Перейти к содержанию
АнимеФорум

Gutts

Старожилы
  • Постов

    523
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gutts

  1. Хорошая рисовка, хорошая музыка. По содержанию - радикальное эколожество, густо замешанное на мистике. Аниме, блестяще показывающее, что "экология" давно лишилось естественнонаучной, рациональной основы, превратившись в воинствующее мракобесие, которое мы и наблюдали в "Арджуне".
  2. Gutts

    Aion

    У дизайнеров Aion весьма своеобразное чувство юмора: http://s39.radikal.ru/i086/0908/b2/3ef6d4dea37ft.jpg
  3. Gutts

    Aion

    "Не отвлекайтесь Ватсон" :) А эта игра похожа не на вов, а на EverQuest, который постарше "вовы".
  4. Gutts

    Aion

    Я не мастак писать гайды, так что если вас интересуют подробности – загляните на goha.ru или один из сайтов, посвященных Aion. Строго говоря, я отчет писать не планировал и «скриншотов» у меня немного. Но вот то, что есть: Чтобы «сфоткать» своего персонажа, необходимо, чтобы этот охламон смог спокойно постоять, что он делать категорически не желал, предпочитая смотреть куда угодно, только не в «камеру». Очень хочется ввести в игру опцию «say cheese». А на этом скриншоте, сей легкомысленный юноша предпочитает считать ворон в небесах Пандемониума - главного города асмодианцев. http://s47.radikal.ru/i116/0908/c5/d5e0cba6fb1ct.jpg А вот тут я смог его «поймать». http://s45.radikal.ru/i109/0908/29/1806ffc130act.jpg Вот еще одна «фича» Aion – полупрозрачная карта. Не бойтесь, там есть и традиционная. Но эта карта удобна тем, что меньше загораживает обзор. Желтой линией я выделил Temple of Artisans. «Храм ремесленников», где собственно и происходит весь крафт. http://s60.radikal.ru/i169/0908/e5/26d55fd3a77ct.jpg На следующем «скрине» как раз перечислены «крафтовые» скилы. Они все пассивные и активировать их не надо, но от их уровня зависит шанс, что вещь удастся сделать (да возможна и неудача), а также вероятность получить вещь с улучшенными параметрами. Собственно я не случайно заключил слово «крафтовый» в кавычки. Дело в том, что 2 верхних скила относятся не к крафту, а к собирательству ресурсов. Первый (сверху) – для сбора ягод с кустиков, травы, корешков, руды и ловли рыбы. Второй – для сбора ресурсов в воздухе. Да, поскольку в игре можно летать, некоторые ресурсы приходится собирать в полете. И еще: Некоторые ресурсы дропаются с мобов, так что будьте бдительны и не выкидывайте «всякую ерунду» не посмотрев. http://i016.radikal.ru/0908/20/e8b5c563b9d7t.jpg Я взял себе крафт оружия (weaponsmithing) и алхимию (alchemy). В принципе, ничто не мешает взять себе хоть все имеющиеся в игре скилы крафта, но "прокачать" их всех не получится. А вот так выглядит окно крафта. На данном скрине показано создание «промежуточного» ресурса из которого я чуть позже сварю себе бутылочки здоровья. http://s59.radikal.ru/i166/0908/4e/fd59ad292eb7t.jpg Да, для создания вещи достаточно нажать кнопочку Craft. Дальше все зависит от соотношения уровень умения / требуемый уровень, а также от везения. В общем, это все «пристойные» скриншоты, которые мне удалось собрать. В следующем ЗБТ я пофоткаю побольше. P.S. Это мой "гладиатор".
  5. Gutts

