Весь контент ERASER
-
Ролевая игра по Last Exille
Алекс Роу еще не занят? а то я бы взялся умереть красиво...
-
PS2. разборки.
в америке прожиточный минимум гораздо больше наших 100$ так что 10% от наших зарплат и от их - совсем другое дело. прибыл достигается двумя путями - завышением цены и увеличением продаж. Первое у нас не катит. Но русские игры(PC) все-таки выходят, да и некоторые локализации выходят по приемлемым ценам
-
А давайте...
забей пока на сюжет, он роли в ДЕЛЕ не играет пока не будет рабочей версии... так что они могут еще долго обсуждать. просто сейчас это тебя колышить не должно!
-
А давайте...
1 - как без художника в одном стиле модельки сохранить? 2 - hd_eraser<at>inbox.ru шли туда, предупреждаю что у мя 3дМах 7. 3 - насчет анимации пока не знаю... а ты знаешь как и в каком формате ее игра читать будет?
-
А давайте...
стандартных не анимированных моделек могу дать. если нужно что-то конкретноее - нужен арт.
-
А давайте...
Блин, я же говорил что могу моделлером быть... но видимо никто не слушаить меня... А условие одно - начать что-нить делать, а не тянуть резину.
-
А что важнее в игре?
Я первый раз играл в Морровинд(в опциях - мах сложность), если я должен сам при этом себя ограничивать - нафиг такую игру. Или таких разработчиков.
-
StarCraft
1 собака без грейда против одного маринеса без грейда сдохнет, т.к. марин из дали начинает стрелять. насчет люркеров на 4-5 минуте - помнится я играл 1на1 против человека (тосса) и к приходу 8 зилотов у меня было готово 5-6 люркеров... пофигу - люркеров они не видели зато базу спокойно снесли нафиг. Так что люркеры ничего не дадут против 7 компов вообще
-
А давайте...
Dante never dies только первый рисунок более-менее цельный, и ни один из рисунков не годится для моделирования. нужны Front, Right (и крайне желательно Top) проэкции с соблюдением размеров по линейке.
-
Phantasy Star Online
где ты вообще видел умных врагов????
-
А что важнее в игре?
Насчет Морровинда - сложности там ну никакой нет без установчи модов, поэтому мне она очень быстро наскучила, хотя мир там интересный.
-
А давайте...
а можно я задам конкретные вопросы: 1)движок - 3д изометрия или плавающая камера? в бою, локации и на карте мира/миров, во время разговоров с NPC? 2)интерфейс - какие параметры выводятся? в бою, локации и на картах? как работает инвентарь/статсы? 3) система боя, резисты, иммуны, скилы(заклинания, и все то что могут персонажи), влияние статов на скорость/дамаг/итп 4) на какой язык ориентируетесь - рус, англ, яп? определится таки не помешает -_- 5) фичи игры? (только вот сюжетом взять не надейтесь) 2 Battou: интерфейс переделывается в лучшем случае раза три, так что нарисовать щаз ты можешь сам что угодно.
-
А давайте...
а что тебе мешает пока начать писать интерфейс, эквип персонажа или подгрузку/импорт-экспорт моделей/локаций? это уже проверил на собственной шкуре - дальше программиста никто не убежит.
-
Phantasy Star Online
вот я и жду англоязычного (хотя не обязательно) релиза на PC
- КОНКУРС:Угадай не-аниме игру
-
А что важнее в игре?
если сложность не на пустом месте растет, то и интерес для меня есть. в основном это игры с элементами тактики. в то шо слишком легко не интересно играть, например MetallHeart без патчей был слишком легким - забросил, хотя сюжет и графика там были вполне...
-
Phantasy Star Online
блин, где ты был пару лет назад когда я искал какой-нить левый сервер чтобы поиграть!!! а теперь вот жду PS Universe
-
А давайте...
слушайте, а не круто будет для самопального ЖРПГ? просто 2х лет уже готовой комманды может не хватить на такую задумку... знананий хватит? blitz такое выдюжит? вытерпите? собственно совет: определитесь с составом пре-альфа-демы, а уже если она будет наличествовать можете дальше подробный сюжет придумывать. да, и определите кто что делает(ориентировочные роли): - гейм дизайнер = должен знать как игра конкретно должна выглядеть еще до написания кода. собственно должен знать что возможно реализовать, а что нет. - арт дизайнер = художник по бумаге, наличие сканера и умение рисовать приветствуются - CG дизайней = моделлер/текстурщик/обработчик арта - программер = все шо смогёт - сценарист = подробный сюжет со всеми диалогами. если кого-то из них нет, то вы никуда не уйдете. если 1 чел. будет брать на себя слишком много - вы тоже далеко не уйдете.
-
Fallout, Fallout 2...
калибра в 5мм в Фоле я вообще не встречал, ближайшие только 5.56 или .233 но ствол такой я видел, но может он был в тактиксе. тем более хар-ки оружия не впечатляют
-
А давайте...
не Эразер, а ЭРЕЙЗЕР!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! писать код и делать модели разные вещи. а для моделей всегда можно найти/написать конвертеры
- А давайте...
-
Fallout, Fallout 2...
одно из 2х: - сменить масло - долить охладителя в радиатор если вовремя не справишся, то потеря мощности будет перманентной. Зю: еще проще - рядом с Нью-Рено есть автосервис, заезжаешь туда и тебе все что надо смажут и передаточные шестеренки на место поставят.
-
А давайте...
нафиг идеи не воплощенные в код. болтовня к результату не приведет.
-
А давайте...
я так и не понял, программер есть или нет О_о
-
Девушка-геймер
фи, на что мне тут оскорбляться то? опять что-то не то думаете... а теперь вернемся к нашим баранам: так думает даже 10-ти летний геймер(ша), а теперь попробуй доказать свое превосходство перед ним(ней). так думать мало.