Перейти к содержанию

Kai.to

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kai.to

  1. Предпоследняя решает. Она натолкнуть должна была на мысль, что хотя бы одного мафа повесьте. В остальном мне понравились описания. Но видя перекос баланса можно было делать более информативной газету для города. Либо в ситуации наоборот.
  2. А в Давинеле я мало сомневался :D Если б ты был мафом, я бы умер гораздо раньше.
  3. Я ещё удивлялся. Неужели Роннин во ВСЕХ своих играх был мафом...
  4. Фелис, Ронни, я был не прав. FAIL!!1
  5. Сеоман — пожизненный Доктор. Хотя его Телохранитель в восьмой был продуктивнее. Я спросил об этом Дюка. Он мне объяснил, что защита снимается. Неплохая получилась роль, кстати. Плюс в этой игре невозможно было что-то понять, анализируя способы убийств. А жаль. Я на них опирался. Короче эта игра по продуктивности моей протаунской работы не дотянула до пятой или одиннадцатой. Там было лучше всего, пока я сомнительно не сдох. Но всё равно мне очень понравилось. Особенно разгадывание хинтов. Я столько перечитал. Зато понял схему их создания.
  6. О чём я и говорил на нашем резервном форуме, когда мне сказали, что два Коммандо у города тоже ИМБА. Смотря у кого эти роли. Я потому очень важные и не даю полуофферам и новичкам... Боцман и Капитан — писал я сам. Я лажанулся с Культом. Ведь будь Культ живым, он бы просто вербовал тех, кого я проверил прошлой ночью. А Капитан бесполезен со своими статусами без проверки на стволы. Это было очевидно. Сидеть и гадать на кофейной гуще... Протаун негативный или маф...
  7. И ещё. Какого фига никто не писал в газету из протаунов? Ну что за бред, ребята? Неужели сложно накатать записку в газетку...
  8. В одном из сообщений я проронил фразу «звёзднополосатая реальность». Видимо, никто не читал. В последние два дня я редко был у компа. И то ночью почти сонный.
  9. Kisaki Мне тоже понравилось. Очень.
  10. Завтра не смогу :wub: В воскресенье — мб.
  11. Я уже на втором нашем форуме высказался: 1. Я Капитан — эпик фейл. Остаться с четырьмя террорами наедине. ФЭЙЛ! 2. Подстава — ИМБА. Убивать можно было только Подставой, не теряя НИЧЕГО. Здесь нужно было делать прозрачные намёки на подставу. Баланс выправляется из-за этого: жителям нужно решить, из двух убийств ГДЕ подставное — раз, два — они НЕ вешают Подставлялу, но зато НЕ вешают подставленного. Т.е. Подставлялу ТАК И ТАК невозможно вычислить. 3. Проверяющий на статус Капитан — почти ничего не значит. 4. Поздравляю с победой террористов. Молодцы, что совершили весь путь ВМЕСТЕ! А ведь знал, что надо было Аянами вешать... 5. Овна повесили за дело. Такой протаун городу только вредит. Это уже обсуждалось. 6. Спасибо Кисаки. Тебе я верил на протяжении всей игры. Верил я ещё и Китти с Катриной. Но в тебе не ошибся.
  12. Мафия-14: «Ужасный круиз». Тип игры: неролевая. Ведущий: insaneduke. Игроки: 1. Sheo — Невидимка (террористы); 2. Kojima — Капитан (команда/полиция); 3. Jubei — Контрабандист (мафия); 4. Машко-сама — Матрос (матросы); 5. shiori — КО (мафия); 6. $talker (SS) — Доктор; 7. Seoman -> Kisaki Niji (Avide) — Ваннаби; 8. Maestro Katrine — Киллер (мафия); 9. blazingirl — Мафдок (террористы); 10. Flay — Провидец; 11. Ardeur — Патологоанатом; 12. Davinel — Блокер; 13. MuseHunter — Отравитель; 14. Ayanami-kun — Подставляла (террористы); 15. nerevarin1986 — Потрошитель; 16. Серебряный алхимик — Зевака; 17. (evil)Spider — Бугай (мафия); 18. Art-Wolf — Психолог; 19. AngryMouse — Глава культа; 20. skuzko — Угнетатель; 21. 666 — Боцман (команда); 22. oven666 — Журналист; 23. Kitty-lena — Лидер (террористы); 24. ronnin — Юнга (матросы); 25. Take — Агент; 26. FelisChaus — Шутник; 27. Tiky — Коммандо. Победители: 1. Sheo — Невидимка (в живых); 9. blazingirl — Мафдок (в живых); 14. Ayanami-kun — Подставляла (в живых); 23. Kitty-lena — Лидер террористов. (Террористы) Личная победа: — Документы: 1. Список ролей. Общая длительность: девять игровых ночей. Начало: 31.07.09. Окончание: 21.08.09.
