

Elrond
Старожилы-
Постов
429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Весь контент Elrond
-
Welcome to the brave new world. Все старые события - фтопку. После ядерной атаки на город большая часть сюжетных персонажей была расформирована на атомы. Итак... Кажущаяся сумбурность событий, произошедших с момента Большого Взрыва (уместное название, не правда ли?) на самом деле подчинена жёсткой внутренней логике. Руководство вторжением Свободной Страны было удивлено тем, что город чудесным образом выстоял после ядерной бомбардировки (в этом ему помогли таинственные хранители, живущие в Обители Мудрости и о которых вы ещё услышите не раз). Город был спасён мистическими силами в полном соответствии с принципом равноценного обмена: за спасение города было уплачено всеми великими сверхсилами населяющих его обитателей. Теперь в городе нет бессмертных. Даже этой цены оказалось недостаточно для полного восстановления: восстановился город, его жители, но отнюдь не его прошлое содержимое. Нет. Если мы сейчас начнём углубляться в метафизику, то не выберемся из её дебрей как минимум следующие 10 килобайт текста. Поэтому вернёмся к нашим баранам. Удивлённое командование Свободной Страны по-прежднему не оставляет надежды на захват новых территорий. Наивное. В качестве плана "Б" оно поручило дальнейшее ведение операции Магистру Йогурту, члену Великолепной Семёрки и дало разрешение на разрешение на разрешение на использование нового оружия, которое до сих пор только строится - Библиотеки (космическая станция под кодовым названием "Звезда Смерти"). Библиотека расположена на внешней орбите удалённой планеты Кокаин. На Лунной Базе спутника этой планеты расположен портал, ведущий в окрестности Города. Что же будет дальше?
-
Алхимии нужно учиться. Следовательно, успех применения алхимии зависит от умственных способностей персонажа (качок не сможет применять алхимию столь же успешно, как хилый, специализирующийся на всякой потусторонней дребедени, маг). Собственно, стоило запретить магию, народ находит отдушину - а давайте введём алхимию? Алхимия - мощный инструмент, который при должной доле воображения делает возможности персонажа безграничными. Следовательно, если уж её вводить 1.За алхимию следует брать аццкое количество рёкинов. 2.Хотя алхимия, действительно, - не только то, что описано в FMA, необходим ограничивающий её фактор. Поскольку ни у кого в биографии не прописано, что персонаж бывал в НАШЕМ мире (то есть мире тех, кто сидит за компом и печатает сюда посты. Хотя нет, у меня где-то упоминалось ;) ), нужно сделать НЕВОЗМОЖНЫМ ЕЁ ПРИМЕНЕНИЕ БЕЗ АЛХИМИЧЕСКОГО КРУГА. Иначе - те же самые фаерболы и Королевство Сумасшедших Магов. ------------- По поводу мультов... Raxash, тебе конечно, виднее, но посуди сам: вводит Азог третьего персонажа и хорошо им играет до завершения квеста с Йогуртом. Хорошо. Йогурт повержен. Что дальше? Выходит, чтобы третий НПЦ не завис, Азогу либо придётся постоянно держать две-три сюжетные линии, либо слить своих персонажей в единую партию, что даст ему весомые преимущества в бою. ------------- Собственно о квесте... Учтите: Йогурт не сидит сложа руки. Он не будет тихо ждать, пока найдётся желающий оторваться от собственных дел, чтобы победить его. Получается, кстати, жизненная ситуация: пока ведётся бой на одном фронте (разбивается компьютер), с другой стороны враг заходит с тылу... Уточняю: теперь на один квест выделяется только одна локация? Следовательно, когда герои пройдут портал, им не понадобится новая тема "Лунная база", а потом "Звезда Смерти" и т. п?
