Перейти к содержанию
АнимеФорум

Krag

Старожилы
  • Постов

    1 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Krag

  1. Krag

    C днем рождения!
  2. Krag

    Спасибо.

    Нет, пошарился, где знал - ничего не нашел. Не настолько они популярны, к несчастью, чтобы так быстро в сети объявиться.

  3. Krag

    Мне интересно, вы не знаете, где можно найти новый (и пока что единственный) полноформатный альбом группы Exultet? 2010 год выпуска. На металарее нет, естессно.
  4. Это была Quest for Glory 4. Загадывайте кто хочет/успеет.
  5. В двух он уже в продаже, в третьем доступен предзаказ. Это, конечно, не всевозможное изобилие, но и не полная недоступность. Вообще, ко мне мой авторский экземпляр еще только-только идет, а к верстке я отношения не имею, так что точно сказать тяжело, но смотрите так: мы сами иллюстраций не рисуем, мы пользуем скриншоты (и официальный арт) из самого сериала. Соответственно, если у нас нейтральная тема номера (а она нейтральная), то уровень эччийности напрямую зависит от эччийности рецензируемых сериалов, а в этом номере, как видно из списка, она достаточно низкая, не забалуешь.
  6. Меж тем, стал доступен для и-нет заказов вот уж четвертый, на мой взгляд, самый лучший из всех вышедших номеров анимага (естественно потому, что в нем моих статей в два раза больше обычного). Все подробности в плане содержимого, покупки и так далее - по ссылке.
  7. Quadruple post! Combo!!! Все, последние подсказки - тема самой игры и тема из главного меню. Уж если и эту очевидную очевидность не отгадают, то значит а-форум уже не тот. kindadarkandnightly.mp3 soyouwannabea.mp3
  8. Еще пара подсказок, уже должно быть достаточно очевидно: aloneinthedark.mp3 restinginpeace.mp3
  9. Пара подсказок: hangingwithmrsandman.mp3 multicolouredbells.mp3
  10. Я слишком много играл в десу (и потом слишком много переслушивал тамошний ост), чтоб его перепутать. Новая загадка: almosttruenorvergianblackmetal.mp3
  11. Вернулся на миг на форум, а то, думаю, Тень уже немного достало быть вечным партизаном в таких вопросах. Нежданно-негаданно, в продаже объявился третий номер печатного АниМага - теперь он лучше, красивше и, как говорят у нас, в Малороссии, "с повной пазухой цицьок". Последний немаловажный фактор бросается в глаза ядреным оппаем на обложке, которую (вкупе с небольшим превью) можно видеть здесь. Что называется, поддержите молодое и перспективное издание чем можете, а не то мы впадем в отчаяние и нам придется ставить жестокий ультиматум: или нас начинают читать, или мы начинаем жестоко убивать кавайных котят, снимая все это дело на вебкамеру. Нам, конечно, не хочется, но вынуждают ведь, вынуждают... МодераториалПожалуй, нет.
  12. Да. А жаль, что так быстро, дело даже не дошло до песенки шагающих аэстэвалисов и опенинга из Гекигангера 3.
  13. Нет, до такого мы еще не доросли. Следующая подсказка. 222.mp3
  14. Аргх. Я еще с первой подсказки понял, что я это определенно слышал, но что вторая, что третья ситуации не прояснили и вообще направили в противоположном направлении. А тут - ГТО. Хотя, я его смотрел три с половиной года тому назад и ОСТ особо сильно за заслушивал, так что все еще не так плохо... Новая загадка. 111.mp3
  15. Спойлер:В случае Исиды термин "самоубийство" неприменим. "Самоубийство" это когда делаешь выбор между "убить себя" или "жить дальше" в пользу первого варианта, Исида же понимал, что никуда не дойдет и выбор был "умереть сейчас и тихо, не затронув своей смертью Кайдзи" или "умереть позже и громко, при том возможно прихватывая с собой Кайдзи". Так что это была, скорее, жертва, хотя и жертвой ее тяжело назвать, т.к. он был считай что мертв с того момента, как ступил на балку. Отчасти это гибель по глупости, отчасти - гибель в результате не то, чтоб обмана... Просто манипуляции со стороны Тонегавы и ко. Что до слабости, то конкретно в этом моменте, в сдерживании своего крика, он поступил сильно, спору нет. Но это, возможно, был единственный сильный его поступок за всю жизнь, поскольку все предыдущие его действия показывают невероятную никчемность. Так что да, он слабак, и даже если что-то в нем и поменялось в те последние секунды, времени на использование этих перемен у него уже не было.
  16. Krag

    Металл!

