Весь контент RAXASH
-
Akira / Акира
Акира, вещь серьезная, и как представитель классики безусловно заслуживает уважения. И это несмотря на то что в фильм попала только малая часть событий изложенных в манге.
-
Sacred (Князь Тьмы)
Final Fantasy X-2 ГРрррррррр....... Far Cray, Unreal Tournament 2003 и 2004, Doom 3, это что??? Это 3D ACTION!!!! А WоW???? Это Онлайн РПГ!!!!!!!!!!!!!! Эти 2 жанра никак нельзя сравнивать!!!!!!! Ну да, ты НАЧИНАЛ игру на золоте, но ведь когда нибудь ты прокачаешся настолько что и эти монстры будут для тебя слишком слабы, и на платине, и на следующем уровне сложности.... И тогда появляется вполне закономерный вопрос, а какой смысл их убивать если они такие задохлики??? А в DIABLO все проще забежал в портал, поднялся на 2 уровня в верх и перед тобой LORD OF DESTRUCTION собственной персоной. Да и по мимо него там много чего опасного водится. А ежели и там станет слишком легко то можно попробывать вернутся с друго или с двумя, тремя (До восьми.) И с каждым новым игроком сложность игры возрастает. В DIABLO есть атмосфера, просто ты ее не увидел.
-
Sacred (Князь Тьмы)
Респект тебе, Samael Ward!!! Особо радует твоя подпись, правильно мыслишь, СМЕРТЬ УШАСТЫМ!!!! Да и о Дьябло мыслишь верно. Кстати что тоя как то слишком кратко оговорил относительно вариантов развития персонажа. Ты прав, в ДЬябло их как миниум 3 на каждого, а в Сакред всего один. По поводу графики я уже говорил про время выхода. А вот квесты в Дьябло все таки круче! Как я уже говорил они давали что либо уникальное не доступное для получения другим путем. (Если учесть что там уровень персонажа ограничен и для правильной прокачки персонажа каждый навыки и единица параметра на счкту.), типа дополнительных навыков, параметров, резистанса и.т.д. Дто делает целесообразным выполнения их на всех уровнях сложности. А награды даваемые в сакред можно получить и другим путем, что делает их выполнение не обязательным. Final Fantasy X-2 , в Дьябло атмосфера есть, конечно не такая как в Silent Hillе, но все же есть, и появилась он еще в первой части!!! Это нечто готическое и зловещее, плюс добавляется хорактерный окрас каждого акта. Типа восточного во втором акте тропического в третьем, обреченно зловещего в четвертом и.т.п. А в Сакрете ее вообще нет. По поводу музыки, раз уж ты играл без нее так и не пытайся оспорить. Для ее создания были специально приглашены умелые компазиторы, и получилась она просто супер! Отлично сочитается с местом действия что особо вслияет на общую атмосферу игры. Я ее выдрал из игры при помощи специальных взломщиков и временами слушаю. Да в НФС она местами бывает более бодрая и ритмичная но это ведь игра совсем другого жанра. По поводу порталов, хе в Дьябло они все же устроены более удобно, если открыть их все на уровне сложности HELL(А все прокаченные вины играют только на этом уровне сложности.), то в последствии можно сколько угодно начинать зановокак в сингл плеере так и в мультике, а они все равно уже будут открыты. Что явно более удобно чем открывать их каждый раз заново. Во допустим начинаешь ты новую игру в сакреде прокаченным персонажем на самом высоком уровне и тебе надо прокачатся тебе придется пробегать всю эту огромную карту что бы дорватся до сильных врагов. А в ДЬябло достаточно зайти в уже открытый портал. К тому же в Сакред енельзя сразу же атаковать главное зло, надо каждый раз заново проходить всю сюжетную линию, а в Дьябло можно. В дьябло я качался со скоростью 3 Баала в час на HELLе (По мимо конкретного убийства Бала приходилось еще зачищать весь тронный зал и убивать всех его миньенов.), что по мимо прокачки позволяло мне получать кучу редких и магических предметов, которые выпадывали из вышеуказанного создания а в Сакред это не реально. Так что как верно подметил Samael Ward, в Дьябло реплейабилити гораздо выше. Я так и не понял о какой свободе действия ты говоришь? Ее там гораздо меньше чем в Дьябло!!! Достаточно хотя бы просто вспомнить о том факте что пока ты не продвинешся дальше по сюжету, в некоторые места тебе доступ будет ограничен чего не скажешь о ДЬЯБЛО. И опять же чем можно заниматся на этой большой карте? Только убийством монстров и закупкой новых шмоток. Так вот в Дьябло все это сделано более удобно так как определенный вид монстров как правило привязан к определенной локации, что позволяет прокачиватся именно в том месте где тебе удобнее. А с помощью системы порталов добратся до этого места труда не составит. Зачистил местность, перегрузился и телепортировался, опять зачистил и.