Перейти к содержанию

Talking_Sword

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Talking_Sword

  1. Да я даже не про механики. Просто интереснее бы было увидеть совершенно новую игру, с совершенно новым сеттингом, с совершенно новыми персонажами. Желательно, чтобы делала другая компания и другие люди. Да нет, я вас понял. Я уже просто уже начал рассуждать о другом: почему платформеры непопулярны в отаку-сегменте? Почему бы не сделать платформеры, которые бы были заточены под вкусы отаку-любителей моэ? Да и вот вы говорите, что платформер - массовый жанр в Японии. Но приводите в пример игры Nintendo и их продажи. Ну может они и популярны, может они и хорошо продаются. Но кроме них некого и толком назвать. Все остальное "платформеросторение" сосредоточено среди инди\додзин да среди достаточно мелких разработчиков игр. А вот для меня массовость - это когда прямо все пытаются пролезть в эту область. Пример с платформерами от Nintendo можно сравнить с махо-седзе - если брать "нормальные" махо-седзе, не всякие "темные" или пародии, то из всех махо-седзе остались только Precure (хотя, я бы и Precure не отнес к "нормальным", но это уже тема для отдельного разговора). И нельзя сказать, что Precure как-то непопулярен (но это актуально только для Японии), и деньги вероятнее всего на Precure зарабатывают хорошие. То есть, Precure сам по себе массовый, но жанр девочек-волшебниц - нет. Так как в нем сейчас только один представитель.
  2. Тут вы меня совсем неправильно поняли. Кирби мне вполне нравится. К Марио у меня тоже положительное отношение, в частности к первой Super Mario Bros. на Famicom\Dendy. Это была наверно игра с самым лучшим геймдизайном для своего времени. Она задала стандарты для платформеров на много лет вперед, и вообще популяризировала жанр. К тому же, для безмапперной игры данная игра была довольно большая, наверно самая "комплексная" безмапперная игра, с наверно самой большой вариативностью для своего времени. Так что я ни в коем случае не хочу назвать их плохими играми. Просто Марио как-то "поднадоел", что ли. Про него уже столько частей выпустили. А вот мне лично хотелось бы видеть новых героев. Вот в новый Super Mario Odyssey у меня как-то не особо "горит" поиграть - опять Марио. Нет, нельзя. Под тем, что Марио "не игра, а традиция" я имел в виду еще и относительную стабильность Марио - они уже во времена Super Famicom нашли формулу - выпускается одна "основная" игра на поколение: Super Mario World на Super Famicom, Super Mario 64 на Nintendo 64, Super Mario Sunshine на GameCube, Super Mario Galaxy на Wii, Super Mario 3D World на WiiU, Super Mario Odyssey на Switch. "Основная" игра собирает хорошие отзывы от критиков и игроков, а также хорошую кассу. Параллельно выпускаются n-ое количество "ответвлений" серии, которые тоже в основном тепло встречают. С Крешем все несколько иначе и более неоднозначно. Там была оригинальная трилогия, которая удачно выстрелила. При переходе на новое поколение игра сменила разработчика и стала немного уже не той. К концу нулевых серию успешно скатили и забыли на некоторое время. Относительно недавно серию возродили - сделали римейк оригинальной трилогии, а потом новую часть. Но это еще отчасти на волне моды последних лет все возрождать. К тому же, серия Crash Bandicoot гораздо моложе Марио. Не все из этих серий "выжили", либо были временно забыты и "возродились" лишь недавно. Я больше про то, что маловато попыток сделать что-то действительно новое, если не брать в расчет инди\околоинди\додзин. К тому же, в плане 3D даже в инди\околоинди\додзин-сегменте как-то совсем негусто. Вероятно, 3D до сих пор остается сложноватым для некрупных разработчиков. Тут снова недопонимание. Я совсем не имел в виду игры по конкретному аниме\манге. Я имел в виду как раз просто игры в аниме-стилистике. Но сразу уже предвижу контраргумент "А что такое аниме-стилистика? Вариантов рисовки в аниме очень много, а термин "аниме" вообще означает "Японская анимация" ". Ну хорошо, тогда моэ-стилистика, если быть более точным. Вот я все равно не вижу платформеров, которые были бы ориентированы на отаку-любителей моэ. Но на такую ЦА вообще в основном вообще всякие мобильные гачи делают. Хотя в этих гачах есть такой момент, что несмотря на большое количество анмимешных девочек, ГГ там все равно как бы парень. Да он как правило не особо прописан, особенно по сравнению с девочками, да и вообще довольно "невидый", но он как бы ГГ. То есть этакий "симулятор гаремника" получается. Потому что они в основном были западной разработки. Опять же, западная специфика. Узнал о ней одновременно с Yohane the Parhelion: BLAZE in the DEEPBLUE. Но разработчтк у TEVI CreSpirit - они же сделали Rabi-Ribi. А мне Rabi-Ribi очень не понравилась, так что не внушает доверия.