    Проведал недавно, что CNK aka Cosa Nostra Klub aka Count Nosferatu Kommando переиздали свой первый альбом, Ultraviolence Uber Alles, да не просто так переиздали, а особо, в специальном Ubercharged Edition. Тут надо сказать, что первый альбом у них вышел неплохим таким индастриал металом, но достаточно однообразным и, как следствие, быстро заслушивающимся. И если второй их альбом у меня в плеере едва ли не целиком, то первым там и не пахнет, т.е. такая разница между старым и новым CNK. Но мы не о том, мы о спец. издании. А у него есть два главных отличия от простого, старого издания. Первое - новая, при том достаточно неоднозначная обложка, наполненная духовным наследием товарища Брежнева, а также говорящая об имидже группы все, что только можно сказать. Второе - после восьми песен оригинального Ultraviolence начинается, собственно, само уберчарджнутое издание: восемь каверов этих же самых песен. Но просто в каверах ничего удивительного нет, это стандартная практика, удивительное скорее таится в том, как именно их закаверили... 1.) Lower 48 - Political Police, сыгранная как инди-рок. Причем настолько инди, что исполнитель не умеет ни петь, ни играть (или по крайней мере прикидывается), т.е. простенькое звучание, диссонансные ноты, блеющий, ни во что не попадающий, утопающий вокал... Короче говоря, сплошная издевательская шутка (но в этом и смысл всего издания). 2.) Tamtrum - Jim Beamed Ahnenerbe TV - что-то вроде future pop'а, причем один из немногих каверов, сыгранных серьезно, т.е. его и впрямь можно слушать, а не врубить, понять, что пародируют на этот раз, и перещелкнуть на следующий трек. Наверное старательно подошли потому, что один из участников группы раньше сам играл в CNK. 3.) Momir - LK Nosferat - что-т вроде ритмик нойза с сэмплами женских предоргазменных стонов и дисторшированным "вокалом", орущим "fuck you, fucker". Слушать тут нечего, но как бы развитие идеи. 4.) Herrschaft - Kommando' 96 - индастриал метал, но не в звучании самих CNK, а с куда более медленным тэмпом и низкой тональностью, при этом металлическая часть местами слушается так, будто она оторвана из металкора. По качеству вышло средне, послушать раз без особого удовольствия и забыть, что странно - от Герра Шафта мы ждали большего (тем более, что это единственная из каверящих банд, о которой мы хоть что-нибудь знаем). 5.) Helel - Apology - тру сатаник блэцк митол. Настолько тру, что слушать это невозможно, т.к. истошные вопли вместо вокала, визг сливающихся инструментов и долбодятловый ритм надоедает мгновенно, а оно еще и целых 7 минут длится... Таким только силу воли закалять. 6.) Blackrain - Get A Gun, Shoot A Random - эпик хэви метал, с соответствующим вокалом и звучанием. Никогда не любил чистый хэви и не слушал его, поэтому здесь я могу быть неправ, но кавер получился слегка утомляющим. Что свойственно для этого издания. 7.) Varsovie - Love Game Over - пост-рок. Занудный пост-рок, зато разнообразие. 8.) HIV+ - Bunkermoon Khaos III - что-т клубное, но с достаточно мрачным звучанием. Короче говоря, идея у них, на первый взгляд, вышла замечательная, закаверить альбом целиком и в совершенно разных стилях, но что касается исполнения... Слушать практически невозможно. Надеюсь, что к следующему своему альбому (который будет каверным, но там уже CNK будет перепевать другие группы) они подойдут более ответственно (если такой термин можно применять к полувменяемым европейским декадентам).
  17. Грамотно оно называется не "флип", а "тап". И за один поворот земли срабатывает только один эффект, т.к. платой здесь считается сам факт перехода (при том добровольного) из развернутого состояния в повернутое, а это (без вспомогательных эффектов) можно провернуть только раз в ход.