-
Как уже было озвучено Raxash'ем, мыльная опера "Мир Аниме: второй сезон" уже крутится по местному телеканалу, спешите видеть. :) Итак, ещё раз повторю (теперь нормальным языком) : ОБЪЯВЛЯЕТСЯ НАБОР ВСЕХ ЖЕЛАЮЩИХ НА КУРСЫ "КАК ПОЛОЖИТЬ КОНЕЦ КАРИОЗНЫМ ВОЙНАМ" В ПРОГРАММУ ВХОДЯТ: ВЕСЁЛЫЕ КЛОУНЫ. Их можно весело убивать. Они могут весело убивать. ЗАЖИГАНИЕ ЗВЕЗДЫ НА ЁЛОЧКЕ В конце приключения предстоит, естественно, взорвать к чертям собачьим Звезду Смерти. ПРИСТРАСТНОЕ МОДЕРИРОВАНИЕ Отыгрывать силы Магистра Йогурта, чинить всякие каверзы героем, и в то же время не давать им шлёпаться носом в грязную лужу плохого отыгрыша предстоит мне, вашему непокорному, своевольному, безнравственному и капризному слуге. РЕКА РЁКИНОВ, за победу один сумасшедший хранитель обещал произвести обвал цен на бирже рёкинов... ВЫ ВСЁ ЕЩЁ ПЬЁТЕ ЙОГУРТ!? ТОГДА МЫ ИДЁМ К ВАМ!!! ------------------------------- Вот блин. Перечитал. Хотя старался как понятнее, всё равно врубился не сразу. Поэтому, для тех, кто в танке (а ещё для тех, кто не в танке, но мечтает в него залезть, или только что выбрался из него... Ну, понимаете) : Стартовал квест "Кариозные Войны". Ему требуются свои герои. Ждём желающих надрать ж*пу магистру Йогурту. Вопросы - ко мне в личку или в сей топик. Когда квест стартует, когда наберём нужное количество участников.
-
- Эй!? Какая Звезда Смерти!? Ты что, забыл - это же Библиотека... ---------------------------------------- Итак, когда все недоразумения были утрясены, а Звезда Смерти быстренько переименована в Библиотеку, дело осталось за малым: вскоре она достроится, дабы обрушить груз своих знаний на чудесным образом спасшийся город. Но... Быть может, найдутся приду..., я хотел сказать, герои, которые смогут остановить нашествие клоунов? Портал охраняется отрядом клоунов под предводительством сумасшедшего горца Рональда из клана Мак'Дональдов.
-
- Мне льстит, что мною заинтересовался дракон. Вас не слишком-то легко даже разговорить, не говоря уже об интересе. Но тебе повезло, что я сплю, иначе не было бы ни малейшего шанса материализовать здесь это слабое отражение. Тем более, что моё тело недавно окончательно потеряло антропоморфные очертания... Скоро я проснусь, а этот призрак исчезнет. Скажи прямо: что тебе нужно от меня? Нет... не так... Выпусти пар, можно даже пламя. А потом подробно объясни - что случилось с этой твоей гильдией? И где ты учуял мой запах?
-
Нет. Её разрушили солдаты армии Свободной Страны. Элронд сейчас отыгрывает свою роль в другом измерении, расположенном не по адресу animeforum.ru.
-
-Да что ты мелешь, приятель? Какой запах?
-
:mellow: :mellow: Ха, я теперь понимаю истинный смысл ролевого деления персонажей на классы! Соркер-Визард-Друид - он несёт на себе крест мировых забот, терзается правильностью-неправильностью выбора, куда-то стремится-стремится-стремится... Рейнджер-Хантер-Бард - живёт как лист на ветру. Свободный. Не задаётся целями, а просто живёт в своё удовольствие. Крузайдер-Найт-Свордман и т. д. - конкретная цель поставлена - делай шаги к ней. Деньги или борьба со злом или ещё что - всё чётко и ясно. дальше, правда, затрудняюсь проводить классификацию... Aks1, получение удовольствия, как цель жизни, к сожалению - бич современного человечества. Многие больны этим недугом, немного меньше людей отдаёт себе в этом отчёт. Удовлетворение, получаемое при достижении результата должно быть стимулом, но не более. КЭТ, перформанс экспромтом - таков наш удел, действительно. Стремление найти цель - стремление упорядочить то, что пребывает в полном хаосе, то, что упорядочить невозможно. История не терпит сослагательного наклонения. Поэтому любой выбор бессмысленен - он не ведёт к лучшему или к худшему, он ведёт к развитию сюжета. Это истина. Но истина в теории. На практике выбор всё равно приходится совершать. И его ни в коем случае нельзя совершать с позиций вышеизлошенной философий: эта позиция снимает с человека ответственность за совершаемый выбор, ведь "ошибиться не возможно. Поэтому прошу монетку. Как она укажет, так пусть и будет". Мне кажется, что в рассказе Томаш не совершает абсолютно никакого выбора - его случай идентичен моему. Выбор сделало его сердце в одно мгновение - верно позвать эту девушку к себе. Однако его сковал страх перед