Перейти к содержанию
Обновление форума

Shin LiR

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shin LiR

  1. Пришёл подгон из Японии - ограниченное издание Policenauts для Sega Saturn. В состав издания, помимо самой игры на трёх дисках и мануала, входит также артбук. http://i98.fastpic.ru/thumb/2017/1109/4d/3271c965cf773a6acbaa83bd846fea4d.jpeghttp://i98.fastpic.ru/thumb/2017/1109/2f/338ea50c5522d7fe2e68cfdfe669cc2f.jpeg http://i98.fastpic.ru/thumb/2017/1109/16/50d5ce76ee98e1d6602b54200fa1ff16.jpeghttp://i98.fastpic.ru/thumb/2017/1109/f0/b3f53f81c2e115f2ebefe6fbb0c907f0.jpeg А ещё подогнали 悪魔城ドラキュラ для Super Famicom. Hу или Super Castlevania IV по-нашему. http://i97.fastpic.ru/thumb/2017/1109/79/317899b9dd43e4059f44f94b64582579.jpeg
  2. Hall & Oates - Your Imagination
  3. Oasis - Morning Glory
  4. Поскольку в пост с обзором скриншоты из игры не влезли, поставил их в отдельный пост. http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/1028/bd/43f7140666599cc9c940d2e1eb16f1bd.jpeghttp://i91.fastpic.ru/thumb/2017/1028/6e/a269062f44aa2341f4e81ddf5ef6126e.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/1028/cf/0a378f9e73408b5f874a6c9b4e2965cf.jpeghttp://i91.fastpic.ru/thumb/2017/1028/08/9c6c5652015ce21e23e23202101b8c08.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/1028/87/3f31c3aacbfc5ff166481b513d265787.jpeghttp://i91.fastpic.ru/thumb/2017/1028/60/c37d9b8033ab9f2a06334759d9a2cb60.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/1028/88/5b11fea0846a181e00c814abab48af88.jpeghttp://i91.fastpic.ru/thumb/2017/1028/24/b557794e883924342a42d8cb34715724.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/1028/f3/4190dd5fcc5181f0163f6a5752ad39f3.jpeghttp://i89.fastpic.ru/thumb/2017/1028/b8/dc7cd44e4c022cb7c46df62ca0450ab8.jpeg Также прикрепляю опенинг игры.
  5. The Silver Case / シルバー事件 http://i91.fastpic.ru/big/2017/1028/78/c1dbf7eab5008657ae9e072b72ef5d78.jpg Платформа: Sony PlayStation, PC, Mac, Sony PlayStation 4 Жанр: adventure / visual novel Дата выпуска: 07.10.1999 (PlayStation), 06.10.2016 (PC), 07.11.2016 (Mac), 18.04.2017 (PlayStation 4) Разработчик: Grasshopper Manufacture (PlayStation) / Active Gaming Media (PC, Mac, PlayStation 4) Издатель: ASCII Entertainment (PlayStation) / Grasshopper Manufacture (PC, Mac) / NIS America (PlayStation 4) Гоити Суда, он же Suda51 – это Роберт Родригес от мира видеоигр. Его творения зачастую имеют небольшой бюджет, при этом будучи безумно стильными и несколько неряшливыми в плане геймплея. Игры от Suda51 настолько выделяются из массы других проектов игростроя, что они либо не нравятся совсем, либо в них влюбляешься сразу. Сегодня Суда знаком игрокам по своим экшенам вроде No More Heroes, но карьеру свою он начинал как сценарист в компании Human Entertainment и уже тогда его сценарии рвали шаблоны – так, например, в конце Super Fire Pro Wrestling Special главный герой кончал жизнь самоубийством (это-то на Super Famicom в 1994 году!). После серии Fire Pro Wrestling последовала адвентюра Moonlight Syndrome, а в 1998 году Suda51 покидает Human, основывает свою студию Grasshopper Manufacture и начинает работу над её первой игрой – графической новеллой-адвентюрой The Silver Case для платформы Sony PlayStation. The Silver Case вышла в Японии в 1999 году и получила положительные оценки игроков и прессы, изначально даже планировалась английская локализация, но трудности перевода не позволили эти планы осуществить. Следующая попытка релиза на Западе была предпринята в 2007 году в виде анонса римейка для Nintendo DS, однако, в 2012-м его отменили, сославшись на сложности адаптации исходного материала под портативную систему от Nintendo. Наконец, в 2014 году компания Active Gaming Media вышла на Grasshopper Manufacture с предложением сделать HD-версию для ПК. Предложение было принято, и работа закипела. Поскольку оригинальный движок устарел, а исходный код оказался утерянным за давностью лет, разработчики использовали движок Unity 5, а аудио-файлы пришлось тянуть с копии игры для PlayStation. В итоге, игра вышла в Steam в августе 2016 года и многие поклонники творчества Гоити Суды наконец-то получили возможность ознакомиться с самой первой игрой его студии. В апреле 2017 вышел порт для PlayStation 4, получивший два новых сценария, а также ремиксы 12 музыкальных треков от Акиры Ямаоки. Естественно, возникает вопрос – чем же хороша The Silver Case и почему некоторые так ждали её западного релиза? Предлагаю остановиться на основных моментах игры, чтобы разобрать её плюсы и минусы. 