-
Постов
614 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Весь контент Flail
-
На тему "главные герои мрут" аниме лучше Василиска еще не сделали.
-
Вопрос, как я понял, в том, чтобы этого топлива хватило для импульса, который бы позволил набрать скорость, превышающую скорость корабля на определенную величину (долететь, пока потерянные в космосе не превратились в мумий).
-
Болванка летит по прямой. А тут обычная управляемая ракета, запускаемая и контролируемая из мехи со сравнительно безопасного расстояния - фактически то же самое, что и жестянка с копьем в ближнем бою, только маневренее (допустимы сильные перегрузки) и меньше. И хоронить в случае чего никого не надо. Ну да ладно, допустим.
-
Приделать к копью блок управления и ракетные двигатели для маневрирования - и проблема решена (*в сторону* во я умный, аж сам удивился). Ядро они вскрывают сверхтехнологичными мегабластерами. А вот для доставки не самого большого куска суперматерии к цели особо высоких технологий почему-то не нашлось.
-
А кстати, не очень понятна логика - зачем, имея имба-вещество, лезть в бой с палками-копалками. Запулили бы им с безопасного расстояния из чего-нибудь кинетического со сравнительно небольшой скоростью полета снаряда (чтобы потом была возможность догнать и вернуть). Всяко безопаснее.
-
"Мальчик и девочка дрейфуют в одиночестве внутри изрядно помятой консервной банки, недавно бывшей боевой единицей" - практически калька с финала моего любимого Stargazer. Вдобавок в прошлогоднем фулл-триде Arpeggio of Blue Steel тоже была практически аналогичная серия. Причем, как по мне - и там и там цепляло больше, чем здесь. Хотя и тут получилось атмосферно - хорошая концепция, которую непросто запороть.
-
Последнее слово - это какой-то новый интернет-жаргонизм для той части тела, которую не показывают на публике?
-
5-я серия - настоящий сборник лулзов. И если на моменте с Надменной Лоли из прошлой серии, в своей оригинальной ипостаси оказавшейся драконом не простым, а изрядно съехавшим с катушек, я просто улыбнулся, то здесь уже ржал в голос: а здесь меня просто порвало. И это было только начало серии. Вот так тайтл, который одним глазом глянешь от нечего делать и без особых ожиданий, становится одним из кандидатов в вины сезона. Даже как-то слегка обидно, что оно так серо выглядит.
-
Можно и батальон ВДВ послать с поддержкой танков, чтобы завалить одинокого снайпера. Но стоит ли? Почему безуспешные? Монстрятина промахнулась же. Задача-то заключалась в том, чтобы увернуться здесь и сейчас, а не вообще.
-
Хм, хм. Напомните-ка, в каких аниме, снятых по играм, которые китчатся (а в тему получилась опечатка) красотой боевой системы подобно B&S, масса эффектных и зрелищных схваток в каждой серии? Я что-то запамятовал, увы. Я бы попросил. :angry: В Severance: Blade of Darkness боевка очень красива и зрелищна. Наблюдать за тем, как варвар с хаканьем всаживает широким замахом двуручный меч в тушу супостата, которая, не выдержав такого над собой надругательства, разъезжается пополам и фонтанирует темной кровью - почти эстетическое наслаждение. Никакого сравнения с теперешними игровыми прыжками, ужимками и другими цирковыми кривляниями.
-
Если производство механизмов сколь-либо массовое, то способ измерения более чем валидный. Для производства соответствующих устройств нужен соответствующий уровень развития промышленности, который, в свою очередь, невозможен без соответствующей организации экономики и далее, и далее.
-
Ну, в принципе, штампы тоже можно годно сделать (тот же Дьявольский Смех у Израила в Гундам Сиде сыгран образцово). Шанс пока есть.
-
Зачем так грубо разбивать мои хрупкие надежды на лучшее? :(
-
Е-мое, в фентезятине 2014 года про мейду с противотанковой винтовкой в первых 4-х сериях не оказалось ни одного истероида, ни непроходимого идиота, ни Кавайного Маскота, ни рефлексирующего подростка с Богатым Внутренним Миром, ни злодея с Дьявольским Смехом...О-хре-неть. Правда, несколько напрягает появление Надменной Лоли в конце 4-й(есть подозрение, что она же будет за маскота).
-
3д не обязано быть похожим на картинку из двумерных анимаций диснея или японских рисованных мультиков. Снимите шоры.