  3. Марио, это скорее не игра, а уже традиция. Это просто франшиза, которая "выстрелила" в свое время, и сейчас имеет огромную "инерцию бренда". Кирби туда же. Что-то по моим наблюдениям их выходило "дофигища" только во второй половине 80-х на Famicom (известен у нас в виде клона под названием "Dendy"), если брать именно Японские, как раз на волне хайпа по Super Mario Bros. По моим наблюдениям, к 90-ым, в 16-битную эпоху как раз количество новых и оригинальных платформеров от Японцев стало сокращаться, больше стало продолжений успешных в предыдущем поколении франшиз, типа Super Mario, Castlevania, Rockman. Японцы стали уходить больше в RPG. Западное "платформеростроение", наоборот, стало цвести и пахнуть в этом поколении. Дальше - хуже. В 5 поколении, опять же по моим наблюдениям Японцы вообще не сделали в области платформеров ничего "заметного"\выдающегося (давайте снова не брать в расчет Mario, Castlevania, Rockman, Kirby). Самые знаковые вещи среди 3D-платформеров сделали именно на западе, в частности - Crash Bandicoot И Spyro. А у Японцев с 3D-платформерами вообще как-то не очень сложилось. Зато в этом поколении RPG закрепился чуть ли ни как основной жанр, хотя их на предыдущем поколении уже было "хоть одним местом жуй", в первую очередь это о Super Famicom. В следующем, шестом поколении (в первую очередь речь о PlayStation 2) платформер был достаточно "ходовым" жанром, но опять же, они почти все были западного "разлива". Правда в 7 поколении данный жанр вообще как-то резко стал непопулярен. В принципе, я писал про эту игру еще и на другом форуме, и там мне тоже сделали замечание по поводу этого высказывания. Там один пользователь выложил ссылки на сайты всяких додзин разработчиков, вот они: PlatineDispositif website Q[J`[ team ladybug TCg NIGORO Studio Pixel Bloodstained - Ritual of the Night Bloodstained: Curse of the Moon Official Portal Site ASTRO PORT Inti Creates - Official English Website https://www.h-suki.com/en/studios/games/391 Так-то нельзя сказать, что их нет, но даже у многих из этих разработчиков платформер - не основной жанр, у части вообще доминирует STG. Все равно создается впечатление, что платформеры как-то "плетутся в хвосте". И тут нужно отметить, что даже если бы платформер был бы массовым жанром в Японии, то все равно бы они не были бы все про анимешных девочек. Но на общем фоне большого количества представителей жанра их бы хватало. А так получается, что общая масса Японских платформеров не очень большая, те что про девочек составляют лишь ее часть, то анимешных платформеров про девочек вообще единицы. Можно скачать пиратскую версию. Возможно уже даже выложили (не проверял). Я сейчас стараюсь не покупать игры, так как "прямого" способа оплаты сейчас нет, а всякие "посредники" берут коммисии, не особо хочется им платить. Да раньше не покупал игру, если она достаточно популярная\имеет какую-то свою фанбазу, ибо в таком случае и без меня получат свои деньги. А вот покупал не слишком известные, но годные игры, больше в поддержку того, что такое кто-то выпускает. P.S.: и да, такое для меня куда интереснее, чем всякие Киберпанки да God of War. Лишь бы только игра оказалась нормальной. Но со старыми играми все равно не сравнится.
