Перейти к содержанию

ePSYloyd

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ePSYloyd

  1. ePSYloyd ответил G.K. тема в Игры
    А ты хочешь помочь?! О_о Так может так и оставим?! Просто поменяем заточение в Ось, на хмм... Полную дематериализацию ГМБ! Это еще оригинальней. Так же его кто-то восстановит, он потеряет память и остальное как я и говорил. Ведь не плохо же..."Шарики с бонусами" можно объяснить как материализованные каким-то образом сгустки энергии, которая выделилась при разрушении Оси/дематериализации ГМБ/или еще чего-то... Объясняю: 1) Он потерял ОЧЕНЬ много сил при создании мира 2) Он хоть и очень могуч, но не в силах так просто взять все и разрушить. Ведь даже для того, чтобы все создать он сделал себе помощников - МБ. И чтобы разрушить мир ему тоже нужно как-то выкручиваться. Ага! Оно самое! Ведь это оригинально, если и где встречается, то довольно редко. Поэтому предлагаю именно этот вариант! Это будет настоящий философский вопрос. ГМБ хочет уничтожить неудавшееся творение, а жители этого мира просто хотят жить и будут бороться! Классно ведь! А насчет НОРМАЛЬНОГО ЗЛОДЕЯ можно так: тот МБ(или кто он там будет), который материлиазовал(восскресил, вытащил из Оси) ГМБ, может быть реальным злодеем, он будет пытаться своими силами(жалкими) уничтожить мир, у него свои дибильные планы на этот счет, поэтому он и возвращает ГМБ. Вот того урода мы и будем реально УБИВАТЬ! Очень неплохо! Но скажите сначала, чем же плоха моя система? ;) Неа, не попахивает. Ведь я предлагаю совсем не такие зоны как в Сталкере, просто в них человека может выкинуть в другое пространство. Предложи же свою версию откуда появляются монстры. Я пока лучше придумать не могу. Так я себе и представляю что-то подобное. Мы, как я понял, собираемся делать JRPG, а какая она без перебрасывания в бой. Да и во всех ФФ так! Насчет интересности: Думаю, настоящим JRPGшникам и будет как раз интересно! Посоветовался с несколькими людьми и все они согласны со мной, что нужно делать ОДНОГО персонажа. Объясню еще раз: можно заточить под него сюжет! Это очень важно! А к тому же если ты играешь девушкой, то должны быть соответствующие диалоги и развитие сюжета в принципе. ИМХО все JRPG не страдают от того, что игрок всегда играет тем персонажем, которого им предусмотрели разработчики! Получается, что мы втроем пока всем этим занимаемся... Мало! Сюжет, который мы можем посчитать суперским, большинство может не понять и им может не понравиться! Я попробую подключить своих знакомых. Один друг уже вроде как согласен помогать с сюжетом, а его сестра(если согласится...), может рисовать монстров, героев и т.п.(рисует отлично) "Battou" Расскажи пожалуйста как можно подробнее о системе боев, которая у тебя уже есть! И что из нами перечисленного можно будет реализовать. Вообще нужны рамки, я думаю, за которые не должна заходить наша фантазия. Я вот очень хочу увидеть красивую магию(ФФ8, ФФ10), был бы очень рад :) Но скорее всего это невозможно, или возможно?!