  13. Мафия-13: «Реквием». Тип игры: ролевая, командная. Ведущий: $talker (SS). Игроки: 1. Kuota — Некромант (Ордо Дракул); 2. Kojima — Громила (Ведьмин Круг); 3. insaneduke — Гаер (Ланцеа Санктум); 4. Kisaki Niji — Донор (Ланцеа Санктум); 5. Seoman — Охотник (завербован в Ведьмин Круг); 6. Flay — Заражённый (Ведьмин круг); 7. МиАчКа — Лидер Ордо Дракул; 8. Davinel — Лидер (Инквитум); 9. Musehunter — Киллер (Ведьмин Круг); 10. shiori — Фримен (Ордо Дракул); 11. Kitty-lena — Хакер (Инквитум); 12. blazingirl — Каратель (Ордо Дракул); 13. 666 — Одержимый; 14. Jubei — Наблюдатель (Инквитум); 15. Take — Скрытный (завербован в Инквитум); 16. (evil)Spider — Адвокат (Инквитум); 17. u-jinn — Лидер (Ведьмин круг); 18. sheo — Демонолог (Ланцеа Санктум); 19. FelisChaus — Лидер (Ланцеа Санктум). Победители: 8. Davinel — Лидер; 11. Kitty-lena — Хакер; 14. Jubei — Наблюдатель; 15. Take — Скрытный (завербован в Инквитум); 16. (evil)Spider — Адвокат. (Инквитум) Личная победа: — Документы: 1. Кланы; 2. Лог. Общая длительность: шесть игровых ночей. Начало: 07.06.2009. Окончание: 18.06.2009.
  14. Мафия-12: «mIRC наносит ответный удар». Тип игры: неролевая. Ведущий: Kojima. Игроки: 1. Musehunter. — Боевик №2. (60) 2. $talker (SS). — Агент мафии. (60) 3. Ardeur. — Киллер. (69) 4. nerevarin1986. — Охотник за Привидениями. (45) 5. shiori. — Журналист мафии. (49) 6. (evil)Spider. — Мирный житель. (26) 7. Davinel. — Мирный житель/Демон. (20/0) 8. u-jinn. — Комиссар Каттани. (15) 9. insaneduke. — Некромант. (18) 10. Take. — Маньяк. (130) 11. Jubei. — Хакер. (244) 12. Kisaki Niji. — Детектив/Привидение. (10/-) 13. Kuota. — Боевик №3. (60) 14. Sheo. — Мирный житель/Блейд. (50/110) 15. Maestro Katrine. — Мирный житель. (30) 16. Flay. — Адвокат мафии. (31) 17. blazingirl. — Боевик №1. (60) 18. Серебрянный Алхимик. — Мирный житель. (40) 19. Seoman. — Доктор. (94) 20. Ayanami-kun. — Мирный житель. (10) 21. ICEkiller. — Шизофреник. (92) 22. z-com. — Бомж. (60) 23. Kitty-lena. — Девка. (21) 24. МиАчКа. — Мирный житель/Хамелеон/Девка. (20/-/71) Победители: — (Мертвы все) Личная победа: 11. Jubei — Хакер (244). Документы: 1. Лог; 2. Очки. Общая длительность: Восемь игровых ночей. Начало: 13.05.2009. Окончание: 29.05.2009.
  15. shiori Так как играть в юри я не собирался, могу помочь с ведением. ТРОН будет позже. Классику вперёд.