  4. Честно говоря, даже не знаю, куда это писать, в "ожидания" или сюда. Сейчас наткнулся на такую игру - "Yohane the Parhelion: BLAZE in the DEEPBLUE". Уже вышла, но относительно недавно (16.11.2023), так что наверно можно отнести к новостям. Что интересного: 1. Игра по мотивам аниме "Genjitsu no Yohane: Sunshine in the Mirror" - аниме, по поводу которого у меня были самые лучшие ожидания в этом году. Само аниме - ответвление "Love Live! Sunshine!!", но в фентези-антураже. 2. Игра в жанре платформера. Этот жанр я просто обожаю, к тому же есть у меня такой "запрос" на платформеры в аниме-стилистике, где нужно бы было играть за женского персонажа. Тут, по понятным причинам оба эти условия выполняются. А игровая индустрия, вероятнее всего в силу того, что Японцам не интересен жанр платформеров, нас такими платформерами не балует. 3. Про платформу Windows не забыли. Возможно даже игра изначально разрабатывалась под Windows. Я что, сплю? Хотя возможно радоваться еще рано, важно, чтобы это еще игралось хорошо.
  5. @sablezubaya_utka, смотрите Uma Musume. Шутка.
  6. Talking_Sword ответил Sham@N тема в Общение
    @Vik Pol, ясно. Оказывается, для рождения мема "многого" и не надо - всего лишь выход в один день. Хотя наверно это еще в сочетании с тем, что обе игры хайпанули в момент своего выхода.
  7. Talking_Sword ответил Tenfuuin тема в Игры
    Кстати, на Switch будет такая же гача?
  8. Talking_Sword ответил Sham@N тема в Общение
    @Vik Pol, кстати, мне интересно, а откуда пошел этот "пейринг" Изабель и Думгая?
  9. Посмотрел, вроде ничего такого особо тошнотворного нет. Правда у него больше артов по LoL, нежели по Геншину. Не знаю, мне кажется, для золотого фонда еще рановато. Фактически у нас еще нет даже аниме-экранизации. Да и даже если будет, то чем она будет отличаться от таких же экранизаций других сверхпопулярных игр? А у меня нечего кинуть - я не геншинист. Да и вообще, пока что отношение у меня к Genshin Impact умеренно-отрицательное.
  10. Похоже, @sablezubaya_utka был действительно прав, у нас действительно происходит какая-то геншинизация форума. P.S.: извините за бессодержательное сообщение.
  11. Вы говорите "Лольки" так, как будто это что-то очень плохое. Для меня, так это только плюс.
  12. @BonAntonio, глупейший вопрос - "сам сериал во второй половине всё больше окунается в депрессию, нежели в оптимизм" - это вы имели в виду "16bit Sensation" или "Мадоку"?
  13. @BonAntonio, жаль. Значит можно "вычеркивать". Японская анимация как всегда оправдывает ожидания (отрицательные).
  14. Ну так на YouTube сплошь и рядом подобное. И не только в "реакциях" но и во всяких летсплеях. Орут, смеются как ненормальные, матерятся (к счастью не все), пугаются как не знаю чего. Наверно все-таки артисты, которых в театр\кино не взяли. :lol: Ну просто у обычного человека мало что будет вызывать такие эмоции, которые прямо написаны у них на лице, а смотреть на то, как какой-то человек таращится в экран вряд ли будет интересно. Но хотя мне все эти "реакции" с гипертрофированными эмоциями тоже не кажутся интересными.
