Перейти к содержанию
Обновление форума

Valiz

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Valiz

  1. Valiz ответил RAXASH тема в Мир Аниме
    Совершив проделку с табличкой на домофоне у Темной Цитадели, Эзергиль перенёсся в своё тайное убежище. А именно на чердак одного из фермерских домов в долине. Здесь чертёнок мог чувствовать себя в безопасности – никто, даже хозяин дома, не знал, что чердак обитаем. В своё жилище Эзергиль мог попасть исключительно магическим способом. Дело было в том, что старик, владеющий домом, давным-давно потерял ключ от массивного амбарного замка, на который был заперт чердак. А искать слесаря в городе старый фермер ленился, это было слишком хлопотно и накладно, тем более, что ценных вещей на чердаке всё равно не было. В общем, на чердак уже сто лет никто не заглядывал. Своё жилище чертёнок обустроил просто, но уютно. У дальней стенки, под единственным окошком, он поставил раскладушку. У изголовья раскладушки стояла небольшая деревянная тумбочка желтого цвета. В тумбочке Эзергиль хранил предметы первой необходимости – чистые носки и «сменку» нижнего белья. Чуть дальше, у правой (если смотреть от окна) стенки стоял старый желтый письменный стол, который по совместительству был ещё столом кухонным и верстаком. В самом верхнем ящике стола хранилась писчая бумага и различные канцелярские принадлежности. В среднем ящике была всевозможная кухонная утварь: разделочная доска, алюминиевая тарелка и кружка, нож, несколько вилок и ложек. Сковородка и небольшая кастрюлька в ящик не помещались, и их приходилось хранить прямо на столе. В самом нижнем ящике лежали различные слесарные инструменты: несколько напильников, зубило, запасные полотна для ножовки, гвозди, надфили, набор отвёрток, сверла, винты и шурупы. К правому краю стола были прилажены тиски. У левой стенки стоял книжный шкаф. Книги, стоявшие на его полках, по большей части принадлежали фермеру и были найдены Эзергилем на чердаке. Но кое-что (в основном художественные книги фантастического содержания и научно-популярную литературу) чертёнок приобрел сам, он очень любил читать. Электричества не было, готовить приходилось на примусе, а читать при свете керосиновой лампы. Холодильника естественно тоже не было, продукты приходилось покупать каждый день. Водопровод заменяло ведро с водой, которое Эзергиль каждый вечер наполнял из фермерского колодца. Кроме того, когда фермер был дома, надо было вести себя очень тихо. Но, несмотря на эти неудобства, чертёнок очень любил свой дом. Умывшись и переодевшись, он занялся приготовлением ужина. Когда ужин был приготовлен и съеден (жареный картофель с яичницей и колбасой), а посуда вымыта, уже стемнело. Задернув шторку на окне, чтобы снаружи никто не заметил свет, Эзергиль зажег керосиновую лампу и поставил её на тумбочку. Раздевшись, он нырнул под одеяло, взял с тумбочки книгу Сергея Лукьяненко «Танцы на снегу» и углубился в чтение. От книги чертенок смог оторваться только спустя два часа. Положив её назад на тумбочку, он со вздохом потушил лампу и свернувшись калачиком крепко уснул… Ночью Эзергиля разбудила гроза. Завернувшись в одеяло, чертенок сидел на раскладушке и вздрагивал при каждом раскате грома. Страх – было первое, чему он научился у людей. Несмотря на самостоятельность и любовь к одиночеству, ему иногда хотелось, чтобы рядом был кто-то ещё. Кто-то более смелый, умный и сильный. Кто-то, способный прогнать все страхи. Эта гроза была особенно страшной, ведь чертенок знал, что она несет в себе. ЗЛО проникало в этот миролюбивый и беззаботный мир. ЗЛО, которое отравило и поработило уже множество других миров. ЗЛО, которому чертенок мог делать только мелкие пакости, но не мог противостоять всерьез. (Началось? Почему так быстро? Я ведь надеялся, что в запасе у меня есть хотя бы несколько дней. Раксаш добрался и сюда, а с ним в миры обычно просачивается всякая мерзость и гадость. Скоро здесь будет полным-полно вампиров, демонов, чудовищ, покемонов и прочей нечести. А в одиночку я не могу ничего сделать, кроме мелких пакостей.) Через полчаса, вконец измученный мрачными мыслями и страхом, Эзергиль уснул. Проснувшись рано утром, чертенок чувствовал себя гораздо веселее. Действительно, по утрам людям (и чертям) приходят в голову более правильные мысли, чем вечером. Умывшись, сделав зарядку и одевшись, Эзергиль уже собирался переместиться в город, и приступить к поискам Отважного Героя, как вдруг его внимание привлек шум, доносившийся снаружи. Выглянув в окошко он увидел в саду фермеров-соседей странного прямоходящего коня. Дальше Эзергиль мог только наблюдать за развитием событий: (Они уже здесь! Надо спешить! И неплохо будет отыскать этого парня. На героя он не тянет, но явно мой "клиент".) Эзергиль переместился в город.
  2. Конечно, Lord, раз ты просишь. Первая ролёвка определённо ГОРАЗДО лучше «Левиафана». (Лерокс Элай молодец! Картофельные очистки – это здорово!) Логичность на порядочном уровне, хотя «залепы» встречаются и здесь: Нет, это забавно. Место преступления – резиденция крупного чиновника. Убит сам глава министерства внутренних дел. Там бы оцепление в три ряда стояло. Тем не менее, какой-то БОМЖ непонятно как проходит через охрану и свободно лазает по особняку. Ещё один… В конце концов это особняк министра или проходной двор? Нет, я кое-чего не понял. Якоб стрелял в инспектора из курмультука дробью в спину. «Кубик укатываеться под стол и ГМ ползет за ним. 6! Полный успех действия.» То бишь критическое попадание. Митту грудную клетку в клочья порвало и на метр отшвырнуло. Мгновенная смерть. Тут бы уже никакая магия лечения не помогла. Полный успех есть полный успех. Вдобавок многие игроки не обращают внимания на посты друг друга и/или приводят противоречивые сведения: Действительно… Странный какой-то следователь. Прямо на месте преступления топчется БОМЖ, который черт знает, как тут оказался, а следователю всё трын-трава. И Так что же всё-таки было в тех бумагах? Чертежи секретного технического устройства, или отчёты службы контрразведки о заговоре. Кстати второе более логично, с чего бы главе министерства внутренних дел хранить у себя технические чертежи. Кроме того, Ильмарен вообще не увлекается техникой. Немного разочаровал последний бой – суета и непоследовательность. Многие походу вообще забывали ждать, когда ГМ оценит их действия при помощи кубика. (кубик - фуфло!!! :D ) Образность, как и во второй ролёвке на нуле. В конце концов, такие важные для сюжета объекты и места, как Дом Министра или Улица На Которой Разворачивается Последний Бой нужно было описать со всеми подробностями. Ведь именно недостаток образности и приводит к недостатку логичности – каждый игрок представляет место действия по-своему, и, соответственно, «городит собственный огород». В результате получаются несостыковки в сюжете и нелогичность. Да и вообще, подробные описания окружающей обстановки (погоды, улиц, зданий, неигровых персонажей) оживляют ролевку и её становится просто интересней читать. Ролевик, как и писатель, должен писать не информативно, а образно. И кстати, вот главный недостаток ваших ролёвок: Стоит человеку пропустить хотя бы один день, и он полностью выпадает из сюжета. Дело в том, что события ваших ролёвок слишком форсированы. Пускай самих постов будет поменьше, но зато они будут обьемными, более продуманными и образными. А из-за ограничения проведения ролевки во времени (в определённое время суток) многие люди вообще не могут играть (не у всех же есть куча свободного времени и быстрый интернет), а им поиграть тоже хочется. :lol:
  3. Перед рвом, окружающим Темную Цитадель, со стороны главных ворот, буквально из воздуха появился двенадцатилетний мальчишка. Воровато оглядевшись, он направился в сторону странного сооружения, внешне сильно напоминающего телефонную будку. (Надеюсь, что дворник меня не поймает.) На нелепом агрегате, прикрученная четырьмя винтами, висела медная табличка с инструкцией по пользованию. Эзергиль достал из своего рюкзака отвёртку и принялся за дело. Через две минуты табличка была отвинчена и перемещена в рюкзак чертёнка. На её место была прилажена другая табличка, которую Эзергиль принес с собой. Новая табличка выглядела точно так же, как и старая. Вот только надпись на ней была немного другой: Личный дамафон главнага ЧМА. - Если ты храбрый гирой пришетший миня пабидить, нажми кнопку адин. - Если ты пачтальйон принесший мне новую йаойную мангу, нажми кнопку два. - Если ты кавайный усатый сантехник грузинской национальности пришедший... э-э-э... ну... вопщим кнопку три нажимай. - Если ты зладей пришетший фступить в майу армийу, лучши сразу прыгай ФТОПКУ(Роф фсмысля) ни биспакой миня па напрасну... Фсе равно вакансий нету. Закончив с табличкой, мальчик подошел к краю рва, подпрыгнул и … остался висеть в воздухе. Подлетев к подъемным воротам цитадели, он достал из кармана зелёный фломастер и очень старательно вывел им на них следующее стихотворение: ПаладИны – это класс, ПаладИны – это школа, ПаладИны – смертный час Всего противного и злого. После чего, растворился в воздухе, весьма довольный собой.
