

D'Art
Участники-
Постов
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Весь контент D'Art
-
Еще есть Zone Of Enders так, на роботах подуэлится мона, если желание таковое есть. Ну или Crimson Sea 2, побегать - пострелять, помахать мечом...
-
...а у меня вот в 2-д есть соперник лишь один (дедушка моего друга), а остальные не очень хорошо играют... Хотелось бы инфу по 3-мерным получить (правила кнешно =) ну или хотя бы ссылочку... Говоря о n-мерных: не пытайтесь это представить в пространственном виде - представляйте в чисто математическом (n-ое количество координат, которые могут изменяться в пределах от 1 до 8), а иначе мозги спаалите - этого добра нам уж точно не нужно. Знакомый говорил как-то, что одна девушка выступала с докладом о n-мерных шахматах.Ну так вот, её доклад закончился тем, что она не смогла ответить на вопрос о том, как в этих шахматах будет ходить конь =) Для не понимающих, как он будет ходить: одна из координат изменяется на 1, а любая другая - на 2 (кнешно полученый в обоих случаях результат должен оставаться в пределах от 1 до 8) - во произольный ход конем с произвольной позиции. Эх! как всё банально; Ёй !как всё просто...
-
Magna Carta - и все дела! (несмотря на правильное сложение человечков я не сразу врубился какого же пола там главный герой!!!)
-
На сколько я знаю 3-мерные уже сделали, так что есть идея сделать 4-мерные .
-
...После 23:00 лучше не звонить , в это ремя я сплю, либа ну о-о-о-очень занят! Утром с 8:00 - я полностью в вашем распоряжении! моб: 8-909-590-86-54 ну и два Питерских контактных телефона т.1: 532-74-31 (будни, если нет - звонить по т2) т.2: 446-88-53 (выходные, если нет - звонить по т1) Спросить Вадима. С радостью отвечу на вопрос по черной магии, обменяюсь опытом с черным или белым магом (колдуньей). мыл: delacroix@bk.ru ICQ: 284-723-811
-
В седующий раз буду голосовать за Magna Carta, если будет такая возможность =) А так, я был уверен, что одна из фф победит... С нетерпением жду следующего чемпионата!
-
эх, зачетная неделя, скоро сессия... совсем нет времени, чтобы рисовать...=(
-
За всё! В особенности за философию и последний бой Аски!
-
-
ирал в первый раз в Illbleed на DC - реально потом ночь спать не мог (перед сном решил поиграть)! С меня и первой зоны хватило!... Правда теперь эта игра скорее смешной кажется <=)
-
Злая она получилась... (Но есть что-то общее с историчкой, которая у нас лекции по понедельникам ведет ) :)
-
Ну очень хочеться :( Иди самому надо делать (тогда скажите, как). Заранее спасибо!
-
Жаль ,что давно уже ничего не сниться (сплю, как убитый), а реньше часто снилось про то, как я рубаю замби пачками (побочная сторона игра в Resident Evil'ы наверное). Часто снилось (что было крайне неприятно) про то, как я прыгаю с бензопилой с гаража на зомбака и ломаю себе ноги =_= (бррррр...).
-
:) Ммм! Портрет хорошо нарисован, может далековато до стиля аниме, но зато очень приближенно к реальной жизни, а это многого стоит!
-
...К сожалению технически могу выкладывать рисунки тока по выходным... -> to Аль Выложу своё обязательно, но немного, ибо оно кхм... И кстати : девушка на 4-м рисунке в 1-м посте - моя, родная, ниоткуда не срисованная!
-
PSO - просто, слишком просто играть! Поведение монстров и напарников в off-line просты до примитивности, атаки босов цикличны и повторяются (причем легко выявить цикл). Скушна, враги должны быть умнее и быстрее, а не брать количеством, жизнью и силой.
-
Меня просто убивает количество игр с неправильно сложенными героями. Romancing Saga, Shining Tears и т.д. Не понимаю, зачем делать страшных монстров и таких героев! Пусть тогда уж будет всё одинаково смешное, или страшное.
-
to Anami Не всё срисовывал (некоторыё родные, т.е. свои) to Лерокс Элай Как это по частям? На разных листах разные части тала!? -_- Неее, я так не делаю :lol:
-
-
Аска forever!(красиво сражается) 100% Манчкин (ей просто не везло в последнх сериях сериала, поэтому она и озлобилась). И милой она тоже была (например если вспомнить серию, где они "ловили" падающего с неба 10-го ангела. Я имею в виду тот ужин после битвы, когда у Мисато было при себе мало денег).
-
М-м-м вот очем еще надо подумать: какя будет система боев (если брать RPG то это крайне накладно!) Если чисто реал-таймовая, то надо будет вешать кучу скиллов типа уворота, блока, двойного прыжка, и все это будет должно сочетаться нормально с движком! А если брать рошаговую (реал-тайм пошаговую), то тут с оригенальностью системы боя хлопот будет росто завались! Так же по поводу сюжета: было бы очень мило, если бы стало ризвестно по-раньше лицо и имя главного врага, ато неприятно сражаться неизвестно с чьими войсками... ...Правда есть опасения: как бы не получился мутант, сделанный из всего того, что было когда-то прочитано, сыграно, посмотрено. 2 G.K. Очень интересно было бы узнать имя главного героя... И вообще хочется увидеть орегинальные имена героев (а то эти вездесущие Shion'ы ну очень надоели!)
-
2-я из серии игр по FMA для PS2 понравилась гораздо больше, чем первая. Во-первых: она немного посложнее; во-вторых: видна полоска жизни Альфонса;в-третьих: появилась возможность контратак и т.д... да и оружие стало можно излекать из земли, а такая возможность отсутствовала в первой части (+лучше продуманы комбо-удары и роч. и проч.) Да и поскучнее 1-я частьто была (игроваой процесс представлял собой банальное тотальное уничтожение всего, что движется). ...Хотя игра не так уж и плоха, но всё-таки приедается где-то ближе к концу...(Да и дисбаланс в ней на лицо: если кидать по-больше очков на защиту, то монстры мало, ну очень мало отбивают =)
-
В яблочко, только мне 18!.. А отец не так уж и плохо играет (правда стиль игры не такой как у меня...он играет аккуратно, а я иду напролом, пока не заклинит где-нить, а потом уже играю его стилем...) Сколько приставок было сменяно...(а у меня вот где-то Sega завалялась) -есть что вспомнить и это главное!-
-
Gameplay умножить на сложность = нечто! (хотя нужный уровень сложности вытекает из Gameplay'я). Если игра затягивает, от неё не оторваться, то остальное не важно. Хотя это можно сделать и за счет графики и сюжета...но это гораздо сложнее (намного сложнее, да и мало таких игр, которые "удались" за счет этого). Gameplay наиболее простой и легкий путь. А по длинне вообще оценивать не надо, ибо сюжетные игры хороши длинными, а геймплейные - не очень (ато надоедят =) В общем: не стоит валить все игры в одну кучу, ведь они прекрасны тем, что они такие разные!