  15. Одно из немногих аниме, которое заинтересовало меня в этом году (два других - Genjitsu no Yohane и Atelier Ryza). Но "безоблачные" ожидания у меня были только по поводу Genjitsu no Yohane. По поводу Atelier Ryza меня уже "успокоил" @BonAntonio. А вот чего ожидать от этого аниме - точно не знаю. Так что у меня стандартный вопрос насчет "лайтовости" данного аниме. То есть, наличие всякого насилия\расчлененки, а также тяжести драмы, наличие\отсутствие трагедий\прочих "слезогонок". Некоторое количество крови может присутствовать, так как история о вампирах, как в Tonari no Kyuuketsuki-san, например. Но в целом, если ее не будут прямо в кадре пускать, то можно и простить.
  16. Ну и зачем он вообще нужен в гаремниках? Лучше делать только девочек. А чего тут понимать? Были раньше игры с платным контентом, причем уже тогда геймеры возмущались по поводу этого. Ну а когда придумали гачу пошли дальше - платим не за контент, а лишь за шанс его получить. И ведь это еще как-то стало популярно. Не совсем понял. Режим истории еще не закончен и пройти полностью его нельзя? Время от времени "подвозят" новые части истории? О каких 80% тогда шла речь? 80% из доступного на текущий момент? Если бы я стал играть в Genshin Impact, то я бы был именно "коллекционером вайфу", просто потому, что интереснее всего играть за героинь, которые больше нравятся, а не за тех, которых дали по умолчанию. Сразу говорю, мангу не читал. Нету ли у нее каких-то "гаремных наклонностей"? А то тут уже несколько пользователей сказали слово "гарем".
  17. Talking_Sword ответил Tenfuuin тема в Игры
    В какой теме? Какому форумчанину? Кто и как форсит? Да что там Genshin Impact, вон KanColle уже достаточно давно популярна. Причем, судя по описанию (сам не играл, если что), там игрового процесса почти что нету, игра сама в себя играет, сплошной рандом. Для меня раком выглядит гача.
  18. Нет, не в курсе. Для меня слово "баннер" ассоциируется только с рекламными картинками\анимациями, которые вставляют на веб-страницы. Тут дело не в расчехлении кредитки и не в самоконтроле. Вы когда-нибудь слышали такой термин, как фрустрация? Это самое чувство от невозможности получить что-то желаемое. У меня уже есть фрустрация от аниме, будет еще от Геншина. Впрочем, сам Геншин уже сам по себе фрустрация - везде сейчас тонны артов по этому Геншину (нет бы лучше по ПриПаре рисовали), причем сам Genshin Impact, судя по всему, еще и обладает каким-то подобием нормального игрового процесса (судя по уведенным роликам с игровым процессом в интернете), в отличии от всякой дребедени типа KanColle. Но вот весь мед надо было испортить дегтем-гачей. Тут вообще не понял. Думал, что не смотря на обязательный онлайн и необходимость заводить учетную запись, Genshin Impact не MMO, к какая-то более-менее традиционная видеоигра, в которой есть некая конечная цель и прохождение до конца. Тут важно, если прокачка неважная, то сильно ли это затруднит игру? Странно, вот выше совершенно обратное написали: И да, я про такое слышал, и именно про такое, и именно под этим имел в виду "штрафует". Те есть, не смотря на большое количество женских персонажей в будущем аниме, ГГ все равно будет парень? Если так, то не интересно. Сразу говорю, предвижу ответы из разряда "аниме же еще не вышло", но я гворю здесь больше про предположения.
