Немного о том, что обещали и что получили (всё сугубое имхо лишь ради жажды высказаться): Я, любитель обширной кастомизации персонажа в РПГ, не приветствую данное изменение. Но отсутствие классов не особо сказалось - так или иначе, ты развиваешься в том направлении, в котором захотел. Красноречие стало намного менее полезным. Да, заменило навык "торговли", что вроде как неплохо, но его роль в диалогах предельно снижена. Заклинания вообще как-то блёкло выглядят, даже на фоне Обливиона. Может, сказывается моё не-магическое развитие, но интересных скиллов там довольно мало. Возможность брать заклинания в обе руки весьма спорна на фоне отсутствия хоткеев. Не уверен, что это лучше, чем отдельная клавиша каста в Обле, но преимущество несомненно есть: возможность быстро чередовать заклинания и ускорять каст. Выглядит магия безусловно зрелищнее, чем в прошлых играх серии. Ну ещё бы. Немного странно выглядит в такого рода игре ставить всё на паузу ради смены экипировки. Минус к динамичности. Как выглядел бой в Обле. Ты бьёшь соперника, периодически отступая, чтобы похилиться, но при этом не упускаешь противника из виду. В Скайриме же тебе нужно: а) Нажать Q и взять хилку в руку б) Развернуться (потому что задом не убежишь) и побежать, не видя противника в) Похилиться, снова нажать паузу, взять оружие. г) Развернуться, биться дальше. Не скажу, что это уж очень плохо, но по крайней мере, это выглядит неуклюже. На удивление неплохо и к месту сделаны, но смотрится уже попсово. Крики - одна из лучших сторон Скайрима. Крики, в отличии от скиллов, разнообразны, и добыть их - реально увлекательная задача. Мир действительно большой, а кривовато сделанная карта представляет его, как ОГРОМНЫЙ. Но ходить не скучно, встречаются враги, руда и ингредиенты. Ну и красиво всё, конечно. Однако явное разграничение "хороший\плохой" нельзя не заметить. Любой НПС либо "плохой", либо "хороший". Причём, никто не боится высказать своё отношение к тебе даже если ты просто проходишь мимо. Даже если ты проходишь мимо с офигенным мечом в ножнах. Если того велит батюшка Скрипт, то да, хоть джигу-дрыгу станцуют. Да, подземелья и руины ЗНАЧИТЕЛЬНО выросли, по сравнению с Обливионом. По ним интересно (а порой и довольно выгодно) ходить. Но всё равно, устроены они все одинаково: длинные коридоры, маленькие комнаты, большие залы и обязательно дверь возле входа, которая заблокирована с одной стороны и ведёт прямиком к цели квеста. Но ты, способный Криком остановить дракона, не можешь пройти через неё, поэтому топаешь пешком через толпы врагов и сотни ловушек. Ловушки почти не опасны, а головоломки - их всего 2 мне попалось за всё время игры, и я очень рад этому факту. Ибо одна решилась очень просто - ответ был на стене. Смысла в таком я не вижу. Другая головоломка так просто не далась. Я минут 15 сидел и перебирал все 27 решений (верным было 26-ое), ибо на стенах я не нашёл ничего. И в таком я смысла тоже не вижу. Почему-то этого я не нашёл =\ FAIL. Дешёвая и сердитая замена прокаченному красноречию. Ничего потайного пока не находил, зато вот горы меня действительно порадовали. Везде ( в т.ч. и в Обливионе) горы были каким-то источником багов: с них падаешь, в них застреваешь, проваливаешься в текстуры и т.