Перейти к содержанию
АнимеФорум

Теневой

Старожилы
  • Постов

    2 433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    44

Весь контент Теневой

  1. Угу-угу, нафиг интересы и вкусы. Или вы сейчас заявите, что на получаемое дерьмо, несоответствующее вашим вкусам от слова совсем, вы кричите: "Класс!!! Давайте ещё!"? И обмазываетесь? Да хотите и ищете вы и другие произведения под свои вкусы, ещё как. Вы при этом удивляться хотите - вот и всё. Т.е. получить что-то под ваши вкусы, но неизвестное до ознакомления и способное вас хоть как-то удивить. Дикая шаблонная фраза, видел не раз. Дикая, потому что если бы всё искусство было таким, человечество состояло бы на 99% из неуверенных в себе и в окружающих параноиков-психопатов и моральных уродов без эмпатии. Нейросеть не может создавать контент сама с 0, она всегда выдаёт переработку уже готового. Причём эта переработка конечна, несмотря на очень большое число вариаций. А как закончатся примеры, на которых она учится, так гораздо отчётливее замаячит конечное число вариаций. Штамповка в абсолюте - нафиг надо. Самое главное - за произведениями чаще всего стоит цель что-то рассказать, выразить. Нейронка так не работает в принципе, у неё 1 формула: запрос - ответ.
  2. Каких кукол и какими посонами? я не в теме. Благодарить надо сам знаешь какой фан-арт по млп.
  3. Она хорошо продавалась - вот и весь секрет успеха выхода. Бросают то, что не идёт.
  4. Ты латентный же.
  5. Сволочи
  6. Такое есть в серии Дальнобойщики и Ex Machina. За их аналоги не скажу. Ориентирование в основном по трассам через лес и по лесу (бездорожье и просёлочные дороги) есть в Дальнобойщиках. в Ex Machina едь куда хочешь. Чекпоинтов вида неоновых кругов или столбов нет в обоих. Обе игры - тоже больше гонки на время, но иногда бывают с противниками.
  7. Прокомментирую пару моментов. Тоже брал лицуху от 1С, акеллы, нового диска, буки и руссобит-м. А с эпохой интернета ушёл на торренты. Ибо уже с 2013 года и по нынешнее время крупные игры часто всё хуже и хуже во всём (не считая продукции капком), а инди хрен ложили на оптимизацию (в чём с ними солидарны крупняки), пиля при этом пиксельную фигню и/или спрайты на юнити или анрил энжин 4. Особенно типа шутеры под старину меня раздражают. В Такое в принципе не хочется играть, даже пиратя, какой там платить. Мне в игры с пс2-пс3 приятнее играть, чем в то, что выходит сегодня. Я вообще подумал сначала, что это русская деревня. И тоже прошёл 1 раз и больше не надо. Лук всё же нужен не только там. Есть 2 типа противников, против которых лук эффективнее пальцев гг: летающий талисман-переросток и зубастая головка с ручками в порваных одеждах мико. Проблема в том, что это противники с улиц Токио, т.е. встречаешь, когда зачищаешь карту. И про себя - мне игра прям очень зашла. Именно как такой виртуальный тур по Токио без людей с классным дарк эмбиентом. По ним приятно и интересно бродить. Смотреть весь этот быт, архитектуру, парки и т.д. И поэтому вот эта отсосинщина мне вообще никак не мешала. У меня получилось, что я в основном бреду в своё удовольствие по городу и как бы в небольших перерывах делал зачистку участков. Причём сами эти зачистки тоже особо не раздражали. Есть интересные побочные задания: одни длинные, другие короткие. Только ради призрака туалета стоит их начинать - очень смешной квест и очень короткий. Некоторые квесты влияют на концовку к тому же. С оптимизацией там нормально и помимо fsr от амд ещё есть аналог от эпиг геймс, с ним получше производительность. К самой игре у меня пара претензий. Что делали изначально хоррор, но потом вырезали и оставили мистический триллер со следами хоррора. Зря они так. И малое разнообразие ёкаев-противников удручало. Но мне понравилось. Сам не так давно начал знакомиться с жанром от его отца, наслышан, стримы не смотрел. Внезапно, назвать сложными эти игры я не могу. Более того, там не так много, от чего можно гореть. Миядзаки реально отличный геймдизайнер: подавляющее большинство аспектов игр выполнены так, что тебе понятно, что надо делать. И если у тебя что-то не получилось, в большинстве случаев это твоя вина, а не создателей. У меня горело с другого соулса - Кена: проводница духов. Милый стиль подкупил и первую треть игры мне было здорово. Но как отвратно там сделаны бои. Ещё в демон соулс (оригинале, не ремейке) на твои действия противники реагировали и они не имбовали. А тут Кена дрыгается от каждого чиха, зато на её атаки часто реакция 0, если только не поразили специальные точки на телах противников, которые вызывают