  4. Valiz ответил RAXASH тема в Мир Аниме
    1) Имя: Эзергиль 2) Пол: Мужской 3) Раса: Чертёнок 4) Возраст: 120 лет 5) Рост (Сантиметры): 132,4 см 6) Вес (Килограммы): 31,1 кг 7) Внешность: Выглядит, как обыкновенный двенадцатилетний мальчик. Миловидное лицо, прямые темно-русые волосы, зелёные глаза, длинные ресницы и слегка заостренные уши. Одет в серую байку с капюшоном, синие джинсы и бело-синие кроссовки. За спиной обычно таскает небольшой черный рюкзак с надписью «Wishmaster». 8) Особые способности: Как и все черти имеет несколько врожденных магических способностей, а именно: умеет перемещаться в пространстве (на небольшие расстояния), умеет летать (невысоко и недолго), умеет перевоплощаться (ненадолго). Каждое из этих действий требует больших затрат энергии, существенно истощает силы чертёнка и поэтому не может применяться часто и помногу. Однако у чертей есть ещё одна особенность – он способен при помощи магии исполнить любое желание человека (ну и любого человекоподобного существа), но только в обмен на его душу, и при этом обязательно должен попробовать обмануть своего «клиента». 9) Вещи: Уже указанный черный рюкзак с надписью «Wishmaster». В рюкзаке лежат: отвертка, ножовка, молоток, напильник, паяльник на 42 В, слесарные очки, коловорот, монтажный нож, моток изоленты, маленькая аптечка, книга «Психология для чайников», веревка, фломастеры. 10) Немного о себе: Раньше был обыкновенным вредным чертенком. Но однажды поспорил с девчонкой-ангелом, по имени Альена, на желание и проиграл. Девчонка пожелала, чтобы Эзергиль стал «хорошим». За то, что он проиграл спор «какому-то ангелу», Эзергиль был изгнан из общества чертей. Теперь путешествует по мирам, пытаясь поступать «по-хорошему». Из-за желания Альены, «покупает» души только у злых людей, и при этом всегда старается «надуть» того, с кем заключил сделку. Любит есть свежие фрукты, одиночество и спать на природе. Очень любит делать мелкие пакости Главному Злу и помогать Отважным Героям. 11) Мощность - 100
  5. Мнение независимого наблюдателя (в конце концов здоровая критика ещё никому не вредила :) ) Для начала немного поговорим о логичности: Поскольку уровень технического развития государства Дайвар находиться примерно на уровне развития техники 18-19 в. то дирижабль «Левиафан», вероятно, имел паровой двигатель и оболочку, наполненную водородом. Гелием он быть наполнен не мог, т.к. гелий выделяют из природных гелионосных газов, пользуясь методом глубокого охлаждения (гелий снимается труднее всех остальных газов), а уровень технического развития Дайвара такую технологию обеспечить не мог. И если наполненный водородом дирижабль вспыхнул, то выживших остаться попросту не могло. Кто смотрел документальные кадры про гибель дирижабля «Гинденбург» меня поймет (этот дирижабль целиком сгорел при посадке за 10 секунд). Наемник ведь не знает, что адмирал остался в живых, это знает только ГМ. Теперь прикинем, учитывая вышеприведенные факты, какова вероятность того, что адмирал выжил. Вероятность, что такое чудо произошло – где-то около 0,00000001 %. Теперь сделаем вывод об умственных способностях наемника, который ввязался в необычайно рискованную авантюру с таким ничтожным шансом на успех. Ну как? Нет, конечно, если бы наемник не отправился на поиски адмирала, то мы бы лишились одной сюжетной линии. Но жертвовать логикой ради сюжета – дурной тон. В первой реплике только предполагается, что адмирал выжил. Во второй это уже говориться с твердой уверенностью. Откуда этой уверенности взяться? Главком ВВС ведь не знает ничего о судьбе адмирала. На лошади? По диким нехоженым джунглям? Ну-ну… Давайте рассуждать логически. Из джунглей летит град стрел – значит, в джунглях сидит толпа дикарей (наверняка больше, чем число людей в отряде). Джунгли – естественная среда обитания Талов, в джунглях они воюют гораздо лучше «пришельцев». Кроме того, атака была неожиданной. Короче, смели бы дикари отряд за минуту, а то и меньше… От стрел уворачивается? Ну и реакция у Дрейка!!! Чего ж так слабо? Пусть уж он с такой реакцией стрелы зубами ловит. А если серьёзно, то утыкали бы Дрейка стрелами в несколько секунд. Деревья окружали лес? Это что-то новенькое… А почему этот абориген не выстрелил из лука раньше? Что он делал в то время, как Моран убивал предыдущего дикаря? Стоял и ждал своей очереди? У Морана же пистолет раньше был. Уже вдруг ружьё стало. А, понял! Дикари, наверное, по одному на него кидались? И с минутным промежутком во времени. Чтобы дать Морану возможность спокойно менять оружие, перезаряжать его, прицеливаться и убить их всех. И это только примеры нелогичности в постах. На деле нелогичных постов было гораздо больше. А где литературность? Где образность? Средняя длина поста – три строчки. И то - сплошные глаголы и существительные. А прилагательные вам и не нужны вовсе? В вашей ролевке ведь нет ни одного описания. Читаешь, и в голове не возникает ни одного образа. Как выглядит место падения дирижабля? (И вообще, где он упал? В джунглях или на равнине?) Как выглядят джунгли? Как выглядят дикари? Вообще-то я надеялся на лучшее и ожидал другого. «Сейчас почитаю про интересные приключения в джунглях» - думал я, откидываясь на спинку кресла. А интересных приключений как раз и не оказалось. А ведь какой простор для фантазии был, сколько можно было интересных сюжетных ходов сделать: устроить, например, встречу Ильмаренцев с гигантским растением-людоедом, или сделать так, чтобы один из Дайварцев нечаянно потревожил улей местных пчел-убийц. А тут только резня между спасательно/карательными группами и дикарями.(Как оригинально! Кто бы мог ожидать?) Бой кстати тоже начисто лишен образности. Чем-то напоминает игру в «морской бой»: «Е4»-«Мимо!»-«Б6»-«Ранил!»-«Б7»-«Ранил!»-«Б8»-«Убил!». Отыгрыш персонажей на нуле. Ни мыслей, ни чувств, ни мимики, ни лирических отступлений. Ни-че-го! Эдакая игра в стиле «шёл, шёл и пришёл». Моя оценка: Литературность – 0 (без палочки) Логичность – 0 (без палочки) Самая худшая ролёвка из виденных мной. А понтов выше крыши. Удалите из подписей [Ролевики team], не позорьтесь.
