Перейти к содержанию

Kai.to

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kai.to

  1. Только аська. Просто я сейчас не в МСК, а в области. Буду в понедельник днём или вечером дома. Уровни я ещё распишу конкретно (очки, прибавление и т.д.). Скорее всего привычных подсказок не будет. Но не будет слива ролей, как в ИРК, иначе зачем делать форумную игру, полностью аналогичную ИРК? Надо обмозговать этот момент. Предлагайте варианты, я поразмыслю. Musehunter Версия ролей почти финальная. Только Охотника за привидениями не продумал. Это полностью моя импровизация. ^_^ Take Никакой путаницы нет. Есть мафия (Жур, Агент, Адвокат, боевики). Есть боевики. Их очки для всех одни. Очки Адвоката, Жура, Агента свои у каждого. Отлично. Людей хватает. ;)
  2. В первом посте сырая версия ролей (т.е. я её редактировал почти косметически). Пишите свои замечания, нарекания и пожелания. Я их рассмотрю. В ближайшие сутки меня, возможно, не будет. :D Осталось лишь сделать .xml-файл с ролями и очками при повеске своих/чужих, при действиях и т.д.
  3. На следующую. Решайте сами. Мне без разницы. Святой рандом решит всё. Объявление для всех: Роли будут раздаваться лишь рандомом. Запрещено просить о чём-то. Готовьтесь! :lol:
  4. В игре нужно ещё как минимум два человека.
  5. Можно. Даже нужно. :D Кстати, хочу спросить игроков всех: мне нужно расписывать советы и рекомендации для каждой из сторон? Или сами разберётесь (т.е. как лучше действовать Блейду, Хамелеону, мафам, городу, Нежити и т.д.)?
  6. Добавлены инструкции для мирных жителей в первом посте.
  7. Запись закрывается на выходных следующей недели. Тогда же и будет опубликован финальный список ролей.
  8. Список ролей: Главные герои: 1. Бакалавр (Данил Данковский). 2. Гаруспик (Артемий Бурах). 3. Самозванка (Карла). Ключевые персонажи: Район «Площадь мост». 1. Симон Каин (к началу игры мёртв). 2. Виктор Каин. 3. Мария Каина (претендентка на роль Хозяйки). 4. Нина Каина (к началу игры мертва. Одна из Хозяек). 5. Георгий Каин. 6. Инквизитор Аглая. Район «Створки». 7. Ева Ян (подруга Марии, во время игры покончит жизнь самоубийством). 8. Горбун. Район «Ребро». 9. Юлия Люричева. Район «Седло». 10. Лара Равель (владелица приюта). Район «Хребетовка». 11. Полководец (Александр Блок). Район «Утроба». 12. Владислав Ольгимский (владелец «Боен»). 13. Виктория Ольгимская (к началу игры мертва. Одна из Хозяек). 14. Капелла (наиболее вероятная будущая Хозяйка). 15. Арфист (друг Лары Равель). Район «Сердечник». 16. Марк Бессмертник. 17. Крыс. Район «Жерло». 18. Младший Влад Ольгимский. Район «Склады». 19. Гриф (подпольный торговец). 20. Станислав Рубин. 21. Ноткин. 22. Мишка (живёт в вагончике рядом с районом). 23. Песиголовец (устраивает крысиные бега). Район «Кожевенный» 24. Исидор Бурах (к началу игры мёртв). 25. Спичка (мальчик, живущий рядом с Бойнями на севере города). 26. Пётр Стаматин (творец, живут на севере города в студии). Район «Дубильщиков». 27. Андрей Стаматин (владелец кабака). 28. Мария Сабурова (на момент игры действующая Хозяйка). 29. Александр Сабуров. 30. Анна «Ангел» Червонная (певица, бывший член Каравана «Бубнового Туза»). Район «Сырые застройки». 31. Оспина (девушка, что живёт на окраине города рядом с кладбищем). 32. Ласка (смотрительница кладбища). Район «Заводы». 33. Брага «Бритвенник». «Многогранник» 34. Хан. «Бойни». 35. Тая. 36. Старшина Оюн (старшина «Боен»). Без определённого места: 37. Предатель Лиза (из сюжетной линии за Гаруспика). 38. Альбинос (сюжет за Клару, найти можно на Кургане). 39. Исполнитель (тот, что в костюме с клювом). 40. Трагик (тот, что похож на мима). Просто кто смел, тот и съел. ИМХО — роли будут единичны, однако от них можно будет отказываться либо лишать (если форумчанин излишне долго отсутствовал), либо замещать (ну тут на усмотрение руководства). Занимаю Даниила Данковского. :D
  9. Я соглашусь с тем, что закон не панацея. Нужен комплекс мер. Законодательство (законы), правоприменение (акты, решения) и деятельность общества — здание, состоящее из кирпичиков. Без какой-то одной составляющей оно не будет полноценным.
