Перейти к содержанию
АнимеФорум

D'Art

Участники
  • Постов

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент D'Art

  1. Еще есть Zone Of Enders так, на роботах подуэлится мона, если желание таковое есть. Ну или Crimson Sea 2, побегать - пострелять, помахать мечом...
  2. ...а у меня вот в 2-д есть соперник лишь один (дедушка моего друга), а остальные не очень хорошо играют... Хотелось бы инфу по 3-мерным получить (правила кнешно =) ну или хотя бы ссылочку... Говоря о n-мерных: не пытайтесь это представить в пространственном виде - представляйте в чисто математическом (n-ое количество координат, которые могут изменяться в пределах от 1 до 8), а иначе мозги спаалите - этого добра нам уж точно не нужно. Знакомый говорил как-то, что одна девушка выступала с докладом о n-мерных шахматах.Ну так вот, её доклад закончился тем, что она не смогла ответить на вопрос о том, как в этих шахматах будет ходить конь =) Для не понимающих, как он будет ходить: одна из координат изменяется на 1, а любая другая - на 2 (кнешно полученый в обоих случаях результат должен оставаться в пределах от 1 до 8) - во произольный ход конем с произвольной позиции. Эх! как всё банально; Ёй !как всё просто...
  3. Magna Carta - и все дела! (несмотря на правильное сложение человечков я не сразу врубился какого же пола там главный герой!!!)
  4. На сколько я знаю 3-мерные уже сделали, так что есть идея сделать 4-мерные .
  5. ...После 23:00 лучше не звонить , в это ремя я сплю, либа ну о-о-о-очень занят! Утром с 8:00 - я полностью в вашем распоряжении! моб: 8-909-590-86-54 ну и два Питерских контактных телефона т.1: 532-74-31 (будни, если нет - звонить по т2) т.2: 446-88-53 (выходные, если нет - звонить по т1) Спросить Вадима. С радостью отвечу на вопрос по черной магии, обменяюсь опытом с черным или белым магом (колдуньей). мыл: delacroix@bk.ru ICQ: 284-723-811
  6. В седующий раз буду голосовать за Magna Carta, если будет такая возможность =) А так, я был уверен, что одна из фф победит... С нетерпением жду следующего чемпионата!
  7. эх, зачетная неделя, скоро сессия... совсем нет времени, чтобы рисовать...=(
  8. За всё! В особенности за философию и последний бой Аски!
  9. :) Пользуясь случаем счастливой технической возможности, выкладываю рисунок
  10. D'Art

    Escape

    ирал в первый раз в Illbleed на DC - реально потом ночь спать не мог (перед сном решил поиграть)! С меня и первой зоны хватило!... Правда теперь эта игра скорее смешной кажется <=)
  11. хмм, сомневаюсь на счет этого...
  12. Злая она получилась... (Но есть что-то общее с историчкой, которая у нас лекции по понедельникам ведет ) :)
  13. Ну очень хочеться :( Иди самому надо делать (тогда скажите, как). Заранее спасибо!
  14. Жаль ,что давно уже ничего не сниться (сплю, как убитый), а реньше часто снилось про то, как я рубаю замби пачками (побочная сторона игра в Resident Evil'ы наверное). Часто снилось (что было крайне неприятно) про то, как я прыгаю с бензопилой с гаража на зомбака и ломаю себе ноги =_= (бррррр...).
  15. :) Ммм! Портрет хорошо нарисован, может далековато до стиля аниме, но зато очень приближенно к реальной жизни, а это многого стоит!
  16. ...К сожалению технически могу выкладывать рисунки тока по выходным... -> to Аль Выложу своё обязательно, но немного, ибо оно кхм... И кстати : девушка на 4-м рисунке в 1-м посте - моя, родная, ниоткуда не срисованная!
  17. D'Art

    Phantasy Star Online

    PSO - просто, слишком просто играть! Поведение монстров и напарников в off-line просты до примитивности, атаки босов цикличны и повторяются (причем легко выявить цикл). Скушна, враги должны быть умнее и быстрее, а не брать количеством, жизнью и силой.
  18. Меня просто убивает количество игр с неправильно сложенными героями. Romancing Saga, Shining Tears и т.д. Не понимаю, зачем делать страшных монстров и таких героев! Пусть тогда уж будет всё одинаково смешное, или страшное.
  19. to Anami Не всё срисовывал (некоторыё родные, т.е. свои) to Лерокс Элай Как это по частям? На разных листах разные части тала!? -_- Неее, я так не делаю :lol:
  20. D'Art

    ну вот и я ...

    не ругайте сильно -_- , не профи я , и вообще рисовать недавно начал ( с сентября этого года)...
  21. Аска forever!(красиво сражается) 100% Манчкин (ей просто не везло в последнх сериях сериала, поэтому она и озлобилась). И милой она тоже была (например если вспомнить серию, где они "ловили" падающего с неба 10-го ангела. Я имею в виду тот ужин после битвы, когда у Мисато было при себе мало денег).
  22. D'Art

    А давайте...

    М-м-м вот очем еще надо подумать: какя будет система боев (если брать RPG то это крайне накладно!) Если чисто реал-таймовая, то надо будет вешать кучу скиллов типа уворота, блока, двойного прыжка, и все это будет должно сочетаться нормально с движком! А если брать рошаговую (реал-тайм пошаговую), то тут с оригенальностью системы боя хлопот будет росто завались! Так же по поводу сюжета: было бы очень мило, если бы стало ризвестно по-раньше лицо и имя главного врага, ато неприятно сражаться неизвестно с чьими войсками... ...Правда есть опасения: как бы не получился мутант, сделанный из всего того, что было когда-то прочитано, сыграно, посмотрено. 2 G.K. Очень интересно было бы узнать имя главного героя... И вообще хочется увидеть орегинальные имена героев (а то эти вездесущие Shion'ы ну очень надоели!)
  23. 2-я из серии игр по FMA для PS2 понравилась гораздо больше, чем первая. Во-первых: она немного посложнее; во-вторых: видна полоска жизни Альфонса;в-третьих: появилась возможность контратак и т.д... да и оружие стало можно излекать из земли, а такая возможность отсутствовала в первой части (+лучше продуманы комбо-удары и роч. и проч.) Да и поскучнее 1-я частьто была (игроваой процесс представлял собой банальное тотальное уничтожение всего, что движется). ...Хотя игра не так уж и плоха, но всё-таки приедается где-то ближе к концу...(Да и дисбаланс в ней на лицо: если кидать по-больше очков на защиту, то монстры мало, ну очень мало отбивают =)
  24. В яблочко, только мне 18!.. А отец не так уж и плохо играет (правда стиль игры не такой как у меня...он играет аккуратно, а я иду напролом, пока не заклинит где-нить, а потом уже играю его стилем...) Сколько приставок было сменяно...(а у меня вот где-то Sega завалялась) -есть что вспомнить и это главное!-
  25. Gameplay умножить на сложность = нечто! (хотя нужный уровень сложности вытекает из Gameplay'я). Если игра затягивает, от неё не оторваться, то остальное не важно. Хотя это можно сделать и за счет графики и сюжета...но это гораздо сложнее (намного сложнее, да и мало таких игр, которые "удались" за счет этого). Gameplay наиболее простой и легкий путь. А по длинне вообще оценивать не надо, ибо сюжетные игры хороши длинными, а геймплейные - не очень (ато надоедят =) В общем: не стоит валить все игры в одну кучу, ведь они прекрасны тем, что они такие разные!
×
×
  • Создать...

Важная информация