  6. Дио лежал лицом к окну… Может, он был без сознания, может, он спал, а может, просто лежал и смотрел в окно. Точно не известно, ибо Клаус не поинтересовался. Кстати, времени у него было достаточно т. к. на тот момент он ещё не получил никакого задания от Софии, никто вообще не знал о том, что он, Аль и Дио сбежали из Гильдии. Так что влиянием обстоятельств равнодушие Клауса объяснить нельзя. Вероятно, они так и не стали друзьями, и Клаус относится к Дио не как к другу, а просто как к «своему» (как относился бы к любому из команды Сельваны). Если проанализировать отношение к Клаусу указанных персонажей (уличных мальчишек, пилотов-гонщиков), то получается, что так оно и было. ^_^ А если серьёзно, то Клаус просто позволял Лави говорить от имени их обоих. И естественно никаким «чурбаном на поводке» он не был, это его так люди воспринимали. Но когда надо Клаус вполне мог поспорить с Лави и настоять на своём мнении. М-да? А если посмотреть на эти события под немного другим углом? Ведь во время того боя Дио два раза имел реальную возможность уничтожить ваншип Клауса, однако не сделал этого. В сериале нет ни одного намека на то, что Клаус игнорирует Дио именно из-за того, что у него остался «неприятный осадок» после того боя. Причина, по-моему, опять таки только в непонимании Клаусом чувств других людей. Если бы он понял, почему Дио ведет себя так странно, то, наверное, и относился бы к нему по-другому. Клаус ведь добрый и старается помогать людям по мере своих сил. Вспоминается момент из сцены, когда Дио преследует Клауса в Грандстриме. Патроны закончились, щёлкает затвор, Дио продолжает яростно давить на курок, а на лице выражение - "Убью!". Да и дальше он с Клаусом вовсе не в догонялки играет, а пытается подрезать, сбить с курса и сбросить в "штопор".
  7. Нет, это не смешно. Это грустно… И мило… Мне очень понравилось, молодец! Завидую я тем, кто умеет рисовать. И почему меня никто не научил? Нарисуй, а? Забавно, но похожий образ совсем недавно приходил и мне в голову. Только состав был немного другой (все из одной возрастной группы): Лави – вокал Таня – бэк вокал Дио – электруха Клаус – басуха Ударные - Люссиола Клавиши - Алисия А что вам не нравится в этом сравнении? Ну ладно, напишу, чем они похожи, по пунктам: - Фродо, как и Клаус, является сиротой. - Фродо, как и Клаус, очень любит мирную жизнь и родные места. - Фродо, как и Клаус волею судьбы оказывается в самом центре борьбы за судьбу мира. - Фродо, как и Клаус, вовсе не стремится быть героем, но вынужден им быть. Столько пунктов достаточно? Я думаю, что вполне. Что касается общительности, то этим Фродо действительно отличается от Клауса. Но я ведь писал, что эти персонажи похожи, а не то, что они абсолютно идентичны. Да и не стоит относиться к сравнениям так серьёзно. При желании параллели можно провести между чем угодно. Вот я могу по приколу провести аналогии между главными персонажами «Изгнанника» и «Властелина Колец»: Клаус - Фродо См. выше Альвис – Кольцо Всевластия Ну, типа ключ к власти над миром. Клаус так рьяно стремится защитить Аль – «Моя прелес-с-сть!» Дельфина – Саурон Без комментариев. Цикадо – Вождь Назгулов Такой крутой и страшный, но по ходу его почему-то замочил обычный хоббит… Алекс – Гендальф Всемогущий и непобедимый. Все знает и все умеет… София – Арагорн Особа королевских кровей в изгнании. В конце восходит на престол, объединяет разрозненные войска «света» и ведет их на борьбу с силами «тьмы». Дио – Горлум (М-да… Не бейте тапками…) Сперва он нам не нравится. Но когда узнаем его историю и понимаем, почему он такой, то начинаем его жалеть. По ходу сюжета перевоспитывается, но зло слишком сильно изъело его душу. Поэтому в конце он погибает. Люссиола – Сэм Гемджи Слуга и лучший друг по совместительству. Дуня и Моран – Леголас и Гимли Оба солдаты. Вроде бы из враждующих народов, однако ж, сдружились. Механики – Мэрри и Пин Прикольные персонажи, нужные чтобы вовремя разрядить обстановку. Насколько я знаю, ИНТРОВЕРТ, а, м., одуш. [нем. Introvert < лат. — см. интроверсия]. психол. - Человек, сосредоточенный на собственном внутреннем мире, с трудом устанавливающий контакты с окружающими. Как раз таки именно интроверсия и предполагает наличие проблем в общении. Интровертом можно назвать, например, Синдзи из Евангелиона. Клаус же «самокопанием» не занимается и проблем в установлении контактов не имеет. Просто он, как бы сказать, не имеет опыта общения с людьми. У сирот жизнь тяжелая, работать нужно, а не со сверстниками общаться. Делами хозяйства занималась Лави, она соответственно и с людьми общалась больше. Вспомни серию, когда в Норикии проходят гонки: уличные мальчишки болеют ТОЛЬКО за Лави, пролетающие пилоты обмениваются остротами ТОЛЬКО с Лави. Создается такое впечатление, что большинство людей при общении воспринимали Клауса и Лави, как единое целое, хотя они и разные по характеру. (Санни Бой: - Вы же меня раньше называли «Волосатый Нос»! Клаус: – Это не я, это Лави!) В принципе это и не удивительно, наверняка Клаус целыми днями проводил в мастерской у ваншипа. И люди знали его в основном только из разговоров Лави. Вот и сказывается такая нехватка общения. Клаус не умеет понимать чувства других людей. Он не понимает, почему Танька к нему придирается (нравится он ей), почему Лави плачет (ревнует), почему Дио к нему лезет (дружить хочет). Я не думаю, что Клаус так четко анализировал обстановку. Мне кажется, что он просто поддался импульсу Лави. Дио ведь стрелял по ним из пулемёта, а Лави очень сильно боится воздушных боёв. И когда напуганная до смерти Лави закричала: «Забудь о нём!», Клаус моментально согласился. Но в любом случае, тогда в Грандстриме он действительно поступил наиболее разумно (с точки зрения сухого рационализма). Однако нехорошо Клаус поступил ещё раньше. Ведь кроме обещания защищать Аль было ещё одно обещание, которое Клаус дал Люссиоле – он обещал позаботиться о Дио. И нарушил это обещание сразу, как только сбежал из Гильдии. А именно бросил Дио одного, среди совершенно чужих ему людей. Нет-нет, я не имею в виду, что Клаус обязан был нянчиться с Дио (хотя обещание и дружба, по сути, требовали именно этого) или всюду таскать его за собой. Клаусу было достаточно просто поговорить с Дио перед отлетом, тогда для Дио скорее всего всё закончилось бы по другому. Почему он этого не сделал? Именно ЭТОМУ поступку я и не могу найти оправдания. Видимо Клаус и Дио так и не стали друзьями… Игнорировали бы? А зря… Если игнорировать человека, который испытывает к вам симпатию и хочет с вами дружить, то можно потенциального друга превратить в злейшего врага. Как уже говорилось, любовь и ненависть – высшие формы человеческих отношений. Тот, кто лишен любви и не способен её добиться, пытается обрести хотя бы другую форму – ненависть. Так уж устроена человеческая психика. Иметь врагов – это единственная альтернатива возможности иметь друзей. Дио хотел дружить с Клаусом, а тот его постоянно игнорировал. Возможно, это и послужило причиной того, что Дио стал стрелять по ваншипу Клауса в Грандстриме. Обрати внимание на лицо Дио в тот момент, когда он нажимает на курок – во взгляде ясно читается ненависть (первый и последний раз за сериал). Дио не играет, как обычно, он действительно ХОЧЕТ УБИТЬ Клауса. Но на такие «фокусы» есть психологический ценник, и за все приходится платить. Поэтому когда Клаус даже после огнестрельной атаки продолжает игнорирование, Дио сходит с ума.