  2. ePSYloyd ответил G.K. тема в Игры
    А я вот еще подумал: Главный Механик Бытия(ГМБ) после создания мира увидел в нем ошибку, а ошибка эта именно в том, что есть определенная вероятность появления катаклизмов и опасных зон. Поэтому он и захотел уничтожить его в стадии зарождения и создать заново другой мир, но без этого глюка. В определенной степени он прав. Мне лично хочется, чтобы именно так и было, чтобы главзлодей был бы не злым. Он хотел совершить уничтожение только что созданного мира, но, как я уже говорил, запрограммированные на защиту нового мира МБ не позволили и после кровопролитного боя смогли заточить его внутри Оси. Какой-то ученый-историк(или механик или еще кто-то) хочет восстановить справедливость, но у самого силенок явно не хватит, чтобы уничтожить все! Поэтому он каким-то образом вытаскивает ГМБ из Оси, думая, что тот будет с божественной силой и завершит свое дело. Но Абсолютная Пустота сделала из него практически обычного человека, он даже потерял память. Из-за всплеска энергии его отбрасывает на одну из планет, он не погибает лишь из-за малюсенькой части сохранившихся божественных возможностей. Просыпается ГМБ где-нибудь в лесу и, не зная ничего, направляется к ближайшему поселению(пусть это будут люди). Там он как-то смог устроиться и начал обычную человеческую жизнь. Он построил себе дом поблизости от селения и занимался самой разной работой(рыбачил, был плотником, и вообще разнорабочим). Затем появляется главный герой. С этого момента и следует начать игру!!! Он маленький мальчик, который только что потерял родителей. Он был из другого города, но когда они с семьей ехали в этот город, на них напали бандиты и главный герой(ГГ) чудом притаился и избежал опасности. Этот наш ГМБ находит этого пацана очень уставшего, который не может на ногах стоять и берет себе... Или же ГГ мог жить на другой планете, но случайно попал в одну из опасных зон и его выбросило на планету, где жил ГМБ. ГМБ учит ГГ мудростям жития-бытия, а потом каким-то образом появляется тот чувак, который вытащил ГМБ из Оси и объясняет его истинное происхождение. ГМБ уходит с ним, ничего не объясняя малому(!), игрок еще ничего этого не знает! ГМБ уходит исполнить свой долг по уничтожению мира, а для этого ему придется восстанавливать свои силы. Малой просыпается и видит, что отца(учителя, сенсея, старшего брата...) нет. Он идет на его поиски и попадает в одну из недавно открывшихся и неизвестных опасных зон. Его выкидывает на другую планету, на которой обитают неки :) Это уже кто-то выше предлагал... Там своя валюта в обращении и так далее. КАК ВАМ??? Вот еще одна из идей. Думаю, будет очень интересно. Если моя система выбрасывания людей в неизвестное пространство прокатила, то предлагаю сделать еще такую вещь - с определенной вероятностью ГГ с командой может попасть в пространство, гду уже идет бой! Между монстром и "землянином". Мы помогаем своему сородичу, а он после боя дает нам немного денег или какой-нибудь предмет. Поэтому еще предлагаю ввести такое: герой собирает 5(2,7,10...) не знаю, там, шариков зеленых и получает небольшую прибавку к какой-нибудь характеристике. Поэтому чел, которого мы спасли с 30% вероятностью даст нам такой шарик. Шарики можно сделать несколько видов(по цветам), они будут отвечать за соответствующие характеристики. Поэтому появится смысл в прокачке и поиске монстров! Я вот люблю прокачиваться в РПГ без причины. Так будет интереснее. Еще на разных планетах должны быть сталкеры, которые исследуют свою планету на поиск монстров, дабы зарабатывать на этом деньги(шкуру, например, снять с монстра...). И ГГ может с какой-то вероятностью встретить в бою сталкера(ров).