    Aion

    Ладно. Вчера было поздно и мне хотелось спать, но теперь я могу поделиться впечатлениями. Для начала, доброе пожелание всем т-щам, кои свято верят, что Aion – это очередной клон «линейки». Т-щи, идите лесом до Бобруйска! Сходство новой игры от NCSoft с «Ла2» обнаруживается только в дизайне оружия и то не всякого. А вот игровая механика, система квестов и прочие «фичи» явные иммигранты из EverQuest. Не стану загружать вас банальной информацией, которую можно найти буквально везде. Вроде «в Aion пвп представлено в виде рвр» и так далее. Скажу о тех вещах, про которые вы не прочтете в журнальных рецензиях. Прежде всего, это система «заточки» оружия и «одежды». Когда я начал играть, меня несколько удивило наличие оружия и «шмота» с «плюсиками» a la la2. Я не сразу понял, где берут «заточки», пока не сообразил в чем дело. У специального торговца покупается некий «extraction tool», с помощью которого ломается «шмот». В результате, мы получаем некую «эссенцию» (забыл название) которой и «точим» вещи. От качества и уровня вещи зависит уровень «заточки». А от соотношения уровень заточки / уровень вещи зависит шанс, что «эссенция» сработает. И еще, при неудачной заточке вещь не пропадает. Второй «фичей» связанной с улучшением игровых предметов являются «манастоуны». Это такие камешки, которые валятся с мобов и вставляются в свободные слоты (дырочки в предметах) в оружии и вещах. Камешки бывают разные. Есть камни, увеличивающие шанс на уворот, камни улучшающие магическую или физическую атаку, есть «манастоуны» прибавляющие НР и МР. В общем, с помощью «камешков» с персонажем можно сделать разные интересные вещи, чем игроки нагло пользуются. Еще один момент. Забудьте о «двухнюковых» мобах из «ла2». Мобов там убить не так просто как кажется. Даже обычных, не говоря уже об «элитниках», коих соло могут «замочить» только три класса, да и то придется повозиться. Так что если вы не планируете играть за «рейнджера», «спиритмастера» или «сорку», заранее готовтись к тому, что валить элитных мобов придется в группах. Это не все, что есть в новой игре, но если вам интересно, могу рассказать еще.
  6. Gutts