  8. Ну… При такой системе боя можно легко читить. Я вот возьму себе, в качестве оружия, шипованный кастет и всегда буду бить противников по глазам. По логике, даже легкое ранение (на кубике выпадет 2) вызывает у противника слепоту. Если противник мужского пола, можно бить ему по… э-э-э, ну вы поняли куда. Даже если действие будет с уклоном в провал, его результат все равно будет весьма болезненным для моего оппонента (а если выпадет 4,5,6 ему наверное придется идти работать евнухом в гарем). А еще я знаю несколько весьма уязвимых точек на человеческом теле, даже легкое ранение которых может вызвать параличь/смерть. По ним я тоже бить буду. А затем я отравлю своё оружие очень сильным ядом, и мне вообще станет все пофигу. Неважно, что будет выпадать на кубике у ГМ, главное, чтоб не 1. В любом случае мой враг будет умирать от отравления в страшных муках. И польются за мной реки крови… Повторюсь – использовать кубик имеет смысл только при наличии нормальной ролевой системы (навыков, сопротивлений, спасбросков там всяких), а у вас нормальной системы нет. Играть, допустим, можно, но логичности мало, а возможностей для читерства – море. Но не это главное, у такой системы оценки действий персонажей есть гораздо более существенный недостаток - она требует ПОСТОЯННОГО контроля со стороны ГМ. В то время, как большинство ролевок в интернете вообще обходятся без него (ГМ есть, но он занимается только тем, что следит за логичностью постов). Игроки сами развивают сюжет, а спорные вопросы в главной сюжетной линии (ежели таковые возникают) обсуждают и решают все вместе, в отдельной теме. Но если ход ролевки должен постоянно контролироваться ГМ, это значит, что ролевка будет проводиться только в определенное время (когда ГМ может присутствовать на форуме). Скорее всего, вечером. А я, например, вечером в инете сидеть не могу – это для меня слишком дорого. Так что поиграть мне, видимо, так и не удастся [горько плача, удаляет с жесткого диска файл с анкетой своего персонажа].
  9. «Маразм крепчал, полки наши редели, Все больше флуда становилось в теме…» Читал я, читал многочисленные посты с «наездами» на персонажей и стало мне до того тоскливо, что я решил внести своё веское «ня»… Для начала, небольшое лирическое отступление. На умных форумах в интернете, как правило, обсуждают всё, начиная от формы ушей эльфов, и заканчивая способами эффективной настройки прямоточных парогенераторов ТЭС. Когда обсуждают интересную, но малопонятную мне тему (например, беседа идет о генетических экспериментах), я обычно стою в сторонке, скромно шаркая ножкой, и внимательно слушаю. Иногда могу робко что-то уточнить, спросить, поинтересоваться. Возможно, у меня и есть собственное мнение по данной теме, но я разумно оставляю его при себе, ибо прекрасно понимаю, что скорее всего мнение моё ошибочно. Обычно так поступают все умные люди. Но всё почему-то меняется, когда обсуждать начинают фильмы/книги/аниме и их персонажей. Каждый генетик, экономист, инженер, сантехник, дворник почему-то непременно мнит себя Великим Художественным Критиком и психологом уровня Зигмунда Фрейда. И присваивает своему мнению статус «неоспоримой истины». К чему я все это говорю? Во-первых, к тому, что так поступать нельзя. Многие пишут: Клаус – тормоз. Дио – гей. А надо писать: Мне кажется, что Клаус – тормоз. Мне кажется, что Дио – гей. Во-вторых, высказывать своё мнение – это конечно хорошо, но мнение нужно обосновывать, т.к. необоснованное мнение является флудом. Причем обосновывать нужно не с точки зрения собственных стереотипов, а с точки зрения психологии и художественной критики. Конкретно товарищу Riff-Raff`у: Я очень ценю красоту и юмор. В ваших рисунках, на мой взгляд, нет ни того, ни другого. Есть только грубое издевательство над Дио и Клаусом. И я прямо не знаю, что вам посоветовать. Про то, почему Дио был нарисован таким женственным, я в этой теме уже писал Ahgot`у, повторяться не буду. Купите и прочитайте книгу «Психология для чайников», может тогда поймете, почему Дио ведет себя именно так. Но лучше не тратьте деньги на книгу, а сразу купите билет до Бобруйска. Конец лирического отступления. Теперь моё субъективное мнение о персонажах. Тут неоднократно употребляли слово «штамп», хотя по отношению к персонажам оно определенно неуместно. Штампами, как правило, называют избитые фразы типа «он сжал рукоять меча так, что побелели костяшки пальцев» (помните кота из «Шрека 2», вот он разговаривал типичными штампами). По отношению к персонажам применяют другое слово - «типаж». В использовании типажей нет ничего плохого, более того, использования типажей вообще трудно избежать. Литература вещь очень древняя, и придумать совершенно новый тип персонажа очень трудно. Поэтому уникальность персонажам стараются придать, при помощи оригинальной внешности и мелких индивидуальных черт характера. Таким образом, качество оценивается не типажом персонажа, а глубиной проработки его типажа. Типажи, которые используются в «Изгнаннике» проработаны на пять с плюсом. Клаус Валка Типаж – «Герой поневоле» Похожий персонаж – Фродо Бэггинс из «Властелина Колец» Дж. Р. Р. Толкина Тихий и скромный, Клаус не тянет на роль героя. Да он и не стремится им быть, ведь куда больше военной славы Клаус ценит спокойную мирную жизнь (он заплакал, узнав, что из-за него мобилизовали всех пилотов, а ваншипы превратили в оружие). Необщительный по характеру, Клаус не умеет понимать чувства других людей и поэтому иногда причиняет боль окружающим. В нашем обществе таких людей за необщительность и недостаток наглости обычно насмешливо именуют «тормозами». Но когда события требуют настоящей решимости и силы духа, то именно такие люди проявляют их в первую очередь, подавая пример остальным. («Соня всегда оказывается самым быстрым»). Основная идея, которую несет в себе Клаус весьма проста: мир Пристейла может быть спасен не благодаря военной мощи, а скорее вопреки ей. В «изгнаннике» показаны опытные военные пилоты и великие стратеги, однако вовсе не от них зависит исход битвы, а от совершенно неприспособленного к войне Клауса. Даже непобедимому капитану Сельваны не удалось совершить то, на что отваживается пятнадцатилетний парень – пересечь Грандстрим. Десять лет назад Алекс потерял свою возлюбленную, а Клаус – своих родителей. Но в отличие от Алекса он не потерял веру в светлое будущее, и главное – любовь к Небу. Дио Эльклер Типаж – «Несчастный аристократ» (Мой любимый типаж!) Похожий персонаж – Майон Тхиа из «Парадоксов младшего патриарха» Э. Раткевич Наследник самого могущественного дома в Престейле, Дио тем не менее один из самых несчастных персонажей. Вынужденный жить среди вымуштрованных слуг, он с детства был лишен друзей. Ведь единственное чувство, допустимое в Гильдии – это чувство долга, а никто не хочет быть совершенно посторонним, быть человеком, к которому никто не испытывает настоящих чувств. Любовь и ненависть – высшие формы человеческих отношений. Дио был лишен и того и другого, а это все равно, что быть похороненным заживо. Он и не чувствовал себя живым, еще немного и Дио стал бы точной копией своей сестры. Единственное что его спасало – это по-детски открытое проявление собственных эмоций («Вкусно Люссиола? Если да, то это должно быть видно по лицу!») и любовь к Небу. Чрезмерно высокомерный Дио восхищается Клаусом и завидует ему. Как принц может завидовать сироте? Очень просто, ведь Клаус лучший, он всего добился сам, и главное – у него есть друзья, он живой. И Дио пытается подружиться с Клаусом, всячески старается привлечь его внимание. Но необщительный Клаус не понимает, когда люди испытывают к нему симпатию, и постоянно игнорирует Дио. Не случайно именно то, что Клаус в очередной раз его проигнорировал («Он меня игнорирует? Игнорирует меня!?!?!») – стало последней каплей, лишившей Дио рассудка. Пожалуй, это единственный поступок Клауса, которому я так и не смог найти оправдание.
