Перейти к содержанию
АнимеФорум

Артём Шубин

Старожилы
  • Постов

    597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Артём Шубин

  1. На сегодняшний день у меня нет пол ногтя на одном из пальцев правой ноги, и переломан средний палец... Про палец - правда.
  2. Я ВОТ раньше джиу-джитсу самоучился.
  3. Блин. Прямо гемморой какой - то с этими переходами. Как убрать дым с синей двери в логове врагов? Я играю за Жака.
  4. Бля. Вот она:
  5. Вот один на тему древних войн в японии. Судите и не жалейте!!!
  6. Отлично. Хорошие рисунки темы аниме.
  7. Вообще рисунков хороших мало, но тут они хороши все!!!
  8. Seph Соглашусь. Хоть даже с тем - же МГС сравнивать. Конечно там и полегче, чем тут. Но вот почему - то мне Сплинтер больше нравится.
  9. Помогите пллззз. В нотр даме не понимаю что надо сделать. Уже нашёл и скрытый храм. Где меч "воздуха" (там было написано "в ней слышится звук ветра"). Где его искать?
  10. Riff-Raff Рисунки классные. Пальцев там 5, так что не придирайтесь! Отлично рисуешь!
  11. Вот почему - то только мне нравится сноускейт...
  12. А возможно - ли то, что кто - то из пользователей мне понизит каваку на -2?
  13. Жрать всё, что есть, пить кучу Пепси и делать, всё, что опасно для жизни.
  14. Бью морду ближнему своему.
  15. plinter Cell Chaos Teory
  16. Вошёл во вкус. Мне понравилось.
  17. Помогите!!! На 3-ей миссии застрял. Подскажите прохождение пллзззз!!!
  18. Да что вы все на него набросились? Он же новенький!!!
  19. Вчера курил Мальборо.
  20. Сэм Фишер, штатный профессиональный шпион из коробки с надписью Splinter Cell, в третий раз возвращается на экраны мониторов в одной из самых популярных игр жанра 3D stealth action за прошедшие годы, в Splinter Cell: Chaos Theory. Есть несколько причин радоваться возвращению Сэма. К примеру, мы получаем еще одну большую игру от студии Ubisoft Montreal, ответственную за разработку первой части (Splinter Cell: Pandora Tomorrow была разработана шанхайским подразделением Ubisoft). А это уже кое-что. Самые очевидные изменения в готовящейся игре коснуться графики. Splinter Cell использует новый движок, который способен выдавать почти фотореалистичные пейзажи. Сотрудники Ubisoft уже заявили, что их игра выглядит просто потрясающе, независимо от платформы. Продвинутое динамическое освещение - только начало; игра показывает одни из самых реалистичных погодных эффектов в истории индустрии. Ливень формирует лужи, а одеяние персонажей впитывает влагу и становится мокрой. Однако, погода - не просто утеха для глаз игрока. Текущие погодные условия будут иметь важное тактическое значение при выполнении ряда миссий, давая Сэму возможность прокрасться незамеченным мимо охраны. Говоря о графике, я должен также заметить, что все персонажи (уже в демо) выглядят высоко детализированными и реалистичными, особенно касается это самого Сэма Фишера, моделям которого уделили большое внимание. Кроме улучшенной графики и искусственного интеллекта (который прошел длинный путь от AI оригинальной Splinter Cell, где охранник видел вас даже в том случае, когда это было буквально невозможно), Chaos Theory использует физический двигатель RagDoll, который привносит даже больше жизни (или же смерти) в фигурки персонажей игры. Разработчики поняли, что в приквелах было довольно трудно привлечь внимание охраны (не стреляя и не подходя к ней вплотную). Поэтому, Сэм больше не должен полагаться на свист, он может включать распрыскиватель пожарной сигнализации, который заставит охрану выйти посмотреть, кто в этом аду решил включить столь бесполезное устройство, где противник и получит увесистый удар по черепу. Сэм научился некоторым новым движениям; он может цепляться за трубу своими ногами, поджидая охранника, чтобы экстравагантно придушить. А управление доработанной камерой должно сделать игру более приятной. Да, и еще одна вещь, Фишер может держать свое оружие в любой руке, позволяя таким образом лучше сориентировать геймплей. Даже при том, что Сэм всегда имел хорошее снаряжение, разработчики решили, что этого настоящему шпиону не достаточно. Из нового оружия, которое любезно добавлено в игру сотрудниками Ubisoft Montreal, больше всего мне импонирует нож. Области его применения различны. К примеру, его классическое использование – для умертвления врагов. Мы должны упомянуть и об электростатическом луче, имеющем обыкновение нарушать нормальное функционирование электрических приборов, и очень реалистичном бинокле ночного видения. Кроме уже названного, в продолжении примут участие: шокер, экспериментальная винтовка (SC20K) и чрезвычайно полезный оптический сенсор. Когда Сэм приближается к двери, он может использовать сенсор, чтобы обнаружить тепловые лучи, узнавая таким образом, есть ли кто с другой стороны. Несколько слов о самом игровом процессе и миссиях: уровни стали больше и по-прежнему не линейны, они дают игрокам свободу в передвижении и выборе тактики. Каждая миссия может быть выполнена несколькими способами, согласно вкусу игрока. В каждой миссии, Сэм будет иметь первичную и вторичные цели, последнии не обязательны для выполнения. Однако, игнорирование вторичных целей может отразиться на более поздних миссиях. Все, что вы делаете, имеет последствия. Люди в Ubisoft полагают, что SCCT будет более сбалансированным, чем предыдущие игры (особенно из-за демократической свободы, данной игроку). Что касается шума, то теперь более важно не только не быть услышанным, а скорее использовать шум в своих собственных целях. Если Сэм находится в шумной среде, то он сможет идти или бежать, оставаясь незамеченным. Действие нового Splinter Cell проистекает в 2008 году. Сценарий – типичная сюжетная линия Тома Клэнси. Вторжение в американскую национальную систему безопасности, международный заговор … на сей раз, Сэм Фишер должен побывать на вражеской территории, собрать информацию на месте и уничтожить угрозу стабильности. Все это, мы уже видели много, много, много раз прежде.
  21. Взял сегодня. *Долгий и тяжелый мат"*и на какой *матерное слово* я брал эту игру!!! Всё время любил серии Онимуши, но это *мат* *мат*. Очень не понравилась мне та вещь, которая заставляет только драться.
  22. Верю, если надо.
  23. 13. Аниме увлекаюсь два года.
×
×
  • Создать...

Важная информация