неизвестностью, последующей за этим - не известно, будем ли мы счастливы. Образ моей любви может оказаться разбитым безвозвратно, поэтому пусть лучше она идёт домой, а я останусь с созданным мною призраком, призраком, олицетворяющим Терезу, такую, какой я её запомнил. gerasy, ))) , свою Главную Цель я понял в незапамятные времена, когда я ещё существовал, не осознавая, что у меня есть сознание. Но как порвать с остальным? Тем, что пришло после Главной Цели, то, что оттягивает меня от неё. Если бы всё было так просто... Эти оттягивающие дела мне нравятся! Это Сирены, их пение прекрасно, если не разобьёшься о скалы, можешь придти к ним и жить у них вечно. Но до острова, куда ты спешил, где тебя ждёт возлюбленная, ты уже никогда не доплывёшь. Я ЗАБЫЛ ЗАЛЕПИТЬ УШИ ВОСКОМ!!! Нерешительность... именно. У кого-нибудь есть учебник "как воспитать в себе решительность", желательно в электронном формате? SKELETuK, физические потребности - это основание пирамиды потребностей. Любовь, дружба, разнообразие - тоже потребности, которые человек начинает удовлетворять тогда, когда потребности, стоящие на более низком уровне (ближе к основанию) уже удовлетворены. Удовлетворение идёт в порядке от основания к верхушке. Чем большая доля пирамиды удовлетворена, тем более полным человек ощущает своё существование. Смертельным является лишь критическое неудовлетворение потребностей первого уровня - в еде, питье, сне, воздухе, правильном внешнем давлении (которое в паскалях измеряется, а не психологическое) и т. д. Разумеется, у отдельно взятого конкретного человека некоторые потребности находятся в изменённом порядке. Это разработанная теория. Чтобы понять более полно, попробуй в поисковике набрать "пирамида потребностей". allofanime, если это действительно на 100% так, как ты сказал, у тебя великолепная сила воли, или у тебя очень ограниченное воображение. Третий вариант: я нахожусь в предсумасшедшем состоянии: одна моя часть стремится посечь сковывающее в мелкую капусту, другая ей изо всех сил препятствует. Опять таки, Выбирай один из трёх, что больше нравится. :mellow:
-
Созвано экстренное совещание касательно коррекции курса. Решено усилить давление на игру. ОБЪЯВЛЕНИЕ: ТРЕБУЕТСЯ ДВА ДОБРОВОЛЬЦА НА КОНТАКТ С МЕДВЕДЯМИ! НЕ БОЙТЕСЬ МЕДВЕДЕЙ!!! ОНИ - ХОРОШИЕ!!! ОНИ СПАСУТ МИР ОТ ВЕЛИКОГО ЗЛА!!!
-
Гильдию? Какую гильдию? Элронд честно начал вспоминать всё, что он успел разрушить в течение своей жалкой жизни.
-
Надеюсь, ты не станешь спорить с тем, что активность игроков в ролевой подскочила раза в два, стоило мне кинуть пробные шары в нескольких темах? Медведи - сюжетный выход на урезание супергеройских способностей. Из того, что ты написал, делаю вывод, что идея тебе категорически не нравится. Что такое? Ты не любишь медведей? Поправка: я ввёл именно медведей, не путать с медведами. Мои текущие действия своей конечной целью имеют нарушить ВСЕ сюжетные линии, сведя их в одну. После этого красивым финтом ушами всем будут срезаны сверхспособностей и вновь предоставлена свобода выбора с развитием. С ГПС - я о нём позабочусь. Не волнуйся. ------------------------------------------ Сейчас скажу то, от чего скрытое желание кинуть в меня тухлым помидором у всех станет абсолютно явным. Raxash, меня посетила мысль, что концепция МА воистину парадоксальна: мы имеем стержневой сюжет, в это же время на бумаге (то есть на мониторе) декларирована "свобода, равенство, братство": каждый волен отыгрывать то, что пожелает. Как и следовало ожидать, свобода выбора привела к тому, что у нас появилось множество героических линий, почти не связанных друг друга и рвущих призрачную материю города на лоскутное одеяло: начиная от Гневового киберпанка и кончая ордес оф андердарк Андронайдеса. Или моих ЛД. )) В чём состоит сам парадокс? Если предоставлять каждому играющему ПОЛНУЮ СВОБОДУ, рано или поздно всё будет скатываться к текущему положению вещей. А нам нужно, сохраняя СВОБОДУ добиться того, чтобы в темах ролевой было ИНТЕРЕСНО. В том числе интересно посторонним читать наш коллективный бред. Вывод: полную свободу убить. Свобода - зло. Вопрос: каким должен быть механизм корректива ГМ'ом предложенного игроком сюжета личного отыгрыша, так, чтобы от гипотетической Свободы что-то да осталось, в то же время это что-то не принялось в десятый