  10. Выскажу свое субъективное мнение… Идея с монеткой/кубиком мне кажется очень уж бредовой. Вообще использовать кубик можно только при наличии развитой ролевой системы (с параметрами и навыками), а иначе получается, что я буду иметь 50% шанс на успех, при ЛЮБОМ действии, вне зависимости от качеств моего персонажа. Зачем тогда подробно описывать своего перса, если все будет решать кубик? Так что при оценке постов ГМ на мой взгляд должны руководствоваться не кубиком, а здравым смыслом. Кстати, многие люди умудряются видеть проблемы там, где их никогда и не было: «без кубика будут постоянно возникать споры, кто кого победил». Не знаю, сколько я за ролевками не наблюдал, никогда с такой проблемой не сталкивался. Ролевики – не манчкины, им главное получить удовольствие от игры, а не порубить в капусту как можно больше народу. Вообще порядочные роливики всегда придерживаются двух неписаных правил, которые помогают избежать большинства проблем при взаимодействии с другими игроками: 1) Всегда давай сопернику возможность на ответный ход. Порядочный ролевик никогда не напишет «я нанес тебе смертельный удар мечом», он напишет «я замахнулся, чтобы нанести смертельный удар мечем». 2) Пиши только о том, что знаешь. Если уж взялся отыгрывать, например мечника, то нужно знать хотя бы что такое клинок, обушок, эфес, гарда, елмань, дол, ребро жесткости и другие термины (не говоря уже о необходимости иметь общее представление о технике фехтования). Еще, на мой взгляд, слишком много времени со стороны ГМ уделяется проработке игрового мира. Проработанный мир – это конечно хорошо, но всего нужно в меру. Качественная «словеска» может начаться даже с завязки длиной в три строки. Все остальные мелкие детали дорабатывают уже сами участники в процессе игры. Просто ГМ должен следить, чтобы эти добавления вписывались в общую концепцию проводимой ролевки. Мир проработан уже достаточно и мне он очень понравился – респект всем, кто принимал участие в его создании. Но хватит тянуть кота за резину в долгий ящик, пора начинать игру. И чуть не забыл высказаться по поводу возмущений в связи с ограничением на выбор расы. Сие ограничение есть хорошо, потому как оно помогает в создании атмосферы альтернативного мира. Да и будьте реалистами, нас много, кто-то хочет быть орком, кто-то марсианином, а кто-то телепузиком - на всех не угодишь. Если разрешить все, что хочется, то получиться не связанная красивая ролевка, а полная ерунда. В любом случае я буду принимать участие, вот только анкету персонажа допишу…
  11. Депрессия - это и есть крайняя степень печали, которая может быть вызвана сильными душевными переживаниями. Она может длиться неделями, годами и даже всю жизнь. Депрессия характеризуется безразличием и замкнутостью. Депрессия может приобретать черты мании - одержимость одной целью, и полное безразличие ко всему остальномую. Я по опыту знаю, что депрессия - это очень тяжелое состояние. И поэтому отношусь к Алексу с пониманием. Возможно он и причиняет боль Софии, но боль, которую он испытывает много лет не менее сильна. "Мартин вздохнул, сел на диванчик, достал фляжку. Сказал вслух: - Я знаю, чем жизнь отличается от сказки. Дюймовочка или Белоснежка ни разу не писали... - Пошляк! - откликнулась через тонкую дверь Ирина. - Да, и Золушку не тошнило наутро после бала... - согласился Мартин." С. Лукьяненко "Спектр" Что значит "Клаус и София могли опуститься до такого"? По твоему ТАКИМ в мире Last Exile не занимаются? "В конце концов хентая не было, дети не заметили( я и то не заметил), все довольны. Без грязи и пошлости. " Не более, чем та сцена, где Клаус пялится на грудь Софии. Теперь подумайте, зачем сценаристы акцентировали на этом моменте внимание. Вероятно для того, чтобы лишний раз намекнуть, что во время прошлой встречи дело между Клаусом и Софией только поцелуем не закончилось. Показать, что после того "случая" Клаус стал смотреть на Софию (да и вообще на всех девушек) немного по другому (до этого вообще не засматривался). Взрослеет парень...
  12. Мультфильм полон сказочных, оторванных от реальности, но безумно красивых образов. И все эти образы просто великолепны, они чем-то напоминают мои детские сны: ... Бегущий по водной глади поезд... ... Одинокий призрак без лица ... ... Старая ферма в глуши ... ... Ведьма, которая оказывается доброй бабушкой ... ... Мальчик-дракон, забывший собственное имя... ... Великий речной дух, который по вине людей превратился в грязное чудовище... И конечно же История Любви. :wub: Краси-и-иво!
  13. Но и шансы у большого крейсера пересечь Грандстрим гораздо выше, чем у хрупкого ваншипа. И вспомни, как удивился Нестор, когда услышал, что мирный договор должны были доставить именно ваншипы. Человеком в глубокой депрессии, вызваной потерей любимой. Факт. Напомню диалог из следующей серии: Альвис: "Клаус, где ты был прошлой ночью?" Клаус (краснея): "Э-э-э... Потом поговорим!" Затем механики говорят о Клаусе: "Вот он, наш герой-любовник!" Да и всю серию, Клаус ходит красный, как бурак, постоянно смущается, у комнаты Софии останавливается, вспоминает что-то такое...
  14. У Алекса уже была любовь - Юрис. Любовь настоящая и потому единственная. И то, что Алекс верен своей возлюбленной даже спустя десять лет после её смерти, заслуживает с моей стороны только уважения. Да ладно, если бы только поцеловала. Она же Клауса, как бы сказать … лишила девственности. Нехило он «под руку попал». Не думаю, что всё так сложно. Захотели бы гильдийцы уничтожить ваншипы, то просто расстреляли бы их из орудий. Если столкновение с хвостом корабля гильдии и было, то оно было чисто случайным. Да и Алекс хотел отомстить Дельфине не за то, что «она убила Юрис», а именно за то, что «она смотрела и смеялась». Вероятно, война между Анатолем и Дизитом поощрялась Гильдией. И заключить мир явно они не могли – Гильдия бы помешала (отозвали бы установку с корабля, доставляющего мирный договор). Поэтому, доставить мирный договор в Дизит было решено на ваншипах, которые Гильдия не контролировала - своеобразный шаг отчаяния, пойти на который заставила Дельфина. Так что погибла Юрис именно по её вине. Ну прям, хентай уже. Тут даже легкой эротики нет – так просто, картинка с намеком. Мне интересно вот что:1. Зачем в пустыне Татьяна переодевалась в комбинезон Клауса? Её ведь не целиком облило водным раствором клавдия, только немного в лицо плеснуло. 2. Лысый механик – Гейл, очень нервничает, когда при нем обсуждают взаимоотношения Клауса и Татьяны. Может, он положил глаз на Татьяну? Но из разговора механиков в тренажерном зале, получается, что глаз он положил на … Клауса. Хотя, может тут вина переводчиков.
  15. Valiz ответил Kain тема в Музыка
    Слушаю преимущественно русскоязычный Power Metal. Мне он нравиться большим мелодическим разнообразием, многочисленными соляками с большим влиянием классической музыки, высокой скоростью игры, хорошо поставленным вокалом и эпическо-симфоническими элементами. Но в особенности текстами. Тексты пауэр-групп часто основаны на литературных произведениях в стиле Fantasy и Horror и различных легендах и сказаниях, но среди них также много и остросоциальных текстов, направленных против войн, наркотиков, жестокого обращения с животными и т.п. Любимыми русскими группами для меня являются: «Эпидемия» (обычный Power Metal), «Catharsis» (Power Metal с элементами Art), «Holy Dragons» (Speed Power Metal). Из англоязычного, слушаю Nightwish (Power Metal с элементами Art/ Progressive). Все, кому нравиться «пауэр», вступайте в [Power_Metal Team]!
  16. Две одинаковые на вид половины мозга функционируют по-разному. Правое полушарие управляет движениями левой стороны тела, а левое – правой. Правое воспринимает вещи целостно, левое – логически анализирует. У большинства людей левый мозг связан с логикой и речью. Правая половина мозга имеет отношение к зрительным образам и пространственным отношениям. Таким образом, у художников ведущим является правое полушарие, а у писателей – левое. Такое «разделение труда» между частями мозга имеет место и в эмоциональной сфере. Левое полушарие связано с тревогами и позитивными мыслями, а правое отвечает за негативные чувства. Но не стоит придавать слишком большого значения популярному делению мозга на правое и левое полушарие (и тем более переносить его на левшей и правшей) – оно является достаточно примитивным. Оба полушария постоянно взаимодействуют друг с другом. Хотя в некоторой степени мозг левши отличается от мозга правши: у 15% левшей и только у 4% правшей мозговые центры речи расположены в правом полушарии.