  3. ePSYloyd ответил G.K. тема в Игры
    Чем-то мне это не нравится... Еще подумаем, позже. Уж лучше будем делать совсем неожиданный сюжет, с такими поворотами, чтобы аж захватывало. А вот эта идея, как и механик в отряде ИМХО банальны. Или по прохождению мы рещили, что один из наших механик, приходим в сюжетное место, а там оказывается, что он не механик и в следствие чего-то там погибает. Трагедия тоже должна присутствовать. Возможно это будет подруга главгероя, которая тайно была в него влюблена и знала, что будет с ненастоящим механиком, но так как у нее присутствовало что-то схожее с механиками(может внешность, может способности...), то она решает рискнуть своей жизнью ради спасения миров... Именно поэтому я и настаиваю на негенерированного персонажа! Можно будет под него весь сюжет подогнать. Кстати, я не видел НИ ОДНОЙ JRPG, в которой генерировалась бы внешность, это просто не важно. Если мы сделаем генерацию, то сюжет о личности героя(героини) сойдет на нет. Понятно, что кто-то захочет джедая, пусть его качает, но от этого его внешность меняться не будет(как в Fable) Ничего себе... Так мы и делаем главную опору под сильный сюжет. Я очень сомневаюсь а графике уровня ХЛ2... Просто MMORPG намного получаются популярней. Ладно, отпадает. А как насчет моего вопроса насчет флэша? Никто не владеет?BattouГуляющая камера возможна? Ну хоть чем-то помог ;) Ага, оно самое. И так как катаклизм прогрессирует, то потом этих зон будет больше. В некоторых местах целые города будут уничножены от нашествия, дома наполовину телепортнуты в неизвестное пространство. А под конец игры вообще будет сплошное мясо: из другого пространства выходят свободно монстры, здания появляются сами собой, люди падают из портала, открытого на высоте 200 метров, всякие всплески энергии, земля трескается, героев тоже постоянно выкидывает в другой мир. Попали в другой мир - идут до определенного места - снова в другом мире, и так пока что-то сюжетное(либо главзлодея) не найдут.Предлагаю еще такую мысль: Ось выпускает энергию лишь в одну сторону - снаружи от себя, внутри же абсолютная пустота. Поэтому главзлодея туда и посадили. В следствие этого предлагаю концовку игры: мы делаем еще одну ось, которая в 2-3 раза больше нашей прежней, и мы будем внутри нее. Абсолютная пустота, излучаемая из большой оси(ведь мы внутри) и энергия от старой оси будут дополнять друг друга и поэтому все планеты займут свое реальное положение! Думаю - оригинально. А главзлодея оставляем снаружи большой оси, пусть там скитается, так как думаю, что он все равно бессмертный должет быть(ведь даже механики его не смогли победить, а лишь заточили в ось). Поэтому можно даже будет сделать продолжение игры! А как будем называть игру? "Ось судьбы" как вам? И еще: думаю, что планеты должны вращаться каждая на своей "оси". В том смысле, что Ось вертикальна, а каждая планета расположена чуть выше или ниже другой. Так будет правильнее. Но в следствие катаклизма планеты не только разлетелись вширь, но и по вертикали... Думаю, будет прикольно сталкновение планет... Предлагаю предысторию всего: Был только Главный Механик Бытия(типа Бог), который задумал создать мир, но из-за сложности этого процесса он по образу и подобию своему делает 5(3, 10, 25...) Механиков Бытия. Из-за своего божественного происхождения Главный Механик Бытия бессмертен, в смысле в новом мире, созданном им, его нельзя было ничем убить. Механика Бытия были хоть и с супер способностями, но гораздо слабее ГМБ. Создали они мир и с ГМБ что-то приключилось, он стал опасен для созданного мира, и МБ, которые были "запрограммированы" на защиту этого мира, стали сражаться с ним(можно сделать много МБ, типа большинство погибло в этой схватке), с большим трудом смогли его немного ослабить и поместить внутри Оси, в которой была абсолютная пустота. Там он был беспомощен и МБ, несколько сотен лет просидевшие без дела, дематерилизовались, посчитав, что новому миру ничего не угрожает! Прошло еще несколько сотен лет и начинается главный сюжет. ГМБ кто-то помогает выбраться(может даже один из МБ), но из-за очень многого времени, проведенного в Абсолютной Пустоте, он теряет божественные силы и становится обычным человеком, он тоже по ходу игры будет усиляться, даже быстрее главгегоя. Но МБ были умные и предусмотрели побег! Они поставили "сигнализацию", что типа когда ГМБ покинет Ось, им