Уже 2 месяца идет альфа игры и с января разрабы обещают японско-корейскую бету. Итак, РО2: Врата Мира. Немного о самом мире. Мы по-прежнему в Мидгарде, континенте между обиьелью богов и царством тьмы. Но многое изменилось. Уже сейчас можно наблюдать приличное количество паропанка, а вторая часть этой ММОРПГ готовит нам не просто паровозики-дирижабли. Например, новый класс — рекруты, заменившие охотников и имеющие в своем арсенале то, что принято называть oversized gun. Ах да, теперь в Рагнарьке три расы: нормандцы, эллры и димаго. Первые это воры, рекруты, мечники, заклинатели (не маги, клерики), клоуны (барды, т.е. саппорты на площадь, а-ля шаманы в других играх). О других двух расах разработчики пока молчат. Известно, что эллры будут магами и вообще высокоинтеллектуальными профессиями, в "кавайном" стиле а димаго — готическими полулюдьми-полумонстрами с боевыми профессиями. Некоторые отметили "нацисткую" тематику в одежде норманов, но, раса обязывает. :rolleyes: Еще одна загадка, будут ли в РО2 разветвления профессий, как в первом. Пока неизвестно. Хотя и в первой части игры вначале их не планировали. Опасения многих "матерых" РОшников, что игра потеряет стиль из-за полного 3Д, не подтвердились. Атмосферу вы можете увидеть по небольшому аниме-ролику, 3МБ. http://members.iinet.net.au:80/~link22/RO2_Anime.zip Ну и для жаждущих, вот такой геймплей-ролик, 5МБ: http://members.iinet.net.au:80/~link22/RO2_gameplay.zip Разгорелся интерес? Сразу дам скучные цифры, дабы потом не прерывать ими рассказ. Итак, предварительные системные требования. Basic requirement: Intel Pentium 3 or AMD Athlon 800mhz 256mb ram (not include shared memory for integrated grapic) 2.4 gb hard disk space 64mb nvidia geforce 2 mx series or ati radeon 6000 series (not acceptable for intel extreme grapics for laptop) windows me/2000/xp/64x/vista (yeah win 98 cannot play it) 24 bit colour (true colour) in 1024X768 resolution at least 3d sound in 2.1 channel Recomanded Requirements: Intel Pentium 4 or amd Athlon XP 1.5 ghz 512 mb ram 3gb hard disk space 128mb nvidia geforce 4 ti series or ati radeon 8000 series (accept intel GMA 900 integrated grapics) windows xp/64x/vista (When vista is released of couse@_@) 24 bit colour (true colour) in 1024x768 resolution 3d sound in 5.1 channel (sound card is better) И информация по разработке. Движок: доработанный Unreal Engine 2.x с Shader Model 3.0, Normal Map HDR, доработанным сетевым кодом и ИИ. Для ММОРПГ очень даже неплохо (LineAge 2 сделан на предыдущей версии). Да, кто еще не знает, Гравити была куплена 31 августа японской корпорацией [эхх, забыл название]. Думаю, на игре это отразится. А теперь к механике самой игры. Нарицания по поводу тупого кача были услышаны. Разработчики все-таки пошли на крайние меры. Теперь игрок попросту не сможет эффективно качаться один. Убив десять маленьких противников, он получит меньше опыта, чем убив в команде одного большого. Игроки лелеят надежды вновь увидеть войны гильдий, которые стали, безусловно, главным боевым достоинством первой части. Полагаю, в Гравити не зажарят курицу, несущую золотые яйца. ^.~ Ну и вкратце. В РО2 останутся "фичи" первой части: • ненавязчивый аниме-стиль • базовый и рабочий уровни • бо'льшая часть скиллов • атмосфера И гораздо больше список нововведений, но тут я приведу только серьезные: • полная переработка параметров персонажа, открывающая просторы для интересных билдов (см. ниже) • вышеописанная "командная" система прокачки • безупречная защита от кражи мобов: ворующий не получает опыта за набитые НР, а вместо наказания вора, "хозяину" боя даются кратковременные бонусы, к тому же прокачка слабых персонажей "отцами" становится маловозможной • монстры теперь не роняют предметы, как и в большинстве ММОРПГ вы будете "лутать" их тушки • предметы больше нельзя улучшать, они растут в уровне на своем владельце, но будут и неулучшаемые, зато со случайными бонусами Как и обещал, про параметры. Сила (str): увеличивает урон в ближнем бою понижает кулдаун после заклинания для его повтора повышает НР повышает выносливость (она влияет на усталость) повышает лимит переносимого веса Проворство (dex): увеличивает урон в дальнем бою увеличивает минимальный урон повышает точность ударов понижает время чтения заклинаний Ловкость (agi): уменьшает задержку на нанесение урона повышает шанс уворота от дальних и ближних аттак Интеллект (int): повышает шанс критического выстрела понижает кулдаун после умения для его повтора Повышает СП (spell points) Мудрость (wis): повышает скорость ближней и дальней атаки повышает точность заклинаний увеличивает минимальный урон от заклинаний Концентрация (con): повышает шанс критического удара в ближнем бою повышает точность выстрелов повышает шанс уворота от заклинаний повышает шанс критического заклинания Умения (скиллы) тоже не остались в стороне. Теперь персонаж в любое время сможет изменить свою профессию в пределах расы. Причем все его параметры остаются (балансируют их бонусы от профессии, которые стали гораздо больше), его рабочий уровень и выученные умения/заклинания той профессии также сохраняются, а вот в новой профессии этот уровень будет равен единице. Смысл прыжков между классами в том, что игроку будет дано окошечко с квадратиками (на самых высоких уровнях площадью 4х4), в которое можно будет записывать некоторые (не все!) умения других профессий. Например, маг сможет взять "оглушение" мечника. Но реально сильные атаки останутся неприкосновенными. Кроме того, в зависимости от мощи, умение будет занимать от 1 до 4 клеточек в длину, а распологать их можно будет только горизонтально... Как видите, в отличии от Рагнарька сегодняшнего, мы можем получить гораздо более увлекательную игру, где можно будет создать уникального по параметрам и умениям персонажа, где вся прокачка будет идти сообща, где будет не тупое рубилово монстров, а действительно увлекательная игровая жизнь, наконец, где все будет отвечать современным требованиям к ММОРПГ... Для меломанов и анимешников, хотел бы напоследок отметить, что музыку к игре написал знаменитый японский композитор, подаривший звуковые дорожки ко многим шедеврам аниме, например, к Ghost in the Shell. Ну что ж... Скрестили пальцы? Ждем... http://www.ragnarok2.co.kr/image/kr/download/sc01.jpg http://www.ragnarok2.co.kr/image/kr/download/sc02.jpg http://www.ragnarok2.co.kr/image/kr/download/sc03.jpg http://www.ragnarok2.co.kr/image/kr/download/sc04.jpg http://www.ragnarok2.co.kr/image/kr/download/sc05.jpg http://www.ragnarok2.co.kr/image/kr/download/sc06.jpg http://www.ragnarok2.co.kr/image/kr/download/sc07.jpg http://www.ragnarok2.co.kr/image/kr/download/sc08.jpg http://www.ragnarok2.co.kr/image/kr/download/sc09.jpg http://www.ragnarok2.co.kr/image/kr/download/sc10.jpg http://www.ragnarok2.co.kr/image/kr/download/sc11.jpg И т.д., ставьте двузначные цифры....