Перейти к содержанию

Melcor

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Melcor

  1. Melcor ответил Ульса тема в Общение
    А точнее НММ 3 :) А мой взялся из незабвенной "ЧКА", был там однофамилец, такой же веселый и добрый, прямо как я :)
  2. Альбом Classic Diamonds DORO (with the classic night orchestra) "I Rulу the Ruins" - 04.02 - классика рока, чистый кайф.
  3. Мне вспоминается только один подобный фильм, это американская экранизация под названием "Фауст", режисер Брайан Юзна, автор Реаниматора. От оригинального сюжета остались только рожки да ножки. Но фильм все равно интересный. http://www.isramovie.com/article.php?id=125
  4. Если второй сезон не выпустят, то 13.
  5. Из Хеллсинга мне только один анти-герой вспоминается мистер Андерсон, регенератор кажись, с кучей клинков и улыбкой маньяка.
  6. Melcor ответил ыЖЖикъ тема в Общение
    Кефир :) В нем кажись какой-то % алкоголя содержится, мне его хватает.
  7. Гомэн-насай, опять поторопился :)
  8. Похоже что народ в ходе обсуждения забыл с чего все началось. Вопрос то звучит, какое анимэ самое смешное, а не какое самое интересное, поэтому возникает маленький вопрос как Ди или GitS могут быть смешными? По сабжу: Мне показались самыми смешными FLCL и Golden Boy (особенно в серии про попытку обгона мотоцикла на велике).
  9. Я, слава Году уже не учусь, ибо нафиг. А работаю в отделе кадров компании Российская телевизионная и радиовещательная сеть, во как круто звучит ^_^
  10. Чуток офф-топну. А причем тут фэнтэзи, я ведь их фантастами назвал. Или вы читать не умеете. Фэнтэзи, равно как и мистика с Horror-ом является частью общего литературного жанра под названием Фантастика.
  11. Я наивно полагал что Кинг и Баркер, вы вероятно его имели ввиду, относятся к жанру фантастики, потому "малость" не подходят для опроса. По сабжу: Советую почитать Д. Боккачо (Декамерон) очень увлекательно. А из жанра интеллектуальных детективов Г.К. Честертона (короткие рассказы) и У. Эко (Имя Розы).
  12. Смотрю сейчас Full Metal Alchemist, неплохая вещь скажу я вам, пока что просмотрел только часть первой серии. Очень сильно напоминает Ваша, даже юмор такой-же.
  13. Как некоторые тут уже говорили предлагаю почитать великого мастера темной литературы Говарда Филлпса Лавкрафта. Очень советую серию рассказов о Ктулху. Дабы закрепить эффект от прочитанного советую почитать Абрахама Меррита "Ведьма - гори", совершенно жуткая вещь про..., (прикусывает язык), а то неинтересно будет. Потом добавить в правильной пропорции Артура Мейчена и Амброза Бирса. Хотя последний мало писал мистики, скорее работал в жанре психологических триллеров.
  14. А я слушаю саундтрэки к сериалу "Дети Дюны" - вещь я вам скажу, чистое наслаждение :D
  15. Инфы там кстати не так уж и много <_< Тэкс начнем с ролика, если кто его не видел ну дык качайте: http://gothic.gaming2.net/de/index.php?pag....php&fileid=897 А теперь маленькое интервью с разработчиками: Интервью с разработчиками Майклом Ходжем (Michael Hoge) и Каем Розенкранцем (Kai Rosenkranz). Перевод интервью: TycoooN, Strelok38 (глубокоуважаемые мной лично камрады) Мы поймали Пираний под самое Рождество, чтобы взять это интервью. Перед лицом рождественского ангела в лице нашего репортера Meditate они не смогли захлопнуть двери. Итак, мы сделали это снова. Вот ваше рождественское интервью. Здравствуйте, Пираньи! Пришло Рождество. Вы в окно выглядывали? Уже немного заснежено. Но, наверно, вы и сами это знаете, несмотря на вашу интенсивную работу над следующей частью нашей любимой игры. Конечно же, вы уже приготовили все рождественские подарки. Нас вы не забыли, не так ли? Мы были крайне хорошими, и есть еще маленькие люди, которые так терпеливо ждут игру, которой не будет под елкой до следующего Рождества. Итак, мы заслуживаем чего-либо, не так ли? Что ж, теперь, когда мы уже заглянули в рождественскую мастерскую 2005, мы, конечно же, не уйдем, не задав нескольких вопросов. И, конечно же, не получив подарков. WoG: Вы тут совсем одни? Нужна помощь? Или ободрение? Нанести вам визит? Можете рассказать нам что-нибудь о положении дел на данный момент? Или, даже лучше, сказать, сколько времени осталось до релиза Готики 3? KaiRo: Здравствуйте, Medi. Зима уже наступила? В нашем офисе специально нет окон, чтобы "Внешний мир" не отвлекал нас от работы. Спасибо за известие! Тем не менее, никто не покинет дом, но в рождественское время доставщики пиццы могут доставить также и вино… Отвечая на ваш вопрос: да, прогресс есть. Если пройтись по офису, явно видно, что никто не бездельничает, сидя перед компьютером. Мы упорно работаем над всеми составляющими игры. Конечно же, мы получаем много поддержки от преданной и потрясающе мотивированной игровой общественности, которая с нами все это время. Это невероятное чувство и мы бы хотели поблагодарить вас. Насчет визита к нам в гости: у нас совсем не осталось времени, чтобы заботиться о гостях. Так что это будет очень проблематично. Я прошу вас понять, что я не могу пригласить вас на публичное интервью. После того как игра будет закончена, мы естественно будем рады видеть вас в любое время. Разумеется, мы не можем ничего сказать о том, сколько осталось времени ;0). WoG: Хорошо, первый вопрос представлял собой целый клубок, но будем задавать их по-очереди. Первый вопрос будет очень интересен для нашей общественности. Насколько важны все эти темы на наших форумах с предположениями, пожеланиями и мнениями относительно разработки игры? Все эти бесконечные предположения о дальнейшем развитии героя и мира Готики. Впечатлило ли вас что-нибудь? Понравилась ли вам какая-нибудь идея настолько, что вы решили использовать её? KaiRo: Раньше мы читали все и каждое послание и отклик от нашей игровой общественности и дополнили этим продолжение. Тем же путем мы последовали и с Готикой 3. Разумеется, у нас есть совершенно ясное представление о том, чего мы хотим достигнуть, но многие вещи в ваших предложениях и пожеланиях важны для решений, которыми мы руководствуемся. Но, вместе с тем, есть небольшая проблема. Когда стадия разработки какой-либо вещи завершена, мы занимаемся её визуальной составляющей. Во время этого уже нет возможности делать большие изменения в игровом процессе, потому что мы не можем нарушать последовательность и связанность всего первоначального замысла. И часто бывает, что мы получаем письма типа "Пожалуйста, добавьте режим мультиплеера" за 3 месяца до релиза игры. Конечно, мы не можем принимать во внимание такие предложения. Но мы уверяем вас, каждое ваше пожелание дополняет мир Готики каким-либо образом. Даже если идея кажется абсурдной, она может натолкнуть нас на открытие какой-либо другой идеи. WoG: К настоящему времени, вы как создатели Готики, обрели культовый статус, а также большие запросы от фанатов. Каждое ваше заявление переводят, перепереводят, пересматривают и выкладывают на всеобщее обозрение. Вас еще не мучает бессонница от такого богоподобного статуса? KaiRo: Меди, вы слишком преувеличиваете. Да, вы действительно правы в том, что наши заявления аккуратно записываются и переводятся. Вот поэтому мы и не можем сказать вам точную дату релиза т. к. вы, в таком случае, не сделаете нам одолжение и не забудете её в тот же момент. Что касаемо культового статуса. В игровой индустрии к счастью нет культа личности, как например в киноиндустрии. Или вы можете назвать мне более пяти имен игровых разработчиков? На самом деле, для нас гораздо важнее то, что много игроков знают "Gothic" или "Piranha Bytes". Наши собственные имена вторичны. WoG: Фанаты постоянно выискивают даже самые небольшие ваши комментарии и представляют их как новости о Готике 3. Разумеется, они не всегда отличают правду от предположений. Итак, микрофоны скрыты в брючных карманах и секретные видеокамеры готовы. Нравится ли вам это или, скорее, раздражает? Как вам удается оставаться таким немногословным? Я бы не ухитрилась остаться такой спокойной (естественно, ведь я же женщина). KaiRo: Нет, это не раздражает. Иногда это просто значит, что мы должны быть более осторожны, чем бы нам хотелось. Все наши комментарии оставляемые на форумах, публикуются в тот же день на сайтах всех игровых журналов (в Германии). Так что мы должны быть осторожны и думать, когда и где выкладывать информацию. Лично я нахожу это слишком политическим, но, к сожалению, иного пути нет. Тем не менее, я не могу сказать, что такое поведение меня раздражает. С другой стороны, это конечно невероятное чувство, работать над проектом, в который будет играть столько людей в будущем и который не будет пылиться на торговых прилавках. За это чувство мы легко согласны принять такую ситуацию. WoG: Давайте поговорим о Готике 3. Может, я смогу выведать у вас что-нибудь. Или, по крайней мере, подтвердить некоторые слухи, предположения и