т.д. Кстати лошарики вовсе не переносятся в следующую игру. А в Дьябло есть наемники которые не только переносятся но и экипируюся по вкусу, к тому же их разнообразие позволдяет дополнить персонажа прикрыва его слабые стороны. И не важно какая по счету это часть, главное время выхода! Дьябло вышел раньше и по меркам того времени он был круче всех а Сакред был нагло с него слизан так что уже по этому ему никогда не быть первым. А что касается графики…. Вообще если ты не знал то по мимо Дьябло Близзард разрабатывает еще игры серии Стар крафт и Варкрафт, а конкретно сейчас они наконец закончили WORLD OF WARCRAFT, ты видел какая там графика? Так что если он будут делать третью часть Дьябло то будь уверен что это будет еще круче чем WoW. И вообще их принцип таков, если делать игру то обязательно революционную или по крайней мере лучшую в своем жанре. Ты сравни хотя бы 1ю и 2ю части Дьябло, какой прогресс!!! А в Сакред? Фактически ничего существенно нового кроме графики… Если бы вместо разработки WoW они занялись бы деланьем 3ей части то вопрос о том кто круче сейчас бы не вставал вообще!!!! Rhapsodist, баланс кстати напрямую зависит от версии, самая последняя сейчас v v v 1.10 в нее ты пробывал играть. Опять же смотря какой друид и какой варвар они бывают разных видов…. И их можно прокачивать по разному…. И даже вне зависимости от версии можно сделать представителя любоц расы либо сильнее либо слабее других, все зависит от правильности расмпределения параметров, навыков и шмоток, ну и от стратегии развития конечно. В принципе в Дьябло я разбираюсь не плохо так что если ты опишишь мне ситуацию по подробнее попробую разьяснить как это можно сделать. Всмысле победить.
-
Sacred (Князь Тьмы)
В ДЬЯБЛО НЕТ ГОБЛИНОВ!!! И раз ты так мало играл, как ты вообще можешь сравнивать??? Продолжение анализа DIABLO против Sacred. 12) Игровая атмосфера, в DIABLO имеет место быть в избытке, причем каждая локация навевает свою, в Sacred.ее вообще нет! 13) Музыка, опять же комментарии излишни… 14) Главное зло…. Хе хе надеюсь возражений не будет? Все знают кто такой Дьябло, это не просто имя, это бренд. А сколько харизмы, и это не смотря на то что за всю игру он фактически не произносит не одной нормальной фразы. (Форма человека не в счет.) А как приятно его убивать, а эта фишка с печатями. А в Sacred, как там звали главного злодея??? Это вообще кто??? Вроде маг какой то??? 15) Играбельность. Это самый важный пункт из вышеперечисленных. Как известно обе игры относятся к жанру Hack and slash то бишь говоря по Русски мочилово с элементами РПГ. В DIABLO все продуманно как нельзя лучше. 3 уровня сложности, на каждом из них имеет смысл выполнние всех квестов и открытие всех порталов, после чего можно наконец нормально прокачатся на HELLе, померится силой с другими игроками. Система порталов и строение уровней позваляет легко ориентироватся и без труда попасть в нужное место. Чего не скажешь о Sacred в котором перемещение встает в серьезную проблему, и порталы расположены мягко говоря по дурацки. Да и основная сюжетная ветвь, заставляет бегать из одного конца огромной карты к другому в процессе чего не чедко натыкаешся на группы слабых врагов которые гораздо ниже уровнем одако умудряются задерживать движение. (Я уже писал про заклинание удержания.) В Дьябло такого нет чем дальше идешь, тем сильнее враги. Да и сама система зачистки локаций в Sacred оставляет желать лучшего. Теперь добавим к вышесказанному различные багги и косяки системы, еще раз вспомним про дату выхода и про разницу в системных требованиях. Неплохо бы так же учесть уровень сетевой поддержки (Это я про Баттл нет и лестницу), обратить внимание на уровень продаж и количество выпущенного концепт арта и валпаперов. (Так же по Дьябло есть книги и игровые руководства. ) Вообщем вывод напрашивается сам собой…. VIVA DIABLO LORD OF THE TERROR!!!!!!