  10. Ryo Ассириец. Этому человеку невдомёк, что война шла на выживание, что народы бы просто физически истреблялись, а остатки работали бы на праве рабов. Если ему хочется быть рабом — пусть идёт кому-нибудь на участок, работает за бесценок без паспорта и т.д. Просто в голове не укладывается, как человек с далеко не арийской внешностью может поддерживать начинания Гитлера и ещё так рьяно. Просто выродок. По-другому не скажешь. Ichigo Это исключено. Гитлер прослыл вероломным человеком. Подставить для него — не проблема. А во-вторых, во время войны никто бы не пошёл на объединение. Слишком велика была жертва на начальных порах войны. Просто руководство у нас мягко говоря недальновидное всегда.
  11. Ryo Я лично знаком с людьми, которые отрицают победу. Я лично знаком с человеком (далеко не русской внешности), который утверждает, что победа Гитлера принесла бы России мир, благополучие и процветание. Это уже диагноз (случаи не редки), когда люди либо заблуждаются по поводу итогов войны, когда они думают что-то о чём-то. Я рад, что теперь отрицание победы будет преступлением. Потому что это преступление отрицать вклад, подвиг, самоотверженность народов России в кровопролитной войне на выживание. Если бы не они, не было бы никого. Но одновременно мне стыдно, что закон потребовался, что в головах у людей СТОЛЬКО смуты.
  12. Он выбирает лишь один заказ. Множественные убийства есть только у Вампиром. Хотя я думаю над этим.
  13. Гораздо важнее другое — народу, который победил в Великой Отечественной войне, по прошествии лет требуется законодательный акт и государственное принуждение, чтобы не забывать победу, её цену и итоги. Это уже о многом говорит.
  14. Победа СССР неоспорима. Жаль, что уже много лет ведётся попытка нивелировать роль СССР в этом. Причин много. Закон, кстати, не отрицает «Лендлиз», Второй фронт, Тихоокеанские разборки и прочее. Тем более всем известно, когда был открыт Второй фронт и зачем.
  15. Take Добавлен Флэй, спасибо. Формула простая. Лимит дня (50 часов) делим на два. 25 часов. Лимит голосов делим на два = (12/2) = 7 (почему семь — чтобы равенства не было). u-jinn Повторюсь, можно кричать, что ты держатель любой роли. Даже той, что у тебя реально есть. Но нельзя это аргументировать. Сливать инфу с НД запрещено. Ardeur Я уже упоминал: «Линч» — казнь стилизованная + функциональная. Есть роли, которые без линчевания невозможно повесить. К Киллеру через ГМ'а в нужной форме обращается любой. Кто угодно. Главное, уложиться в Лимиты. Киллеру затем высылается весь список заказов и суммы за них. Если Киллер выбрал заказ, то ему начисляется сумма со счёта игрока + бонус за убийство. Kuota Вспомню, что имел в виду... Кажется, я имел в виду обычную грызню в теме: применение подсказок (они будут, но иного качества), поведение и т.д. Главное, чтобы не из НД инфа была. Sheo Кричи сколько угодно. Это нормально для IRC. Вопрос только в том, что кричать то же самое могут ещё сто-пятьсот человек. Всем А оригинальном mIRC сливается вся информация. Т.е. там можно говорить всё. Нет лимитов. Плюс во время дня сливается информация убитый игрок + его роль. Я не хочу прибегать к этой формуле. Поэтому запрещаю сливать инфу с НД, но разрешаю кричать, что кто-то играет кем-то. Посмотрим, что из этого выйдет. В игре будет система денег и уровней. У каждой роли будут деньги. В игре будет магазин. За повеску нужного игрока будут начисляться деньги. За повески ненужного (мафы своего повесили) деньги будут отниматься. Я проработаю этот момент, чтобы было сложнее узнать, кто есть кто (т.е. разница в начислении будет отсутствовать, чтобы не различать по ней казнь Доктора от Каттани, например).
  16. Кричи сколько угодно. B) Можно кричать: «Я КОП!» Но кричать: «Я проверил ДЮКА, он плохой!!! МОЧИМ ЕГО, МОЧИМ!» нельзя. Нельзя писать то, что ты получил из НД. Запрещено выдавать информацию о том, кто маньяк, если такое узнал. Запрещено выдавать информацию, кто покушался (это может видеть Шизофреник). Оголтело обвинять можно. Причём даже без аргументации. С аргументацией — ещё лучше. Запрещено также выдавать информацию о заказе для Киллера. Запрещено разглашать, выполнил ли ты заказ либо сам пошёл на дело (если это Киллер). Девке запрещено говорить о том, кого она блочила ночью, а Хакеру — что он увидел при взломе. :) Трудно пока без ролей объяснить, что к чему. Просто надо довести баланс до ума и потом расписать в первом посте систему очков и уровней.
  17. ОЗНАКОМЬТЕСЬ с правилами в первом посте. Если есть комментарии — в студию.
  18. Kai.to ответил $talker (SS) тема в Игры
    Призыва, гейзера, очарования нет.
  19. mIRC — чат. Стандартная игра очень быстра. Я пытаюсь сделать симбиоз между форумом и чатом. С учётом правил и традиций. Хотя судя по тому, как народ записался, это точно чат. :)
  20. Kai.to ответил $talker (SS) тема в Игры
    Надо отрубить мне руки. :) А вообще странно всё это. Совершенно никчёмные инквизиторы у меня выходят. Легче брать Паладинами, Рыцарями при поддержке Королевских грифонов и глазьев с Лучниками.
  21. День будет длиться 48 часов. Как минимум. Чем меньше будет людей, тем меньше будет лимит времени. Ночь стандартно — 24 часа. Плюс будет некое время либо от ночи, либо специальное + от ночи, либо специальное — время для заказов через меня для Киллера (об этом потом подробнее). «Линч» — быстрая повеска. Если стандартная повеска длится долго, меняются голоса, равняются и т.д., то «Линч» (суд Линча — см. википедию) должен быть за какой-то промежуток времени. Я пока продумываю систему. Например, для повески нужно 9 голосов. Если за первые четыре часа достигается 5 голосов, то при повески игрока будет засчитваться «Линч». Приходится прибегать к этой системе, потому что она есть в IRC, потому что есть невешаемый обычным способом Маньяк, Киллер на 4 уровне (уровни я пока дорабатываю), потому что есть 50% повески обычным способом Некроманта на 3 уровне... И т.д. Задавайте вопросы, я на них буду отвечать. Сегодня ночью будет новый поток информации по игре.
  22. День и ночь будут длиться по-форумному. Однако с каждой потерей для города лимиты будут короче (лимиты дня). Также в игре будет многое значить повеска скоростная «Линч». Потому как некоторые роли имеют защиту от повески (бесконечную), кроме как повески «Линчем». Я пока прорабатываю этот момент.
