Весь контент Shinsaku-To
-
Sword Art Online
Дай ломателям в руки шифратор — всё, проблемы шифра нет. А шифраторы у них россыпями, и в виде конечных приборов, и в виде технической документации, и в виде 100500 следов массового промышленного производства ещё. Далее хоть ботами игроков подменяй и спокойно расковыривай шлемы. Ну и наконец бери дата-центр, анализируй внутренние потоки данных, находи способ аккуратно всё это декомпилировать, подменить подделками, разобрать на куски и так далее. Задача сложная и творческая, но, в отличии от задачи создания идеальной программы, решаемая. А можно ещё сразу игроков шомполами в ухо перетыкать. Ну, судя по твоей истории спасением занимается группа дурачков, так вай бы и нот? И все претензии к автору сразу снимаются. В самом деле, ну не взламывается система, в мире только дураки остались, чо пристали?
-
Sword Art Online
Нормально работающие возможны. Нормально работающая программа — это компромисс между функциональностью, удобством, красотой, надёжностью и стоимостью. Вся защита программ стоит на принципе Неуловимого Джо — никому не нужен, потому никто его и не ловит. Усилия на взлом должны перекрываться пользой от взлома — если проблемы у хакеров возникают, то вот именно здесь.Тут же мы имеем задранную в стратосферу пользу от взлома (на кону тысячи детских и не очень жизней) и полную беззащитность инфраструктуры — чистая теплица, в обычной ситуации и без этого справляются. Требования к стойкости системы тут даже не заоблачные, тут и слова-то подходящего не подобрать. Невозможно обеспечить физическую недоступность, если в реальном мире все сервера перед нами. Невозможно защититься от "man in middle" — то бишь от перехвата траффика, когда в реальном мире вся сетевая инфраструктура перед нами. В таких условиях задача обеспечения безопасности системы не решаема в принципе.
-
Sword Art Online
Сканирование портов? А может ещё по аське девичью фамилию матери спросить? Взлом — перехват траффика в стиле "мужик посередине" (благо абсолютно вся инфраструктура в руках кулхацкеров), анализ траффика, реверс-инжиниринг шлемов, декомпиляция и анализ кода игры. На основании выявленных уязвимостей — атака, после чего вручаем медали, премии и по домам.
-
Sword Art Online
Ясен пень. Потому что гарантированный отлов всех ошибок сложной системы устремляет требуемое время разработки к бесконечности. Именно поэтому разработанная в конечное время игра гарантированно багованная. Кроме того, понятие "уязвимость" шире понятия "ошибка". Кроме того, у нас дохрена времени, дохрена специалистов, дохрена ресурсов и инициатива в руках — чё хотим то и воротим, любые ходы конём к нашим услугам. Это может быть даже не атака на уязвимости программы, а на обеспечивающие системы, атака в "дыру абстракций" нижнего уровня (очевидно, чуваки информатику заново не изобретали и принципиально новых технологий нижнего уровня не городили — тупо невозможно) Защита программы на длительном промежутки времени от любой угрозы — это уже даже не фантастика. Ничем такое не оправдать до Кольца Всевластья включительно. Доступ к админке не нужен. Нельзя. Опять возвращаемся к бесконечной отладке для гарантированной безошибочности. Цена исправления каждой следующей ошибки растёт экспоненциально. Общая работоспособность нас не интересует. Касательно системы самоисправления — отличная идея. Особенно занимательной она становится при появлении бага в одной из систем саморемонта. Исходы — вплоть до ускоряющегося саморазрушения системы.
-
Sword Art Online
Нельзя гарантировать отсутствие ошибок в какой бы то ни было сложной подсистеме. Этот самый "бетатест", который ты почему-то всуе упоминаешь постоянно (хорошо ли тебе понятно, что это?), вообще ничего не гарантирует. В вопросе обеспечения качества ПО бета-тест далеко не единственная и не важнейшая стадия. Но даже полный цикл всех стадий отладки никаких гарантий не даёт. Ну, кроме той, что ошибки будут.
- Камин. Сага. Возрождение.
-
Камин. Сага. Возрождение.