-
Sacred (Князь Тьмы)
Final Fantasy X-2, Sacred я прошел один раз и мне хватило чтоб понять какое это ХХХХ. Дело не в скорости лошади, а втом что ее могут поймать заклятием и замочить. И суперприемы на ней проводить нельзя. В Дьябло персоонажи меннее детализированны но по крайней мере не уроды. (Обрати внимания на портреты детей.) Я вообще то не просто проходил лес а качался, и лазить в этом лабиринте намного сложнее чем в локациях Дьябло Дьябло двухмерная но смотрится вполне прилично, ты не забывай про год выпуска. Продолжение анализа DIABLO против Sacred. 5) Персонажи, во первых их меньше, во вторых их навыки и умения менее разнообразны чем в DIABLO, в третьих они сами менее интересны. Мне например больше нравится играть лысым варваром чем рыжим гладиатором, да и амазонка по лучше эльфа смотрится. Хотя это вопрос вкуса. 6)Сюжет….. думаю комментарии излишни…… хотя если кто то имеет возражения могу описать данный вопрос по подробнее…. 7) Монстры в DIABLO они были оригинальнее, этож надо столько подвидов демонов и нежити напридумывать, имели место быть и уникальные существа обладавшие неповторимыми свойствами. Типа катапульты, надзирателя, трупоеда, да многих еще можно вспомнить, чьих свойств небыло ранее в других РПГ. А что же Sacred? Стандартные фентазийные расы в плохиньком исполнении без каких либо новых свойств. 8) NPS, в DIABLO их было меньще но у каждого был свой неповторимый хорактер, набор диалогов и функции, причем имелесь и фразы для отдельных классов персонажей. А в Sacred, их гораздо больше однако различия между ними фактически стремятся к нулю. 9) Оружие и доспехи. Да, в Sacred они более детальны и каждая их составляющая отображается на персонаже но есть одно но…. Их хорактеристики обсолютно не привязаны к внешнему виду. Кожаные доспехи часто бывают круче по физическому сопротивлению и защите их стальных аналогов. Я пол игры пробегал с одноручным топором, потому что он был на порядок выше своего двуручного собрата. Помню орк обранил тесак огромных размеров, пошел продавть в лавку и обнаружил что несмотря на устрашающий вид и размер его повреждения значительно уступали его стандартным аналогам. Вообщем никакого соответствия действительности. А в DIABLO все путем, если я виже полные доспехи то я зная что они на порядок круче всех остальных за исключением древних. Конечно есть и теневые вещи, и на более высоком уровне они становятся круче, но в любом случае кожа по бпзовым параметрам не будет круче железа. 10) Камни и руны, для начала надо сказать что процесс вставки в Sacred был нагло стянут у DIABLO но все равно сранений быть неможет так как различия просто каллосальны, в пользу DIABLO разумеется. 11) Чармы вещь хорошая однако в Sacred их нет, как в прочем и куба хорадрика с его многочисленными комбинациями нового шмотья. Но и это еще не все… продолжение следует.
