Перейти к содержанию
АнимеФорум

Vizer

Участники
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vizer

  1. Vizer

    [∞Ever17]team

    Скрытый текст А я прагматик и считаю, что даже если Хотори как-то продержалась все эти ексчейнжи, то погибла в пятницу. В дальнейшем этому ничего не противоречит, только подтверждает.
  2. Vizer

    [∞Ever17]team

    Нету в игре ничего подобного. Утверждаю как переводчик, давно досконально изучивший все скрипты. Ох лучше бы они нужными делами занимались. Хотя если исправятся откровенные сливы и фейлы в истории, то будет kinda profit. PS. К несчастью, у меня плойка. Какие они хитрые, эти японцы!
  3. Vizer

    [∞Ever17]team

    Спойлер: 1. Плохая концовка случается только если не выпивать снотворное. Тогда действительно, Кокоро перед тем как улететь в хижину, как бы успевает почувствовать что кто-то вошел. Однако в концовке Сатору после этого вроде не про какие руки не говориться, это раз; между событиями Кокоро и Сатору проходит 33 минуты - это два. То есть, вроде достаточно времени, чтобы утонуть от небрежного поведения третьих личностей, либо самому, либо от рук Кейко. 2. Все просто. Когда в сознании Сатору + Кейко, то Кейко может выступать убийцей. Когда в сознании детишки, может случиться все что угодно, в том числе и непреднамеренное нанесение ранений. Когда в сознании Кокоро + Хотори, никто за ней не гониться (но только на второй день). 3. Еномото все время остается в подвале, в комнатах Кокоро убивает Уцуми. PS: Тут - целая гора "флейма" ^^ с переводчиком теорий на boku.ru. Есть вероятность найти в этой куче интересные идеи.
  4. Vizer

    [∞Ever17]team

    Ну, по-моему в части три уже откровенно попахивает бредом. Тем не менее, я считаю что все что можно было выжать из игры - там выжато.
  5. Ну, про Лукассена в этой теме все приходящие должны знать. Знатный композитор. Его новый Victims of the Modern Age просто уносит в мрачные картины, по которым он написан; хотя если честно, я до последнего не верил, что когда-то Star One вернется. Теперь очень надеюсь на возрождение амбеона. Касательно советов: послушайте Kalisia - Cybion, просто обалденная метал-опера, чем то напоминает того же Арджена, но другая. Еще есть такая недооцененная группа Perennial Quest, играют, как мне кажется, что-то напоминающее DT, но менее тяжелое, со своим изюмом. Касательно классиков... Кому-то они нравятся, кому-то нет. Я как раз из тех, кому не слишком, в основном из-за грубых зашкалов на современных ремастерах, ну и вообще, качество записи на аппаратуре 70-ых годов не всегда вызывает у меня восторг.
  6. Vizer

    [∞Ever17]team

    Стартовал перевод Never7 на английский язык.
  7. Vizer

    [∞Ever17]team

    Берем гугл, пишем в нем "hongfire %название_искомого%". В качестве альтернативы, могу выложить у себя на файл-сервере, но тянуть будет не быстро (в лучшем случае - до 80кбайт/сек).
  8. Vizer

    [∞Ever17]team

    Собирательством артов и картинок не занимался, но если что, есть следующее (в формате lossless): Ever 17 Sound Collection (сканы отстутствуют) Ever 17 Vocal Collection (сканы отсутствуют) Remember 11 Sound Collection (2CD) (сканы отсутствуют) Remember 11 Vocal Collection (сканы отсутствуют) 12Riven Original Soundtrack (2CD) (сканы, за исключением буклета, если таковой был) Kaori - 12Riven OP/ED (Single) (полная полиграфия) Infinity + Integral Perfect Vocals (полная полиграфия) Трехдисковое издание Never7 (похоже на "First Press", включает AudioCD c саундтреком). Можно попытаться поискать по интернетам сканов. Все это было скачано с hongfire, если ничего не путаю.
  9. Что-то мне подсказывает, что нет.
  10. По моему, это уже есть в Ever17 Visual Fan Book.
  11. Vizer

    [∞Ever17]team

    Судя по делам в их команде, английский патч уже совсем близок к релизу. Им осталось лишь решить пару проблем с .exe, а конкретно - заменить в нем запрятанные строки текста. Да вставить TIPS. Я думаю, к сентябрю (может и раньше :) ) с этим закончат. Что касаемо русского перевода - понемногу продолжается. Нам не хватает редакторов (первостепенно) и переводчиков (второстепенно). Может быть кто здесь пожелает присоединиться? PS. А имеет ли это какую-то ценность? PSP у меня никогда не было, но пробовал сабж запускать под эмулятором немного больше полу-года назад. Дак, запуск не удался :D.
  12. Видеть сны вполне нормальное явление, другое дело, их запоминать. Многие считают, что не видят сны, потому что не могут их запомнить. Если не акцентировать внимание на сне, можно, например, четко помнить факт того, что сон был, но не помнить абсолютно никаких деталей, или же не помнить вообще ничего. Недавно пробовал провести эксперимент: создать дневник, попытаться развить память, попробовать проанализировать свои сны, ну и так далее. На практике сразу же подтвердились факты о чередовании фаз глубокого сна с БДГ-фазами. За ночь 0:00 - 7:00 бывало примерно четыре сна, но часто все детали запоминать не удавалось (обычно хуже всего память на первый сон, но иногда степень запоминания была совсем случайной). Между каждым циклом фаз, оказалось, я просыпаюсь - так я смог между каждым разным сном засекать время. Для запоминания сна, каждый приходилось немного обдумывать и еще раз проматыватьЮ чтобы он запомнился в "постоянной" (или как там она в биологии называется?) памяти, прежде чем заснуть снова. Таким образом, первая фаза у меня длилась четыре часа (собсно полезный отдых), все последующие 30-55 минут. Думаю, сколько циклов, столько и снов. Такой вот компот. Скажу честно, стараться запомнить и проанализировать все сны с ночи довольно утомительное занятие, временами хочется просто забить на процесс и спокойно поспать. Да и на простой анализ уже во время бодрствование уходит много времени - запись одного сна около 10-ти минут. Через пять дней я бросил, но зато хоть узнал немного нового. ;)
  13. Мне кажется логичным назвать не просто группы или композиции, а названия пластинок. 1. Ayreon - Universal Migrator (Progressive Art Rock); 2. Dream Theater - Scenes From A Memory (Progressive Metal); 3. Rhapsody - Power Of The Dragonflame (Symphonic Power Metal); Стили довольно разные, но все альбомы просто умопомрачительные. Каждая пластинка концептуальная. Очень советую ценителям музыки, по меньшей мере первую работу.
  14. Vizer