  17. Видимо, я недостаточно четко высказал свою мысль. Под «отдельными проектами» я имел ввиду проекты ВООБЩЕ ИДЕЙНО И РЕЗУЛЬТАТИВНО НЕ СВЯЗАННЫЕ ДРУГ С ДРУГОМ. Т. е. я предлагал не вносить изменений в «войну», оставить её такой, какая она есть (чтобы было, где развлекаться любителям агитировать и спамить), а для людей, которым нравится отыгрывать роли, создать отдельный проект в виде «словески», никак не связанный с «войной». Просто сколько не думай, а сделать «войну» такой, чтобы всем нравилось, видимо не удастся. Я читал все книги С. Лукьяненко, можно даже сказать, что я воспитывался на них. Лукьяненко, безусловно, замечательный писатель, но нельзя же воспринимать художественную ФАНТАСТИЧЕСКУЮ литературу, как научный философский труд. Вообще: Свет - лучистая энергия, делающая окружающий мир видимым; электромагнитные волны в интервале частот, воспринимаемых глазом. Тьма – отсутствие света. Все другие значения - обыкновенные литературные метафоры. В жанре фэнтези они обычно имеют вид: «Свет – все, что полезно для человечества. Тьма – все, что вредно для человечества» Причем метафоры эти настолько избиты, что стали уже штампами. А Сергей Лукьяненко решил проявить оригинальность и не следовать классическим штампам, так появился мир «Ночного Дозора», в котором слова «свет» и «тьма» приобрели новые значения (те, что вы и привели). Возможно, Лукьяненко и отражал в «Ночном Дозоре» собственное миропонимание, но кто сказал, что его миропонимание единственно верное? И верное ли вообще? Я вот, например, идейный противник дуализма. Да и сам СЛ пишет, что книги нужно читать только для того, чтобы не соглашаться с высказанными в них идеями. Хотя, для агитаторской игры – вариант «Свет vs Тьма» определенно один из лучших, т. к. слова «свет» и «тьма» в качестве метафор не имеют четкого определения, но вызывают у людей ряд ассоциаций. Хотя лично мне не нравится такой вариант игры в принципе: дурить головы людям, навязывать им придуманный Лукьяненко дуализм. Может быть, взять для агитации что-нибудь более четкое? Чтобы агитация не сводилась к простой рекламе «пустых» понятий, а несла в себе хоть какой-то «просветительский» смысл, заставляла людей задуматься? Например: Анархизм vs Государственность Изменения vs Стабильность Природа vs Технология Что касается словесной ролевки, то тут для названий противоборствующих сторон сгодятся даже «синие» и «зеленые».
  18. На текущий момент самое дельное предложение. И свести в бою покемона и еву можно – была бы фантазия. Единственное, что могу добавить – необходимо наличие неперсонифицированных неуничтожимых (но вполне уязвимых) игровых объектов типа «ратуши/обители» и «армии в общем виде» под предводительством Генерала, но это так, для обеспечения взаимосвязанности событий, создания антуража и иллюзии стратегии… И это очень демократично! :) Если уж никак не получается нормально связать боевку и голосование/перетягивания кавайности, то стоит ли это делать? Может быть, лучше сделать их вообще ОТДЕЛЬНЫМИ проектами? Неудивительно. Прошлая война прошла, как состязание агитаторов, а агитировать за безликие штампы типа «синие» и «зеленые» очень трудно. М-да… А что, прямо так уж обязательно надо «выяснять отношения»? «Убивать» кого-то? А просто повеселиться с друзьями уже никак нельзя?
  19. Вообще-то, на мой взгляд, вполне достаточно и одного объективного судьи, в качестве которого может выступать модератор, имеющий способности литературного критика. Если судей будет больше, то они непременно начнут спорить друг с другом. Если подумать, то от них будет зависеть не так уж и много (в плане результатов), ведь Генералы – это обыкновенные игроки, просто помимо отыгрыша своей персональной роли у них будет еще одна обязанность – описывать перемещение армии по игровой карте (для создания масштабности). Ну и другие игроки должны будут делать на это поправку. Но на результат игры это не будет оказывать особого влияния, т. к. если учесть, что очки будут начисляться за качество отыгрыша, то вполне возможно, что человек, качественно отыгрывающий героя-одиночку, принесет команде больше очков, чем Генерал. А зачем кого-то обязательно убивать? Вот отрывок из письма, которое вы лично прислали мне: «Можешь просто понизить SOUL кавайность, приблизив его еще на один шаг к свободе. Вот ссылка: https://www.animeforum.ru/index.php?showreputation=59935&t=p (Только не анонимно, иначе могут не засчитать.) Ежели ты не хочешь делать это безвозмездно, отпишись о содеянном мне в личку с просьбой о компенсации, и можешь считывать на вознаграждение в виде повышения твоего кавая.» Типичное рекламное письмо. Спам так сказать... Перечитайте форум, большинству людей в прошедшей «войне» понравился ИМЕННО отыгрыш. И это неудивительно: соревнование агитаторов, с перетягиванием кавайности – слишком примитивно. Поэтому тем более нельзя все смешивать в одну кучу. Представьте, кто-то будет стараться, писать длинные красивые посты, тратя на это много времени и сил, а в конце окажется, что он проиграл, потому что агитатор из другой команды наклепал много спама и купил больше голосов для своей команды. Как обидно будет! Кроме того я по-прежнему не понимаю, как можно создать качественную боевую систему на движке форума (ваша хваленая система на текущий момент – просто миф). Поэтому я – за проведение классической текстовой ролёвки, без всякого перетягивания кавайности и жестких правил боя т.е. полную свободу творчества.
  20. Ну-у… Тов. RAXASH, у вас планов, как у Наполеона. И всё-таки я не могу понять, как в этом случае будут проходить бои. Вот допустим, мне навязывает бой некий игрок из вражеской команды, я смотрю на его «мощность» и вижу, что она в два раза выше моей. «Он же меня порвет, как Тузик грелку» - думаю я, и благоразумно отыгрываю в боевой теме отступление. Нахожу себе союзника, наша совместная «мощность» перекрывает «мощность» агрессора. Пытаемся навязать ему бой. «Они же порвут меня, как Тузик грелку» - думает он, и благоразумно отыгрывает в боевой теме отступление. И так до бесконечности… Как же этого избежать? 1. Нужно ввести в бой некоторый элемент рандомности (случайности). Интересно, как вы это реализуете в форумной ролевке? Будете кидать перед монитором кубики, а затем отписываться в теме «у меня выпало 7, значит, я попал в тебя мечом»? 2. Нужно ввести в игру ряд других параметров, в частности HP, AC, DAM и т. д. Или можно добавить инвентарь и игровые предметы. Вопрос – кто все это будет разрабатывать? И не слишком ли все это сложно? Может лучше уже тогда не страдать этой фигнёй, а поиграть в БК? 3. Ввести жесткие сюжетные рамки, которые будут «заставлять» отдельных игроков вступать в сражение друг с другом. Но в этом случае придется писать для войны сценарий, что полностью уничтожит удовольствие от отыгрыша. Да и вообще, давайте будем реалистами. Имеете ли вы опыт в создании боевых систем? Знакомы ли вы с системами AD&D, GURPS, S.P.E.C.I.A.L ? Как вы думаете, сколько времени вам понадобиться, чтобы разработать и сбалансировать боевую систему? Говорите, что нет альтернативной боевой системы, способной свести персонажей из разных эпох и миров? Так вот, такая система есть: GURPS расшифровывается как Generic Universal RolePlaying System (Расширяемая Универсальная Ролевая Система). Почему она так называется? "Расширяемая". GURPS начинается с простых правил и может быть расширен до такого уровня детализации, как вы того захотите. "Универсальная". Основные правила системы претендуют на соответствие реальным. Таким образом, они могут быть применены в любой ситуации - фантазийной или исторической, в будущем, настоящем или прошлом. "Ролевая". Это не просто игра "иди-и-руби". Правила написаны с целью, чтобы отыгрывание персонажей было возможным - и поощрялось. "Система". Более 150 различных книг было опубликовано по GURPS'у на восьми различных языках (пока). Можно было бы использовать её… Но опять таки, на движке форума это сделать невозможно, т. к. она довольно сложна. Можно поставить во главе каждой из сторон по генералу, которые будут своеобразными «Данжен Мастерами» задавая общий вектор развития игровой ситуации и следя за положением на поле боя. Судьи по идее такой пост засчитать не должны, по причине несбалансированности. Ну я, например, буду. В прошедшей войне читал отыгрыши отдельных людей с большим удовольствием. Поддерживаю!
