-
Постов
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Весь контент Int01
-
Снова здравствуйте: Возник вопрос: я сделал квик тайм эвенты с нажимаемой кнопкой и таймером по подсказанной мне ссылочке http://lemmasoft.ren....php?f=8&t=7691 Но возникла проблемка: никак генератор случайных чисел не удаётся прилепить к этой функции. Из всех пунктов работает только последний - не пойму почему. Ведь сделал по аналогии с работающем скриптом. Что у меня в скрипте не так?
-
Тема и создана для поиска заинтересовавшихся. И не только тут на 2че и ичане тоже (автора текстов нашел благодаря им), художник пока не откликнулся. Развилки и есть изюминка проекта, эмуляция свободы выбора. (без этого, игра будет лишь ещё одним проектом из многих - да, я амбициозен!) Единственное, подумываю оставить только почти законченную (костяк) археветку, отрезав до времени всё остальное, но поживем увидим (если команда наберётся и каждый будет занят своим делом, то может и не понадобится, сосредоточусь на костяке - сценарии остальных веток) Добавил в ДИЗДОК названия намеченных глобальных концовок (не всех, только тех что уже вписываются или в ближайшее время будут вписаны), глобальных значит конечных - ибо у меня концовки и по ходу игры разбросаны от самого начала и почти до самого конца (типа мгновенный писец).
-
Спасибо, сейчас ко мне присоединился автор текстов, так что я буду автором сценария и общей идеи, а он будет наполнять костяк литературным содержанием. Пока только начали сотрудничать, идёт слаживание (поживём увидим во что это выльется) Нужен художник, иначе мне придётся по окончании котсяка сюжета начинать прямить руки в рисовании. В любом случае, я не собираюсь бросать проект (хотя уже не раз проклял себя за это), столько сил потрачено, что это будет просто кощунством с моей стороны - сколько бы времени он не занял, будет доведен до конца (другой вопрос в каком виде, но мысли о его сокращении и урезании посещают меня почти с самого начала, но пока я их перебарываю)
-
изменил инфу в первом сообщении, ибо устарела по большей части - теперь всё смотрите в ДИЗДОКе
-
вопрос: как задать папку для музыки и папку для звуков? по аналогии с картинками не получается:( или придется каждый раз путь к файлу прописывать в коде?
-
ну так повергать можно по разному, главное в этом то чтобы вызвать у оппонента сильные эмоции, которые и поглотит "Пожиратель" (страх, ужас, боль, страсть) - чем больше эманаций тем сытнее пожирателю. и насчет концовок, пока вижу две глобальные концовки: избавление от пожирателя (ритуал на месте силы) демоническая - ГГ пользуется силой пожирателя слишком часто, тот растет в нем и постепенно поглощает сознание носителя (или сливается с ним), и рождается новый Демон
-
Здравствуйте, любители визуальных новелл Мне очень понравилась ВН "Бесконечное лето" и она сподвигла меня попробовать сделать ВН самому, благо движок RenPy достаточно дружелюбен к новичкам Итак, рабочее название: Кормушка для Демона делаю игру не спеша (в день по чайной ложке) Ссылка на ДИЗДОК - в нём информация о проекте, персонажах, синопсис (пока одной из веток), ссылки на тестовую сборку и схему развилок. Инфо-доска в ВК - для обратной связи и новостей проекта ссылка на мини-демо "Пролог" - там изложены события происходящие до тех начала игры. ----------------------------------------------------------- Затравка сюжета такова: Шурик (ГГ) во время каникул вместе со своей подругой (студенты согрупники) поехали в курортный городок "Южный". Там на них наезжают ГОПники, предлагая Шурику валить, а девушку оставить им (первый выбор). Шурик вступает в неравный бой, дабы дать время подруге бежать и его жестоко избивают (добивают лежачего ногами). Спасает его вернувшаяся подруга с нарядом полиции. Он попадает в больницу, там выясняется, что он инвалид (вся требуха отбита) и подруга постепенно сворачивает контакты с ним, А через какое то время говорит ему, что нашла свою любовь (ппц ситуация, да?). Шурик отпускает её с миром, но в его душе разгорается огонь ярости и обиды. Ночью на эти эманации является Демон и предлагает ему заключить с ним сделку. Он вселяет в Шурика "Пожирателя" и то его излечивает. А "Пожиратель" будет вытягивать жизненную энергию из поверженных Шуриком врагов и отсылать её Демону (частично оставляя себе на регенерацию и усиление носителя). ----------------------------------------------------------- прошу вас пробовать сборку и высказываться, советовать и кидать идеи - мне важно ваше мнение (ибо свои мысли сами для себя всегда кажутся хорошими, а как оно на самом деле?) заранее благодарен:) --------------------------------------------------------- Требуются: художник для создания спрайтов, сценических картинок, возможно фонов. Нужны энтузиасты без личной жизни - готовые пилить ВН до конца! Обращаться через ДИЗДОК (там в конце указан мой мейл) или через ВК, но можно и тут. --------------------------------------------------------- Хотите помочь проекту? Cбербанк VISA: 4276 4000 3649 3568 Яндекс.