  23. «mIRC наносит ответный удар» Система взята из игры в IRC. Это чат. Игра там проходит гораздо быстрее. Средняя продолжительность — 20 минут. Всё и вся регулирует бот, поэтому ошибок в игре и фейлов не бывает. Всё на автоматике. Первая версия игры включала лишь две стороны: город и мафию. Затем появился маньяк, который никогда не выигрывал, но помогал обычно городу. Позднее появлялись новые нейтральные роли: проститутка (девка), хакер, киллер. Пришло время для увеличения сторон: нежить, инопланетянин. Вскоре букет бандитов пополнился адвокатом, журналистом и т.д. Т.е. игра со временем только усложнялась. Каждая из сторон заимела свой собственный канал, игроков можно было на канал приглашать, через бота писать анонимные сообщения на канал. Самое основное — в игре при наступлении дня сливалась информация о роли убитого, например. Вот что являлось главным катализатором скорости игры. В своё время это стало для меня сюрпризом. Как сюрпризом стала мафия на форуме. Давно я обсуждал в «Таверне» тему IRC-мафии. Кто-то её знает, кто-то нет. Поэтому мне и захотелось сделать неролевую игру, чтобы большинство из вас поняли, что есть и такая игра и чего она стоит. В отличие от форума, система строится на постоянном увеличении возможностей игрока. Это достигается благодаря его активным действиям, имеющим положительный результат. Т.е. растёт уровень игрока. Личных побед нет в своей основной массе (они будут, но очень специфические и ограниченные). Есть лишь победы сторон. Есть уйма супер-способностей. Но самое главное, есть мирные жители, которые просто голосуют, не умея ходить ночью. Это самая ненавистная роль, но логика доказывает, что при должной кооперации они могут решить исход всего. Плюс некоторым игрокам удобно не заморачиваться с НД и просто спокойно читать тему и голосовать. В общем, моя цель — познакомить вас с механикой. Ведь она достаточно сильно отличается от той, к которой мы все с вами привыкли на форуме. Что-то пришлось дорабатывать, от чего-то пришлось отказываться в целях усиления интереса. Надеюсь, вам понравится то, что вы увидите и почувствуете во время игры. Информация будет обновляться по мере появления. Игра неролевая. Информация о предыдущих играх находится в теме «Хронометр». F.A.Q. находится здесь. Правила этой игры. Настоятельно рекомендую ознакомиться: Спойлер:ГМ (Гейм Мастер — руководитель) игры — Kojima. Мне можно написать в ЛС или ICQ — 313351318. Мобильный телефон: 8 926 100 65 95. Опубликованы лишь правила-новации. 2. Для регистрации нужно отписать в теме или ГМ'у в ЛС или по аське. Форма заявки может быть креативной, но в меру — ГМ может не понять, и Вы по глупости не будете играть. Роли распределяются за один-два дня до старта игры. Подтвердите получение роли. Из групповых ролей получают список только те, кто подтвердил роль, и только тех, кто её подтвердил. О замене роли, в том случае, если она не подтверждена, остальные игроки не уведомляются. Игрок, получивший роль, должен её подтвердить. Также игрок может отказаться от выданной роли. В этом случае он получает роль мирного жителя. Один из игроков (рандомно), получивших роль мирного жителя изначально, получает предложение о роли, от которой отказались. Если же он также отказывается от роли, в лотерее принимает участие тот первоначальный игрок, отказавшийся от роли. Распределение будет идти до тех пор, пока не закончится «отфутболивание» ролей. 