будет подан сигнал в виде ослабления оси и нарушения полярности планет, она должны защищать этот мир, поэтому "проснутся", материализуются, но тоже будут слабыми(почему - придумаем). Или же когда ГМБ вытаскивали из Оси, она потеряла слишком много энергии, поэтому и случился этот катаклизм. Решим еще. В начале игры наш герой вообще левый, можно сделать как кто-то выше написал начало самой игры. В мире начали появляться зоны опасности(я про них в предыдущем посте говорил), но люди не стали обращать на это слишком много внимания, ибо люди пробадали редко, таких зон было мало, монстры в другом измерении слабые(именно по этому признаку можно сделать разделение по степени силы монстров! В некоторых опасных областях монстры слабее, а где-то покруче. Причем даже в самом начале игры игрок должен это уловить, должен понять, куда ему идти качаться, а куда не стоит...) Так вот, люди еще не знали, что грядет ТАКОЙ мощный катаклизм(я писал выше КАКОЙ) и не обращали достаточного внимания. Кстати, главзлодей может полностью потерять память и можно его даже сначала игры присоеденить к главгерою, он будет все усиляться, потом каким-то образом вспомнит свое истинное происхождение и найдет того, кто его вытащил из Оси(или тот кто вытащил скорее найдет его). А мБ тем временем материлизовались и уравновешивают потихоньку мир. ГМБ ака главзлодей и начинает на них охоту. Цель ему еще следует придумать... А как вам такое: Создал ГМБ мир, но тот показался ему нерациональным по какой-то причине. Поэтому он и решил по быстрому уничтожить его, дабы потом не было больших проблем с ним. А МБ запрограммировал на защиту видимо зря... Сразу говорите что прокатило, а что не нужно, чтобы можно было думать дальше Не будем гадать, посмотрим потом. Там вид сверху, так и хочу вам предложить, типа как Невервинтере еще. Я и не предлагал такое, у нас ведь будет очень сильный и продуманный сюжет, но примерно 50% игрового времени должно уходить на драки. ОБЯЗАТЕЛЬНО! А то будет скучно. Ага, отлично!
  4. ePSYloyd ответил Dzirt тема в Игры
    Да ты истинный мой близнец в этой игре! :rolleyes:
  5. ePSYloyd ответил G.K. тема в Игры
    А сюжет неплохой у вас получается! Прям на уровне ФФ или Сайлент Хилл! Может пусть так и будет "раса" Механики Бытия, которых всего штук 5, но они очень могущественны. А главный герой мог бы быть потомком одного из этих Механиков Бытия, но пока он об этом не знает(вроде черезчур банально). Мне почему-то кажется, что лучше было бы не генерировать внешность главгероя, а сразу сделать из него определенную личность, со своими достоинствами и недостатками. Кстати, а как насчет серьезности игры?! Будет ли она как ФФ или как Bard's Tale? Думаю, что приколы должны присутствовать. Играбельность тогда будет выше. Можно сделать из героя в определенной мере пофигиста, который не считает себя таким уж сильным, но проявляющем свои способности только при большой опасности. А насчет физики я не знаю. Нужна ли она вообще? Они придаст созданию игры большую трудность, но можно ведь сделать как в той же ФФ7. Чисто спецэффекты, урон, магия и победитель. А какой будет вид игры, когда герой бродит по карте? Как в ФФ или как в квесте каком-нибудь? А как вам такое: Ось дает какую-то энергию, типа, чем ближе планета к Оси, тем сильнее на ней магия. Кстати, по этому признаку и можно сделать разделение на магов и тех, кто магией обделен: На ближних планетах живут преимущественно маги, на дальних механики, у которых в связи с отсутствием магии хорошо развита техника. Сначала все планеты были на одном уровне, но после катаклизма стали вот так различаться. Герой начинает игру на одной из средних планет. О дальних планетах, которые разлетелись дальше всех, ничего не известно, но есть скрытые порталы(тоже пока сломанные или работающие от другого источника), ведущие туда. Там живут какие-нибудь неведомые расы со свими принципами. Вот еще идея насчет боя: На планете(любой) есть некоторые опасные зоны, когда ты ходишь в них, то тебя может выкинуть на определенное время(как раз на один бой) в неизвестное пространство. Именно так можно объяснить нападающих ниоткуда врагов. Battou Неплохая идея насчет одновременного поиска механика. А главзлодей находит его на минуту раньше и убивает. Главгероев не убивает, так как слишком сильно ранен после битвы с неслабым механиком. Оставляет нам пару боссов дабы не скучали.
