Весь контент Flail
-
Blade and Soul
В смысле как отличить персонажей японской генерик фентези эрпеге от персонажей корейской генерик фентези эрпеге? Да никак, наверное. Только по косвенным признакам, если они есть. Вроде вышеупомянутых халтурных стилизованных волос или куда большей со стороны корейцев склонности одевать женских персонажей в прикиды из секс-шопа. Ну, кому и Латынина - невеста. А я еще в начале темы писал, что экранизация скорее всего будет не очень из-за выбранного первоисточника. Но посмотреть начало (и оценить, стоит ли смотреть дальше) можно, потому что: а)делают японцы, а не корейцы, поэтому от первоисточника могут быть отличия б)делает Гонзо, поэтому хотя бы картинка будет приятная.
-
Blade and Soul
В западном стиле - это вот. А это - безвкусный наркоманский китч. Разница заметна? Причем ладно бы одна-две игры были в таком стиле. Но когда они выглядят так все - это наводит на мысль, что по-другому корейцы просто не могут. Ну это понятно, ЦА игры не нужно ни диалогов, ни сюжета, ни нормальной проработки мира и персонажей. Главное, чтобы едва одетые тетки с физически правильно ведущими себя бюстами 4-го размера мутузили друг друга и занимались другими интересными вещами. Но я-то себя к ЦА не отношу. Ну окей, у японцев не бывает такой халтурной стилизации под конкретного художника.
-
Blade and Soul
Уровень исполнения в перечисленном - массовка на заднем плане и в лучшем случае пара реплик торговца с покупателем. Такого, чтобы несколько минут целенаправленно уделялось диалогам и сценам третьестепенных персонажей, там нет. Но вообще хорошие примеры, редкая и в целом неплохая фентези - не чета ширпотребу "азия-стайл", который встречается в каждой первой корейской и каждой второй японской эрпеге и экранизациях по их мотивам. Не знаю, вероятно 19th_аngel или еще кто-то. Лично я говорил о том, что у японцев подобной халтуры с волосами не встречается. Экранизация, как правило, это всего лишь один из видов рекламы основного продукта.
-
Blade and Soul
И за это нельзя не похвалить. Штампованных под копирку миров с бегающими по крышам ниндзями, восточными фонариками, кавайными фурри-маскотами и прочим азиатским ширпотребом в японо-корейской медиапродукции столько, что редкие и немногочисленные попытки отойти от этого шаблона (пусть даже будучи ограниченным рамками первоисточника) можно только обеими руками приветствовать. Хоть узбекская. Никакого отношения к, мягко выражаясь, весьма специфическому внешнему виду персонажей в B&S она не имеет.
-
Blade and Soul
Не могли потерять, потому что терять было нечего. Кучка персонажей, выглядящих как скоморохи, махается на пятачке в стиле "бюджетное китайское кино". А вот кое-что от себя авторы аниме добавили. Например: Не понимаю, причем тут Магнакарта, и где у персонажей драгонквеста масляный нормалмап на прическах.
-
Blade and Soul
Ну не знаю, в экранизации пытаются создать хотя бы какую-то атмосферу, а не только клоунский махач демонстрируют. Да и весь этот выпендрежно-балаганный стиль в дизайне персонажей в 2д как-то более спокойно воспринимается. Это как с аниме и японскими киношками по одному и тому же сюжету - если первое чаще всего можно переварить, то второе, как правило, адовая пороша (вид снега такой). Я догадывался. У японцев не бывает бампово-пластиковых волос.
-
Blade and Soul
Я, честно говоря, не знаю, что может быть хуже, чем ролики из игры. Для незнакомого со стилем корейских ммо это похоже на какой-то подвид восточного софт-порно.
-
Blade and Soul
По крайней мере они избавились от термоядерного нормалмеппинга волос и затенили модели селшейдингом, чтобы выглядело не так похабно.
-
Blade and Soul
Пластиковые волосы и анимешные рожи в игровом рендере выглядят тошнотворно.
-
Sidonia no Kishi
"Доктор, а откуда у вас такие картинки?" (С)бородатый анекдот
-
Hitsugi no Chaika
На Капитана Землю все иены ушли.