5. НЕ меняйте отображаемый никнейм, подпись, аватар и личную информацию во время игры (или хотя бы обсудите изменения с ГМ'ом)! По ним будут даваться подсказки. За изменение — предупреждение, если изменение касалось улики — можно заработать модкилл особой жестокости. Рекомендовано не захламлять профиль огромным количеством информации. Но также рекомендовано соблюдать минимум информации. 7. Ночью игроки, согласно своей роли, отсылают НД (желательно отправлять их через ICQ). ГМ должен подтвердить получение НД. Если Вы отошлёте неверное НД, ГМ предупредит Вас. Мирные жители могут не отсылать НД до тех пор, пока ГМ не объявит о возможности появления Блейда, Хамелеона либо пока мирный житель не достиг четвёртого уровня. Форма НД при высылке его через ЛС форума: Мафия-12. Роль. НД-01. Дважды пропущенное НД — модкилл. Но команда может осылать НД за своего коллегу. Оффлайном это не будет считаться до тех пор, пока игрок-оффлайнер не останется один. Лимит ночи: 30 часов. Во время ночи существует 12-ти часовой период заказов для Киллера. Т.е. наступила ночь, одновременно запускается время заказов для Киллера. По истечении 12 часов заказы отправляются Киллеру. Форма заказа: сумма ($) жертва. Лимит ночи может быть увеличен из-за различных причин, о чём ведущий уведомит игроков. Лимит ночи означает одновременное увеличение лимита приёма заказов для Киллера. 9. Голосование. Голос должен быть в формате «Казнить <имя>» (креатив возможен!). Голос должен выделяться чёрным цветом. Голос выделяется жирным шрифтом. Если Вы не считаете, что сегодня кто-то должен быть казнён, то объявите о том, что Вы воздерживаетесь от голосования в формате «Воздерживаюсь от голосования» или «Никого не казнить» (креатив возможен!). Правила о цвете см. выше. Если игрок хочет поменять свой голос, то он должен обязательно совершить процедуру отмены голоса («Не казнить <имя>») и уже после отмены голосовать за другого игрока (делать, в принципе, эти две процедуры можно в одном сообщении). Это для ГМ'а, чтобы было проще следить за голосами. Переголосовывать можно до бесконечности. 10. Казнь требует большинства голосов. Как только игрок получит большинство (к примеру, при десяти игроках большинство — шесть) голосов, все крики жертвы бессмысленны, а любая отмена голосов подсчитываться уже не будет. Если большинство горожан воздержатся, или решение так и не будет принято до лимита, то тогда день закончится без казни. Помимо обычного голосования в игре есть «Линч» (АРХИВАЖНЫЙ МОМЕНТ!). Это ускоренное повешение конкретной личности. Некоторые роли можно уничтожить только таким образом. Объясню на примере: 50 часов — лимит дня, игроков 22. Требуется 12 голосов для казни. Если за первые 24 часа игрок наберёт 7 голосов, то в отношении него действует режим «Линча», т.е. если его всё-таки повесят, то это будет личневание. Однако если за прошедшие 24 часа никто другой не набрал 7 голосов, но этого другого игрока повесили, линчевания не будет. Если за 24 часа несколько игроков набирали 7 голосов, то в отношении каждого действует соответствующий режим. Формула проста: лимит дня/2 + необходимые голоса/2. 11. День имеет лимит 50 часов, хотя он и может отменяться ГМ'ом при необходимости (при наличии особо бурных дискуссий, праздниках, экстренных выпусках газет и т.п.). Смерть одного игрока уменьшает лимит дня на один час. Т.е. чем больше игроков умерло, тем меньше день. Следите за этим. Следующая ночь начинается объявлением результатов голосования. Лимит дня может быть увеличен произвольно ведущим по различным причинам, о чём будет уведомлено в теме. 12. Никаких объявлений в газете нет и быть не может. 13. Редакция запрещена. Если редакция произошла, необходимо указать причину. Три случая редакции — модкилл. Всё на усмотрение ведущего. 