-
Sacred (Князь Тьмы)
Подробный анализ DIABLO против Sacred. (Сдесь и далее имеется в виду вторая часть шедевра от BLIZZARD) Sacred вышла гораздо позже DIABLO, новое время новые требования а по сему с нее спрос должен быть выше. По сравнению с DIABLO у нее только 2 реальных улучшения. Первое это введение сопротивления физическому повреждению. (В DIABLO оно реально присутствовало только на магических вещах.) Второе расчет всех сопротивлений не в процентах а в единицах. (В DIABLO даже при высоком резистансе персонаж получал какой то процент повреждения (За исключением некоторых эффектов баваемых магическими шмотками, типа стопроцентного резистанса и.т.п.) что явно не соответствует реальности.) Теперь рассмотрим остальные так называемые достоинства. 1) Графика. Трехмерные персонажи это конечно хорошо, но мир то двухмерный. (К примеру DUNGEON SIEGE полностью трехмерна а вышла она гораздо раньше) А теперь посмотрите на лица персонажей и НПС, когда я первый раз увидел ребенка я долго сожалел о том что в игре не разрешается убивать мирных жителей….. уроды все вообщем… да и персонажи выглядят не особо красиво, за исключением разве что гладиатора так как ему и не положено выглядеть красиво. 2) Лошади это конечно круто, но вот мой гладиатор почему то бегал всего на 10 единиц медленнее четвероногого друга, и в инвентаре валялись сапоги поднимающие скорость на искомое количество единиц (Не хватало уровня что бы одеть.) К тому же разного рода маги очень любят останавливать их на скоку своим заклинанием удержания, после чего их товарищи воины, без труда выбивают из лошарика душу. Особо радуют моменты когда четвероногий друг погибает от рук каких нибудь низкоуровневых существ которые из за высокого сопротивления физике не могут причинить вреда моему герою 3)Огромная карта без подзагрузок, это конечно хорошо, но вот как на счет удобоиграемости… в DIABLO карты были аккуратные и легко зачищаемые а здесь можно и заблудится сдеди дурацки посаженного леса. 4) Квесты… их всего 3 типа, дадут деньги, экспу или навык. По сути дела их можно не выполнять так как все вышеперечисленное можно найти и без участия в них. А в DIABLO большая часть квестов позволяла получить доступ к чему либо действительно уникальному. Навыки (Напомню что там их было ограниченное количество и каждый дополнительный был на вес золота.), дополнительные параметры, Резистанс, Дырки в выбранном отружии и.т.д. Это только малая часть из того что можобыло бы сказать… Писать надоело… Вообщем DIABLO РУЛИТ, а sacred сосет… Какой жалкий червь посмел назвать его убийцей DIABLO??!!! Если кто не согласен готов поспорить.
-
Любимые хентайные игры
Лучшая хентайная игра, это явно не та что исковеркана убогим пиратским переводом….. Из того что играл самая трогательная пожалуй PRIVATE NURSE (Специально для романтиков), самая мерзостная WOTER CLOSED (Ох уж ети капрофилы…), самый интересный сюжет CRITICAL POINT (Над ним вроде как трудился автор Роботеки. Особо радуют различные надписи после неудачных концовок, напомнило Fallout.), самые фентазийные Legrnd of Fairies и Fairy Nights, лучшая и пожалуй единственная полноценная рпг BRAVE SOUL(В принципе на ее месте мола бы быть KNIGHT OF XENTAR, но она мне попадалась только в виде рипа, или может она изначально планировалась без голоса.) А вообще, если кто не в курсе то фактически все перечисленное вами в этой теме всего лишь мизерная часть того что действительно существует. Фишка в том что в нашей стране хентайные игры официально не локализуются (Не считая Х-CHANGE) и появляются только в виде пиратских копий. Пираты с японского переводить не умеют, и соответственно воруют только буржуйские локализации, которых по сути не так уж много. Так что весомая часть действительно хороших хентайных игр остается за бортом. Ведь по сути дела как миниум половина всех хентайных мувиков делается по мотивам игр. BIBLE BLACK,WORDS WORTH, GREEN GREEN, EL, DRAGON KNIGHTS, PIA CARROT, вот только то что я на вскидку вспомнил а если покопатся то могу привести еще много…. Например мой любимый мувик WORDS WORTH, я уже давно достал игру и прошел ее. Из за незнания языка я не все понял понял, зато обнаружил кучу интересных персонажей и моментов которых в фильме не было. Сейчас думаю достать BIBLE BLACK…. Кстати, у кого нибудь есть полная английская версия BRAVE SOUL?
-
Silent Hill
1 ая лидирует по сюжету. 2 ая слабее по сюжету но более романтическая. 3 ая типа аддона к первой 4 ая самая слабая. Так что лидируют безусловно первые 2 а вот какая из них лучше зависит от игрока, если более нравится романтика то вторая, если же запутанный сюжет первая. Я далек от романтики но уважаю PYRAMID HEADа, так что мой выбор вторая.