  21. Об этом я и писал. Повторюсь: "Победившая команда в этом случае будет определяться по количеству набранных очков. Очки командам будут начисляться за КАЧЕСТВЕННЫЕ ПОСТЫ (в смысле – длинные, логичные, последовательные и без орфографических ошибок)." Чем больше КАЧЕСТВЕННЫХ постов, тем больше очков. Та команда, у которой к концу игры окажется больше очков - победила. Таким образом это будет уже не состязание агитаторов, а творческих людей, способных красиво отыграть роль. Критерии качества такие: - Величина поста - не менее n знаков. - Последовательность - связанность описываемых событий с уже произошедшими. Ролевка - это как книга, которую пишут все вместе. - Сбалансированность - не нужно наделять своего персонажа сверхспособностями типа "неуязвимость" и "непобедимость". Без комплекса Бога, пожалуйста. Пост должен гармонично вписываться в обстановку боя. - Логичность - если уж вы написали, что убили 50 вражеских воинов, то извольте пояснить, каким образом вы это сделали, причем объяснить правдоподобно. Если ваши объяснения не четкие или недостаточно убедительные, то противник может изложить свою версию событий. - Грамотность – тут все понятно и без пояснений. Изначально, он может так и задумывался, но сейчас все по другому. Видел нескольких людей, которые при помощи выпрашивания "поставьте + кому не жалко" взвинтили себе кавайность выше 200. Вот такие рулить и будут. Тут и сравнивать нечего. Люди до кавайности жадные. Подкуп определенно рулит. :)
  22. Самые дельные мысли, по поводу изменения правил высказал Гнев. Я полностью поддерживаю ВСЕ его предложения. Давайте смотреть правде в глаза. Настоящая игра проходила вовсе не на поле боя, и не в ратушах/обителях. Настоящая игра проходила в почтовой службе форума. И настоящие игроки – это те, кто «клепал» и рассылал агитационные письма, типа «повысь/понизь кавайность SOUL`у и получишь +2 к собственной кавайности». Так что прошедшая война на самом деле была состязанием агитаторов. А «поле боя» было таким небольшим RPG довеском, где в основном только флудили (хотя несколько человек Отыгрывали свои роли «с большой буквы», респект им). И если вы хотите усовершенствовать ИМЕННО RPG составляющую, то надо изменить всю концепцию проведения «войны». Вообще, на мой взгляд, самым разумным было бы вообще отделить «войну» от кавайности (слишком уж для многих людей кавайность из средства поощрения превратилась в самоцель). Победившая команда в этом случае будет определяться по количеству набранных очков. Очки командам будут начисляться за КАЧЕСТВЕННЫЕ ПОСТЫ (в смысле – длинные, логичные, последовательные и без орфографических ошибок). Конечно, будет! Каждый уважающий себя ролевик просто обязан придумать своему персонажу историю. Карта нужна обязательно, причем детальная, с обозначениями всех игровых объектов и географических названий. Без карты очень трудно ориентироваться на поле боя, так что нужно будет, чтобы кто-нибудь её нарисовал к следующей войне. Предлагаю заменить «Баланс» на «Логос» (дневнегреческие философы называли так некую всемирную закономерность и противопоставляли её Хаосу). Хотя бы путанницы в терминах не будет. Добавлено: Не думаю, что нам нужна жесткая боевая система, тем более зависящаяя от кавайности. При такой системе на поле боя "рулить" будут в основном флудеры из камина, а что остальным делать? Им ведь тоже нормально поиграть хочется... Да и сложно оно всё, для форумной ролёвки - тот же Бойцовский Клуб/Ганджа, только все значения надо самому считать. Нафиг надо?
  23. Дневник Вализа […Несколько часов я провел, разговаривая с духами воздуха, собирая информацию и делая выводы, мне удалось выяснить, что ночная атака партизан и мой гранатометный обстрел лагеря хаоситов оказались весьма разрушительными. Значительные потери в живой силе понесли не только фентезийные части, вооруженные средневековым оружием, но и куда более опасные войска дивизии Гнева. Потери среди партизан минимальны, т. к. предводители хаоситов были слишком заняты собой, не удосужились организовать оборону, и тем более преследование. Только небольшой отряд под предводительством Lord`а, рискнул преследовать партизан, но их попытка не оказалась результативной. Дело в том, что в это время через лес проходил отряд хаоситов-новобранцев, который направлялся в лагерь и должен был поступить в распоряжение Читоса. Но «преследователи» приняли их за партизан и уничтожили весьма оригинальным способом. Мне же удалось скрыться незамеченным. Еще мне удалось узнать, что войска Баланса имеют резерв и готовят ответный удар. Надо быть настороже, возможно, что план Эрувэй не столь уж и безумен, и мы сможем спасти душу. P. s. Если бы у меня остались боеприпасы к гранатомету 6Г-30, то можно было бы повторить гранатометную атаку. Но боеприпасы израсходованы все до единого, и придется обходиться огневой силой, которая у меня осталась…] У ратуши вновь шел бой. Вализ вскинул свой 7,62-мм малогабаритный автомат А-91 (см. присоединенный эскиз, Тип патрона 7,62 х 39 мм, темп стрельбы 600–800 выстр./мин, дальность прицельной стрельбы, м: автомата до 1000, гранатомёта до 400, он предназначен для выполнения широкого круга задач и поражения противника автоматным огнем и выстрелами из подствольного гранатомета, оригинальная конструкция автомата лишена недостатков, присущих оружию, созданному по классической схеме "буллпап", встроенный подствольный гранатомет не нарушает баланс оружия и не ухудшает точность стрельбы из автомата) и направился в сторону лагеря хаоситов, распевая: Войны тьмы восстанут Из глубин и мрака На драккаре тьмы... Будет править хаос... Сколько нам осталось? Дни мира сочтены! Но воин На радужном мосту, Волен повергнуть эту тьму. Раньше, чем мир поглотит мгла, Камни очнутся ото сна. .Над полями кружит ворон Там где был кромешный ад, Там лежит твоя дорога, Только нет пути назад... Над полями крестник ада Ты идешь за ним во тьму И тебе одна награда Отвратить от нас беду Дым и пепел над полями Проклята земля войной Здесь смешались грех и доблесть, Обернувшись тишиной Ты идешь, и ты спокоен, Получив неверный знак Чтоб спасти предназначение Путь твой в этот ад, Ведьмак!