15. В игре разрешено говорить, какая у тебя роль, даже если это правда. Разрешено кричать: «Ты маф!!! Я ЭТО ТОЧНО ЗНАЮ!» Однако запрещено выдавать информацию из НД и ответов на НД. Если это произойдёт, следует автоматический модкилл без предупреждения. 17. Реальные роли игроков будут раскрываться не будут в целях увеличения интереса игры и приближения её к форумному виду. 20. Запрещено в первую ночь покушаться на выживших победителей и первого погибшего прошлой игры: Sheo, Maestro Katrine, Musehunter, Flay. 21. Посылать кому-то информацию из ответов на НД категорически ЗАПРЕЩЕНО. 22. Обсуждать в теме количество очков, момент начисления очков или вообще всё, что связано с очками конкретного игрока запрещено. Инструкция для мирных жителей: 1. Как стать Хамелеоном? По наступлении ночи игрок, зная о том, что у него второй уровень (об этом каждый будет уведомляться отдельно), должен прислать ЛС ведущему (ЛС, ICQ, мобильный телефон) следующего содержания: «Хамелеон!». Тот, кто первым уведомит ведущего, тот и станет Хамелеоном. 2. Как стать Блейдом? В игре пройдёт объявление о появлении в городе нежити. В первую игровую ночь после объявления о нежити мирный житель, достигший третьего уровня должен выслать ЛС ведущему (ЛС, ICQ, мобильный) следующего содержания: «Блейд!». Первый приславший станет Блейдом. 3. Как стать Доктором, Бомжом, Шизофреником? В первую игровую ночь после уведомления о том, что игрок получил четвёртый уровень, он может при мёртвых Шизофренике, Докторе или Бомже стать им. Для этого нужно уведомить ведущего соответствующими способами (см. выше) — Доктор!, Шизофреник!, Бомж! Важно помнить, что если роль жива, то стать ею вы не можете. Также помните, что если вы стали Доктором, то у вас сохраняется четвёртый уровень. А это имба. <_< Будьте бдительны, мирные жители. Регистрация закрыта. Словарь терминов: 1. Жур — Журналист. 2. Адва — Адвокат. 3. Ман — маньяк. 4. Маф — боевик. 5. Гент — Агент. 6. Каттан, Канат, коп, мусор, Коми и т.д. — Комиссар Каттани. 7. Хак — Хакер. 8. Негр — Некромант. 9. Шиза — Шизофреник. 10. Тапки — Мирные жители. Они в игре: 1. Musehunter. 2. $talker (SS). 3. Ardeur. 4. nerevarin1986. 5. shiori. 6. (evil)Spider. 7. Davinel. 8. u-jinn. 9. insaneduke. 10. Take. 11. Jubei. 12. Kisaki Niji. 13. Kuota. 14. Sheo. 15. Maestro Katrine. 16. Flay. 17. blazingirl. 18. Серебрянный Алхимик. 19. Seoman. 20. Ayanami-kun. 21. ICEkiller. 22. z-com. 23. Kitty-lena. 24. МиАчКа. Изменения или уточнения правил. Хронология: 1. Прямо перед началом игры я решил сделать следующее. Отныне за повешение лишь мирные жители будут получать/терять деньги (очки). Это повышает роль многочисленных мирных жителей и позволяет им реально влиять на игру. Деньги являются стимуляцией. Это повышает их ответственность за игру в разы. Ведь если они не будут думать, то не получат уровней, не станут Хамелеоном, Блейдом и т.д. Если вдруг эта система окажется негативной, тогда я что-либо предприму. Также это означает, что игра станет чуть длинее и ближе к форуму. Плюс будут подсказки после убийств. Спасибо. :D И ещё — повес ролей нейтральных будет зависеть от статуса. Мирные получат деньги за Киллера, но потеряют за Детектива. За Девку и Хака они ни черта не получат. За Некра само собой получат что-то. Ну а мафы... Раздолье. :D За всех получат. Даже за Адву. 2.1. Небольшое добавление по роли Каттани. Формулировка такая: если Комиссар дважды убивает мирную роль либо убивает мирную роль, а затем вешает дважды мирную (независимо от того, мирный житель, Доктор или ещё кто; но нужна строгая последовательность), он зарабатывает отрицательный рейтинг. Это вызвано тем, что прошлая редакция была при безлимите убийства Каттани. А теперь есть лимит. 