  16. Мафия-11: «Чёрная смерть». Тип игры: полуролевая. Ведущий: insaneduke. Игроки: 1. Kojima — Доктор; 2. $talker (SS) — Некромант; 3. (evil)Spider — Журналист №1; 4. Jubei — Ястреб (Мафия); 5. Kuota — Журналист №2; 6. Flay — Трактирщик; 7. shiori — Маньяк; 8. u-jinn — Бургомистр; 9. blazingirl — Лидер культистов; 10. Seoman — Штайн; 11. Maestro Katrine — Шут; 12. sheo — Вор; 13. Take — Дрозд (Мафия); 14. MuseHunter — Рыцарь; 15. Машко-сама — Соловей (Мафия); 16. Kitty-lena — Филин (Мафия); 17. Kisaki Niji — Воробей (Мафия). Победители: 11. Maestro Katrine — Шут; 12. sheo — Вор; 14. MuseHunter — Рыцарь. (Город) Личная победа: 11. Maestro Katrine — Шут. 12. sheo — Вор. Документы: 1. Список ролей; 2. Лог. Общая длительность: восемь игровых ночей. Начало: 19.04.2009. Окончание: 07.05.2009.
  17. Kai.to ответил rhqh\shyl\tgid тема в Мафия
    Если вы хотите сыграть в "Мафию", о чём нужно подумать, в первую очередь (редакция 2024 года выделена цветом). 1. Есть ли у меня на это время? Это главный вопрос, который волнует игроков с года 2015 и далее. Прежняя аудитория игроков в "мафию" выросла, обзавелась семьями, переехала или просто потеряла интерес к формату из-за устаревания форума да и смены интереса. Те немногочисленные игроки, что остались, часто не записываются именно из-за времени. Даже молодёжь с "дота.ру" и похожих форумов нередко играет активно, "выгорает", а потом окончательно забивает на "мафию". Поэтому, в первую очередь, надо понимать, сколько у вас есть времени, сколько вы готовы потратить на игру, спросить у ведущего, какую активность он ожидает, и если правила активности достаточно гибкие, позволяет везон и загрузка, то можно записываться. К слову, некоторые форматы, например, в ТГ, предполагают минимальный (да, минимальное, Карл!) лимит постов за сутки. Если его не набить, то игрок исключается. Смайлики и флуд не считаются. Мы когда-то тоже были такими в далёком 2008 году, но стали куда либеральнее. 2. Игрок или ГМ? Здесь главное ваше внутреннее желание. Любой игрок может стать ведущим. Абсолютно каждый. Главное — захотеть. Главное — не лениться. А также всегда помнить о «расписании», которое по большей части гипотетическое. Отличие ведущего от игрока практически ничтожно. Это такой же игрок, как и все, но взявший палочку дирижёра. Приходится выносить и негативные последствия этого выбора: сдержанность, трезвость оценок, попытка быть объективным, а также исключение симпатий. Последний пункт самый важный и самый сложный для реализации. Потому что симпатии будут всегда: игроку или группировке — не важно. Иногда хочется сделать игру в чём-то неповторимой. Это подталкивает к каким-то намёкам. Это также должно быть исключено. Я знаю, что сразу это вряд ли получится, что сразу всё это не придёт. Но придёт со временем. В плане беспристрастности можете смело учиться у insaneduke и Take, например. 3. Советы по разработке и ведению игр. Особенно экспериментальных. 1. Выбор сеттинга. Довольно сложное занятие, иногда внезапное и неблагодарное. Здесь тоже решающий момент — желание. В крайнем случае, несопротивление. Бывают моменты, когда игра должна быть, вы понимаете, что можете её вести, но сеттинг не тот, который вам хотелось бы в данный момент продвигать. Но либо простой, либо игра. Тут важно решить — не станет ли уровень незаинтересованности ущербным для игрового процесса. Когда есть желание, всё просто. Сеттинг выбирается быстро. Он может быть любым: книги, фильмы, игры, какие-то выдумки, компиляция идей, что-то историческое и так далее. 2. Выбор типа игры. Тут сложнее. Важно решить, какую игру сделать: ролевую, полуролевую, неролевую. Ранговый, уликовый или "литературный", т.