  18. Я, как человек, немало соприкоснувшийся с практической составляющей данного вопроса, вот что скажу. Самоубийство это правильная мера, применяемая в неправильном ключе. По крайней мере, если говорить о самоубийствах, совершенных в трезвом (насколько он может быть трезвым в подобной ситуации) рассудке. Теперь поясню. Нет ничего удивительного в том, что у нормального, совершенно здорового в психическом плане человека может возникнуть желание себя убить. Потому как человек это не просто преимущественно лысое туловище, снабженное верхними и нижними конечностями, а также рядом малозначительных придатков. Человек это в первую очередь личность, а она состоит... Да кто его знает, из чего она состоит, особенно если говорить не вообще, за все человечество сразу, а об отдельных его представителях. Конечно, есть научные теории по данному поводу, но в том-то и дело, что это теории, при том относительно абстрактные. Впрочем, даже если мы точно не знаем, из чего состоит человеческая личность, мы знаем, на чем она строится. Опять же, нельзя сказать на чем конкретно она строится, т.к. это весьма и весьма личное дело, можно лишь подчеркнуть сам факт построения. Поэтому можно привести более-менее наглядный (хотя достаточно абстрактный и глупый) пример - личность человека похожа на табуретку, она как прочная седушка, держащаяся на энном количестве ножек. Но толщина и количество ножек у каждого свое, это ведь естественно. Хорошо тем, у кого ножек много и все они примерно одинаковой толщины, отчего потеря одной или даже нескольких будет почти незаметна. Такие люди в жизни не задумаются о суициде, т.к. их слишком уж многое держит в этом мире. То же самое относится к ситуации, когда у человека есть очень толстые ножки и очень тонкие, и он теряет тонкие - грустно, но не более. Хуже тем, у кого ножек не так и много и случается потеря одной из них - их расшатает сильно и надолго, но они, скорее всего, не упадут, разве что уж кто-то ну очень упитанный сверху усядется. А вот те, у кого сломалась единственная ножка, на которой вся конструкция и держалась... Что толку от табурета, на котором невозможно сидеть? И, соответственно, какой смысл существовать таким вот табуретом? Причем здесь нельзя сказать "эх вы, дураки, надо было больше ножек мастырить", поскольку у такой конструкции есть свои преимущества. Сами посудите, каждую ножку ломает какой-то конкретные фактор, что делает многоногую личность уязвимой для множества факторов, одноногая же персона уязвима лишь к одному, но вот если он таки вдарит... Кроме того, далеко не во всех аспектах человек способен контролировать свой рост. Т.е., если взять самую распространенную ситуацию, слишком сильно любить - безумно опасно, так как редкий человек способен оправдать подобный накал чувств, но как ограничить накал своих чувств? Следовать советам Тристана из Собаки на Сене? Вряд ли поможет. Да и незаметное это дело. Обычно свою одноногость табурет замечает лишь тогда, когда уже несется на всей скорости вниз, так что... Здесь ничьей вины нет. И тут возникает одна беда - человек, к несчастью, не предмет меблировки. С табуретом в такой ситуации все было бы просто - приколотить/приклеить/прикрутить новую опору. Все довольно-таки легко и доступно. А вот к личности что-то легко прикрутить разве что путем агрессивной промывки мозгов медикаментами, а еще лучше - путем лоботомии. Но, к великому несчастью, далеко не все готовы пойти на столь прогрессивный шаг. Вернее даже, я упускаю один важный момент - как правило, никто и думать не хочет о новой ножке (во многом потому, что прежде, чем прикрепить новую ножку, придется выдрать обломок старой, т.е. уничтожить еще большую часть личности), потому как с ней ты будешь уже другим табуретом, всем охота чудесного восстановления старой опоры, а это невозможно. Просто невозможно. И вот, наконец отвлекаясь от столярской тематики, почему я называю самоубийство правильной мерой? Потому что несовместимый с жизнью объект должен погибнуть, такова неизбежность. Но физическая смерть тут не единственный выход, ибо присутствует и другая альтернатива - смерть... Ммм, не могу подобрать должного термина. Духа/разума/личности - все это звучит немного гротескно и слишком уж громко. Грубо говоря, смерть текущего "Я". Нельзя сказать, что это настолько уж радостная альтернатива - смерть есть смерть. Конечно, она часто происходит естественным образом (вы сейчас и вы 12 лет тому назад, скорее всего, "слегка" отличаетесь), но и простая смерть также часто происходит естественным образом (вы сейчас и вы через 100 лет также будете "слегка" отличаться), тут все дело в тайминге и в природности. Играет роль