  24. Дневник Вализа [… Во время марша через лес, совсем недалеко от Ратуши Баланса я заметил стаю ворон, кружащую в воздухе. Эти птицы имеют привычку кружиться над тем местом, где происходит активное движение на земле. Что-то было не так… Проведя разведку я установил, что прямо на моем пути возводился рубеж обороны хаоситов. Интересно, против кого они собираются обороняться? Конечно, есть вероятность, что мои действия привлекли внимание, но для того, чтобы остановить меня строить линию обороны просто неэффективно. Достаточно было просто прочесать лес несколькими поисковыми группами с собаками, и мне пришлось бы туго. Под построением обороны (даже временного рубежа) понимают несколько взаимосвязанных между собой элементов: боевой порядок, систему опорных пунктов и огневых позиций, систему огня, систему инженерных заграждений – огромный объем работ. Эффективную заградительную линию, через которую не смогут пробраться опытные диверсанты просто невозможно построить за несколько часов - им не успеть. А через строящуюся линию обороны, полную суеты я смогу перебраться без проблем. Правда придется потратить время на маскировку, хорошо, что у меня в рюкзаке есть комбинезон. Он состоит из брюк, куртки и капюшона, сшитых в одно целое, и изготовлен из хлопчатобумажной ткани с односторонней окраской: зелеными пятнами - для местности с зеленой растительностью. Для усиления маскировочного эффекта комбинезона на фоне зеленой растительности я к нему прикрепил местные маскировочные материалы (траву, мелкие ветки и т.п.) с помощью имеющихся на комбинезоне нашивок из тесьмы. Комбинезон я одел поверх кожаной брони. Маскировочный комбинезон скрывает от наблюдения невооруженным глазом при условии его хорошего применения к местности на расстоянии от 20 м. Окраска комбинезона подобрана так, что он не дешифрируется при наблюдении в инфракрасной зоне спектра. При применении маскировки большую помощь разведчикам оказывает знание ими жизни животных и опыт охоты. А опыт охоты у меня большой. Почти каждое животное в известной степени использует защитную окраску, которая в большей или меньшей мере подводит его под окраску окружающей местности, как на свету, так и в тени. Примерно через пятнадцать минут я замаскировался так, что с расстояния 20 шагов меня невозможно было отличить от кучи навоза. Кстати, во время скрытого пересечения линии обороны я обратил внимание на форму солдат. Я ее уже где-то видел… Ах да, в ущелье, которое служило Храмом Горного Духа, среди трофеев я видел такую же форму, только истлевшую и с капитанскими нашивками. Для нанесения гранатометного удара по позициям хаоса у Ратуши Баланса, был выбран холм, на котором я появился сутки назад. Среди сил хаоса я насчитал четыре танка класса «Молот». Это плохо, мой гранатомет является противопехотным и не способен нанести ущерб тяжело бронированной технике. Если хаоситы смогут вычислить мою огневую позицию, мне не удастся скрыться от танков, кроме того, за спиной линия обороны. Внезапно… Горе-партизаны, баланса! Неудивительно, что вы проигрываете! Кто ж использует в ночных диверсионных операциях сигнальные ракеты? Вы сразу раскрыли свое местоположение! Хотя это, несомненно, поможет мне. Теперь, когда партизаны привлекли к себе внимание войск хаоса, я смогу нанести удар и скрыться незамеченным. Я вскинул гранатомет и открыл огонь… Через пол часа я был уже у Цитадели Хаоса. Мрачное сооружение, мощная магическая защита.… Такую не пробить из простого огнемета. Настало время и мне проявить свои магические способности. Я извлек из ножен серебряный меч, и наполовину воткнул его в землю…] Четырьмя годами раньше [Посреди кузнечного цеха стоял мальчишка. Он был мертвенно бледен, он кусал губы, его колени тряслись, а по щекам текли слезы. Прямо перед ним стояла высокая фигура в черном балахоне. В тени капюшона зеленоватым огнем светились глаза. Это был Хранитель Серебряных Руд. В тишине зазвучал его тихий голос, так похожий на звон серебра: - Итак, Вализ, ты просил сделать для тебя Серебряный Меч, наделенный моим благословением. Я согласился, хоть это и не в моих правилах – потакать капризам четырнадцатилетних мальчишек, и не спрашивай о причинах моего согласия. Выкованный мной Серебряный Меч – великая мощь. Он тесно свяжет твою кровь и силы природы. Он научит тебя разговаривать с духами и раскроет тебе многие из их тайн. И поэтому клинок должен быть выкован из смеси серебра и твоей крови. Мне больше не нужна твоя кровь, ты и так отдал ее так много, что можешь умереть. И вот, когда цель так близка, ты отступаешь? Ты знал правила, ты решился начать, а теперь отказываешься? Для завершения ритуала клинок должен быть закален твоей болью, самой нестерпимой болью, которую ты почувствуешь в своей жизни. Решайся… Вализ сдавленно кивнул, на негнущихся ногах подошел к хранителю и рухнул на колени. – Я согласен, - тихо произнес он, – я докажу Илари, что я не трус. Раскаленный клинок коснулся шеи, и сознание утонуло в волнах адской боли…] Дневник Вализа [Меч начал светиться мистическим зеленым светом, он впитывал в себя боль природы и превращал ее в магическую силу. Я взял РПО-З и поместил его на рукоять меча, как на подставку. Огнемет также окружило зеленое сияние. Прицелившись в самый центр Цитадели, я нажал на спусковой механизм. Раздался низкий гул, треск электрических разрядов, взрыв, и Цитадель охватило пламя. Я вздохнул с облегчением: той силы, которую дала мне измученная природа, хватило, чтобы уничтожить магическую защиту хаоситов. Вскинув гранатомет, я открыл навесной огонь. Здание Цитадели расцвело огненными цветами взрывов… P. s. В целом операция прошла успешно, хоть и не по запланированному сценарию…]
  25. Дневник Вализа: […Уже через пятнадцать минут после прибытия я понял, что за мной следят. Присутствие соглядатая мне выдали … сороки. Эти птицы издают длинный, быстрый, повторяющийся многосложный крик "крак-кррак, рэк-рэк-рэк", когда поблизости от их гнезда находится человек. Я решил «поиграть» со шпиком в игру «кто кого перешпионит». Следопытство – это целое искусство. При изучении следов независимо от обстановки нужно соблюдать некоторые правила. В дневное время (в лунную ночь) надо становиться против солнца (луны) с подветренной стороны в 50-60 см от обнаруженного следа и изучать его на расстоянии 40-50 см от глаз. Зная механизм образования следа при ходьбе, нетрудно установить, куда двигался человек или группа людей. Такими признаками являются: - наибольшая глубина следа бывает в той его части, которая обращена в сторону движения, так как именно носком человек делает своего рода толчок, двигаясь вперед; - сдвиг грунта, как правило, происходит от передней части следа в сторону, противоположную направлению движения; - капли грязи падают с обуви по ходу движения вперед, при этом острые концы капель направлены в сторону движения человека; - в вязком грунте на стенках следа образуются вертикальные борозды или царапины, которые изогнуты верхними концами в сторону движения; - следы на подмороженной грязи, твердом снежном насте окружены трещинами, острые концы которых направлены в сторону движения; - отдельные небольшие комочки грунта выбрасываются вперед, в сторону движения, а у следов на песке и на снегу, если нога погружается глубоко, образуется небольшой валик грунта на стороне противоположной направлению движения. Видимо приставленный ко мне шпион не знал всего этого, т. к. мне не составило особого труда дезориентировать его, заманить в засаду и уничтожить. Сейчас я нахожусь в восточных горах. Голос, который позвал меня сюда, оказался голосом Великого Горного Духа. По непонятным смертным причинам, он тоже хочет, чтобы душа Избранного оставалась нейтральной. И Горный Дух решил мне помочь. Он рассказал, что сейчас перевес на стороне хаоситов, а последователи баланса держат оборону в своей Ратуше. Поскольку моя цель – нейтралитет, то я должен помочь слабейшей из сторон. Горный Дух указал мне путь, к давно забытому военному схрону (наверное, это и есть та «сила» о которой он мне говорил). Этот схрон был заброшен со времен предыдущей войны. К сожалению, почти все оборудование находилось в нерабочем состоянии, но среди этого хлама мне удалось найти две действительно бесценные вещи: Во-первых, 6Г-30 40-мм ручной шестизарядный гранатомет под выстрелы ВОГ-25, ВОГ-25П (Масса без ремня 6,2 кг, практическая скорострельность 16 выстр./мин, максимальная дальность стрельбы 400 м, Калибр 40 мм). Предназначен для поражения высокоэффективными осколочными боеприпасами открыто расположенной, а также находящейся в окопах, траншеях и на обратных скатах местности живой силы настильным и навесным огнём. За счет высокой скорострельности в равной степени может быстро поражать одиночные цели и наносить массированный удар по групповым целям на дальности 50 – 400 м. Во-вторых, РПО-З реактивный пехотный огнемет. (Калибр 93 мм, длина 920 мм, прицельная дальность стрельбы 600 м, масса 12 кг). Зажигательный — для создания ландшафтных пожаров и пожаров в зданиях, сооружениях и на складах ГСМ. С такой огневой мощью я смогу нанести войскам Хаоса куда более значительный ущерб, чем просто уничтожение тыловых линий снабжения. Этой ночью я планирую провести диверсионный рейд: сперва нанести массированный гранатометный удар по стоящим у Ратуши Баланса войскам хаоситов, а затем при помощи огнемета поджечь Цитадель Хаоса и накрыть ее навесным гранатометным огнем. Превосходство хаоситов слишком велико, они уже почувствовали себя победителями и ослабили внимание. Если диверсия удастся, это даст возможность войскам баланса нанести весомый контрудар. Я приступлю к действию сразу, как только допишу эти строки…]

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.