    Aion

    Не совсем понял относительно пинга. На европейских серверах пинг не позволяет разыграться? Или на китайских? Отвечаю на вопрос об официальных серверах: На текущий момент офф-сервера Aion есть в Корее, Японии, Китае, Северной Америке и Европе. Релиз NA назначен на 22 сентября, EU-версия Aion на 26 сентября. В настоящий момент на евро-серверах только что (в понедельник) закончился очередной этап закрытого бета-теста. В августе начнется открытая бета, а о дате релиза я уже говорил. Лично участвовал в двух предыдущих "бета-тестах" на евро-серверах, так что об игре знаю не по наслышке, хотя до высоких левелов докачаться не успел. P.S. Пинг на EU не мерил, но лагов не заметил.
  7. В случае землян разящим мечём было ядерное оружие, в случае координаторов - генезис. Оставив любую из этих боевых "единиц" герои подписывались в смертном приговоре для одной из сторон. Именно это наши «герои» и сделали. Уничтожили «Генезис» оставив для землян ядерное оружие. Его у них было в изобилии, что доказывают события «Дестени». Так что Кира, точнее Ласкс со своей кодлой, подписали координаторам смертный приговор. Они даже не дали координаторам уничтожить флот, напавший на «Плант», чиня всяческие препятствия Zaft. Но главное не это. Самое худшее в этой истории то, что «голубые», сделавшие попытку полного уничтожения «мутантов» получили в качестве наказания «мирные переговоры». А это, по сути, ни что иное, как капитуляция координаторов. Теперь «черви» знают, что они могут делать с «мутантами» все что угодно. Саботаж, теракты, дискриминационные законы, ядерное и химическое оружие. И все им сойдет с рук. Поскольку, даже если что-то пойдет не так, прилетит Кира и их (землян) спасет. Полная гарантия ненаказуемости, которая и привела ко второй войне. Кстати, а где собственно земляне «способствовавшие прекращению огня»? За весь первый «Сид» я так и не увидел ни одного землянина, который был однозначно против истребления координаторов. Напротив, всякого рода лозунги a la “kill mutant” или «за голубой и чистый мир» сыпались наподобие шрапнели. А вот антивоенных демонстраций на Земле, во время первого «Сида» я что-то не припомню.
  8. Не знаю, не знаю. По мне, так Tenchi Universe очень даже "торт". Правда, с овашками и мангой его ничего, кроме персонажей, не связывает. Есть еще Tenchi GXP. Тоже неплохо, но это сериал "в той же вселенной", но с другими персонажами. Только Риоко пролетает "над гнездом кукушки".
  9. Вау!! «О сколько нам открытий чудных, готовит просвященья дух!». Я всю жизнь думал, что святость понятие религиозное, в крайнем случае – моральное, но никак не относится к области психологии. Да такое открытие тянет на «нобелевку». В крайнем случае, на государственную премию. Ну ладно, посмеялись и хватит. Что до «святости» Киры, то если оценивать его с позиции землян, а точнее с точки зрения «голубого космоса», то он действительно святой. Ему даже свет зажигать не надо, чтобы ночью туалет навестить, так он светится. По крайней мере, «голубые» должны думать именно так. Они перед Кирой в неоплатном долгу. Дело даже не в том, что наш святоша принимал самое деятельное участие в войне на стороне земного альянса. И не в том, что наш мальчик был в «битве надежды» на стороне землян. Самым большим подарком с его стороны была технология «мобайл-сьютов», которую он «довел до ума» и, словно Прометей, отдал людям. С точки зрения «голубого космоса» это очень даже благородно и добродетельно. Но, если взглянуть на ситуацию с другой стороны, то наш благородный юноша уже не выглядит таким уж благородным. Начнем с того, что со стороны землян, войны с координаторами (что первая, что вторая) велась с целью их полного уничтожения. Поэтому действия Киры, со стороны координаторов, если ни что иное, как участие в геноциде. Святостью это назвать никак нельзя. Далее, нашему другу показалось, что просто участвовать в боевых действиях слишком скучно, и он решил научить землян пользоваться «мобайл-сьютами» усилив тем самым их военную мощь. Не думаю, что координаторы считают это хорошим поступком. Ну а кульминацией нравственного совершенствования протагониста первого «Сида», стало участие в боевых действиях против «Zaft» во время ядерной атаки «Планта» землянами. То, что он сбил несколько ракет не должно никого обманывать. Один-единственный выстрел «Генезиса», уничтожил десятки кораблей-носителей с сотнями, если не тысячами ядерных ракет. Именно уничтожение этих кораблей было самой лучшей тактикой защиты «Планта». А наш герой не только мешал силам «Zaft» сбивать корабли с ракетами, но еще и помог с уничтожением «Генезиса». Который, по сути дела, спас колонии и мог бы здорово помочь в обеспечении военного паритета с Землей уже после войны. Таким образом, если с позиции «голубых и чистых» Кира почти святой («почти», постольку он все-таки «мутант»), то с точки зрения координаторов он если и не «враг номер один», то, во всяком случае, «в десятке». А то, что Кира вменяемый персонаж это я не отрицаю. Просто он отморозок. Во всяком случае, таким он был большую часть первого «Сида». Затем, наш друг стал отморозком «с принципами», который не просто делает, что ему взбрендит в голову, а делает все, что ему взбрендит в голову, не забывая при этом повторять, что он это делает «ради мира».
  10. Да? А мне вот не понравилось, что выжили Кира с Зара-младшим. Первый меня еще в оригинальном "сиде" доводил своей узостью мышления и псевдопацифизмом, а второй просто профессиональный дезертир. Подумать только, умудрился четыре раза сторону сменить! Это, разумеется, не мировой рекорд, но что-то с чем-то.
  11. Протагониcт GunGrave "говорит мало, но смачно" <_< Мои впечатления от просмотра был похожи на реакцию на фильм "От заката до рассвета". Там, если кто помнит, действие можно разделить на 2 части: остросюжетно-криминальную и "вампирский боевик". Первая половина была прекрасна, вторая - не очень, а вместе все это смотрелось как american solyanka. Простенько и безвкусно. С "Пушкой из могилы" та же история. Первая часть, где протагонист с приятелем делали карьеру в мафии, смотрится "на ура". Не скажу, что "Билли Бэтгейт" но тоже ничего. Зато потом, когда на экран полезли "Белые ночи живых мертвецов 9.5", сериал быстро превратился в "мистический боевик", коих среди аниме тьма тьмущая. Только последний эпизод частично спасает положение, поскольку там главные персонажи решили "тряхнуть стариной".
  12. Не было никакого "превосходства". Сплошной deus ex и произвол сценаристов. На момент окончания первой войны у "планта" не было никаких средств защиты от нападения с Земли. Как ядерного так и обычного. Так что уцелеть координаторы могли бы только чудом.
  13. Шинн поставил на место Кагали и "вынес" Киру с Асураном. За одно это ему мое большое, человеческое спасибо.А по большому счету, сама идея "сидов", абсурдна, по сути. У "координаторов", чья максимальная (и сильно уменьшенная во время войн) численность не превышала 10 миллионов, не имели ни каких шансов против "натуралов". Последние, кстати, имели еще и подавляющее преимущество в природных ресурсах. Вдобавок, "Плант" представлял собой просто идеальную мишень для ядерного оружия, которого у землян было в избытке. Что "мутанты" могли противопоставить "червям"? Крайне незначительное "технологическое преимущество"? "Усовершенствованные гены"? Рефлексами пилотов войну не выиграть. "Дестини" в этом отношении еще хуже "приквела". Тут у "координаторов" помимо "традиционных" проблем, изложенных выше, прибавились новые. ZAFT почти полностью разгромлен, "генезис" уничтожен (за последнее - спасибо Кире с Асураном от "голубого космоса"), а "Плант" возглавляет марионеточное правительство (спасибо очаровательной фрояйлян Кляйн). То, что "Плант" за 2 года висения "голой жопой над Землей", умудрился уцелеть, можно объяснить только с религиозной точки зрения. Но в том и парадокс, что сверхъестественные силы в "сидах", похоже, отсутствуют.
  14. Gutts

