Перейти к содержанию
АнимеФорум

Flail

Старожилы
  • Постов

    614
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flail

  1. На тему "главные герои мрут" аниме лучше Василиска еще не сделали.
  2. Вопрос, как я понял, в том, чтобы этого топлива хватило для импульса, который бы позволил набрать скорость, превышающую скорость корабля на определенную величину (долететь, пока потерянные в космосе не превратились в мумий).
  3. Болванка летит по прямой. А тут обычная управляемая ракета, запускаемая и контролируемая из мехи со сравнительно безопасного расстояния - фактически то же самое, что и жестянка с копьем в ближнем бою, только маневренее (допустимы сильные перегрузки) и меньше. И хоронить в случае чего никого не надо. Ну да ладно, допустим.
  4. Приделать к копью блок управления и ракетные двигатели для маневрирования - и проблема решена (*в сторону* во я умный, аж сам удивился). Ядро они вскрывают сверхтехнологичными мегабластерами. А вот для доставки не самого большого куска суперматерии к цели особо высоких технологий почему-то не нашлось.
  5. А кстати, не очень понятна логика - зачем, имея имба-вещество, лезть в бой с палками-копалками. Запулили бы им с безопасного расстояния из чего-нибудь кинетического со сравнительно небольшой скоростью полета снаряда (чтобы потом была возможность догнать и вернуть). Всяко безопаснее.
  6. "Мальчик и девочка дрейфуют в одиночестве внутри изрядно помятой консервной банки, недавно бывшей боевой единицей" - практически калька с финала моего любимого Stargazer. Вдобавок в прошлогоднем фулл-триде Arpeggio of Blue Steel тоже была практически аналогичная серия. Причем, как по мне - и там и там цепляло больше, чем здесь. Хотя и тут получилось атмосферно - хорошая концепция, которую непросто запороть.
  7. Последнее слово - это какой-то новый интернет-жаргонизм для той части тела, которую не показывают на публике?
  8. 5-я серия - настоящий сборник лулзов. И если на моменте с Надменной Лоли из прошлой серии, в своей оригинальной ипостаси оказавшейся драконом не простым, а изрядно съехавшим с катушек, я просто улыбнулся, то здесь уже ржал в голос: а здесь меня просто порвало. И это было только начало серии. Вот так тайтл, который одним глазом глянешь от нечего делать и без особых ожиданий, становится одним из кандидатов в вины сезона. Даже как-то слегка обидно, что оно так серо выглядит.
  9. Можно и батальон ВДВ послать с поддержкой танков, чтобы завалить одинокого снайпера. Но стоит ли? Почему безуспешные? Монстрятина промахнулась же. Задача-то заключалась в том, чтобы увернуться здесь и сейчас, а не вообще.
  10. Хм, хм. Напомните-ка, в каких аниме, снятых по играм, которые китчатся (а в тему получилась опечатка) красотой боевой системы подобно B&S, масса эффектных и зрелищных схваток в каждой серии? Я что-то запамятовал, увы. Я бы попросил. :angry: В Severance: Blade of Darkness боевка очень красива и зрелищна. Наблюдать за тем, как варвар с хаканьем всаживает широким замахом двуручный меч в тушу супостата, которая, не выдержав такого над собой надругательства, разъезжается пополам и фонтанирует темной кровью - почти эстетическое наслаждение. Никакого сравнения с теперешними игровыми прыжками, ужимками и другими цирковыми кривляниями.
  11. Если производство механизмов сколь-либо массовое, то способ измерения более чем валидный. Для производства соответствующих устройств нужен соответствующий уровень развития промышленности, который, в свою очередь, невозможен без соответствующей организации экономики и далее, и далее.
  12. Ну, в принципе, штампы тоже можно годно сделать (тот же Дьявольский Смех у Израила в Гундам Сиде сыгран образцово). Шанс пока есть.
  13. Зачем так грубо разбивать мои хрупкие надежды на лучшее? :(
  14. Е-мое, в фентезятине 2014 года про мейду с противотанковой винтовкой в первых 4-х сериях не оказалось ни одного истероида, ни непроходимого идиота, ни Кавайного Маскота, ни рефлексирующего подростка с Богатым Внутренним Миром, ни злодея с Дьявольским Смехом...О-хре-неть. Правда, несколько напрягает появление Надменной Лоли в конце 4-й(есть подозрение, что она же будет за маскота).
  15. 3д не обязано быть похожим на картинку из двумерных анимаций диснея или японских рисованных мультиков. Снимите шоры.