раз перекраивать на свой лад реальность Города? ------------------------------------------------- Относительно системы боёв: нужно стремиться к словесному безочковому отыгрышу. Знаю, что это субъективно, но меня не оставляет впечатление, что система боя с подсчётом очков в словесной ролевой - способ решать конфликты для тех, кому катастрофически не хватает воображения. Иихо, имеет смысл прописать в правилах рекомендацию именно безочкового боя, основанного на "здравом смысле": мол, если вы сможете адекватно разыграть сражение без кубиков и медалек-бонусов, вам и карты в руки. Если же вы недостаточно опытны, конечно, лучше использовать систему боя, прописанную в RUS'e. Или эта рекомендация уже есть в правилах? О_О -------------------------------------------- Достаточно сложно объяснить "на пальцах", как должен по моему мнению выглядеть правильный словесный безочковый бой. Предлагаю провести с Адраксом практическое занятие на сей предмет в теме "Адракс против духа Элронда". Все остальные наблюдают и втыкают. Адракс, если ты согласен, в твоих интересах на улицах города продолжать тупи... я хотел сказать, накалять конфликт ситуации - мой персонаж пока ни хрена не понимает.
-
Дай конкретный линк. Согласно с моими форумными настройками улицы города у меня разбиты лишь на 20 страниц. О скаутах сам ничего не помню. Возможно, связано с тем, что написано о них в том месте, дойдя до которого я уже был в состоянии зомби из-за тонн переработанного текста, не несущего важной информации. Медведей не трогать! Они - верх нелогичности. Тем не менее, разрабоны они без противоречий вводимой игровой концепции.
-
1.Результирую, то, что набежало за прошедший с момента создания темы срок: Morfeja, пост говорит о сущности повседневного выбора - он существует, его приходится совершать. С этим не поспоришь. Giena, как быть не с выбором пути, по которому можно достичь или не достичь желаемого. а с выбором самого желаемого? Того, для достижения чего потом придётся выбирать путь? SquallLionheart, вот это дело! То, что нужно. Определённо, твой рецепт ДОЛЖЕН помогать. Uzelok, критика и самокритика работает великолепно, но применительно к другим областям. Самокритика никогда не бывает объективной - человеческое сознание снабжено великим множеством систем отгораживания от действительности, без которых оно чувствовал бы себя несчастным. Системы эти находят компромисс между желаемым и действительным и выдают сознанию нечто среднее. Критика же постороннего может лишь указать на действительные недостатки, цель человек всегда ищет сам. Человек может стремиться избавиться от недостатков, но, ИМХО, делать избавление от недостатков целью собственной жизни - глупо. По крайней мере, это не моя цель. Reav, прописная истина: деньги должны быть средством, но лишь малая часть людей находит в себе силы не дать им стать целью. SKELETuK, ты описываешь не цель, а верхушку пирамиды естественных человеческих потребностей. Исида, интуиция - это сила, да. :) Без неё сегодня (и так было всегда, и так будет вечно) выжить невозможно. Snowbear, распыляться на увлечения совершенно не плохо. Это замечательно. Однако чем больше дел есть у тебя, тем меньшее время ты можешь уделить каждому в отдельности. Как следствие, живёшь, успокаивая себя: "я стремлюсь вперёд. Я не бездельничаю. Я не стою на месте. Я взрослею. Я совершенствуюсь", в то время как в осуществлении собственной мечты топчешься на месте: не просто делал мало, или неудачи тебя настигали, а вообще даже не берёшься за САМОЕ ГЛАВНОЕ ДЕЛО, боясь его, как чёрт ладана. 2.То, что я надумал, в одиночестве обрабатывая вышеописанные вопросы. Изложив наболевший вопрос в как можно более общей форме, получаю ответы возможно на те вопросы, что я задал в топике, но отнюдь не на те вопросы, о которых я думал, когда создавал этот топик. Обсуждение на форуме - способ растянуть время, отсрочив момент приведения в исполнение разумом выбора, который раньше сделало сердце, но которому разум сопротивляется отчаянно. Сопротивляется, ищет способы задержаться на распутье, в надежде, что сердце "передумает". Но надежда эта лицемерна, ответ известен заранее - не передумает. Почему же разум сопротивляется? Во-первых, столько дел, достижений нужно убить, чтобы идти в "светлое будущее" без задержки. ЖАЛКО! Это