денги: 41001694781243 PayPal: paypal.me/foodfordemonproject WebMoney: R903858524251
-
спасибо, если совсем не будет получаться, то придется видимо программирование изучать (а я так надеялся, движек сам все сделает) разбил игру на отдельные файлы (заодно поправил все), то место перенес на тестовый пример, и там оно работает, а в игре нет:) чудеса да и только, переименовал метки, и скопировал обратно в игру - работает - чудеса блин но теперь игра не хочет в сборку собираться, пишет ошибка обнаружена я уже и Lint проверкой проверил, нет ошибок - и удалив все постоянные данные сам пощелкал всю игру, нет ошибок - чудеса вот теперь думаю, это из-за того места с переменными или из-за того, что я игру на файлы по развилкам разбил? P.S. скачал 6.17 версию (хоть и без русика, хотя надо наверное все равно попробовать установить его туда), нормально собрало сборку - чудеса:)
-
есть литература об основах на Русском? (да, я как Чапай) если есть, можно название? :)
-
я бы сразу выложил, но там кусок из нынешней середины, а сработка ближе к нынешнему концу а выкладывать кусок длиной в 2000 строк думаю не гуманно:) как я уже писал выше, это мой первый блин, весь в комках:) поэтому о том, что игру можно разбивать на файлы я не сразу понял, а сейчас разбить ВСЁ ЭТО на отдельные файлы очень проблематично - ну концовки разве что вывел в отдельные файлы (ибо там развилок не предвидится) ок, я покопаюсь пока сам, если совсем не в моготу будет, проведу упорядочение и разбивку на файлы, и тогда кину компактный кусок может это быть из-за того что он находится как бы внутри предыдущих переменных (тоесть сначало обозначил те, потом эти, потом сработка этих, а только потом тех)? Кстати, в обучалке написано, что в другой файл и команда jump переносит, а у меня не работает так, только через call получается, так и должно быть? и еще вопрос: файл script основной, в него возвращается действие после завершения call, а могут прыгать метки не через него, а между собой? - у меня не получается, при использовании call в другом файле постоянно ошибка
-
еще вопрос, вот два раза я вставил эти if else True False - а как делаю третий раз, так постоянно ошибка возникает - и ведь копирую один в один там нет никакого ограничения на количество таких функций в одном файле? или в чем беда может быть?
-
кстати я там выложил рабочую сборку, в которой правда только скелет без диалогов и оригинального арта (пока с инета тягаю все, рисовать буду потом, когда сюжет завершу), зато с рабочими развилками, правда опять же только начало
-
кстати если кому интересно, что за ВН я пилю, то пока материала мало(все таки первый блин, учусь все делать с нуля) обсуждаем тему там а вот когда (и если) материала поднакопится, то может и здесь тему создам:)
-
Большое спасибо добрый человек, я тебе очень благодарен)))
-
здравствуйте, большое спасибо за перевод, вот взялся тоже ВН лепить не знаю было ли это в этой теме, если что извиняйте никак не могу с отдаленной памятью поладить (отдаленные события), вроде делаю все правильно, а все всемя ошибка ( и так пробовал и сяк) не поможете? (желательно с примером) вот тут простой пример init: label start: "росту" menu: "Идти учиться в ВУЗ": jump v01 "Идти в армию": jump v02 label v01: "учусь в ВУЗе" jump v03 return label v02: "Служу в армии" jump v03 return label v03: "закончилась лямка" "ищу работу" "Возьмете на работу?" python: if plays is "учусь в ВУЗе": jump v05 else plays is "Служу в армии": jump v04 label v04 "у вас нет высшего образования" "продолжение 1" return label v05: "Вы приняты" "продолжение 2" return если не трудно, скиньте текст скрипта уже рабочего примера, а я уж по аналогии в свою вставлю по аналогии. П.С. вот же тут странно спойлер работает