Мианвайл ин Раша http://img-fotki.yandex.ru/get/5646/134924539.180/0_8f865_3c11a7bc_L.gif
-
Sword Art Online
@Xaliuss, рыли? Телл ми моар. То-то у нас всё ломано-переломано, спутники падают, томографы людям мозги выжигают а джейлбрейк продукции сияющего Эппла делают раньше, чем он новый релиз iOS выпустить успевает. А оказывается, всего и делов, два месяца бетатеста. Критические для чего? Краши? Случаются частенько. Дыры в безопасности? Госспадибожемой, пиратки в сеть утекают раньше публикации игры. Хорошо отлаженная программа -- это не та, где НЕТ ошибок (для хоть сколько-то сложных систем это невозможно), а та, где они не слишком заметны рядовому пользователю. То есть сор из избы не выносится. При этом дыры в безопасности есть всегда. Единственный действенный способ обезопасить себя от взлома -- изолировать систему от интернета к чертям собачьим. Для ММО -- лучший путь, однозначно.
-
Sword Art Online
http://bulk.destructoid.com/ul/user/2/25438-216010-1321516673396jpg-620x.jpg У меня от твоих постов ПЕРЕПОЛНЕНИЕ БУФЕРА начинается. Особенно от избегания грубых ошибок по причине будущего.
-
Sword Art Online
Тут вопрос не в позволении и мегакластерах. Просто не бывает программ без ошибок. Захотели бы -- сломали бы, тем более что взлом православен и одобрен инквизицией в данном случае. Или нашли бы какой-нибудь ход конём, чтобы безопасно игроков из шлемов выковырять (он опять же обязан быть -- создатель игры не админ нашего мира, а наука имеет много гитик). В конце концов, в Японии тоже есть спецслужбы, а в них -- специалисты по терморектальному криптоанализу. Нашли бы подходы, благо времени было завались. Просто без сакральной невзламываемости не было бы сюжета, а придумать что получче автор не смог. Программа без ошибок -- это как подшипники без трения. Хотелось бы, но фиг там был.
-
Kotoura-san
Мне сейчас надо пожалеть бедных сценаристов, которые не в силах освоить профессиональную литературу, но получают деньги за работу и льют нам на экраны свою некомпетентность? Охренеть подвиг, с профессиональной теорией ознакомиться. Не нужны никакие "новые идеи". Нужна качественная, профессиональная проработка, вместо попытки на кривой кобыле жалости к нищясной девочке выехать.
-
Kotoura-san
Не бывает глубоких и неглубоких форматов. Бульварный детектив, фильм про бетмана со спайдерменом и шекспировская трагедия построены на одинаковом скелете по общим драматическим принципам. Просто потому что иначе никто смотреть и читать не будет. Единственное различие великих и проходных произведений -- мастерство и старание создателя. Но нарисованы они одинаковыми красками. И в аниме есть прекрасные герои. В хорошем аниме. В плохом да, нету. Можно. Про это даже методички соответствующие написаны. И они внезапно рабочие. См., например, "как написать гениальный детектив" одно американского гражданина, там созданию хорошего героя много места отведено.
-
Камин. Сага. Возрождение.
Ну до вечера проспать -- такого со мной не случается. А вот с тобой да. Поэтому всякие там "канешно" Данте своему говорить будешь (если он у тебя есть).
- Камин. Сага. Возрождение.
- Камин. Сага. Возрождение.
-
Что смотрим сейчас?
Хоть какой-то. ЛоГХ концентрируется на политике, стратегии, войне. Если много серий посвящено боевым действиям и только им -- можно было бы поставить что-то получше имеющейся убогой картонки. ЗВ мимо кассы -- там на шашках рубятся, а не десятки тыщ кораблей в бою двигают. Кроме того, речь далеко не только об отсутствии минимального правдоподобия войны в аниме про войну. Герои косячат точно так же. Взять ту же избирательную слепоту Рейнхардта и Кирхиайса в первой арке ОВА-2, когда они в упор прекратили видеть здоровущий датчик заправки водородом прямо посредь приборной панели. И подобное там постоянно.