необходимо, но, в прямом смысле, рука не поднимается. Во-вторых, когда с незавершёнными вторичными делами будет покончено, в Самое Главное Дело предстоит броситься, как вперёд головой в омут, не разбирая дороги и без пути назад. Приключение наконец начнётся, но ведь СТРАШНО! Почему сердце настаивает на приведении "приговора" в исполнение? Элементарно - оно фактически никогда не задумывалось о том, что именно является делом всей жизни того существа, которому оно принадлежит. Ответ был найден давным-давно и не подлежит сомнению. Как он был найден - тот ещё вопрос. Отсюда вывод: то, что мой разум преподнёс вначале мне как дилемму выбора меньшего из двух зол, на самом деле является испытанием, для успешного прохождения которого нужно побороть ЖАЛОСТЬ к себе и внутренний СТРАХ перед неизвестным. --------------------------------------------------------------- Текущее состояние ресёрча: Как определить, какие из жизненных целей являются ложными? - Неизвестно, как, но отделение истинных целей от ложных происходит в детском возрасте. Психологи утверждают, что, как правило, желания что-то сделать, возникшие в детстве, являются наиболее верным вариантом реализации человека. Как отсечь от себя лишние дела? - Ключевое слово "лишний". То есть человек уже разумом своим понимает, что данное дело тянет его ко дну, мешает, от него нужно избавиться. Если он всё же не делает этого, хотя может (то есть его не связывают какие-то юридические, моральные, физические и т. п. законы), то его проблема состоит в том, что он не может преодолеть страх перед тем, что будет после завершения дела и жалостью, что придётся оставить наработанное, уйти с накатанной колеи, в которой было неплохо. Как говорится, интересно выслушать ответные мнения. :huh: Ещё поднялся новый вопрос: КАКИМ ИМЕННО ОБРАЗОМ ВЫ В СВОЁ ВРЕМЯ ОПРЕДЕЛИЛИ СВОЮ САМУЮ ГЛАВНУЮ ЖИЗНЕННУЮ ЦЕЛЬ?
-
Пачка медведей с большим трудом продиралась сквозь рожно. Только то, что они были как-никак медведи, спасало их - другие существа давно были бы заживо съедены проворной травой. -Налево или направо? -Двуногие - и там, и там. -Половина - налево, другая - направо. -Кто куда? Никто не отдавал явного предпочтения одной или другой стороне. Видя, что решительность не является сильной стороной группы, Бурый произносит -Назовите числа! -5! - это местный мишка, что до сих пор с горем пополам исполнял обязанности проводника -638! - говорит белый медведь-нацист -33! - говорит гималаец-гомосексуалист -256! - говорит Кгыр Молодцы. Кто назвал число меньше сотни, идёт со мной, кто больше - в другую сторону. Бурый и его часть идёт в сторону города, остальные - к вражеской базе.
-
Иллюзия Элронда немедленно материализовалась в воздухе. Ты знаешь моё имя. Кто ты? Что тебе нужно от меня?
-
Отходим, сказал старший сержант, на попечении которого осталась танковая колонна после того, как лейтенант отрубился. Отходим - понятие относительное, так как танки не могли развернуться. Поэтому колонна просто двинулась вперёд, в щепки разнося наспех сооружённую баррикаду. С этого дня бар действительно мог называться "СЛОМАННОЙ кистью". Хозяину бара пуля прострелила лёгкое. Хрипя, он думал, стоит ли сменить вывеску с раздробленной человеческой руки на переломанную виноградную ветку с гроздью... Обсуждение в отдельной теме не выгодно, поскольку в случае нескольких одновременных выяснений технических моментов придётся создавать несколько тем во избежание путаницы. Лучше всего постить прямо в тему, потом же стирать техинформацию. Игроки действительно не раз использовали бармена. Опять-таки, из-за этого он получился многоликим. Я помню его не столько благородным воякой, сколько корыстолюбивым торгашом, зарабатывавшим на щедрых героях. Официант так и вообще НИ РАЗУ не фигурировал положительным персонажем: наоборот, ещё Гнев, если не изменяет память, заострил такие черты официанта, как мелочность и ограниченность. Мне казались маловероятными снайперские наклонности владельца бара и т. д. Наличие у него оружия и тайников - описывалось, это факт. Что касается защитников бара, с какой стати у бара возьмутся защитники, если сопротивления в городе в целом практически нет? Если пункт с защитниками бара ещё спорен, то Азоговы скауты не лезут ни в какие ворота. ОТКУДА ОНИ ВЗЯЛИСЬ!? ИЗ ВОЗДУХА!?
