Перейти к содержанию
АнимеФорум

Mangekyou

Старожилы
  • Постов

    281
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mangekyou

  1. ГГ прокачивается, придумывает новые техники и совершенствует старые. А еще сюда можно включить сбор информации о противнике и создание контртехник. Прокачка под ореолом тайны еще интереснее.
  2. Некорректное сравнение, в dayz быстрее бегает только аватар, в врммо игрок с аватаром единое целое и мозг игрока работает гораздо быстрее, чем в реале. В оригинале она даже сошки поставить не успела, то есть била практически рандомом. И заметил он ее раньше, чем она прицелилась. Но сняли этот момент все равно здорово, к мелочам можно и не придираться. Выстрел в голову с 1.5км тоже косяк экранизации, в оригинале она стреляла в сердце.
  3. Ими отлично пользуются в реальных условиях, но либо на куда меньших расстояниях, либо по куда более крупным/неподвижным мишеням. Не смотря на то, что "противотанковые винтовки" практически бесполезны против танков, у них все еще очень широкий круг применения. Они там бегают 1км/м и это еще не предел, так что можно прикинуть соотношения их скорости и реакции и нашей. И уворачиваться он начал до того, как пуля вылетела.
  4. Опять же, в сфеерическом вакууме. Если снайпер вносит поправки самостоятельно - ему всего лишь нужно несколько минуток сделать все замеры и несколько пробных выстрелов чтобы внести дополнительные корректировки. Естественно все это время цель не должна шевелится - иначе все заново. Дальность боевого применения можно смело делить на 3, если речь идет о стрельбе по человеку. Вы видимо очень плохо представляете, что такое 1800 метров. На таком расстоянии, если знать где сидит снайпер и видна вспышка - от пули сможет уклониться даже инвалид.
  5. Ее винтовка - противотанковая, она используется для стрельбы по тяжелой технике и зданиям. По людям из нее вообще запрещено стрелять из гуманистических соображений. Реальная дальность стрельбы - что такое? Под 45 градусов убойная сила пули может и через 5 км сохраняться, только вероятность попадания на км и выше по движущемуся человеку около 0, а если ты не попал и выдал свое положение - ты труп. То же касается и Синон, если бы она промазала первым выстрелом, от нее было бы гораздо больше вреда, чем потенциальной пользы. Не чуть в сторону, а в сторону на половину радиуса тела. И целилась она именно в сердце.
  6. На 500+ метрах талант снайпера почти ничего не значит - решающим фактором становится точность поправки, а ей на таком расстоянии обычно занимается отдельный человек. А во вторых дальше 500 метров в реальном бою никто в людей не стреляет, тем более в движущиеся тело, так как вероятность попасть слишком низкая, и это уже не снайперская стрельба. На 1.5 км с боевых винтовок не стреляют даже в бенчресте, только со специально под этот бенчрест сделанных, и в мишени, более широкие, чем человеческое тело.
  7. Синон фантастическая имба, потому что попала в человека на расстоянии 1.5км с противотанковой винтовки. И целилась не куда то там, а в сердце. Нет никакого смысла целиться в сердце, если есть шанс промахнуться.
  8. Имеется ввиду 100% шанс попасть в человека, а не в точку.
  9. У мобов свои алгоритмы, не может достать и не может попасть - разные вещи. Если бы тот моб за 3 часа хоть раз бы попал в Сино, не было бы у нее сейчас гекаты.
  10. А с чего это он может его учесть? Если игрок попадает туда - куда целится, это одно. Если попадает туда, куда не целится - то есть стрельба рандомом, то тут даже чтение мыслей не поможет, только навыки настоящего джедая, причем близкого к топу.
  11. Как минимум разброс оружия. Линия пули его учитывает, а Кирито его учитывать ну никак не мог.
  12. Да, она ему абсолютно не нужна на короткой дистанции, что было прямо сказано - "когда видишь линию, уклоняться уже поздно". Когда она нужна? Да собственно во всех остальных случаях.
  13. Без которой он бы слился в первом же бою.
  14. Что ж поделать, десять тысяч часов задротства онлайна за 3 года дают о себе знать.
  15. Тем не менее, на средней и дальней дистанции даже Кирито ориентировался именно на линию пули.
  16. Окей, структура базы тоже одинаковая. Этого вполне достаточно для трансфера. К тому же семя не просто движок, это движок с закрытыми исходными данными и никакие изменения в него внести невозможно. Все современные игры так или иначе даже в покупные движки изменения вносят.
  17. Первое - обе игры сделаны на одном движке, назовем его "семя". И трансфер это именно особенность движка в целом, а не конкретной игры. Второе - конвертируется только то, что в обоих играх совпадает. Например статы str-agi в обоих играх одинаковые, они конвертируются, валюта и оружие разное - нет. Знает, но ГГО задумывалась в первую очередь как рпг, а потом уже фпс.
  18. Трансфернул персонажа из ало. Есть некоторые ограничения, но в общем скорее ТОП.
  19. Это все же не совсем шутер, это ММОРПГ с элементами фпс. С тем же успехом к читерству можно отнести половину игровой механики, те же защитные экраны от бластеров.
  20. Это вовсе не означает, что сам меч по умолчанию является основным оружием. Он точно так же может использоваться как дополнительное. Вполне возможно что все игроки ГГО бегают с ножами как дополнительным оружием, просто используется оно редко.
  21. Так, начнем с того, что Кирито не единственный использует оружие ближнего боя в ГГО.
×
×
  • Создать...

Важная информация