романтика присутствует. Нормальных фентезийных эдвенчур да еще и с романтикой вообще можно по пальцам пересчитать.
-
Soul Eater / Soul Eater NOT!
Ыыыыыыыы одно воспоминание смех вызывает))))) - Давай! Мы не победимы! - Да я сам господь бог! Еще рожи такие))) Респект и уважуха конечно аниматорам за их работу)
-
Fushigi Yuugi
Ыыыы)))) Ну да, пожалуй как первое сёдзё тяжеловатая вещь. У меня первым сёдзё был ЛавКом, так что мне было проще) Да и интересно было порой. Такой контраст с сёнэнами) Вместо всяких каге бушин но джитсу с непобедимыми и неубиваемыми героями - слезы, сопли и поцелуи. Что-то в этом есть) Но все-таки я сёдзёшных парней не перевариваю. Особенно когда они начинают рожи строить в духе "я тебя люблю", ну чисто морда кирпича просит) Да и искусственно это все выглядит.
-
Vandal Hearts
Не спорю, только чтобы не быть пустозвоном, не могли бы вы перечислить эти правила? То что первые jrpg имели энкаунтерную боевую систему, да и сейчас в большинстве своем так и есть. Но если в чай добавить лимон, он не становится компотом, а замена боевой системы никак не влияет на жанр. Самая яркая и характерная черта для JRPG - на 1-й план выводится сюжет и персонажи, а не геймплей как таковой. JRPG может быть и аркадой в духе марио, яркий пример - Трейдс ов Фейт и Алундра. Я уже много раз говорил и повторю: jRPG - это не RPG с приписанной буквой об "j". Так что повторю: првиедите хоть одно правило, по которому VH2 не может являться JRPG - вот тогда и посмотрим. Для справки [url="http://ru.wikipedia.org/wiki/Японская_ролевая_игра" target="_blank" rel="nofollow">http://ru.wikipedia.org/wiki/Японская_ролевая_игра[/url] Ну по поводу нудности - промолчу. Я там ничего нудного не нашел. Ни в начале ни в конце ни в середине) По поводу хардкорности: я посмеялся) VH2 - одна из самых легкий тактических JRPG. Если думать головой, то там можно предсказать 80% ходов противника. А в случае чего можно и подкачаться. А так конечно там рулит тактика.
-
Kamikaze Kaitou Jeanne
Досмотрел... эээх, нечего сказать даже в дополнение. Концовку СЛИЛИ подчистую, причем из-за той же проблемы, что в остальных сериях - отсутствие послесловия. Победили главгада (точнее наставили на путь истинный) и все... обнялись, улыбнулись и зе энд... НУ КТО ТАК ДЕЛАЕТ?? Как вообще можно аниме без эпилога заканчивать? Мде это напомнило концовку игры Судеки, там финальные титры шли прямо после смерти фингального босса, тут тоже самое. Обидно, блин)
-
Fushigi Yuugi
Ну Хотохори - типичный сёдзёшный принц) Такие же задаки есть у Тамахоме, но они не ярковыраженные, а император - очень яркий представитель)
-
Code Geass
Все ради фанатов. Пусть мол голову ломают))) Гиасс ща интригует) Если большинство аниме экранизируется по манге и заранее известно что и как будет, то тут окромя спойлеров и промо ничего нет))) Вот совершенно не удивлюсь, если в будущем будет уже не попытка поцелуя а попытка изнасилования) тем более Карен-таки не знает, юзал ли Лулу на ней Гиасс или нет)
-
Vandal Hearts
Я бы не сказал, что начало нудное. Не будь этого начала, я бы врядли надолго в игре задержался. ИМХО это был абсолютно необходимый пролог с отличной композицией... если сравнивать с другими играми, где используется система глав с прологом и эпилогом - VH2 вне конкуренции.
-
Soul Eater / Soul Eater NOT!
6-я серия ввергла в истерику))) все-таки Соул Итер - уникальное аниме, я абсолютно ничего подобного по духу не припомню))) офигенный юмор, при этом очень неплохо поставленные и динамичные бои)
-
Fushigi Yuugi
Блин, в очередной раз сильно захотелось избить чем-нить тяжелым редакторов ВА. Каким местом они влепили туда жанр "комедия"? Из-за этих чиби-сценок, где Миака че-нить хавоет или Тамахоме "включает сребролюбие". Ладно, бог с ним, но ГДЕ в жанрах "романтика"? Уж чего-чего, а этого там явно больше чем комедии и даже приключений. Но при этом эти же люди лепят "романтику" всяким гаремникам, где ее под микроскопом хрен разглядишь. Ууууууу как я зол ;)
-
Kamikaze Kaitou Jeanne
Ща чувствую себя ацким шахтером, занимающийся непотребством, но все-таки одниму тему, раз уж выпало мне начать смотреть сию анимешку. Махо-сёдзё я смотрел крайне мало... окромя сейлор мун да розарио+вампир по сути и не было ничего. Так что я наверное ща буду придираца со своей позиции, но все же... КАЖДОЙ серии просто жутко не хватает эдакого послесловия... Я думаю все понимают о чем я. В сериалах, где серии не связанны неприрывным сюжетом, эта вещь КРАЙНЕ необходима. Я закрыл глаза на постоянную шаблонность, в СМ тоже в конце каждой серии было одно и то же, там уничтожение демона, а тут запечатывание... НО я не могу смирится с совершенно неровным повествованием. Особенно это с Синдбадом связано. Посмотрел пока тока 15 серий, но все уже доходит до абсурда: являются они на место действия, потом в середине процесса Синдбад вылетает куда-то и больше в серии о нем ни слова... И вот таких откровенных проколов вагон просто... Ээээх, наверное махо-сёдзё мне противопоказано смотреть, ибо просмотр грозит превратиться в эдакий поиск придирок. Ну НЕ ПОНИМАЮ я, ЗАЧЕМ надо каждый раз полностью показывать процесс превращения (как он там по-понтовому зовеца?). Я конечно понимаю, что это фишка всех махо-сёдзёшек, но тупо ЗАЧЕМ?))) И почему у меня такое чувство, что второстепенных персонажей неприлично задвигают, а всех, кто не героиня делают второстепенными?))) Вобщем мну в непонятках)
-
Fushigi Yuugi
Ну графика меня мало интересует) Просто хочется банально узнать "что дальше". ИМХО концовка у сериала была более чем завершенная. Сначала сопли горечи, потом сопли радости и приторный такой хэппи-энд на грани фола. Если введут какие-нить внешние факторы типа "появилась новая книга" или "чип и дейл смпешат на помощь" - я очень разочаруюсь)))
-
Code Geass
А никто не спорит собственно. Лулу в тот момент о возвышенных чувствах не думал, ему утешения хотелось, а этот вариант самый действенный, но тем не менее это все равно шаг вперед)
-
Kanokon
Riff-Raff, браааат))) Я правда осилил 1 серию, а потом даже глянул еще 2 ради интересу, но мнение такое же) Уж лучшеб там Кейтаро был, чем это недоразумение)
-
Fushigi Yuugi
Досмотрел наконец сериал, завтра еще овы гляну... Что тут можно сказать, аниме зачет. Большой такой, жирный и красивый) Концовка полностью удовлетворила. Пусть она была наигранная, пусть такое бывает только в сказках... все равно. Тепло так по всему телу и разливается приятными эмоциями))) такое классное ощущение, однако) Крайне благодарен аниме за прекрасно проведенные часы) Любовь победит все и всех! :huh: