Весь контент JaveLiner
-
Final Fantasy
Igo к тому, что твое предположение о тотальном уничтожении сидов не совсем верно (хотя, и это тоже). Желая безграничной власти Ультимеция придумала Time Compression - процесс, после которого она сможет манипулировать материей и временем как сама того пожелает. И вообще, в таком мире сможет существовать только она одна. После этого не стоит категорично утверждать, что ты досконально разобрался в сюжете и отношениях героев. Лучше прокатись на Рагнароке и пообщайся с Киросом и Вардом. Если я не ошибаюсь, то до четвертого диска.
-
Российская выставка. "Игромир"
PS3 там не будет. Сони не заявлена в списке участников. Vagrant, я знаю, на горбухе можно черта лысого найти. Но в данном случае или ты что-то перепутала, или над тобой пошутили.
-
PSP (PlayStation Portable)
Все, кто заказывал игры на лик-санге - зайдите на сайт. Магазин закрывается. :) :) :) :)
-
Final Fantasy
Чукча=( ign.com Или поройся в гугле. Сейчас интернет переполнен роликами с E3 и TGS.
-
Final Fantasy
Поправка по финишным спеллам. 3*Lv1 - Fire element 6*Lv1 - Earth element 2*Lv2 - Water element 5*Lv2 - Wind element 5*Lv3 - Ice element 2* All 3 Lv's - Electro element 3* All 3 Lv's - Holy element 4* All 3 Lv's - Black element Почему я сразу написал про зависимость элемента спелла от слабости босса? Да потому что мне везло)))) Элемент самого лимита, кастуемого в настоящий момент, особого значения не имеет. Главное - длина цепи. А там урон идет с коэффициентом.
-
Final Fantasy
Чукча=( это лимиты. Из них можно строить цепи. Уровень (и сила) отдельного лимита в цепи - величина переменная и определяется максимальным уровнем лимитов персонажа (от 0 - персонаж не участвует в цепи; до 3 - самый сильный лимит). Чтобы начать цепь, необходимо каким-нибудь персонажем выполнить любой лимит из меню quickening. По мне - так лучше максимальным долбануть. Пока выполняется первый удар, есть возможность вовремя нажать кнопку какого-нибудь персонажа, чтобы выполнить следующий удар в цепи. Бывает, что можно сделать повторно удар тем же персонажем. И уровень исполняемого лимита после первого удара выбирается в режиме random. Если выбора нет, но нужно жать R2. Эта кнопка действует как рулетка. Полный random. И тут есть возможность оборвать цепь, т.к. нажатие на R2 отнимает секунду, а то и полторы. Счастье, если после нажатия R2 есть возможность продолжить цепь. После однократного нажатия предлагается сделать mist charge. Если реакция хорошая, то можно заметить, что выбраннsq персонаж не всегда может выполнить лимит максимального уровня. Зато после mist charge может появиться возможность выполнить лимит у другого персонажа, который после R2 не был доступен. И, совершенно случайно, его лимит может быть выше уровнем)). Чем длиннее цепь - тем больше урон. Как правило, это все используется в основном на боссах и эсперах. Желательно, когда 2/3 здоровья босса честно выбито оружием и магией. Почему? Как правило, многие боссы при достижении определенного числа HP становятся более сильными, а то и вовсе неуязвимыми к определенным атакам. Некоторые становятся совсем неуязвимыми, правда всего на пару минут (например, Trickster. Магия его лечит, а на физический урон у него временный иммунитет). Если цепь достаточно длинная (хотя бы больше 5 ударов), то, когда выйдет время, кастуется мощный спелл. Если у босса нет элементарных слабостей, то спелл выбирается по-рандому. Если уязвимость имеется, то элемент спелла будет как раз уязвимым. Пробуйте. У меня максимальная цепь - 27 ударов. Всего 1 нажатие R2.
-
Эмуляторные игры
Те, кто утверждает, что прошли FF10 на эмуляторе, очень сильно преувеличивают, т.к. в игре есть несколько моментов, которые напрочь вешают эмулятор. Об этом писали и разработчики эмуля. (я про PCSX2)
-
Final Fantasy
По FF8. Еще раз советую выкинуть русскую версию. О том, что Сквол - сын Лагуны, недвусмысленно дают понять сам Лагуна, а также Кирос и Вард на Рагнароке. По FF12. Правый нижний выход из поселения в Giza Plains. Как уже сказал DjMarus, нужно всех перебить, выйти с локации (например, сохраниться)))) и сразу вернуться.
-
PSP (PlayStation Portable)
Лазарь-белый дракон, зыз-хакс.ком Все последние новости и программы в одном флаконе.
-
Final Fantasy
Morfiy так на это и расчет. А все квесты потом выполнять.
-
PSP (PlayStation Portable)
Нафига искать программы по всяким рапидшарам (где в страницах до кучи вирусов полно), если на все есть один сайт, о котором говорилось выше?
-
Final Fantasy
Я сейчас прошелся по всем этим сайтам... ТАКУЮ ЧУШЬ ПИШУТ!!!!! Самое главное, что это token. Поэтому никакой новой информации.
- Final Fantasy
-
Final Fantasy
TopoRR, все замечательно. Только ни на одном из сайтов нет информации о FF12, хотя в нее давно все играют. И ffdream на французском. Если у меня с ним проблем нет, то, как я заметил, большинство и английского-то не знают.
-
PSP (PlayStation Portable)
Крубо говоря, если я захочу поюзать UMD, мне нужно сделать только Escape devhook? А то на 1,5 приходится его заново запускать, только с UMD-диском в настройках. Если так, то не вижу принципиальной разницы, кроме экономии времени на перезапуске девхука. Для себя. Ибо я хомбрю практически не использую и играю только на образах. Подожду очередного мега-апдейта)))
-
Final Fantasy
Выкинь русский перевод. Он на входе в деревню. Поднимайся на лифте. Там найдешь.
-
PSP (PlayStation Portable)
Как происходит процедура смены ISO и дисков? Пока боюсь апгрейдить.
- Final Fantasy
-
PSP (PlayStation Portable)
Не забываем про обновления. Custom firmware продолжает набирать обороты. Лично я не тестировал, но psp-hachks.ком
-
Next Generation
Не забывайте, что это demo-video. На момент релиза многое может поправиться. А PS3 можно купить из-за одной сигмы. Во всяком случае, после сравнения демки на PS3 с гробом, я в этом уверен. Мое большое ЗЫ. Ждите FF13. Играя в 12 я понял, что серия жива. И мое самое большое опасение, что 12 (да и такой масштабный проект, как 13) затмят 7 напрочь. Во всяком случае, на данный момент мне хочется играть в 12 все больше и больше.
-
Final Fantasy
Только что замочил Гаруду. Проблем особых не было, если не считать, что в живых остались только Ваан и гость. Остальных трупов только успевал менять. Может, это из-за того, что я пески пролетел, особо не качаясь. Кста, пока что максимальная цепь - 80 (на скелетах в летающем континенте)
-
Final Fantasy
Нееее, не эспер. Dreadnought Leviathan.
-
Final Fantasy
Англоязычная. Левелап происходит достаточно медленно. Обычные монстры и боссы не очень сложные, хотя лучше десять раз подумать, прежде чем лезть в гущу событий. Новый подход к магии. Теперь она ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужна. И очень эффективна. Кстати, магии много. И она не типична для серии. Система развития. Смесь FF10 и FF1-5. Т.е., есть некое подобие нодов, но кроме изучения какого-то скилла нужно еще этот скилл купить в магазине. То же саме с оружием - до того, как выучишь умение использовать определенное оружие, оно будет бесполезно болтаться в инвентаре. Мне понравилось. Система боя напоминает MMORPG. Если включены гамбиты. Если их выключить (чего делать крайне не советуется), то получится почти классическая схема боя. Разве только это будет ATB в semi-wait mode. В чем сложности. Практически на любой локации есть обычные и сложные монстры. Выбирать приходиться самому. А чаще всего, быстренько сваливать на соседнюю локацию. Если попал в окружение, то можешь быть уверенным, что тебя покоцают. Очень реалистично. Много взято из FFTA. Мало того, что это тот же Ивалис, так еще и клан есть. И угадайте, кто во главе клана))) Так вот, по ходу игры придется побегать поохотиться на всяких монстров. Тут нужно учесть следующее: если вам вдруг захотелось замочить первого попавшегося монстра из предлагаемого списка заказов, то смело можете идти лесом. Ибо уровень этого монстра такой, что вам еще качаться и качаться. Лучше заняться сюжетом. Левел сейчас 15-17. Локация - Rabanastre (после Лефиафана через кристалл вернулся проверить заказы и замочить Clucatrice). Собираюсь идти дальше по сюжету.
-
Final Fantasy
Первые ощущения от FF12... Гы))) Это перавя СЛОЖНАЯ финалка, в которую я играю)))
-
Final Fantasy
Чтобы HOLY не кастовала. Не успел. Да и над Клаудом поиздеваться надо было.