-
Ответы не читай, вопросы задавай? Некоторые производители, соответственно, ведутся на поводу, снижая количество кадров в 3д анимации, чтобы получить привычный отакунам эффект "дешевизны", как в Арпеджио или Сидонии. Ответы не читай, вопросы задавай? не нравятся не 12 кадров, которые там редкость, а 8, которые там 90% экранного времени. А зачем? Зачем из буханки делать троллейбус? Это что-то типа "Смотрю на разную живопись. Что-то не вижу пока адекватного изображения людей на картинах Пикассо".
-
По теме. Как-то слегка печально. Тянут экшон и антураж. Интересных диалогов и сюжета нет, и похоже, не предвидится. И даже здесь ухитрились втиснуть в космофантастику гребаные японские фестивали и кимоно.
-
*устало* На колу мочало. Вы вообще представляете, как делается motion capture анимация и на что она будет похожа, если из нее тупо рендером выкинуть большую часть кадров, оставив только каждый третий? Я подозреваю, кое-кто просто не очень корректно сравнил 12 фпс в боевке бибопа со стандартными 8 фпс в сабже. "Адекватный целл-шейдинг" - это чтобы было точь-в-точь, как в нарисованном аниме? Мультипликация нарисованным аниме, к счастью, не ограничивается.
-
Предположу, что ему (как и мне в общем-то) не нравятся не 12 кадров, которые там редкость, а 8, которые там 90% экранного времени. Правильно стилизовать отснятое под 8 кадров в секунду приставки пока не умеют. Мне казалось, это уже обсудили в другой теме. Я и говорил о рисовании вручную. Отакуны так привыкли к дешевой "лимитированности" 2д аниме, что нормальная нелимитированная 3д анимация (как в эпплсиде) у них вызывает треск шаблона и реакцию "неестественно!" Некоторые производители, соответственно, ведутся на поводу, снижая количество кадров в 3д анимации, чтобы получить привычный отакунам эффект "дешевизны", как в Арпеджио или Сидонии. В последнем случае, правда, неясно - от бюджетности это или специально так задумано. Ну, вероятно, вы какой-то особенный, не знаю. 3д мультфильмы и вообще западную анимацию почаще смотреть пробуйте, может отпустит.
-
Я аж в двух постах указал: "в динамичных сценах" и второй раз даже выделил это жирным. И что речь о персонажах - тоже указал. В третий раз, видимо, размер шрифта нужно увеличить? Шта? По моей логике там либо везде мокап, по большей части сильно порезанный и стилизованный (хотя это довольно ресурсоемко и затратно), либо сравнительно простые анимации сделаны вручную, а в сложных (типа падения в чан и что там еще было) скорее всего применяется мокап. Учитывая общее качество картинки я бы предположил, что скорее второе. Если речь о "нелимитированной анимации", то опять же считать это ошибкой могут только насмотревшиеся аниме отакуны. Потому что так называемая "лимитированная анимация" - это попытка снизить стоимость производства, и не более. Другое дело, что отакуны к дешевизне привыкли и плавная анимация у них теперь вызывает разрыв шаблона.
-
Вы там договоритесь между собой - или "12fps" или таки в "2 раза больше/меньше". Без понятия, я там не работал. Но обычно мокап снимается на сторонней студии, которой надо платить. Поэтому в некоторых случаях что-либо достаточно простое дешевле забубенить ручками. А эпплсид - 3д, сделанное плохо?
-
Я об этом и пишу. "В эндинге B&S или в динамичных сценах Сидонии частота ключевых кадров для персонажей в среднем та же самая." Та же самая - что и в вышеприведенном 2д. Около 12 ключевых кадров на секунду. Мы пишем об одном и том же, а выглядит так, как будто спорим. Денег нет, как самый простой вариант. В более простых сценах кадры экономят, в экшене - не так. Таки да. Эти другие полностью тридешный Arpeggio of the blue steel в позапрошлом что ли сезоне раскупали, как горячие пирожки, и про неестественное 3д не жужжали.
-
Вообще-то да. В эндинге B&S или в динамичных сценах Сидонии частота ключевых кадров для персонажей в среднем та же самая. Неестественность 3д - она по большей части в головах обсмотревшихся 2д мультиков отакунов. Человек с улицы на какую-то "неестественность 3д" в эпплсиде и внимания не обратит.
-
Оккам крутится в гробу. Все намного проще. Вопросов с плавностью нет, потому что по частоте ключевых кадров вышеозначенное 2д ничем от 3д не отличается (читай - и там и там каждый кадр или 2 кадра видео персонаж в новом положении). В хорошо сделанных динамичных сценах в 2д оно всегда так.
-
Ну вот Гангрейв, например, в экранизации вполне сносный, так что чем черт не шутит.