строго заскриптованные анимации. Боссы бесили тем более - они сраные имбы, которые также не реагируют на атаки и контратаки героини, зато используют непрерываемые комбо и спец. ачивки типа высокой скорости полёта или тарана. Особенно позлили летающая лучница и финальный главгад. И ещё ко всему этому во второй половине засунули сраную повестку с мужебабой и негритянкой, которые настолько искусственно выполнены, что аж плохо. Из нового играю в Scorn. Игра, где главное - визуал под музыку знаменитого в узких кругах дарк эмбиент проекта lustmord. Чуть больше, чем симулятор ходьбы. И получше многих симуляторов ходьбы. Здесь нет текста, кроме в меню, и нет озвучки. И это нормально. Это арт-роад-муви по миру Гигера и с атмосферой его работ. Игра и не про напряг, и не про расслабление. Оно про тур по удивительным видам, хорошо собранным в некое приключение. Собственно, в этом и проблема игры: если вы не любитель Гигера и работ в подобном стиле, то вам тут просто нечего делать. Шутер медленный, но не на реакцию, а на точность стрельбы и экономию патронов, с простыми загадками, но завёрнутый в необычную упаковку.
  8. Пока сложно сказать, надо смотреть конечный результат. Пока у них самая удачная переделка - вторая часть. Да, они там вырезали пробежку по городу в самом начале, но в остальном это всё тоже, что в оригинале, но лучше во всех аспектах. С 3-й частью конфуз вышел из-за слишком многих вырезанных моментов, странным дизайном немезиса и такой себе внешности джил. 4-ка чёрт знает что по трейлеру: как одновременно другая игра и то же самое, что в оригинале. Другая тональность. 4-ка в оригинале была не особо страшной, с уклоном в боевик и, главное, содержало по сути пародийные моменты, отсылки и шутки на саму серию РЕ, на игры и кино в жанре ужасов + была самую малость анимешной. Она занятно-задорная. Ремейк же лепят как прям ужас-ужас. Если оставят гандама Салазара, шутейки про хоррор и прочее, то не думаю, что оно будет смотреться нормально при такой тональности игры. Если они сохранят хоррор на протяжении всей игры, а не решат скакать. Короче, ждём. Ещё из новостей. Там твари сквари какие-то манипуляции с торговой маркой паразит евы проделали. ХЗ, может тоже могут попробовать вписаться в боевые хорроры, но что-то от них тоже ничего не хочется сейчас, как и от конами, не считая Ф.
  9. Не буду прикладывать трейлеры, чтобы лишний раз не портить настроения поклонникам Silent Hill. Анонсированы новый фильм на основе 2 части, анонсирован ремэйк 2-й части от блуберов (какую же срань нам показали, кошмар), анонсирован какой-то онлайн-проект без подробностей и некую новую часть под названием "f". Сценарист новой части - сценарист Когда цветёт ликорис, когда плачут цикады, когда плачут цикады. Действие игры происходит в Японии. Т.е. новая часть - это никакой не Silent Hill, а сторонняя игра под тем же заголовком. Ну, хотя бы её можно подождать, но как-то прохладно лично у меня: сценарист анимешных триллеров (это не плюс в данном случае), японский городок в серии игр про конкретный американский город вызывают вопросы.
  10. Для кого, если не секрет? Это коммерческая тайна, фигли. За раскрытие таких данных без согласия всех сторон контракта делают очень нехорошо болтливому. Вообще, посты утки - то ли какой-то тупой вброс, то ли он(а) просто такой(ая). Реа как минимум выкладывают свои работы на литрес, а уже оттуда течёт все знают куда.
  11. Я в итоге дропнул jet set radio. Стиль клёвый. Управление топорное, в этом проблема. Я в итоге разобрался, как там трюки выполнять, с граффити проблем не было. Но сначала меня достала канализация (кое-как прошёл), а потом типа нью-йорк с граффити на уровне 2-3 этажа. Вот тут я дропнул. Он по стенам скользит, но дальше на второй стене не поднимается и прям быстро с неё падал, не было нормального скольжения. Как проходить этот участок, хз. Понял, что это уже издевательство и дропнул.
  12. В ведролисе руками никак не исправить то недоразумение, которое называется менеджером загрузок, например. Он скачивает файлы - и на том спасибо. Что скачал браузер сообщает отдельным всплывающим в нижней части окном. На этом всё. На странице загрузок в принципе не показываются никакие загрузки и даже не всегда завершённые. Помимо этого уже под мои личные задачи хочется ряд расширений, но мозилки - гады. 45 мбайт/сек и более. Ключевое то, что это актуально именно для побитовых плееров, работающих через ASIO или WASAPI. Какой-нибудь условный аимп спокойно такое переварит даже на жёстком диске.
×
×
  • Создать...

Важная информация