  19. Ну я уже неоднократно слышал истории от людей, играющих в Геншин, мол, не вложил ни копейки, получил все, что хотел. Но все-таки говорят, что в казино выигрывает только казино. Вы эти 80% набрали еще до прохождения режима истории, или уже после? Ну а на счет того, что ни стоит торопиться, а может мне будет хотеться поиграть за какую-то определенную героиню, а она у меня откроется только к концу игры? Или самый большой кошмар, который сильно отталкивает меня - а если меня заинтересует какая-нибудь редкая героиня, которую мало кому удавалось "вытрясти"? Вот кстати, о аниме, вот если аниме таки будет, то вполне могут в аниме вставить каких-нибудь редких персонажей, чтобы у людей, играющих в Genshin Impact начало подгорать, и они начали пытаться их выбить, вливая деньги. Или вообще, люди в Genshin Impact не игравшие и решившие поиграть после просмотра аниме, они могли вообще не знать во время просмотра, что персонажи редкие, у них будет гореть еще сильнее. Ну и плюс ко всему, слышал, что игра как-то штрафует людей, не уделяющих ей должного внимания. То есть еще одна хищническая практика. Не совсем понял из этого, так в итоге кто будет ГГ - девушка или парень? Просто вы сказали, что "каноном является мужской персонаж", но при этом сказали, что в игре-первоисточнике упор больше женских персонажей и для аниме не будут менять "расклад". И из-за этого не совсем понял, что имелось в виду.
  20. Ага. Условно-бесплатный. Вот раньше данный термин использовали для всякого shareware-ПО, но при этом никакой бесплатности в нем не было. За бесплатно там можно было получить только "пробник". Вот сейчас этот термин как-то уже подзабыт, хотя для всякого "freemium" он подходит гораздо больше. Продукт, который прикидывается бесплатным (всякое shareware им не прикидывается - бесплатно только ознакомление) на деле оказывается очень даже платным. Причем стоить этот "бесплатный" продукт в итоге может гораздо больше, нежели какой-нибудь платный. Единственная причина, почему я до сих пор не сыграл в Геншин - это гадкое слово "гача".
  21. То есть, Китайцы до сих пор не считают свою анимацию достаточно качественной? Вот еще пара вопросов назрела. Сам я в Геншин не играл, и не очень с ним знаком, поэтому хотелось бы узнать мнение людей что-то о нем знающих: 1. Как вы считаете, чисто по "содержанию" это будет что-то "лайтовое" или нет? Под лайтовым я понимаю в первую очередь отсутствие какой-либо тяжелой драмы, о уж тем более, трагедии. Ну а во вторую, надеюсь, не будет там какого-либо "сильного" насилия (что-то уже явно выходящее за рамки PG), кровищи? В игре вроде нет, но я не очень с ней знаком. 2. Вообще, постоянно забываю, что у Genshin Impact как бы не чисто девичий "состав", в самой игре, на сколько я знаю, можно выбирать за кого играть - за женского или мужского персонажа. Как вы считаете, а что будет в аниме? На кого больше будет "упор" женских или мужских персонажей? Или вообще будут и те и другие на главных ролях?
  22. Почему-то думал, что это не из-за экспорта. Мне казалось, что это из-за того, что о Китайской анимации гораздо позже стало хоть что-то известно за пределами ее родины. У увлечения Японской анимацией на Западе, можно сказать, уже богатая, давняя история. А о Китайской анимации стало слышно лишь относительно недавно. 12 серий много? Не знаю, для меня в большинстве случаев этого недостаточно, чтобы хоть как-то раскрыть сюжет. Лично для меня минимум 24-26 серий, но приходится смотреть 12-серийники, так как современная аниме-индустрия ничего другого не дает.
  23. Жуть. Ну хотя бы это радует, так как планировал это посмотреть, а злобный юмор не люблю.
  24. Тоже два варианта озвучки?
  25. @BonAntonio, почему-то думал, что у Pop Team Epic все гораздо безумнее, нежели у перечисленных вами вещей, но спорить не буду, так как не смотрел (совершенно не мое). По крайней мере, точно знаю, что в Pop Team Epic намеренно издеваются над рисовкой, часто делая ее нарочито трешовой. Также, если ничего не путаю, серии там на самом деле не 25 минут, а 12 - половина серии озвучена женскими голосами, другая плолвина - то же самое, но с озвучкой мужским голосом (при том, что героини как бы девочки). Я просто не знаю, где еще такое можно увидеть.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.