-
Legend of Galactic Heroes
(скопировано из "Смотрим сейчас") Легенда о Героях Галактики, второй подход к снаряду. На этот раз ОВА-2 и ОВА-3. Ну что сказать. Имперская часть никуда не годится, ващпе. Херр Танака и авторы онемэ воспринимают европейскую аристократию через призму отборной клюквы. Отравленное вино, похищения девиц, одномерная маркиза Бенемюнде в разных сериях неутомимо, в одинаковых интонациях и за одним и тем же столом аристократично бесится, размахивая одним и тем же столовым ножом. И в одном платье -- одна из влиятельнейших женщин Рейха, пролезшая всюду в роли любовницы кайзера, переодеваться не умеет. Пока маркиза подробно и без стеснения излагает свои коварные планы, рядом стоят Горничные, притворяющиеся тумбочками. Очевидно, это должно символизировать, насколько аристократам плевать на простой народ, но символизирует только глупость происходящего. Ну и конечно гвоздь программы -- бесстрашная белокурая картонка Рейха, херр Рейнхардт. Вот уж убожество. Надрывный пафос хлещет из ушей, перемежаемый приступами проницательных взглядов и пароксизмами размышления над Главным. Аниматоры всячески помогают, помещая недостаточно (по их мнению) возвышенного блондина в луч прожектора и зажигая вокруг золотистый ореол. Офицеры-начальники как на подбор -- некомпетентные мудаки, раз за разом посылающие Рейнхардта в самое пекло, где он снова ПРЕВОЗМОГНЁТ, а потом ОТОМСТИТ. В процессе превозмогания тупость происходящего с красной зоны шкалы не уходит вообще. То тут, то там авторы вставляют Художественную Деталь, призванную подчеркнуть Эпичность и Пафос -- разумеется, выглядит убого. Взять хотя бы первую аку ОВА-2 -- танковая атака ССП -- это просто что-то. Кавалерийская лава в исполнении шоблы танков. На полной скорости, с минимальными интервалами, неорганизованной кучей -- не хватает только из люка высунуться негру со ржавым АК и начать вопить и палить в воздух. Посмотреть в какую-нибудь военную мурзилку? http://www.stjag.ru/articles/29592/ris20.jpg Ага, сейчас. Мы снимаем ВОЕННО-СТРАТЕГИЧЕСКУЮ КОСМООПЕРУ, дисрегард зыс шыт! Навстречу со стороны Рейха выезжает своя бронешобла, в рядах которой бежит один (один) пехотинец. Это -- художественная деталь! Он нужен, чтобы пальнуть из своей пукалки по вражескому танку, отразить своими глазами вологодской коровы полную беспомощность и с диким воплем исчезнуть под гусеницами танка. Да вашу дивизию, отберите у этих недоумков цветные мелки, а то они, не дай Бог, в следующий раз Титанию нарисуют! В общем, это не просто плохо, это всё ниже плинтуса. Видно, что автор оригинала старается строить сюжет канонично и по правилам всякой там драмы, но до чего же убого выходит. Тем страннее видеть во всём этом вполне пристойную часть Союза Свободных Планет. Ну она видимо задумана как зеркальное отражение Рейха, а так как у автора художественный вкус, видать, отсутсвует напрочь, то вся лажа скопилась в Рейхе, а Ян Веньли получился оченно неплохим персонажем. То есть полная противоположность -- читай, убрали высококипящий, раздирающий в клочья миры и панталоны зрителя пафосный надрыв, подрезали крылья охренительности, добавили ленцы, добродушия, склонности пофилосовствовать о всяком, и получился нормальный, симпатичный герой. Ну и заместо картонного Рейха про прынцесс и графьёы с выгравированном на сердце ликом кайзера получили вполне себе нормальное демократическое государство, с угрёбищными и настырными СМИ, равнодушными политиками-популистами, фиксацией на бабло, красивой трепотнёй про всякие либеральные ценности и прочим. Короче, посмотрели на окружающую Японию и запечатлели. Вышло, ясно дело, красочно и правдоподобно. Да и Яна авторы не гонят бензопилой по потоку превозмогания, ритм жизни у Вэньли сильно более вменяемый. Резюмируя: на безрыбье ЛоГХ в части ССП вполне себе космоопера, а Рейх не стоит безлимитного траффика, за который скачан.
-
Что смотрим сейчас?