    [∞Ever17]team

    Take Спойлер:1. Альтернативные концовки не раскрывают никаких сведений (кроме последней альтернативной концовки Сатору).2. В ТИПС кроме ссылки на Саяку абсолютно ничего нет. 3. По зарубежным отзывам, оказалась, что такая концовка многих разочаровала. Здесь открытых вопросов намного больше чем в других частях, с этим ничего не поделаешь. 4. По следующей ссылке есть разъяснение некоторых не очевидных вопросов вселенной: (Японский язык) http://f9.aaacafe.ne.jp/~glassun/ EDIT: 5. Оказалось на странице перевода тоже есть обсуждение спойлеров (на английском! ;) ), раньше я не замечал. 6. Еще не до конца врубился, кто же все-таки "That Guy"? Аналог БВ из евера, но какое отношение он к Сатору имеет что-т недопонял пока.
  15. Vizer

    [∞Ever17]team

    Однако, вместе с тем, я сформировал вопросы, которые меня продолжают волновать. Давайте, попробуем обсудить. Внимание! Далее следует ТЯЖЕЛЫЙ СПОЙЛЕР по Remember11, не открывайте его, если вы все еще не увидели самые последние финальные титры! Спойлер:Весь бред удален.
  16. Vizer

    [∞Ever17]team

    Великолепно! Пока на оф. сайте лежит все еще старый патч, пересобрал и перевыложил mac.afs в своем предыдущем посте. По мне и так сгодиться, вычитка английского и перевод менюшек не так критичны. Так что открываем шампанское :ph34r:
  17. Vizer

    [∞Ever17]team

    Если затык на актуальности патча (т.е. вы сидите на версии от 1 марта, что на сайте), то: вот, собственноручно мною перекомпилированный mac.afs, с использованием самого свежего перевода на данный момент (12.04.2010).
  18. Vizer

    [∞Ever17]team

    Спойлер Прошел. 1. Нет там никакого общего рута. Сверялся с валктроусом и скриптами. Последняя (тру) концовка (в т.ч. Эпилог) привязана к руту Сатору. 2. Нормальная концовка, что в ней странного?
  19. Vizer

    [∞Ever17]team

    Пройдя где-то 60% Р11 сложно сказать что лучше. У Р11 для меня много плюсов перед Е17, и лишь один минус - некая линейность в совокупности с 20+ "пустых" концовок. В общем зачете что бы выбрал не знаю.
  20. Vizer

    [∞Ever17]team

    Infinity - первая новелла из Infinity Series, была только на PlayStation. Вселенная одна с Never7, персонажи по-моему тоже те же.
  21. Vizer

    [∞Ever17]team

    Голосовал за 12Riven, I/O и 11eyes. Кстати, разве I/O есть для ПК? Единственное упоминание об этом видел толи на википедии, толи где, что она вышла в конце лета 2009. Все другие источники молчком..
  22. Vizer

    [∞Ever17]team

    Вот наверное самая спойлерная пикча по вселенной infinity. Может кто-нибудь перевести?
  23. Vizer

    [∞Ever17]team

    Ayuu Спойлер:Вот за существование общего рута я и волновался больше всего. Значит, общий рут этот просто в "мешанине" скриптов запрятан. А пройду я его явно не скоро - играю по английскому патчу, а там переведено только до 2 дня Сатору. Вы на японском играли, или с машинным переводом? Просто мои познания в японском стремятся к нулю, поэтому и машинным переводом грамотно воспользоваться не смогу.
  24. Vizer

    [∞Ever17]team

    Вобщем я прошел ветку Кокоро, и у меня появилось пара вопросов по механике игры: Спойлер:Получается, 34 концовки это бутафория в чистом виде, на ветку Сатору и Кокоро выходит по одной "истинной" концовке, а в остальных они просто умирают (причем в любой день истории). Я на этой сайте перевода просмотрел все скрипты Кокоро за 7 день, но других каких либо концовок, кроме тех которые нашел сам там не увидел (кроме CO7_07.txt). Если касательно концовок так - то я разочарован. Получается, что фактически, от выбора ответов в разветвлениях ничего не зависит (кроме возможности скорой кончины ;) ). Или это не так, и с ветвлениями там дела обстоят не так грустно? Ветка Сатору тоже получается будет такой "линейной", после чего игра полностью закончиться? Там тоже только одна, "нужная" концовка, или есть что-то еще? Еще мне интересна последняя строка из SAEP_06.txt "// Unlocked - Naoya Chapter, Now Starting... not .... // No there is no other chapter. Now curse Nakazawa's name for ending things like this." Шутка переводчиков, сценариста, или как? (в скриптах все-таки запрятана еще одна ветка ?)
×
×
  • Создать...

Важная информация