1) Сюжет и персонажи. Действие The Silver Case разворачивается в 1999 году в японском мегаполисе с названием 24 Района (24区), который правительство возвело с целью создать идеальный город с самой благоприятной средой для жизни граждан, где преступлениям нет места, а свободный доступ широких масс к информации периодически ограничивается. Спокойствие горожан призвана охранять мощная полицейская структура, в состав которой входит Отдел Тяжких Преступлений, состоящий из лучших оперативников, имеющих полномочия ликвидировать опасных преступников на месте и без суда. Некогда город потрясли новости о серийном убийце Камуи Уэхара, жертвами которого стало несколько правительственных чиновников. Впоследствии Камуи был арестован и помещён в психиатрическую лечебницу. Но, спустя некоторое время, он сбегает и убийства начинаются вновь – на сей раз погибают молодые девушки. Отделу Тяжких Преступлений ставят задачу остановить убийцу, а всё внимание городской прессы сосредотачивается на освещении шокирующих событий - именно здесь и начинается основная часть повествования. По своей структуре оно линейно и разделено на ветки Transmitter и Placebo, события коих идут параллельно. Ветка Transmitter посвящена деятельности оперативников Отдела Тяжких Преступлений, её сценарий писал сам Гоити Суда и она имеет наибольшее количество персонажей, среди которых особо следует выделить: Ветка Placebo – сценарий писали Масахи Ока и Сако Като. Сюжет разворачивается вокруг журналистского расследования главного героя, основных действующих лиц двое: The Silver Case – это в первую очередь, графическая новелла, соответственно, немалое внимание в ней уделено взаимодействию персонажей, у каждого из них прописан характер, они обладают определёнными мотивациями, вовсю матерятся и порой даже вступают в полемику, отчего выглядят нормальными людьми. По мере развития сюжета меланхоличная атмосфера игры начинает ощущаться всё сильнее и с каждым новым расследованием мы узнаём о грязных секретах корпораций, правительственных заговорах, социальных экспериментах, тайных сообществах в Интернете и поломанных судьбах. Так что хэппи-энда не будет, и, ИМХО, от этого The Silver Case только выигрывает. 2) Геймплей. Как и в любой графической новелле, основной упор в The Silver Case сделан на текстовое повествование (озвучки, увы, нет) – наблюдаем за героями, читаем их реплики, движемся по сюжету далее. Также предусмотрено периодическое перемещение по локациям с видом от первого лица. Во время таких игровых секций в нашем распоряжении имеется интерфейс, выполненный в виде вращающегося диска с буквами, где M – это движение, C – взаимодействие, I – применение предметов, а S – сохранение игры. Движение осуществляется посредством крестовины, а вот наклон камеры вверх-вниз назначен на два правых шифта. В общем, не самая удобная схема управления, но сами создатели это явно понимали, поэтому в прологе говорится, что игрок постепенно привыкнет. В ветке Transmitter будут встречаться загадки, суть большей части которых заключается в подборе паролей к дверям. Загадки, надо сказать, неслабые и местами заставляют поломать голову – в частности, в одном сегменте фактически требуется сыграть с компьютером в классические «быки и коровы», а в третьей главе игрок должен ответить на 100 вопросов в блиц-режиме. Из очевидных минусов можно отметить явную затянутость игры в некоторых местах – в третьей главе ветки Transmitter нужно опросить всех жильцов многоквартирного дома, в пятой есть долгие секции с бессмысленной ходьбой, излишне длинная катсцена и исследование многочисленных помещений. Наличие таких сегментов здорово тормозит повествование и создаёт чувство «да закончись ты уже». Кроме того, в минусы можно записать и монотонность геймплея ветки Placebo – во многом всё сводится к постоянному чтению электронной почты и дневника главного героя, с перемещением от дивана к компьютеру. Таки хотелось бы больше разнообразия. В остальном, геймплей The Silver Case стандартен для большинства графических адвентюр и любители жанра будут чувствовать себя как дома. 3) Графика. Бюджет изначально был ограничен и Grasshopper Manufacture банально не хватало рабочих рук, но Суда изящно вышел из ситуации, разработав игровой движок с говорящим названием «Film Window Engine», где изображения, картинки и текст отображались в окнах, а каждая глава имела свою отдельную цветовую палитру и фон. Также для игры было отснято несколько live action и аниме роликов, подчёркивающих важность некоторых моментов в сюжете. Дизайном персонажей занимался Такаши Миямото и получилось у него очень хорошо – мрачно, футуристично, с преобладанием серых тонов и нотками аниме. Это создаёт определённую атмосферу и напоминает по структуре японскую мангу – ИМХО, однозначный плюс. В The Silver Case также применяются 3D-заставки на движке игры, аналогично выполнены и секции, где нужно ходить по локациям. По меркам первой PlayStation качество 3D-графики среднее, по меркам сегодняшним же выглядит довольно архаично. Чувствуется, что задача полностью переработать 3D графику не ставилась, однако, качество текстур таки улучшили, да и надо же было как-то подчеркнуть 1999 год в качестве времени действия. Суммируя вышескашанное – визуальная составляющая игры выполнена в минималистичном стиле, придающим картинке определённый шарм, а подача текста и картинок в окнах добавляет динамики повествованию. 