е. слабо напоминающий "мафию", но заимствующий какие-то механики оттуда (что-то вроде ДнД). Проще всего сделать неролевую, как для игроков, так и для себя. Это требует меньше временных затрат на создание ролей, вообще времени на отписку ответов на НД, создание лога. Это экономичнее. Но некоторые сеттинги (особенно очень проработыенные) могут пострадать от неролевой игры. Также неролевая нередко менее эпична, чем ролевые и полуролевые. Вы можете выдумать свою историю, свой мир и сеттинг. В этом случае и в некоторых других выгодно делать полуролевую. Времени на создание ролей и лога больше, но в остальном всё, как в неролевой. Создание ролей предполагает создание описаний для каждой роли-персонажа. Если это лишнее, тогда игроки выдумывают себе персонажей сами (либо используют тех, что предложены ведущим) и по желанию отыгрывают их. Главное, написать квенту (биографию) персонажа. По ним будут делаться подсказки. Отсюда две схемы: 1) описание ролей-персонажей, отсутствие квент, подсказки по профилям; 2) описание ролей-персонажей отсутствует, есть квенты, подсказки по квентам. Сложнее всего сделать ролевую игру. Должен быть продуман сеттинг до мельчайших подробностей. Газеты должны отражать мир и замысел (в полуролевой восьмой так, кстати). Здесь ещё более жёсткие критерии для баланса. Сообщений в теме, как правило, меньше, игроков тоже. Но они отыгрывают персонажей, которые придумали сами (зачастую так в ролевых). Это накладывает обязанность ведущего читать все сообщения, заносить их в лог. Также необходимо поработать над правилами, чтобы предвидеть разглашение информации посредством role-play. Крайне не рекомендуется создавать роли, привязанные к персонажам, а потом раздавать их тайно игрокам. Это неплохо подходит для полуролевой, но заставлять в ролевой играть за тех, кого выдал ведущий не следует. Плюс это создаст коллизию, когда игроку вроде как придётся вести себя одним образом, но ему, возможно, это не хочется либо он не может этого сделать. 3. Создание ролей. Самый трудоёмкий процесс. Он включает в себя ознакомление с классическими ролями и абилками. Как правило, я беру сеттинг и создаю базовые роли, которые присутствуют в классике (Доктор, Комиссар, Телохранитель и т.д.). Затем добавляю некоторые не всегда используемые роли. Впоследствии добавляю банду и Культ. Маньяки остаются на закуску. Предварительный список ролей пополняется способностями. Приходится думать: делать классику (роль/абилка) либо делать, как это теперь тут принято на форуме, способность единичную, но усиленную. Создаётся базовый список способностей, по желанию спец. способностей и (или) пассивок (защита от холодного оружия, как у Аудитора в восьмой игре, например). Самое жаркое происходит во время регистрации игроков. Конечная цифра играющих всегда вносит свои коррективы. Лучше, чтобы игроков было меньше — править баланс и роли легче, чем если их будет больше. Придётся додумывать и создавать роль, которая может выйти не очень удачной. В играх типа 12 это не проблема. Но это исключение из правила. Как правило, в играх с количество 20 и более одна мощная банда, Культ, антикульт (один) либо две уравновешенные банды, Культ, антикультист. В экспериментальных играх идёт перетасовка банд (симбиоз Культа и банды) либо несколько банд без мирных и так далее. Всё на вкус ведущего. Главное, баланс (нет). Главное, чтобы игроки получили удовольствие от игры, а не разосрались, не начали "сливать" свои роли, не сорвались на хамство, мат и оскорбления, как это часто бывало. "Мафия" иногда проблемна тем, что в погоне за победой и желанием доказать, что ты прав, руководствуешься принципом "все средства хороши". Проблема сродни той, что есть в "Монополии". Поэтому ведущему важно напоминать, что это всего лишь игра. И второе - не стесняться вмешиваться в перепалки, в игровые механики, давая какие-то бонусы, подсказки. Также можно давать "личные победы", чтобы игрокам было не жаль проиграть. Ведь они хоть чего-то, но добились. Второй момент - необязательно страдать гигантоманией. Можно делать камерные игры, экспериментировать со сторонами. Например, "город" против "культа" и с одним "маньяком" или ограниченными убийствами от "культа" и "города". Или вообще можно сделать игру, где все "маньяки". В общем, поле непаханное. 