  16. Ответы не читай, вопросы задавай? Некоторые производители, соответственно, ведутся на поводу, снижая количество кадров в 3д анимации, чтобы получить привычный отакунам эффект "дешевизны", как в Арпеджио или Сидонии. Ответы не читай, вопросы задавай? не нравятся не 12 кадров, которые там редкость, а 8, которые там 90% экранного времени. А зачем? Зачем из буханки делать троллейбус? Это что-то типа "Смотрю на разную живопись. Что-то не вижу пока адекватного изображения людей на картинах Пикассо".
  17. По теме. Как-то слегка печально. Тянут экшон и антураж. Интересных диалогов и сюжета нет, и похоже, не предвидится. И даже здесь ухитрились втиснуть в космофантастику гребаные японские фестивали и кимоно.
  18. *устало* На колу мочало. Вы вообще представляете, как делается motion capture анимация и на что она будет похожа, если из нее тупо рендером выкинуть большую часть кадров, оставив только каждый третий? Я подозреваю, кое-кто просто не очень корректно сравнил 12 фпс в боевке бибопа со стандартными 8 фпс в сабже. "Адекватный целл-шейдинг" - это чтобы было точь-в-точь, как в нарисованном аниме? Мультипликация нарисованным аниме, к счастью, не ограничивается.
  19. Предположу, что ему (как и мне в общем-то) не нравятся не 12 кадров, которые там редкость, а 8, которые там 90% экранного времени. Правильно стилизовать отснятое под 8 кадров в секунду приставки пока не умеют. Мне казалось, это уже обсудили в другой теме. Я и говорил о рисовании вручную. Отакуны так привыкли к дешевой "лимитированности" 2д аниме, что нормальная нелимитированная 3д анимация (как в эпплсиде) у них вызывает треск шаблона и реакцию "неестественно!" Некоторые производители, соответственно, ведутся на поводу, снижая количество кадров в 3д анимации, чтобы получить привычный отакунам эффект "дешевизны", как в Арпеджио или Сидонии. В последнем случае, правда, неясно - от бюджетности это или специально так задумано. Ну, вероятно, вы какой-то особенный, не знаю. 3д мультфильмы и вообще западную анимацию почаще смотреть пробуйте, может отпустит.
  20. Я аж в двух постах указал: "в динамичных сценах" и второй раз даже выделил это жирным. И что речь о персонажах - тоже указал. В третий раз, видимо, размер шрифта нужно увеличить? Шта? По моей логике там либо везде мокап, по большей части сильно порезанный и стилизованный (хотя это довольно ресурсоемко и затратно), либо сравнительно простые анимации сделаны вручную, а в сложных (типа падения в чан и что там еще было) скорее всего применяется мокап. Учитывая общее качество картинки я бы предположил, что скорее второе. Если речь о "нелимитированной анимации", то опять же считать это ошибкой могут только насмотревшиеся аниме отакуны. Потому что так называемая "лимитированная анимация" - это попытка снизить стоимость производства, и не более. Другое дело, что отакуны к дешевизне привыкли и плавная анимация у них теперь вызывает разрыв шаблона.
  21. Вы там договоритесь между собой - или "12fps" или таки в "2 раза больше/меньше". Без понятия, я там не работал. Но обычно мокап снимается на сторонней студии, которой надо платить. Поэтому в некоторых случаях что-либо достаточно простое дешевле забубенить ручками. А эпплсид - 3д, сделанное плохо?
  22. Я об этом и пишу. "В эндинге B&S или в динамичных сценах Сидонии частота ключевых кадров для персонажей в среднем та же самая." Та же самая - что и в вышеприведенном 2д. Около 12 ключевых кадров на секунду. Мы пишем об одном и том же, а выглядит так, как будто спорим. Денег нет, как самый простой вариант. В более простых сценах кадры экономят, в экшене - не так. Таки да. Эти другие полностью тридешный Arpeggio of the blue steel в позапрошлом что ли сезоне раскупали, как горячие пирожки, и про неестественное 3д не жужжали.
  23. Вообще-то да. В эндинге B&S или в динамичных сценах Сидонии частота ключевых кадров для персонажей в среднем та же самая. Неестественность 3д - она по большей части в головах обсмотревшихся 2д мультиков отакунов. Человек с улицы на какую-то "неестественность 3д" в эпплсиде и внимания не обратит.
  24. Оккам крутится в гробу. Все намного проще. Вопросов с плавностью нет, потому что по частоте ключевых кадров вышеозначенное 2д ничем от 3д не отличается (читай - и там и там каждый кадр или 2 кадра видео персонаж в новом положении). В хорошо сделанных динамичных сценах в 2д оно всегда так.
  25. Ну вот Гангрейв, например, в экранизации вполне сносный, так что чем черт не шутит.
×
×
  • Создать...

Важная информация