  6. ePSYloyd ответил G.K. тема в Игры
    Хмм... Почитал и понял, что идея то неплохая! Конечно, может и не получиться, но можно просто попробовать, выплеснуть идеи. Не нужно пытаться обламать тех людей, которые хотят этим заняться. Если они хотят сделать эту игру, то значит им это нравится. Мне вот тоже надоела обыденность мира! Я постараюсь чем-нибудь вам помочь. На компе не сильно шпарю, программировать не умею, но советов могу уйму выдать, сюжет помочь написать, квесты придумать... Вот такие идеи у меня по теме: 1) Все же лучше всего делать JRPG, это очень популярный жанр, думаю так даже легче будет. 2) Бои, ИМХО, должны быть пошаговыми. Один из прокачиваемых скилов должен будет отвечать за "скорость ходов". 3) Ролевую систему предлагаю сделать как в игре Vanguard Bandits, то есть игрок сам должен распределять полученные на уровне очки прокачки на определенные параметры(меткость, сила...) 4) Врагов должно быть не меньше сотни различных видов... Сложно, конечно, знаю. Я поспрашиваю знакомых "художников" 5) А не было идеи сделать игру во Флэше? Ведь получаются вполне неплохие игры, если постараться. Пример: игра Time Zero(http://www.timezero.ru/) Даже игру не надо иметь на харде! 6) Выходит из 5 пункта: а если сделать MMOJRPG? Типа того же Тайм Зеро? В него играют много тысяч человек, но тогда придется конкретно жертвовать графикой, так как игра в инете будет, поэтому флэш здесь очень помог бы. 7) В игре должно быть много разнообразных персонажей со своей историей, своими несколькими спец. ударами, со своим характером и стилем одежды. Они должны запоминаться и быть интересными для обсуждения. 8) Каждый обычный удар с определенной вероятностью может быть критическим(например, наносящий в два раза больше урона) 9) Думаю, что "гуляющая камера", которая показывает различные ракурсы боя, не прокатит. Ведь это слишком сложно. 10) Можно обойтись 2Д(только четким), в бою же можно слабенький 3Д использовать, хотя тоже не обязательно. 11) Магия, делящаяся на несколько уровней силы. 12) Оружие с несколькими слотами для апгрейдов(смотря на вид оружия) Думаю, пока хватит. Сначала, и правда, нужно утрясти все проблемы с движком. Художники найдутся всегда!
  7. ePSYloyd ответил White Tiger тема в Игры
    Хмм... Как всегда на меня наехали, пооскорбляли... Но я все же думаю, что даже те игроки, которые не переносят Старкрафт, Фаллаут и другие гениальные вещи, все равно очень неплохо знают про них. Ведь не просто так они их не переносят! Другой момент: человек с детства играет только в КС или квейк, но определенное любопытство присутствует у всех, и рано или поздно он узнает о других мега играх. Пусть даже ему плевать на них. Это мое ИМХО. Далее: термин "геймер" подразумевает человека, который переиграл в очень много игр, из этого следует, что человек, который играет только в Старкрафт/квейк/контру не геймер, а КИБЕРСПОРТСМЕН. Вот как их называют! Поэтому они не могут быть "крутыми ГЕЙМЕРАМИ"! Насчет практического познания: Согласен, сам всегда не любил группу Ария, пока не послушал... Но ведь речь идет не о том, насколько хорошо или правильно ты знаешь игру, а о том, знаешь ли ты ее ВООБЩЕ! Вот так. :rolleyes: Давайте больше не спорить. Останемся при своих мнениях, ведь у всех свое мнение и он может его высказывать! Я всего лишь хотел сказать, что ненужно забывать о великих играх прошлого(хотя их и так не забудут). Не хочу больше забивать флудом хорошую тему.