2.2. Если Девка придёт к Шизику, она не украдёт деньги и ничего у неё с ним не получится. 2.3. Киллер будет получать лишь имя и сумму. Сумма может состоять из предложений различных игроков. Т.е. я заказал кого-то Киллеру, Роннин, я дал 10, он тоже. И на одну жертву. Например, Ведара. Получается, 20 за Ведара. Киллеру перечислено будет всё. Бдите, господа. Вдруг Киллер получит нехилую тучу денег сразу. 3. Хочу обратить ваше внимание, что при появлении Привидения Некромант узнаёт о том, кто оно. Также Охотник за Привидениями может, согласно правилам, помечать и трупы. Но Некромант не сможет оживить того, кто стал Привидением в Нежить или возродить его. 4. Так как в первую ночь произошли смерти, я буду давать информацию во время ночи иную. Т.е. не будет полного списка тех, кто ходил по ролям. Будут лишь отдельные индивиды. Плюс те, кто захочет написать какую-то фразу. 5. Снизил значение второго уровня для мирных жителей до 20 очков. Всё-таки эти ребята до скончания века будут прокачиваться, судя по всему. Причин много. Причины: 1 — кто-то терял бабки на заказе или не терял. 2 — есть два грабителя. 3 — у ребят нет защиты. 4 — первая ночь с 80% вероятностью ННВ. Могу долго продолжать. 6. За ННВ 10 очей мирные получают только в том случае, если проголосовали ННВ. Если они не проголосовали, то они ничего не получают. 7. В рандомную ночь рандомный игрок получает Ящик Пандоры. Он может его открыть или проигнорировать. Открыв ящик, можно: a) обнаружить деньги; б) потерять деньги; в) умереть; г) получить возможность убить конкретного игрока (не блокируется). 8. Снизил лимит Девки и Хакера. 150 и 120 соответственно. Плюс повысил Хакеру вознаграждение за глобалхак. Если в этот момент мафия взорвёт ракету, Хакеру дадут бонусные деньги. 9. Надзор Доктора (2 левел) применяется лишь один раз, независимо от успеха. 10. Некромант не может каменить два раза подряд одного и того же игрока. 11. За труп (просто пошариться) Блейду дают 10. За Вампира 20. За Демона 40. 12. В ролях написано, что Блейд имеет одноразовую защиту. В чём вы могли убедиться. Отныне он бессмертен и защищён от всех убийств. Однако количество крестов и остальных предметов восстановлению больше не подлежит. 13. Пороговые значения для Демона понижены. Всё-таки это ужасно, когда есть один Демон. Но для него порог такой же, как и для многочисленных Вампиров. 20. 40. 60. МАГАЗИН: Презерватив 5$ спасает от заражения СПИДом Девкой. Действует только на одну ночь. Всего в продаже осталось 10 презервативов. Противоядие 50$ вылечивает от отравления Некроманта. Всего в продаже осталось 10 противоядий. Крест 10$ спасает от одного Вампира или Демона. Действует только на одну ночь. Всего в продаже осталось 10 крестов. Пистолет с серебряными пулями 20$ спасает от Вампира, убивая его, если тот нападает на вас. Действует только на одну ночь. Всего в продаже осталось 10 пистолетов. Каждую ночь запасы пистолетов и противоядия в магазине восстанавливаются не полностью, а лишь на 50% от первоначального количества (в оригинале они НЕ восстанавливаются). С уменьшением игроков ассортимент я буду урезать. Мафия_12__mIRC_наносит_ответный_удар_.doc Мафия_12._IRC.xls
  24. Игра будет очень быстрой и очень специфической. Прошу очень внимательно следить за правилами и обновлениями. Тема будет готова вечерком скорее всего. Либо в ближайшее время до 16:30.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.