4. Баланс. Скажу сразу - идеального баланса нет. Самая сложная вещь для ведущего. Необходимо продумать систему, а также предвидеть её существование, изменение, последствия изменений. Как себя может повести игрок в этой ситуации и что из этого выйдет. Делать сильный город либо сильную банду. Насколько сильную. К сожалению, написать, что, как и почему не представляется возможным. Нужно видеть конкретный список ролей. Но на примере... В 13 игре дисбаланс в сторону пары Ковенантов. Особенно Инквитума. Он не заметен сначала, но проявляется после уничтожения Ведьминого Круга (чем все и будут заняты). В 8 игре банду, которая была смертна из-за длительности игры, нужно было усилить. Насколько — другой вопрос. В 11 игре абилка «Сын КО» разрушила, по сути, баланс между Культом и мафией. И так далее. Чтобы выверять баланс, можно просто сделать табличку в "экселе" и рандомно отослать самому "НД" и посмотреть, что будет в итоге. Пара таких "прогонов" покажут, куда ветер дует. Проще редактировать. 5. Последовательность. Очень важная вещь, которая, как правило, не делается с самого начала. Есть общие наброски, но конкретика (по крайне мере у меня) шлифуется во время игры. В этом есть своим минусы — бывают спорные ситуации, некоторые могут быть недовольны решением ведущего при каких-то обстоятельствах. С другой стороны, можно сделать жёсткую последовательность, а потом наткнуться на коллизию, приводящую к дисбалансу. Советую делать жёсткую последовательность в неролевых играх. В остальных — общие наброски. Но общий план должен быть всегда! 6. Работа над ошибками. Есть два подхода: 1) правила незыблемы, какими бы несовершенными они ни были; 2) если ситуация требует, надо менять. Два диаметрально противоположных мнения. Но второй вариант более мягкий. Умеренный, я бы сказал. Ведь ведущий может изменить какое-то правило не радикально, подкорректировать. Это выправит баланс. А можно коренным образом во время игры поменять какой-то аспект (12 игра — прецедент с Блейдом). Лично я считаю, что надо менять правила и (или) роли, если они ведут к тупику или перекосу баланса. Но только в этой критической ситуации. В остальном правила следует соблюдать, пусть они и проявили себя не совсем совершенными с середины игры. Также не забывайте, что лучше исправить ошибку, которая совершена сиюминутно или когда-то пару игровых ночей назад, чем играть по уже фиктивной игровой схеме (12 игра — Хакер). Потому что результаты игры будут с большей вероятностью неверными. Во время игры я нередко смотрю на ситуацию: выигрывает банда, даю более лёгкие подсказки; выигрывает Культ, намекаю в газете. Т.е. я не арбитр, я выправляю баланс намёками. Не увидели — ваши проблемы. 7. Вывод. Как видите, всё это довольно сложно и требует временных и эмоциональных затрат. Однако если вы возьмётесь за ведение игры и решите сделать всё очень хорошо, идеально, то вам с высокой долей вероятности потребуется помощник. Не пренебрегайте помощью других! После вычитки этого поста у меня появилось приторно-ванильное ощущение во рту. Какой я был в 2009 году милый хороший парнишка-графоман.
  18. Мафия-10: «Иногда они возвращаются». Ведущий: $talker (SS). Тип игры: неролевая. Игроки: 1. MuseHunter — КО (Якудза); 2. Kojima — Доктор; 3. insaneduke — Комиссар; 4. Машко-сама — Ангельский пастор; 5. Ayanami-kun — Журналист; 6. Flay — Маньяк; 7. sheo — Сержант; 8. (evil)Spider — Хентайщик; 9. Take — Яойщик; 10. Davinel — Телохранитель; 11. Seoman — Репортер; 12. МиАчКа — Самурай (Якудза); 13. shiori — Агент, Сын КО (Якудза); 14. Серебряный алхимик — Шутник; 15. Maestro Katrine — Киллер (Якудза); 16. u-jinn — Зефон; 17. Jubei — Шиноби (Якудза); 18. Kisaki Niji — Ронин (Якудза); 19. ICEkiller — Хакер. Победители: 1. MuseHunter — КО; 12. МиАчКа — Самурай (в живых); 13. shiori — Агент, Сын КО (в живых); 15. Maestro Katrine — Киллер; 17. Jubei — Шиноби; 18. Kisaki Niji — Ронин. (Якудза) Личная победа: 13. shiori — Агент, Сын КО (Якудза). Документы: 1. Список ролей; 2. Лог. Общая длительность: шесть игровых ночей. Начало: 9 декабря 2008. Окончание: 27 декабря 2008.