д. В Скайриме же любая гора либо преступна, либо неприступна. Ни разу ещё я в ней не застревал, разве что... Невидимые стены инклюдед. А та высота выглядела такой привлекательной. Возможно, с неё можно было увидеть Сиродиил. Не знаю, как там в Ф3, но здесь автолевелинг не такой навязчивый. Естественно, на первом лвле ты не встретишь какого-нибудь ледяного тролля, но великанов или мамонтов, которые могут (но не станут) убивать тебя с 1-2 ударов - запросто. Фигня. Драконы будут послабее всяких великанов, а бои с ними не так уникальны, как представлялось до выхода. Сразив 4х драконов я понял их основной недостаток - они один большой летающий скрипт. Никакой стратегии, никаких случайных нападений. Всё просто, как валенок. Либо дракон кричит на тебя с неба, либо кричит с земли, либо бьёт с земли. Вот и весь его AI. Особенно мне понравилось поливать его фаерболами, когда он мудро уничтожал волков неподалёку, игнорируя такую мелочь, как я. Да, и, по-моему, мало что изменилось в этом со времён Облы. Помню, какая-то дворняжка убегала от двух волков, я их убил, и она увязалась за мной. Я отправил её домой. Это меня приятно удивило, если не учитывать тот фактор, что в тот момент у меня не было дома. С тех пор я пёсика не видел. Ага, став предводителем Соратников я до сих пор слышу фразу от одного непися "Не путайся под ногами, салага". Ок. Да, я уже разорялся на эту тему в скайпике вчера, поэтому просто копипаста: Взлом реализован гораздо лучше, чем в Обливионе. Здесь, даже если и был бы автовзлом, мне бы не захотелось им пользоваться, т.к. делать всё самому реально легче. Можно вскрыть самый сложный замок, просто нужно быть очень аккуратным и терпеливым. Всё как в жизни (палево). Благодаря чему НПС может вдруг заговорить совершенно иным голосом. Да, так бывает зашёл ты в город, походил по нему, вдруг к тебе подбегает непись и говорит что-то вроде "ты слышал эту стерву?!". А я не слышал, потому что был в другом конце города. Вообще, этот RadiantStory обещает преподнести ещё немало забавных и глупых ситуаций. В Скайриме такая атмосфера, что даже эти 7000 ступенек не были просто "дорогой к очередному неписю", а стали реальным испытанием, причём, довольно интересным. Метель была настолько реалистична, что мне захотелось в то время воспользоваться пледом. Сюжеты гильдий лучше реагируют на события в окружающем мире Ну, Соратники, например, были ко всему абсолютно равнодушны. Можно присоединиться к фракции Имперского легиона.
Похоже, на сторону нордов стать нельзя, а я именно это изначально и планировал. Оружие и доспехи не ухудшаются со временем (в том числе от использования). Опять спорный момент. С одной стороны минус реалистичности, с другой - не нужно волноваться, что в самый ответственный момент твой меч развалится у тебя в руках. Бананов не будет. Лол, в Скайриме нет бананов, печаль. Создавать предметы дешевле, чем покупать. А ещё создание и зачаровывание предметов - отличный способ поднять экспу. Вообще крафт - вторая сильная сторона Скайрима. Реалистичный снег создает впечатление того, что действительно падает на камни и ветки, а не реализован заранее наложенной текстурой. Система сканирует географию для определения, где должен пойти снег, чтобы он достоверно собирался на деревьях, кустах и камнях. Как я уже и говорил, метель реалистична донельзя. Как и вода. Вообще, всё очень красиво и требует созерцания. Жаль, мой комп не тянет максимальные настройки, но я уверен, там уж точно есть, на что полюбоваться. С интерфейсом всё довольно плачевно. Видна ориентированность на консоли, отсутствуют хоткеи, плохо нарисованная (хотя, скорее, чересчур хорошо нарисованная) карта. Но нет ничего лишнего, и это приятно. Итог: Скайрим пошёл по пути упрощения всего и вся, где-то это уместно, где-то не очень. В целом, игра кажется не намного лучше Обливиона, но всё же лучше. Как всегда, игру выпустили очень сырой, требующей работы моддеров (я надеюсь, они не стали этот раз чинить им препятствия), но потенциал как всегда огромный.