иллюзии. Правда, что Готика 3 будет выпущена в 2006? В следующем году, под Рождество мы так же будем сидеть и грустить? KaiRo: Здесь определенно нет причин для печали. На Рождество 2005 вы либо будете держать игру в своих руках, либо будете счастливы от осознания того факта, что до выхода игры осталось совсем немного. WoG: Майк Ходж однажды назвал Готику трилогией. Однако на одном из форумов он сказал, что южные острова, возможно, не будут включены в Готику 3. Сможем ли мы когда-нибудь побывать на этих островах? KaiRo: Есть несколько идей по реализации южных островов. Но сейчас мы не можем сказать, возможно ли это, и когда они могли бы быть реализованы. WoG: Из доступной информации мы сделали вывод, что действие следующей части будет проходить на континенте. Значит ли это, что игровой мир будет не таким большим как раньше? Что отличает этот континент от Хориниса? Вы говорили о различном климате, высоких горах и пустыне. Не могли бы вы рассказать немного больше? Сможем ли мы вернуться и увидеть его в новом обличье? Ведь остров был нашим вторым домом в последние годы. KaiRo: Континент, конечно же, будет не меньше чем Хоринис. Там будет хорошо знакомый по Готике окружающий мир, но с различными свежими добавлениями. Возвращение на остров Хоринис будет невозможным в Готике 3. WoG: На опубликованных артах (artworks) можно увидеть восточный город в пустыне и, очевидно, одного из его воинов. Поначалу мы думали, что этот город расположен на южных островах, но поскольку их не будет в Готике 3, это может быть только Варант (Varant). Однако в историях о битве за Варант говорится о болотах. Не могли бы вы прояснить ситуацию? Mike: Где вы это вычитали? Надеюсь, не из руководства к Готике 1, потому что там написано очень много ерунды. Все фаны Готики, которые заинтересованы в информации о мире Готики, не должны даже прикасаться к руководству Готики 1, потому что ее содержание, к сожалению, не было официально утверждено Piranha Bytes. WoG: Будут ли присутствовать в Готике 3 локации, упомянутые в книгах или предыдущих играх? К примеру, город Сендор (Sendor), родной город Мильтена или огромные северные равнины, откуда пришли орки? Также в одном из диалогов Готики 1, который был убран из игры, было что-то сказано о вине из Архолоса (Archolos). KaiRo: В игре определенно будут места, уже известные из предыдущих частей. Варант – одно из них. Однако я сомневаюсь, что деактивированный диалог из игры может служить надежным источником. ;o) WoG: Мы надеемся, что Готика 3 будет обладать оригинальным мрачным, архаичным, средневековым духом первой части. Готика 2 была немного чересчур «современной» на вкус некоторых игроков (пушки и корабли 17го века, пираты 18го, городские фонари 19го века). Так или иначе, загадочная, мрачная, мистическая и практически легендарная атмосфера первой части была утеряна. KaiRo: До сих пор каждая из частей Готики обладала своими собственными, особенными характеристиками, но обе они обладали схожими внешним видом и атмосферой. Третья часть вновь будет содержать достаточно много новых элементов. Я не могу понять критику по отношению к Готике 2. Все же каждая игра имела новые влияния, в то время как старые элементы не теряли своего права на существование. Но я говорю вам, что Готика 3 будет обладать атмосферой, схожей с первой частью. WoG: Некоторые также критикуют Готику 2 за то, что в ней игрок слишком рано знает ель всей игры. Многие фаны надеются, что третья часть будет более похожа на первую в этом плане. Там было неясно, что делать в самом начале. Нужно было самому разведывать мир и искать цель. Мы надеемся, что Готика 3 будет сохранять интригу в течение длительного времени. Не могли бы вы еще рассказать нам об этом? Mike: В этом мы согласны. Интересное развитие сюжета было одной из сильных сторон Готики 1. Но мы ничего вам не расскажем о сюжете Готики 3. WoG: Майк говорил, что он хотел бы воплотить в жизнь идею о «схватках между монстрами». Он хочет улучшить анимацию лиц и жестов. Падальщик из нелегально отснятого ролика в Бремене наводит на мысль о том, что вы вкладываете много усилий в анимацию НПС. Многие предвкушают пушистых мракорисов и прыщавых троллей. Так что мы ожидаем действительно впечатляющей анимации. Каковы ваши успехи в этом направлении? Mike: Я думаю, что мы совершим гигантский скачок вперед во многих областях. Но, пожалуйста, дайте нам время оценить то, чего мы достигли, прежде