и то, что убийство тела - процесс доступный и очевидный, я думаю, что в данный момент каждый из читающих эту ветку имеет возможность (но, я надеюсь, не желание) совершить суицид несколькими способами, при этом не сильно далеко отходя от компа. Так вот мы прочно привязаны к этому миру. Что же до экстренной смерти "Я", то проворачивание эдакой операции является делом куда менее очевидным. Другое дело, что физическая смерть в данном случае является окончательной точкой, за личностной жизнью же последует что-то вроде второго рождения, и в "новой" личности определенно будет присутствовать немалая часть старой, так уж сделаны люди, т.е. тут уместнее говорить не о починке деревянных табуретов, а о переплавке поломанного металлического в нового многоногого друга. И вроде бы все сводится к банальному "умереть - легко, жить - сложно", но я бы не стал судить так радикально, ибо, повторюсь, далеко не у каждого есть доступ к домне и навыки металлолитейщика. Да и родные и близкие даже если пытаются помочь (а они часто не то, что не пытаются - даже не замечают), то, как правило, даже не знают, как. Вдобавок, далеко не каждой сформировавшейся личности хочется менять себя, потому что ты это ты, и заниматься самомозгопромывательством... Безрадостная перспектива. Естественно и бесспорно, физическая смерть тут является неправильным выбором. Потому что это эгоизм, чистой воды эгоизм. Пока ты живешь, неважно в какой форме (если отбросить в сторону вопросы эвтаназии, которые слегка не то, о чем я говорю), ты можешь приносить хоть какую-то пользу другим (опять же, отбрасывая случаи, где пользу приносит именно что твоя смерть, т.к. это уже сфера мученичества и героизма). Уничтожая себя, ты уничтожаешь и эту пользу, а непринесенная польза это все равно, что вред. Т.е. суицид - зло, непреклонный факт. Но зло далеко не очевидное, зачастую не столь и намеренное (человек, которого терзают суицидальные наклонности, как правило испытывает такую душевную боль, что особо о чем и думать не может, и уж тем более о далекой перспективе), поэтому мне тяжело судить его строго, вернее, тяжело осуждать его вообще... Я вот, как добрый христианин, не уверен даже, что самоубийцы автоматически попадают в ад. Во-первых, это церковная выдумка и в Библии такого нигде не написано, во-вторых, смотрите, один человек убил себя и отправился в ад, а второй, осознав, что все равно отправится в ад, сначала убил десяток-другой людей, а следом прикончил себя, при этом также попадая в ад. Причем не в дантовский с его степенями наказания, а в настоящий ад, в котором царит тотальное равноправие смерти. Так где в таком случае справедливость? Все намного сложнее, я думаю. Правда, предыдущий абзац написан мной в слегка мечтательном ключе - далеко не все, выбирающие жить, продолжат существовать ради принесения пользы другим. К несчастью, стандартная реакция здесь не "ладно, мне будет плохо, но я продолжу помогать миру своим присутствием", а "ах ты так, ах ты так со мной, мир? хорошо, сейчас мы тебе покажем..." Такие люди живут, но лучше б они умирали, а не существовали в бездушном состоянии. Мда, планировал написать полтора предложения, а получился гребаный трактат. Однако, незадача, да ладно, и не такое переживали.
  19. В опросе отсутствует самый существенный вариант ответа - In The Wake of Gods. Да, это фанатский проект и начинался он весьма страшно во всех смыслах этого слова, с кучей натыренной отовсюду графики (или с собственноручно нарисованными/перерисованными ужасами), некоторые стартовые задумки так и не были реализованы (скажем, оригинальные кампании - я весьма и весьма раздосадован тем, что "life of adventure" так и не была закончена, т.к. псевдорпгшные герои 3 это здорово), короче, сначала все смотрелось убого, но теперь WoG - одна из главных причин, не позволяющих третьим героям кануть в лету. Потому что если брать сингл - ERM-скриптинг позволяет создавать куда более интересные карты, чем редактор простых героев, что, соответственно, сказывается на получаемом от игры удовольствии. А если брать мультиплеер - недавно вышедший мод World Tournament (которая, на самом деле, является очередной инкарнацией WoG Tournament Edition) уделывает оригинальную тройку по полной, т.