Легенда о Героях Галактики, второй подход к снаряду. На этот раз ОВА-2 и ОВА-3. Ну что сказать. Имперская часть никуда не годится, ващпе. Херр Танака и авторы онемэ воспринимают европейскую аристократию через призму отборной клюквы. Отравленное вино, похищения девиц, одномерная маркиза Бенемюнде в разных сериях неутомимо, в одинаковых интонациях и за одним и тем же столом аристократично бесится, размахивая одним и тем же столовым ножом. И в одном платье -- одна из влиятельнейших женщин Рейха, пролезшая всюду в роли любовницы кайзера, переодеваться не умеет. Пока маркиза подробно и без стеснения излагает свои коварные планы, рядом стоят Горничные, притворяющиеся тумбочками. Очевидно, это должно символизировать, насколько аристократам плевать на простой народ, но символизирует только глупость происходящего. Ну и конечно гвоздь программы -- бесстрашная белокурая картонка Рейха, херр Рейнхардт. Вот уж убожество. Надрывный пафос хлещет из ушей, перемежаемый приступами проницательных взглядов и пароксизмами размышления над Главным. Аниматоры всячески помогают, помещая недостаточно (по их мнению) возвышенного блондина в луч прожектора и зажигая вокруг золотистый ореол. Офицеры-начальники как на подбор -- некомпетентные мудаки, раз за разом посылающие Рейнхардта в самое пекло, где он снова ПРЕВОЗМОГНЁТ, а потом ОТОМСТИТ. В процессе превозмогания тупость происходящего с красной зоны шкалы не уходит вообще. То тут, то там авторы вставляют Художественную Деталь, призванную подчеркнуть Эпичность и Пафос -- разумеется, выглядит убого. Взять хотя бы первую аку ОВА-2 -- танковая атака ССП -- это просто что-то. Кавалерийская лава в исполнении шоблы танков. На полной скорости, с минимальными интервалами, неорганизованной кучей -- не хватает только из люка высунуться негру со ржавым АК и начать вопить и палить в воздух. Посмотреть в какую-нибудь военную мурзилку? http://www.stjag.ru/articles/29592/ris20.jpg Ага, сейчас. Мы снимаем ВОЕННО-СТРАТЕГИЧЕСКУЮ КОСМООПЕРУ, дисрегард зыс шыт! Навстречу со стороны Рейха выезжает своя бронешобла, в рядах которой бежит один (один) пехотинец. Это -- художественная деталь! Он нужен, чтобы пальнуть из своей пукалки по вражескому танку, отразить своими глазами вологодской коровы полную беспомощность и с диким воплем исчезнуть под гусеницами танка. Да вашу дивизию, отберите у этих недоумков цветные мелки, а то они, не дай Бог, в следующий раз Титанию нарисуют! В общем, это не просто плохо, это всё ниже плинтуса. Видно, что автор оригинала старается строить сюжет канонично и по правилам всякой там драмы, но до чего же убого выходит. Тем страннее видеть во всём этом вполне пристойную часть Союза Свободных Планет. Ну она видимо задумана как зеркальное отражение Рейха, а так как у автора художественный вкус, видать, отсутсвует напрочь, то вся лажа скопилась в Рейхе, а Ян Веньли получился оченно неплохим персонажем. То есть полная противоположность -- читай, убрали высококипящий, раздирающий в клочья миры и панталоны зрителя пафосный надрыв, подрезали крылья охренительности, добавили ленцы, добродушия, склонности пофилосовствовать о всяком, и получился нормальный, симпатичный герой. Ну и заместо картонного Рейха про прынцесс и графьёы с выгравированном на сердце ликом кайзера получили вполне себе нормальное демократическое государство, с угрёбищными и настырными СМИ, равнодушными политиками-популистами, фиксацией на бабло, красивой трепотнёй про всякие либеральные ценности и прочим. Короче, посмотрели на окружающую Японию и запечатлели. Вышло, ясно дело, красочно и правдоподобно. Да и Яна авторы не гонят бензопилой по потоку превозмогания, ритм жизни у Вэньли сильно более вменяемый. Резюмируя: на безрыбье ЛоГХ в части ССП вполне себе космоопера, а Рейх не стоит безлимитного траффика, за который скачан.
-
Почему люди ненавидят аниме?
Бывает, проснусь среди ночи, вспомню что ещё Гундам не смотрен, да так до утра и прорыдаю. Высурковскаяпропаганда! Все любят ненавидеть! Это едиснтвенное достойное занятие для думающего и духовного существа!
- Камин. Сага. Возрождение.
-
Камин. Сага. Возрождение.
Чо? Моя твоя не понимай.
-
Камин. Сага. Возрождение.
И нас приз (высокоточный воздушный поцелуй) уходит радиослушателю Скару! [если вдруг кто не понял -- слева вертолёт Камова, справа -- Миля, КамоМиль]
-
Камин. Сага. Возрождение.
Между прочим! Вот вам офигенный ребус! http://myrt.ru/uploads/posts/2010-11/1290889449_ka-50_02.jpg http://softlakecity.ru/wp-content/uploads/2011/12/apostrof-150x150.jpghttp://media.moddb.com/cache/images/groups/1/3/2044/thumb_620x2000/mi35_2.jpg Кто угадает? -)
-
Толерантность и политкорректность
Вообще-то нет. Язычников да, особо не ценят, а вот иудеи и христиане -- т.н. "люди Писания", то бишь не совсем правильные, но в общем под одним с мусульманами богом ходят. С ними преписывается вести себя политесно.
-
Камин. Сага. Возрождение.
Всем известно, что мастерское владение афоризмами на латыни -- признак острого ума и блестящего воспитания. Потому давайте немножко прокачаем своего внутреннего интеллектуала, дабы выглядеть достойно и возвышенно на фоне всякого быдла.