4) Музыка. Саундтрек к оригинальной версии The Silver Case написал Масафуми Такада и он являет собой , среди которых преобладает электронная музыка с активным использованием клавишных, перкуссии и местами неплохих басов. Музыка Такады прекрасно попадает в настроение игры и усиливает эффект от происходящего на экране. Что касается , то они стали шикарным бонусом – маэстро умело разбавил оригинальные треки эмбиентом и трип-хопом, отчего те стали звучать необычно и весьма недурно. Итог. Как и все творения Гоити Суды, The Silver Case придётся по нраву далеко не каждому – геймплея почти нет, озвучки нет, шикарных картинок нет, перевода на русский язык тоже нет. Но, фанатам Suda51 пропускать эту игру точно не стоит, как и тем, кто ценит мрачные и атмосферные истории с хорошо прописанными персонажами – всё то, что нынче редко встречается среди продукции современного игропрома. С огромным удовольствием выбил платину и жду продолжения. P.S. В 2005 году для мобильных телефонов вышел сиквел The Silver Case под названием The 25th Ward: The Silver Case. После выхода HD-ремастера оригинальной игры Суда пообещал выпустить римейк сиквела, если продажи будут хорошими. Как показала практика, продолжению истории быть – в сентябре официально анонсировали западный релиз The 25th Ward: The Silver Case для ПК и PlayStation 4. Ждать осталось до 2018 года.
  6. Nik Kershaw - I Won’t Let The Sun Go Down On Me
  7. Hall & Oates - Family Man
  8. Без трейлера Shenmue III на Gamescom 2017 не обошлось. Правда, качество моделей персонажей в трейлере заставило фанатов почесать затылок в недоумении, ведь в самом первом тизере Рё и Шенхуа выглядели получше. На это замечание хитрый Ю Сузуки ответил, что показанный материал всё ещё находится в работе.
  9. Удваиваю. Hall & Oates - Hot Fun In The Summertime
  10. Daryl Hall & Keb Mo - Cab Driver
  11. Nik Kershaw - Wouldn't It Be Good
  12. Bronski Beat - Smalltown Boy
  13. Nik Kershaw - The Riddle
  14. Tears For Fears - Mad World
  15. Philip Bailey & Phil Collins - Easy Lover
  16. 'Til Tuesday - Voices Carry
  17. Poets Of The Fall - Sorry Go 'Round
  18. Re-Flex - The Politics Of Dancing
  19. Maria Takeuchi - Plastic Love http://www.youtube.com/watch?v=3bNITQR4Uso
  20. A Flock Of Seagulls - I Ran (So Far Away)
  21. Siouxsie and the Banshees - Cities in Dust
  22. Genesis - I Can't Dance
  23. Sade - Smooth Operator
  24. Paula Abdul - Opposites Attract
  25. Посмотрел Дюнкерк Кристофера Нолана - пожалуй, один из лучших фильмов о войне. Должен сказать, что Нолан сумел показать весь страх и ужас войны, не прибегая при этом к пугающе кровавым сценам, длинным экспозициям (диалогов очень мало), сопливым предысториям персонажей, образу кровожадных немцев (вы их тут даже не увидите) и дешёвому пафосу. Ханс Циммер, в свою очередь, написал проникновенную музыку, заставляющую как сочувствовать солдатам на экране, так и вжиматься в кресло во время атаки немецких пикировщиков. Страх на войне соседствует с героизмом. В "Дюнкерке" есть свои герои, причём, как и в жизни, их мало - фактически, это пилот "Спитфайра" в исполнении Тома Харди, владелец гражданской лодки, пошедший на ней в Дюнкерк спасать солдат, и коммандер, командовавший эвакуацией. Герои эти похожи на настоящих тем, что просто выполняют свой долг, как нормальные военные и просто неравнодушные граждане своей страны. Операторская работа выше всяких похвал - отдельно хочу похвалить воздушные съёмки, в которых использовались настоящие самолёты времён Второй Мировой. В общем, фильм о войне получился необычный: не претендующий на историческую достоверность во всём и скупой в плане раскрытия персонажей, но, в тоже время, очень эмоциональный и захватывающий. Разумеется, Нолан не отказал себе в удовольствии кое-где прибегнуть к нелинейному повествованию, однако, "Дюнкерк" от этого только выиграл. ИМХО, сходить стоит всем ценителям хорошего кино - столь хорошо поставленные картины о войне для внимательного зрителя на большом экране выходят редко.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.