  8. ePSYloyd ответил Dzirt тема в Игры
    Хмм... Люди, у меня два вопроса: 1) Где найти сокровище, на которое указывают эти 6 подсказок. Я не могу понять, да и третьего куска нету. А очень интересно что же там спрятали хитрые разработчики. 2) Сколько в игре ключей? Я вот 22 нашел пока, но сундуков на 25 еще не видел. Есть ли они вообще? А вообще Fable меня обидел. Я не думал, что за несколько дней пройду. Классно, конечно, но очень мало! Играл сначала добрым магом. Слишком легко, скукотища(качал сначала до максимума огненный взрыв). Потом, не доиграв этим персом(прошел арену только), начал заново злым воином. Вот это весело! Вот это по мне! Каждый бой особенный. Навыки прокачал - малтистрайк, замедление времени и зверь. Лучником тоже пробовал играть, но не сильно понравилось. Веселее чем магом, но воином все же лучше!
  9. ePSYloyd ответил White Tiger тема в Игры
    Привет w1zzy! С первым постом тебя! Вроде как речь шла о знании об играх. Можно знать об игре, совсем ни разу не играя в нее. По совершенно различным источникам! Я вот об этом и говорю.
  10. Ага! Заказываем почаще... Несколько своих каваек именно здесь получил!
  11. Хмм... А кавайность поднять?! ХАЧУ!
  12. Хмм... А я успею доучиться! Хех! ^_^
  13. Хмм... Иное "разумное" существо! Это наш препод по страхованию. Ужасная личность просто! Такого препода никому не пожелаю!
  14. Хмм... Advent Children - одна из лучших анимешек, которые я когда-либо видел! Бои просто шедевр!
  15. ePSYloyd ответил White Tiger тема в Игры
    Хмм... Крутые же это геймеры, ничего не скажешь. Такие игры как Старкрафт, Фаллаут, Невервинтер и некоторые другие должны знать ВСЕ, не только крутые и не только геймеры! Не забудем великих игр!
  16. ePSYloyd ответил Kaa тема в Игры
    SQUID Посмотри на предыдущих страницах. Я ссылку выкладывал. 20 мегов. Неа, не играл. Вроде как она еще не вышла... До сих пор. Но я не уверен!
  17. ePSYloyd ответил Kaa тема в Игры
    Хмм... Сомневаюсь, что ты смог бы один против семерых протоссов зергом выжить! Это и правда почти невозможно. Я играл на ЛТ только против троих. Хапарился с этим рашем!
  18. Хмм.... В принципе нас четверо пока
  19. Хмм... Да ладно! Загадает кто-нить или нет?
  20. Хмм... А можно в список добавить мой [Rurouni Kenshin team]?
  21. Хмм... А мне понравились драки из Cowboy Bebop. Очень неплохо!
  22. ePSYloyd ответил Kaa тема в Игры
    Хмм... Попробуйте еще сыграть зергом против нескольких протоссов(штуки 4). Ощущения непередаваемые! Вначале охрененная сложность, когда пачка зилотов с каждого компа идет на тебя.
  23. ePSYloyd ответил Kaa тема в Игры
    Хмм... Ты по Battle Netу играешь? Или дома, с компами?
  24. Хмм... СВЕТ всегда поглотит тьму! Запомните это... И сделайте правильный вывод!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.