к., во-первых, оно в разы удобнее: все функции перечислять не стану (хотя замечу, что куда удобнее стал интерфейс), но расскажу об одной из ярчайших - в игру введен одновременный ход, т.е. до поры, до времени (означенного условиями турнира, как правило, одновременность длится до тех пор, пока у игроков не появится хотя бы малейший шанс встретиться друг с другом) игроки будут действовать одновременно, что экономит чертову прорву этого самого времени. И, во-вторых, WT куда интереснее в плане самой игры. При разработке третьих героев, никто, похоже, вопросами баланса не озадачивался. Что зря, т.к. в игре оказались неспособными едва ли не 90% героев, где-то половина навыков и, пожалуй, треть монстров, что слегка удручает. Так вот в турнирной редакции многое из этого поправили. Ладно, монстры какими были, такими и остались (во многом потому, что там неспособны сами концепты - ну вот те же гномы, зомби или големы, они всегда будут аутсайдерами, поскольку дизайн "медленный но сильный" просто не работает в героическом метагейме), зато многие навыки подрихтовали так, что теперь радостно видеть в левел-апном выборе Leadership, Luck, Learning, Estates, Ballistics, Scholar(!), Scouting(!!) и Navigation(даже на карте, где нет воды, что как бы !!!). Некоторым навыкам добавили весьма приятные бонуса - скажем, теперь эксперт Artillery может купить баллисту в любой момент (даже без кузницы), а эксперт Learning может этот самый Learning просто забыть, убрав его из списка навыков. С другой стороны, некромантию загнали в минуса - теперь ни один из героев не начинает с ней игру и невозможно найти артефакты, повышающие ее эффект. Поработали знатно, правда, с Eagle Eye'м так ничего сделать и не смогли - каким он был, таким он и остался. Может в будущих обновлениях... С героями - та ж ботва. Слишком сильным подрезали крылышки (та же троица логистиков Киррь-Десса-Гуннар теперь является не мастхевом, а середнячками; сэра Мюллиха вообще вырезали к чертям собачьим), и всяким там Солмирам и Димирам стартовые заклинания четвертого уровня заменили на первый-второй, зато подсобили прежним аутсайдерам - например, очень хорошо смотрятся специалисты по существам. Точнее, по сильным существам, т.к. горбатого могила исправит. Они не только добавляют +1 к скорости и сколько-то там к атаке и защите, но, на 7+ уровне, добавляют им +25% хитпоинтов во время битвы и увеличивают их прирост во всех замках, цифра увеличенного прироста аналогична бонусу от артефактов легиона. За счет усиления навыка Sorcery, воспрянули духом соответствующие специалисты (особенно Сандро и Малекит). Иона и Мелодия, ранее бывшие чуть ли не верхом неспособия, теперь выглядят весьма и весьма заманчиво. Как никогда сильны артиллеристы. Появился смысл держать денежных героев (которые +350 монет/ход, т.е. та же Йенова-Йенова, без которой так нехорошо) основными, а не просто пылесосить ими карту. И так далее. Да, слабых героев все еще достаточно много, но в сравнении с оригинальной тройкой - небо и земля. Короче говоря, играется оно куда интереснее обычной тройки. А это только авангард, т.к. самые интересное еще впереди - я имею ввиду версию WoG 3,59 и фанатский аддон Horn of the Abyss, в каждом из которых обещают добавить новые города. Правда, с этим делом фанаты чуток переборщили, и на данный момент в разработке этих самых городов находится столько, что на четыре полноценных игры хватит. Тем более, что наверняка большинство этих проектов умрет в зародыше. Но что-то, думаю, таки доживет до релиза, т.к. Бастион и Причал (египетский и пиратский города) уже, вроде как, полностью отрисованы в плане графики, там остался лишь кодинг, и уж их-то, я надеюсь, хоть как-нибудь, да осилят. http://heroes3towns.com/ - если кто не видел, то вот, сборник информации о всех проектах новых городов.
  20. Пилотирование мехи доставляет ему особенное удовольствие, т.к. он является милитари гиком (т.е. фанатеет от всего, связанного с армией и оружием).
  21. У загаданного героя есть все основания бояться лапши.
  22. В приключениях ему помогает полученная в детстве травма мозга. Вернее, не сама травма, а ее последствия.
×
×
  • Создать...

Важная информация