  19. А давайте все дружно по-быстрому отошлём НД, не дожидаясь объявления ночи :)
  20. Мафия-9: «Мафия 40.000: назад в будущее». Тип игры: ролевая. Ведущий: Musehunter. Игроки: 1. Стен Фрост [$talker (SS)] — Техножрец; 2. Феникс (Kojima) — Саботажник; 3. Эдвард Кроу (МиАчКа) — Дезертир; 4. Гарак Узгул (Davinel) — Медик; 5. Эшли Нортон [(evil)Spider] — Комиссар; 6. Михаил Боярски (Seoman) — ?; 7. Лоури Фишер (Sheo) — Чернокнижник; 8. Майкл Хартрайт (Машко-сама) — Культист смерти; 9. Бен Оверлорд (insaneduke) — Гвардеец; 10. Сато Тацухиро (shiori) — Дознаватель; 11. Александр (blazingirl) — Инквизитор; 12. Ларри «Краб» (Flay) — Демонхантер; 13. Макс Ортос (ICEkiller) — Хедхантер. Победители: 10. Сато Тацухиро (shiori) — Дознаватель; 11. Александр (blazingirl) — Инквизитор. (Инквизиция) Личная победа: 5. Эшли Нортон [(evil)Spider] — Комиссар; 13. Макс Ортос (ICEkiller) — Хедхантер. Документы: 1. Список ролей; 2. Лог. Общая длительность: пять игровых ночей. Начало: 14 января 2009. Окончание: 31 января 2009.
  21. Кстати, Овен Журналист, видимо. Либо Угнетённый :)
  22. Ура! Мы решили её судьбу! Голосование: Тики (5): Коджи-кун, Маэстро Катрин, Кисаки Ниджи, Блэзингёл, Китти-Лена.
  23. Blazingirl Не стоит меня благодарить. Вот за другие хинты — да. Я вообще полез исследовать Республику Коми... :wacko: Розовый цвет насторожил. Прости, Алён. Просто пальто и дворянин... Вспомнил всяких бояр, пушнину и т.д. -_-
  24. Возникла мысль, что конкретизация хинта — это реальное убийство. Если бы действовал Подставляла, хинт давался бы на разную инфу... Хм... Голосование: Тики (2): Коджи-кун, Маэстро. Ожидаю голоса от Кисаки, Блэзингёл, Шео. Возможно, Аянами. Но прежде всего ожидаю комментарии от Кисаки. По традиции.
  25. СТОП! Всё объясню сейчас. Культа скорее всего нет. Иначе банда вряд ли убила бы того, кто может избавить тусовку от культистов. Поэтому отбросьте этот страх и сосредоточьтесь на бандитах. Аянами пропал по хинту на Токио. Вот разгадка на последний хинт. Убить Tiky. Меняю свой голос. Единственное сомнение, которое присутствует во мне: возможность подставы. Дав, будучи негативом, намекал, что Tiky не могла убивать тогда. Т.е. хинт подставной. С другой стороны, я уверен, что ведущий дал бы намёк на подставу. И похожий на 06.04.05 и чужой почерк. С другой стороны, даже если Аянами окажется мафом, я буду рад, что он победит (хотя сделаю всё, чтобы этого не произошло). Ведь тогда мой прогноз почти оправдался (в теме «Хронометр») -_- А почему за Аянами взялся, да потому что получил инфу, доказывающую, что он нечист! :wacko: P.S.: посмотрите на персонажа Gray Man. На его уши, пальто и шляпу.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.