чем мы выйдем на базар и начнем кричать, какая великая у нас игра. Это одна из причин, почему мы так сдержанны в плане разглашения информации. WoG: Можно ли будет, наконец, стать сторонником зла? KaiRo: Конечно. Если вы найдете кольцо с двумя поблекшими драгоценными камнями, вы сможете выйти замуж за Ксардаса. Если серьезно, безусловно, будет возможно симпатизировать Белиару. WoG: В то время как Готика 2 была довольно простой, аддон был слишком сложным. Насколько сложной будет Готика 3? KaiRo: Рассуждения об уровнях сложности, боевой системе и силе врагов довольно бессмысленны до тех пор, пока мы не сможем объяснить во всех деталях, как вся эта система работает. А поскольку мы не хотим делать этого до релиза игры, вам остается только ждать. WoG: Будет ли возможно создавать модификации к Готике 3? На текущем этапе разработки, вы еще не думали о публикации инструментов для разработки (development tools)? KaiRo: Мы еще не решили. Ключевой вопрос заключается в том, насколько доступными будут наши development tools и какое количество работы придется совершить, чтобы расширить их настолько, чтобы модмейкеры могли достичь приличных результатов. Я думаю, что будет что-нибудь, но пока что не могу ничего обещать. WoG: И еще один вопрос: будет ли мультиплеер или кооперативный режим (coop) в Готике 3, аддоне к ней, или может быть в ее продолжении? KaiRo: У нас пока нет никаких планов касательно Готики 4 или аддона к Готике 3. WoG: Некоторое время назад вы опубликовали два предложения о работе на вашем сайте. Нашли ли вы кого-нибудь? В описании вакансии программиста вы сказали, что желателен опыт в программировании для X-Box и PS2. Это привело к обсуждениям и спорам в общественности. Думаете ли вы о релизе консольной версии игры? KaiRo: В настоящий момент мы работаем только над PC версией Готики 3. Будет ли также создана консольная версия, зависит от наших технических возможностей. Чтобы осуществить их оценку, мы искали людей с опытом в этом направлении. WoG: Терпение не немецко-говорящей общественности уже испытывалось несколько раз. Есть ли надежда, что английская версия игры будет выпущена через короткое время после немецкой? И будут ли созданы английские версии инструментов для создания модификаций (mod-tools) для Готики 3? KaiRo: Мы уже точно определились, что дата релиза английской версии игры будет очень близка к немецкой. Я не могу сказать ничего особенного по поводу инструментов для создания модификаций. WoG: Довольно давно вы сказали, что хотели бы работать с реальным оркестром. Так что можем ли мы ожидать действительно классный саундтрек? Планируете ли вы выпустить отдельный аудио диск, который будет частью игры? Было ли у вас уже время для создания песен? И услышим ли мы In Extremo в Готике 3? KaiRo: Недавно я приступил к созданию саундтрека, и уже есть первые отрывки музыки. Планы о работе с настоящим оркестром стали более определенными, но мы еще не пришли к определенному решению. Я буду сотрудничать с другими музыкантами, чтобы придать музыке особенный и уникальный характер. Я еще не знаю, будет ли отдельный диск с саундтреком или нет. Маловероятно, что коробка с игрой будет содержать отдельный аудио диск, потому что у меня нет времени, чтобы создать диск до завершения работы над игрой. Но это возможность для специального издания. Я не могу сказать, будет ли In Extremo в Готике 3. Мне нужно набраться терпения и ждать решения этого вопроса. WoG: Раз уж мы заговорили о вашей работе, когда откроется официальный сайт Готики 3? KaiRo: Я работаю над сайтом параллельно с моей работой композитора, так что, конечно же, не могу работать с полной скоростью. Но я дам вам знать, когда работа будет подходить к концу. Наверно, где-то в районе первого квартала 2005 WoG: Какое влияние будет оказывать физический движок на игру? Не могли бы вы привести несколько примеров? Например, стрела будет описывать физически правильную параболу? Будет ли влиять физика на геймплей? Mike: В Half-Life 2 физика является неотъемлемой частью геймплея. Настолько далеко в Готике 3 мы не зайдем. Физика будет использована во многих областях для того, чтобы создать живой и достоверный мир. Стрельба из лука – это один из примеров. Но вам не придется жонглировать бочками, чтобы выполнять задания в игре. Оригинал с немецкого World of Gothic http://www.worldofgothic.com/

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.