-
666, о медведях, ты не понял. Я не зря их ввёл. Все "героические" персонажи скоро с ними будут связаны. Я предлагаю тебе первым включиться в веселье. Raxash, могу я просить о намеренной фальсификации результатов боя с Луголазом для предоставления его медведям? С Йогуртом тоже можно было бы, но с разборка с Йогуртом будет без такого количества вдохновения, нежели с Луголазом. Gnome, Серебряный Алхимик, возможно вас имеет смысл сразу направить на Путь Истинный путём различных колесова..., тьфу, четвертова... БЛИН! Я хотел сказать, так как вы свободны от параллельных квестов, которыми на данный момент связаны другие персонажи, имеет смысл вас направить в русло действий, связанных с грядущим пришествием Ледяных Духов? Адракс, если у тебя имеется конкретная программа преобразований, имеет смысл выложить её для ведения дискуссии.
-
В жизни существует бесчисленное количество возможностей, вариантов, куда человек может приложить свой талант. Даже та малая часть из них, которую человек видит сам, если использовать каждую эту возможность, сделает движение вперёд невозможным: человек распылится на десять дел, каждому из которых стоит посвятить жизнь, три десятка увлечений, с которыми можно идти по 5-10 лет и несколько тысяч повседневных забот, мелких достижений, ответвлений пути. Как определить, какие из жизненных целей являются ложными? Я знаю, что не понимаю чётко, чего именно хочу. У меня есть желания, амбиции, и я потворствую им. Что из этих желаний является не нужным мне, а что - необходимым? Каковы критерии? Много дел не способствуют в движении к цели, наоборот, они тормозят его, отнимают время и силы. Однако покончить с этими делами не то, чтобы невозможно... Их жалко бросать - они получаются, они приятны (за некоторые могут платить деньги). Даже понимая, что они сковывают тебя по рукам и по ногам. Сколько сотен часов я угробил на аниме? Я признаюсь себе - аниме мешает мне. Но я не могу его бросить! Это наркотическая зависимость? Есть ещё пачка дел/увлечений, с которыми дело обстоит так же. Тем, кто понимает, о чём речь: как отсечь от себя лишние дела? Как заставить себя жертвовать одним ОЧЕНЬ ДОРОГИМ СЕРДЦУ делом ради другого, БЕЗУМНО ДОРОГОГО СЕРДЦУ? Глупо надеяться, что на данный вопрос существует абсолютный ответ. Но каждый должен в своей жизни ответить на него. Как ответили вы? Ответили ли?
-
1.Raxash, возможно будет рациональным послабление касательно требований о содержании постов в игровых темах. Я вынужден был уже не раз прибегнуть к написанию не-ролевых текстов в ролевых разделах. Предлагаю поправку к правилам (она мне совершенно необходима для описания технических моментов и разрешения вопросов) - в ролевой теме МОЖНО писать текст-не отыгрыш, но обязательно связанный с вопросами отыгрыша (то есть не флуд). Перед таким текстом ставится тег "/оффтоп". Написавший обязан удалить оффтоп-текст в течение 1-2-х дней с момента завершения объяснения. Примером может служить мой на данный момент последний пост в теме "Бар "Сломанная кисть"" 2.Адракс, не знаю, как Raxash'y, но мне помощь не помешала бы. Однако ты говоришь, что ты недоволен, не указывая конкретно, чем. Напомню, что эта тема и существует для того, чтобы выслушивать все соображения относительно усовершенствования игрового процесса. 2.1 Думаю, имеет смысл озвучить это ещё раз: КАКОВЫ ГЛАВНЫЕ НЕДОСТАТКИ РОЛЕВОЙ? Уверен, что соображения по видоизменениям есть у многих, однако они не высказаны. Надеюсь, по крайней мере, наиболее активные откликнутся и смогут указать, что на их взгляд является корнем зла. В предложении о видоизменениях правил я сформулировал свою точку зрения на данный предмет, однако уже сейчас вижу, что, следуя намеченному плану, игра изменится к лучшему, однако будет далеко не идеальна. 3.Как насчёт пиар-компании по привлечению играющих? Куда можно дать безвозмездную (и не сотрущуюся через полчаса) рекламу о нашей ролевой? Форумы, другие ресурсы?.. Может быть, ещё у кого-нибудь имеется возможность привлекать новых "вручную" - то есть рассказом об МА друзьям и знакомым? 666, если ты по-прежднему в онлайне, просто сюжет твой застрял, может мне тебя к медведям перевести вне очереди?