-
Blade and Soul
А мне сейчас лениво лазить по ютубу и ловить анимации персонажей в видео типа или еще хуже - . В последнем макроссе ТВ я ничего вменяемого не помню, Лаки Стар - тоже бюджетно, только в 2д. Гаргантия да, но там в серии кроме этого, ничего нет. Вот именно. Сериал не про танцы как бы. По-моему движение камеры на фоне вполне разборчивых камней в пустыне смотрится намного выигрышнее движения камеры на фоне молочно-белого непонятно чего. Ну да лишь бы нравилось.
-
Blade and Soul
Это еще зачем? Там дисплейсмент наложен. В меру, без фанатизма. В любом случае с Гренадером это сравнивать вообще смешно, потому что в последнем бэкграунды - либо классическое размытие без каких-либо деталей, либо статика в 1 кадр. Правда? Для всего, что я смог вспомнить, хватило пальцев на одной руке. Полнометражки не предлагать.
-
Blade and Soul
Я как бы с этим имею дело практически ежедневно, так что можете мне поверить. *устало поясняя прописные истины* - Это вам не полнометражка а-ля "имядзаки", где в почти в каждом кадре уйма незначительных деталей. Есть такое понятие, как "ограниченный бюджет". И в его рамках динамические бэкграунды в экшене выполнены не хуже, чем у ближайших конкурентов. Эээ...Я предполагал, что можно не качать, но тут реально двойной пикард.жпг. Если это всерьез, разумеется. Сильный перебор даже по сравнению с классической "лимитированной" 2д анимацией типа "харухи дансе эндинг".
-
Blade and Soul
Более высокая сложность анимации и связанные с этим оправданные трудозатраты например. В Сидонии "рваные" анимации - это "повернулся слева направо" и "ходьба из а в б". А в динамичных сценах тоже далеко не 8 фпс. Эти моменты как раз одни из наиболее сложных. Поэтому и сделали в тридэ, кстати. Внезапно.
-
Blade and Soul
Хинт от Кэпа. 8 фпс для 2д анимации и 3д анимации - это не одно и то же. В Рыцарях Сидонии ключевые кадры специально вручную синхронизированы под низкий фпс. Если брутфорсом отрендерить с низким фпс 3д анимацию, для этого не предназначенную (например мокап), половина ключевых кадров потеряется и получится ерунда. Для понимания - посмотреть в 8ми фпс катсцену любой современной игры. Камни и неровности забыли зафотошопить.
- Blade and Soul
-
Blade and Soul
Так не получится. Получится "тормоза в видеоигре". Вот не поленился, заскринил "плоскую землю". Вы там лучше завязывайте нудеть про "убогое тридэ от гонзо". Это было модно лет 8 назад.
-
Blade and Soul
Вот только не нужно рассказывать, что тут какой-то другой шейдинг. В экшене все зашибись, не хуже, чем у других. Или речь про какой-то элемент размером в 10 пикселей, на 2 секунды мелькнувший за плечом одного из персонажей? Тогда это махровое занудство.
-
Blade and Soul
Хентая и так хватает. Нормально там все. Единственный момент, где тридэ смотрелось чужеродно - это танец в середине серии. И то потому, что частота кадров слишком высокая для рисованной анимации.
-
Blade and Soul
Не надо с сиськами. Квинс Блейда хватило. Простые нормально сделанные боевые сцены сойдут. Без него дорого.
-
Captain Earth
Они не только охрана, но и инспекция Высокого Начальства. Вроде участкового, до выяснения закрывшего на ключ трактора в колхозе, потому что на них втихаря ездили по бабам и Вася-тракторист свалился в канаву. Наушники, очевидно, не какие-то ингибиторы, а чтоб детишки не гуляли там, где не следует, и с этой ролью справятся не хуже охранника.
-
Captain Earth
Там прямым текстом сказали, что наушники были запрещены, а их применение - произвол охраны, вызванный черезвычайной ситуацией с появлением нового пистолетоносца.
-
Hitsugi no Chaika
Тем, у кого есть настоящие, а не нарисованные имоты, эту ЦА иногда хочется отправить в газенвагены.
-
Blade and Soul
Это за какие заслуги? :blink: В последнее время у них не было не то что тв-сериалов с хорошим тридэ, а вообще хороших тв-сериалов. Даже в прошлом был более характерен подход "хоть и кривенько, но с душой" вроде Pandora Hearts или The Third. Единственный эпично эффектный ТВ у них - Heroic Age. Да и тот космоопера. Я в курсе, почему так происходит. Но в некоторых случаях присутствуют рипы и с цензурой, и без.