Перейти к содержанию
АнимеФорум

Теневой

Старожилы
  • Постов

    2 433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    44

Весь контент Теневой

  1. Кроме пункта 5 примерно то же самое в РФ с небольшими поправками и спецификами. Единственное, что тут можно сказать: зря не взял пример с елбасы. Тот всё же решил уйти на пенсию. Очень вовремя. Просто +1 Соглашусь, что сейчас не время для ЕС. Но Украина всё же другая история: там всё время в 21 веке была сменяемость власти и делёж долей общага между группировками олигархов, а после известных событий, как ни крути, дополнительных проблем добавил один крупный сосед. У беларусов всё вокруг одного местного царька, а большой сосед, если вдруг захочет зайти, попробует взять всё (что маловероятно в текущих условиях). Wargaming, World of Tanks. И потом подтянулись. Хочется материться на этом моменте, но тема не о РФ. Но если взлетит и не заберут все доходы (и вообще не особо тронут доходы), то сотни процентов прибыли - поэтому иностранцы всегда заходили и заходят в страны третьего мира. И это не только про стартапы. Быть лицемерной вертехвосткой? Относительно популярный патерн поведения, но не все практикуют.
  2. Теневой

    Графика

    Не помните или не знали, в общем, не правы. Во-первых, видеокарты тех лет на момент выхода игр не позволяли запускать их в максимальном качестве, причём до Кризиса всеобщим бэнчмарком-игрой был как раз DooM 3. Во-вторых, качественные прорывы были. DooM 3, как считается, первая игра с полностью динамическим попиксельным освещением в реальном времени, стенсильными тенями, объединённым освещением и тенями и графическим интерфейсом поверхностей (сенсорные экраны компьютеров и станков) в игре. На самом деле нечто близкое с тенями и освещением выдал вышедший чуть ранее Thief 3, но не суть. Отдавали полжизни во второй раз ради в том числе физики, которой такого уровня в других играх не было, а Vampires: the Masquerade - Bloodlines оказалась первой игрой на движке халфы. Far Cry же выдал тогда при общем высоком уровне графики огромнейшие пространства и при этом относительную свободу перемещения. Там ещё, если вспоминать др., отличились Хроники Риддика, которые оказались прорывом в области игроизации кино. И в-третьих, нет, в истории хватает примеров, когда железо не могло сегодня обеспечить разработанные выполнение задач и приходилось ждать новых железяк. Спасибо за это Saber Interactive
  3. Возможно, нарисовывается монополия аниме-стриминга, но пока лишь слухи: Сони может купить за 1,5 миллиарда мёртвых президентов кранчей.
  4. Теневой

    Графика

    Не показатель от слова совсем. Это не развитие культуры, это мерчандайз и пиар. Помимо первого мёртвого космоса еа тогда же выкатила мульты и комиксы по dante's inferno, который делался с оглядкой на гов с плойки. Ну вы, батенька, даёте. 2004 год - золотой год по техническим прорывам от разных произведений. И, да, Far Cry был в их числе. Как и Thief 3, Doom 3, Vampires: the Masquerade - Bloodlines, Half-Life 2 и др. В 2005 технически отметился только F.E.A.R. Мысль понял, но пример неудачный - люди по своим личным ощущениям не могут корректно оценить Koenigsegg Agera или какой другой суперкар из-за банальной нехватки денег на эти колесницы. Конкретно сейчас конкретно эту смысл имеет из-за выходящих ремастеров под актуальные платформы.
  5. Ей насплетничали:
  6. что за комикс?
  7. К отзыву Allen_8 добавлю только пару моментов: 1) Позднее выпущена режисёрская версия, где число персонажей увеличено до 50, уменьшена живучесть зомби и ещё по мелочи. Но на пк и ящике забагована жутко, пс3-версия считается стабильной. 2) Квесты с персонажами - отдельные интересные мини-истории, их не стоит пропускать. Но они никак не влияют на ход расследования и не намекнут, кто "дворецкий". Да, у некоторых есть уникальные и полезные бонусы, но игра спокойно проходится без них. А доп. оружие, аммуницию и машины можно просто купить или найти в альтернативном мире. Ну и ещё расстроило то, что альтернативный мир оказался именно им. До определённого момента можно было принять происходящее лишь за глюки в голове Йорка.
  8. Да, разная, но композиций очень мало. Там под каждое настроение по одной дорожке. И это фигово, т.к. очень, очень часто играют всего-то 4-5 записи, а иные встречаются лишь в нескольких или вовсе 1 сцене и не повторяются нигде больше.
  9. гаремник же За такие спойлеры убивают ***** на ***!!! И дрочить на коматозниц. В финале не показали, но жирно намекнули, что с ней стало. И, да, за такие спойлеры убивают ***** на ***!!!
  10. В каком смысле просто так? То, что они намеревались что-то нехорошее сделать с Сио, не считается? Спасибо манге-первоисточнику за историю. Потому что есть нарекания к анимации и дизайну персонажей. С анимацией просто - видно, что бюджета выделили не очень много. С дизайном персонажей другая история: вроде бы хорошо работает с такой историей, но местами даёт сбой (например, с теми 2 дебиками из парка, которым Сато моргалы выколола - непонятно, то ли они школьники, то ли студенты, то ли взрослые). Не могу вспомнить аниме не "баттл-рояли и выживачи", где на видном месте была бы яндере и не в исключительно гаремном и/или комедийном амплуа. А концовка нормальная для филлера (манга на момент выхода аниме не была закончена), хотя сама по себе клишированная.
×
×
  • Создать...

Важная информация