    Left 4 Dead

    Как увидел тему, вспомнил старый анекдот: "- Папа, мне нужны ботинки! - Зачем тебе ботнки? Ты еще коньки не сносил". Не совсем ясно, чем был так плох первый L4D, что решли делать второй? Разве что движок сменили.
  15. Понимаю, что боян, но не могу удержаться: http://s42.radikal.ru/i097/0907/b0/e1d1b6e97e82.jpg
  16. Сгинь, нечистый <_< А если серьезно, то я массового восхищения сидом совершенно не разделяю. Идея неплохая, но ужасный сценарий, вкупе с подростками спасающими мир, вызывают тревогу за будущее человечества.
  17. mp3-радио. В основном nu-metal.
  18. Хороший сериал, но закончился печально.
  19. Что такое!? Сид лидирует! А ну быстренько спасайте UC. Zig Zeon!
  20. Отдал голос за свою любимую тройку: 08th MS Team, OVA (1996-1999) 0080: A War in the Pocket, OVA (1989) 0083: Stardust Memory, OVA (1990) Интересно, что в опросе лидирует MS Team. И, хотя мне больше нравится 0083, но я рад, что пока UC обставляет "сиды" и "нули".
  21. Да при чем тут реализм? Я два месяца назад пытался втолковать здешним обитателям, что "нереалистичный", сиречь "технически невозможный" и "нарушающий все законы физики" - не синонимы. А им хоть кол на голове. Прошу их привести хоть один пример нарушения хоть одного из законов физики, а они выдают про " слишком маленькие сопла" и "сверхпрочный материал не проводящий тепло". Тот факт, что бессмысленно говорить утверждать о соплах, пока неизвестны технические характеристики двигателей "гундамов" для них ничего не значит, а про композитные материалы они наверно никогда и не слышали. Newtype, вот кстати ссылка на материал прочнее алмаза. Maeghgorre и Old, могут не читать. Ведь они школу не прогуливали, а потому твердо знают, что прочнее алмаза может быть только эрегированный член Чака Норриса. http://xarhive.narod.ru/Online/fiz/proch.html
  22. И где там FF14 ?
  23. L E X XВообще то у Гордона Фримена докторская степень по физике, так что протагонист HL самый что ни на есть ученый. А фраза моя и правда шуточная. Yes We Can, Я имел в виду не жанровую принадлежность, а то, что в обеих играх нас никто не гонит, давая возможность побродить по "ленинским местам" и поискать на свою задницу приключений. V.A.T.S Я тоже использовал. Мне понравилось. По сабжу. У этих двух игр (HL2 и Stalker) общего довольно мало. Разве что и там и там приходится стрелять по врагам. В "Халфе" я чувствовал себя героем боевика со мной в главной роли. В "Ждалкере" я был авантюристом, измеряющим "зону" в попугаях. Причем за деньги. Грубо говоря, HL2 кинематографическая стрелялка, а Stalker - стрелялка-бродилка. А что до фанатов, то у HL их явно больше, но и в Stalker'е что-то есть. Хотя, могли бы его сделать и получше.
  24. По мне, так сравнивать Stalker и HL2 довольно странно. HL2 - это кинематографический шутер для поклонников лихого физика с монтировкой, предпочитающего решать научные задачи с помощю разных видов огнестрельного оружия вместо утомительных дискуссий. Stalker игра несколько другая. С одной стороны - тоже шутер, но отличный от своих собратьев по цеху тем, что не вынуждает игрока бежать по локациям как Клован Анальный, напуганный бозоном Хиггса. В "ждалкере" есть возможность побродить по "полям и лесам" любуясь живописными радиоактивными пейзажами, познакомиться с интресными и людьми и убить их. Так что если и сравнивать 6летний долгострой от GSC, то не с HL2, а с Fallout3.
×
×
  • Создать...

Важная информация