-
/оффтоп Мне интересно - данные оборонительные подразделения описывались где-либо ранее? Если нет, то это прямое нарушение вводимых правил - пункт о запрещении придумывания новых объектов на ходу. Сейчас это не является нарушением, но, обращаю внимание игроков - вскоре будет. Дела солдатов армии Свободной Страны были плохи, хотя защитники об этом не подозревали: каждая сторона думала, что враг вот-вот раздавит их, как муху. Стараясь защитить уцелевшие танки, пехота никак не могла развернуть целую колонну к отступлению в узкой улице. Если бы лейтенант не спал, он приказал бы разнести проклятый бар, вставший на пути, в клочья - это помогло бы спасти то, что ещё осталось. Странно, вообще, что командование двадцатью (!) танками доверили низшему офицерскому чину. Как уже сказано, пехота старалась защищаться, но достаточно вяло. Дело исправил молодой ефрейтор, крикнувший -Через квартал находится склад кока-колы! Если мы туда прорвёмся, мы спасены!! -КОКА-КОЛА!!! УРРРА!!! Загули выжившие и продолжили сражаться с утроенной яростью. /оффтоп Также обращаю внимание: введение ефрейтора нарушением правил не является, поскольку военное подразделение до сих пор чётко не обрисовано, но наличие необходимых чинов в нём подразумевается - странно, если бы их там не было. В это же время то, что кричит ефрейтор о кока-коле, тоже разрешено - персонажи могут говорить, всё, что им вздумается. Однако, если этот склад действительно окажется в двух кварталах от бара "сломанная кисть", это, несомненно, будет являться нарушением вводимых правил, поскольку ранее нигде в мирных ситуациях данный склад не упоминался. Также само появление военного подразделение у бара происходит в рамках правил, поскольку город, как известно, осаждён.
-
Один офицер армии Свободной страны другому: -Складывается впечатление, что население нас просто игнорирует. -Да, я тут послушал слухи. После того, что тут творилось, людям всё уже просто по барабану...
-
Кто бы мог подумать, что эта вооружённая до зубов махина является всего-навсего научно-исследовательским центром? Как вы думаете, дорогие ребята, что происходит на рубежах столь хорошо укреплённой огневой точки, когда город практически полностью захвачен армией врага?
-
Акции КиберТех резко упали, когда армия Свободной Страны Свободно вошла на завод и наладила производство своих любимых танков и кока-колы. С конвейера сошло уже несколько десятков танков, однако эта идиллия не может продолжаться вечно.
-
После того, как динозаврик Дино вылез из пруда, танк был по-прежднему припаркован. Вот только экипаж его куда-то подевался... На катамаранах больше никто не катается. Жаль.
-
Выслушав душераздирающую историю о злоключениях местных жителей (история продолжалась не один час), Бурый был не то чтобы озадачен... Рассказанное поражало своей сумбурностью. -Это же полный бред! -Это правда. -Да уж, я понял. Теперь мне необходимо побыть одному. Медведи удалились. Бурый остался в одиночестве. Теперь я командую этой горсткой. Двуногие, похоже, окончательно взбесились в этом регионе. Нужно как-то связаться с Белым. Что он мне скажет? Ну, ясное дело - ведите партизанскую войну до подхода колонистов и военных подразделений. А соберутся отправить их хорошо, если к зиме. Чёрт. И как прикажете мне перемешать фишки на карте, чтобы всем было хорошо? Правило первое. Единственное. Не навреди. Хоть бы эти охламоны поменьше вмешивались и держались подальше от всей здешней чертовщины... Бурый поднялся и вышел в общий зал. -Моё решение таково: действия должны быть решительными. Боеспособные - подъём. Идём воровать радиоприёмники у двуногих. -Чтооо? -Времени мало. Собирайтесь!