Не помните или не знали, в общем, не правы. Во-первых, видеокарты тех лет на момент выхода игр не позволяли запускать их в максимальном качестве, причём до Кризиса всеобщим бэнчмарком-игрой был как раз DooM 3. Во-вторых, качественные прорывы были. DooM 3, как считается, первая игра с полностью динамическим попиксельным освещением в реальном времени, стенсильными тенями, объединённым освещением и тенями и графическим интерфейсом поверхностей (сенсорные экраны компьютеров и станков) в игре. На самом деле нечто близкое с тенями и освещением выдал вышедший чуть ранее Thief 3, но не суть. Отдавали полжизни во второй раз ради в том числе физики, которой такого уровня в других играх не было, а Vampires: the Masquerade - Bloodlines оказалась первой игрой на движке халфы. Far Cry же выдал тогда при общем высоком уровне графики огромнейшие пространства и при этом относительную свободу перемещения. Там ещё, если вспоминать др., отличились Хроники Риддика, которые оказались прорывом в области игроизации кино. И в-третьих, нет, в истории хватает примеров, когда железо не могло сегодня обеспечить разработанные выполнение задач и приходилось ждать новых железяк. Спасибо за это Saber Interactive